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3D MAX 教案(10)二维变三维


十 二维变三维
一、 放样 1.基本参数
概念:一个截面或多个截面沿着一条路径拉伸出来的合成对象叫放样

Greation Method (创建方法 : 创建方法): 创建方法

设置放样的创建方法。 Get Path (获取路径):在先选择 Shape 的情况下获取路径。

Get Shape(获取

截面):在先选择 Path 的情况下获取截面。
Surface Parameters (表面参数 : 表面参数): 表面参数

设置放样对象表面
光滑程度及放样贴图坐标。 光滑程度及放样贴图坐标。

Smooth Length (光滑长度方向):在路径方向上光滑放样表面。 Smooth Width (光滑宽度方向):在截面圆周方向上光滑放样表面。

Mapping :控制放样贴图坐标,激活此项,系统会根据放样对象的形状 自动赋予贴图坐标。 Length Repeat(长度方向重复次数):决定贴图在放样对象路径方向上 的重复次数。 Width Repeat (宽度方向重复次数):设置贴图在放样对象截面圆周方向 的重复次数。

Skin Parameters (表皮参数 : 表皮参数): 表皮参数
设置放样对象段数数量及表皮结构。 Capping (顶盖):使放样对象的两端封闭。 Cap Start (顶盖开始):使放样对象路径起点处封闭。 Cap End (顶盖结束):使用权放样对象路径终点处封闭。 Morph/Grid (变形/网格):决定以何种方式来生成放样对象的两端,Morph 方式会保持端面点数不变,以便以后进行变形修改;Grid 方式会使端面产生 网格状结构, 缺省选择 Morph 方式、 Grid 方式会使放样对象点面数大量增加。 Options (选项):主要用来控制放样对象表面段数数量。 Shape Step(图形步数):控制路径上截面型点与点间的步数,它完全 取代截面二维图形原有参数中的步数设置,值愈大截面圆周方向段数愈多, 表面愈光滑。 Path Step (路径步数):控制放样路径点与点之间步数数量,值愈大, 路径方向段数愈多,表面光滑。 Optimize (优化图形):此选项功能与二维建模中的优化选项非常类似, 它会自动将截面图形中直线段的步数设置为 0,可以大大地减少放样对象的

点面数量。在有多截面型的放样对象 中应谨慎使用。

Adaptive Path Steps (适配路径步数):这一选项是用来控制路径对表 皮的影响。 Contour (跟随):激活此项,则放样对象上的各个截面都与路径相垂直, 否则各个截面型都会保持与第一截面型相平行。 Banking (倾斜):当放样路径有扭曲变化时,选择该项,则放样截面也 会随路径的扭曲而转动(倾斜):若不选择该项,则放样截面会保持与第一 截面角度不变。 Constart Cross-Section (恒定截面):使放样型在路径硬转角处会自动 产生光滑转角,此项关闭,3D Studio MAX 会自动在各截面间用光滑表皮连 接。 Display (显示):控制放样对象在视窗中的显示。 Skin (表皮):激活此项,即显示放样对象网格表皮显示。 Skin In Shaded (阴影表皮):此项决定是否以 Smooth+Highlight 即光 滑高光方式显示放样对象。

Path Parameters (路径参数 : 路径参数): 路径参数
设置截面型在路径上的选取位置。 Path (路径):通过此项来改变将选择型在路径上的位置,具体的参数含 义由 Percentage、Distance 以及 Path Step 来决定。 Snap (捕捉):设置捕捉的单位变量,若选择为 10,然后激活 On,则 Path

参数栏中的数值将以 10 为单位进行变化。 Percentage (百分率):激活此项,则 Path 参数栏中将以百分率的形式 表示当前路径位置,100%代表路径终点。 Distance (距离):选中此项,Path 参数栏中将以实际距离来表示当前 路径位置。 Path Step (路径步数):以路径样条曲线上的步数来表示当前路径位置。 注意:1、在多截面放样的时候,截面的样条数必须相同 2、在放样的时候,路径的样条数只能有一条 3、截面图形的轴心点放在路径上 4、在放样的时候,直接变换操作关联的截面图形不影响放样的最终结 果 5、路径的起始点影响放样的结果

2、放样修改 、

Deformation----修改器

Scale(缩放 修改 缩放)修改 缩放

Scale(缩放):通过缩放截面在路径上 X、Y 轴向(即前视角度和顶视角 度)的比例,对放样对象的外轮廓进行变型修改。
Twist (扭曲 修改 扭曲)修改 扭曲

Twist (扭曲):使截面型以路径为轴旋转扭曲,发生变形。此项功能在

我们制作一些带有螺旋的装饰物。
Teeter (倾斜 修改 倾斜)修改 倾斜

Teeter (倾斜):该变形功能与 Twist 很相似,区别在于 Twist 变形是使 截面型以路径为轴旋转,而 Teeter 是使截面型绕 X、Y 轴旋转。 Teeter 由于有 X、Y 轴之分,因此可以从二个方向对放样对象进行倾斜 修改。
Bevel (倒角 修改 倒角)修改 倒角

Bevel (倒角):专用于制作放样对象边缘倾棱。
Fit (拟合) 拟合

Fit (拟合):根据提供的二维图形使放样对象发生变形,它可以快速地 创建复杂的建筑模块。 放样对象 X 轴方向受侧视图的控制,Y 轴方向受顶视图的控制,X、Y 轴 分别用来选取顶视图与侧视图。
放样次对象的修改

