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多媒体技术应用选择题复习


多媒体技术应用选择题复习
红色为该题的正确答案! 第一节 多媒体技术基础
1. 所谓媒体是指 (A) 表示和传播信息的载体 (B) 各种信息的编码 (C) 计算机能够处理的信息 (D) 计算机显示或打印的信息 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是 (A) 磁带、磁盘、光盘等实体 (B) 文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 (C) 多媒体计算机、手机

等设备 (D) 因特网、 Photoshop 小伍要制作一个多媒体作品,到户拍摄视频资料时可用的设备是 (A) U 盘 (B) IPAD (C) 扫描仪 (D) MP4 播放器 数字电视突出的优点是 (A) 图像质量差,但节目容量大 (B) 图像质量好,且节目容量大 (C) 图像质量差,且节目容量小 (D) 图像质量好,但节目容量小 对视频文件进行压缩,压缩后的文件比原来的文件 (A) 图像更清晰 (B)对比度更高 (C) 声音更动听 (D) 存储容量更小 下列主要用于音频处理的软件是 (A) Dreamweaver (B) Photoshop (C) GoldWave (D) Flash 下列全部属于多媒体硬件设备的是 (A) 图形图像、扫描仪 (B) 杀毒软件、DVD (C) 数码相机、视频采集卡 (D) Photoshop 、 Flash 在外地读书的小佳想和父母通过因特网进行视频聊天,需要的设备为 (A) 扫描仪 (B) 摄像头 (C) U 盘 (D) MP3 播放器 电子地图不仅有各城市的数字化地图图片,而且还有相应地名、小区、公交等的信息, 甚至还有语音注解和背景音乐。这主要体现了多媒体技术的 (A) 交互性 (B) 可扩充性 (C) 时效性 (D) 集成性 以下主要用于处理音频信号的是 (A) 声卡 (B) 显卡 (C) 网卡 (D) 存储卡 小宇设计一个名为“我的母校”的多媒体作品,合理的创作需求分析是 (A) 主题思想、结构类型、设施要求、作品内容、发布方式 (B) 团队合作、创作成本、市场前景、创作时效 (C) 社会需求、用户情况、作品效益 (D) 组成部分、工作流程、主要界面 创作一个多媒体作品有下列几个步骤,合理的次序是 ① 脚本编写 ② 修改调试 ③ 需求分析 ④ 规划设计 (A) ①②③④ (B) ①②④③ (C) ③④①② (D) ③②①④ 小明规划设计一个名为“我的家乡”的多媒体作品,下面是四个系统结构流程,最合适 的是

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(A)

(B)

(C)

(D)

14. 小明设计: “我的风采”多媒体作品时,主交互界面由“我的简历”、“我的目标”、 “我的成果”、“我的荣誉”四个模块组成,比较合理的脚本大纲是 (A) (B)

(C)

(D)

15. 视频会议是指两个或两个以上不同地方的个人或群体,通过现有的各种通讯传输媒体,
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将人物的静动态图像、语音、文字、图片等多种资料分送到各个用户的计算机上,使得 在地理上分散的用户可以共聚一处,通过图形、声音等多种方式交流信息,增加双方对 内容的理解。它主要体现的多媒体技术特性有 (A) 集成性、安全性、时效性 (B) 集成性、交互性、实时性 (C) 集成性、真伪性、安全性 (D) 集成性、安全性、交互性 16. 配置一台多媒体计算机,除主机外下列设备中一般应选配的是 ① 声卡 ② 视频采集卡 ③ MODEM ④ 音箱 ⑤ 光盘驱动器 (A) ①④⑤ (B) ②③⑤ (C) ①②⑤ (D) ①② 17. 目前,常用的数据编码和压缩的国际标准有 ① JPEG 标准 ② MPEG 标准 ③ MPC 标准 ④ P * 64 标准 (A) ①②③ (B) ②③④ (C) ①②④ (D) ①③④ 18. 声音信号的数字化主要包括 (A) 采样与量化 (B) 数据编码 (C) 语音合成、音乐合成 (D) 量化与编码 19. 小江是中国休闲博览会记者, 他要录制一段介绍西湖自然风光的视频。 下列所使用的采 集工具、加工软件均正确的是 (A) 扫描仪、Photoshop (B) 数码摄像机、GoldWave (C) 扫描仪、Flash (D) 数码摄像机、Premiere 20. 小怡规划把多媒体作品“发面到网络服务器”上,在多媒体作品设计过程中属于 (A) 创作需求分析阶段 (B) 应用需求分析阶段 (C) 系统结构设计阶段 (D) 功能模块设计阶段 21. 多媒体的创作需求分析主要确定的是 ① 主题思想 ② 结构类型 ③ 设施要求 ④ 作品内容 ⑤ 发布方式 ⑥ 作品效益 (A) ①②④ (B) ①②③④⑤ (C) ①②③④⑥ (D) ②③④⑤⑥ 22. 小颖创作一个多媒体作品, 系统结构流程图如图所示, 在图中的①②③部分应该填入的 模块名称为

(A) (B) (C) (D) 23.