Path Level (路径位置):其栏中用百分数来表明型在路径中的位置,可 通过调整此项来改变型在路径上位置设置。 Compare (比较):提供一个用以比较路径上各个型与路径位置关系的图 形框,它的作用恰似准星,在对齐各型与路径及相互间关系时使用,这是一 个只能看而不能在其上操作的显示功能,在图形框最上端有两个图标。 Get Shape (点选型):用来指定那些型在图框中显示及不显示,当选中 该钮后便在场景中去选取要显示的型,当鼠标变为“+”时单击右键则显示; 若出现“-”时单击左键取消该型的显示。 Reset (消除):此项消除命令是清除对型所施加的旋转和缩放变换操作, 对移动操作不可恢复。

Delete (删除):删除当前型,也可以用键盘上的 Delete 键删除。 Align (对齐):用以控制型与路径的对齐关系。 Center (中心):使型的轴心点与路径对齐。 Default (缺省):取消对型的移动而恢复型与路径的缺省相对关系。 Left (左)、Right (右)、Top (顶)、Bottom (底):分别是使型的左、 右、顶、底各边与路径对齐。 Put (输出):可把当前选中的型向场景中输出一复制品或关联复制品。

倒角) 二、Bevel (倒角 倒角
此工具只能对平面图形使用,即只有选择了平面物体,此工具按钮才为 可用。使用此工具,可将平面图形挤压成型,并在边界上加上倒角,通常用 此工具来制作文字。 1.Capping (顶盖参数 顶盖参数) 顶盖参数 Start (开始):将开始截面封顶加盖。 End (结束):将结束截面封顶加盖。
2.Cap Type (顶盖类型 . 顶盖类型) 顶盖类型

Morph (变形):直接建立适应变形的表面。 Grid (网格):建立网格表面,这样建立的表面渲染效果好。
3.Surface (表面参数 . 表面参数) 表面参数

Linear Sides (直线边):设置倒角为直线方式。 Curved Sides (弧线边):设置倒角为弧线方式。 Segments (片段数):设置倒角的片段划分数。数越大,倒角越圆滑。 Smooth Across Levels (平滑交叉面):打开此项目,将对倒角进行

光滑处理,但不涉及顶盖。 Generate Mapping Corrds (指定贴图坐标):为造型指定一贴图坐标。
4.Intersections (交叉 :用此项目来优化倒角造型。 . 交叉): 交叉

Keep Lines From Crossing (保留相交线):打开此项目,可以防止 产生尖锐折角。 Separation (间隔):设置两条交叉线之间的间隔。
5.Bevel Values (倒角值 . 倒角值) 倒角值

Start Outline (开始轮廓):设置原始图形的外轮廓。对图形是放大 还是缩小 Level 1:级别 1 Heihgt: 是指拉伸出来的高度

Outline :对拉伸出来的面是放大还是缩小,正值放大,负值缩小 Level 2:级别 2 Heihgt: 拉伸出来的高度 Heihgt: 是指拉伸出来的高度 Outline :对拉伸出来的面是放大还是缩小,正值放大,负值缩小 Level 3:级别 3 Heihgt: 拉伸出来的高度

Outline :对拉伸出来的面是放大还是缩小,正值放大,负值缩小
剖面倒角) 三、Bevel Profile (剖面倒角 剖面倒角

使用此工具和放样造型有点相似,要求选择一条平面曲线路径,还要求 有另一平面图形来作为剖面外轮廓。
1.Bevel Profile (倒角剖面 . 倒角剖面) 倒角剖面

Pick Profile (点取剖面):点击此按钮后,在视图中选择一平面曲线或 者 NURBS 曲线,剖面即被选择了。这时,剖面名称会在上面显示出来。 Generate Mapping Coords (指定贴图坐标):用此项目来为物体指定贴 图坐标。

2.Capping (顶盖 . 顶盖) 顶盖

Start (顶端):将挤压出物体顶端加盖。 End (末端):将挤压出物体末端加盖。
3.Cap Type (顶盖类型 . 顶盖类型) 顶盖类型

Morph (变形):直接建立适应变形的表面。 Grid (网格);建立网格表面,这样建立的表面渲染效果好。
4.Intersections (交叉 . 交叉) 交叉

Keep Lines From Crossing (保留相交线):打开此项目,可以防止尖锐 折角。 Separation (间隔):设置两条交叉线之间的间隔。

旋转) 四、Lathe (旋转 旋转
1.Degrees (度数 :用来确定旋转的角度。 . 度数): 度数

Weld Cone (焊接核心):将旋转轴上的点进行焊接,如果要得到动画对 象,不能打开此项目。 Flip Normals (法线反向):打开此项目,将会将法线翻转。 Segments (片段数):设置旋转圆周上的片段划分数。
2.Capping (顶盖 . 顶盖) 顶盖

Start (顶端):将旋转出物体造型顶端加盖。 End (末端):将旋转出物体造型末端加盖。 Morph (变形):用于变形动画制作。 Grid (网格):使造型简单化,但不能用于变形动画制作。
3.Direction (方向 :在此项目组中设置旋转中心轴的方向。 . 方向): 方向

X、Y、Z : 分别设置不同的轴向。
4.Align (对齐 :在此项目组中设置曲线与轴线的对齐方式。 . 对齐): 对齐

Min (最小):使曲线内边界与轴线对齐。 Center (中心):使曲线中点与轴线对齐。 Max (最大):使曲线外边界与轴线对齐。

拉伸) 五、Extrude (拉伸 拉伸

使用此修改工具可将一个平面图形增加厚度,拉伸成为一个三维实体, 所以此修改工具也只能用于平面图形。
1.Amount (数量 :可以在此项目中设置拉伸出的高度。 . 数量): 数量 2.Segments (片段数 :可以用此项目设置在拉伸出高度上所分的片段数。 . 片段数): 片段数

顶盖): 3.Capping (顶盖 : . 顶盖

Start (顶端):将突出物体顶端加盖。


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