①主交互界面 ② 片头 ③ 片尾 ① 片头 ② 片尾 ③ 主交互界面 ① 片尾 ② 主交互界面 ③ 片头 ① 片头 ② 主交互界面 ③ 片尾 多媒体作品的规划设计包括系统结构设计和模块设计。系统结构描述了作品的组成部 分、 工作流程和主要界面。 下图是多媒体作品 “我的家乡” 的系统结构流程图, 其中 “上” 和“下”指向

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(A) ①⑥

(B) ④③

(C) ①③

(D) ②⑤

24. 在下图中主要界面个数和主交互界面中的模块数分别为

(A)l,4 (B)2,6 (C)3,4 (D)5,6 25. 小宇是学校环保成员, 他要制作一个多媒体作品介绍自己的社团, 其中主交互界面的制 作脚本如下表所示: 文件名: “H8 环保社”主交互界面 类别序号: 2

进入方式: 来自片头画面,通过“进入”按钮进入 呈现方式:

呈现顺序说明:鼠标移到按钮上,出现 相应的文字。如“环境保护” :音效同时 出现 解说词:无

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1. 点击“环境保护”进入环境保护模块 2. 点击“节能减排”进入节能减排模块 3. 点击“我们行动”进入我们行动模块 4. 点击“退出”按钮进入片尾模块 下列说法错误的是: (A) 该模块有背景图片、声音、按钮等媒体元素 (B) 该模块播放完后肯定能自动回到片头模块 (C) 该模块通过单击片头模块中“进入”按钮进入 (D) 鼠标移到“退出”按钮上,出现“片尾”文字,音效同时出现 26. 小颖是学校动漫社成员, 她要制作一个多媒体作品来介绍自己社团, 设计的片头脚本如 下表所示: 文件名: “D8 动漫社”片头 类别序号:1 界面描述:片头动画,背景音乐,按钮: “动画” 、 “ 漫画” 、 “进入” 进入方式:程序加载时进入 呈现顺序说明:片头动画、背景音乐 和按钮“动画” 、 “ 漫画” 、_③__同时 呈现

呈现方式: 解说词:配乐朗诵 1. 播放片头动画和背景音乐 2. 点击__①__可以进入动画交互模块 3. 点击__②__可以进入漫画交互模块 4. 点击“进入”按钮,进入主交互模块 在①②③处应填写的内容为 (A)① 漫画 ② 动画 ③ 进入 (B) ① 漫画 ② 动画 ③ 返回 (C)① 动画 ② 漫画 ③ 返回 (D) ① 动画 ② 漫画 ③ 进入 27. 学校爱心社团制作一个电子作品为灾区捐款作宣传, 其中模块界面如下图所示, 素材元 素如表所示:

已获取的元素文件有 S2011.Jpg、 F2011. Swf、T2001.txt、W2004. Wav 等, 其中 F2001. S wf,S2011.jpg 文件应分别填入表中的 (A) ① ,③ (B) ②, ③ (C) ③, ⑤ (D) ⑤,②

第二节 媒体的采集与制作
1. 下列有关动画、视频中的帧频的说法,错误的是 (A) 帧频的单位是 fps,即帧/秒 (B) Flash 动画制作过程中帧频是不可以改变的 (C) 帧频越大,单位时间内播放的画面就越多
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(D) PAL 制式视频的帧频是 25fps 2. 用 Photoshop 编辑图片时的图层面板如下图所示,其中被锁定的图层是

(A) 桥 (B) 荷花 (C) 标题 (D) 背景 3. 下列操作方法中,不能从 CD 上获取音频的是 (A) 直接从 CD 上复制并粘贴到 U 盘上 (B) 利用 Go1dWave 软 CD 读取器获得音频 (C) 边播放 CD 上的的音频,边用 Go1dWave 录制 (D) 利用 Windows Media Player 的“从 CD 复制”功能获得音频 4. 要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是 (A) GoldWave (B) Photoshop (C) 超级解霸 (D) 录音机程序 5. 关于多媒体数据文件的压缩,以下说法正确的是 (A) 有些视频文件可以达到很大的压缩比,是因为多媒体数据允许无限制压缩 (B) 多媒体数据文件的压缩均采用了无损压缩的方法 (C) 多媒体数据之所以能被压缩,是因为数据本身存在冗余 (D) MP3 是一种音频数据的无损压缩格式 6. 小毛使用“画图”软件查看到图片“car.bmp”的有关信息如图所示

(A) 1024KB (B) 8KB (C) 768KB (D) 96KB 7. 下列软件中能编辑“呼唤.MP3”文件的是 (A) 迅雷 (B) Phptpshop (C) GoldWave (D) Access 8. 录制一段时长 15 分钟的 WAVE 格式音频, 文件属性设置如图所示, 存储该音频文件需 要的磁盘空间约为

(A)469 KB (B)1.8 MB (C)27.5 MB (D)55 MB 9. 以下因素与音频文件存储容量无关的是 (A) 麦克风质量 (B) 采样频率 (C) 声道数 (D) 量化位数 10. 小挺同学运用 Photoshop 制作一张自己的艺术照片,照片还没有加工完毕,准备下次 接着做。他最好将照片的格式保存为 (A) JPEG (B) PSD (C) GIF (D) BMP 11. 下列关于矢量图说法正确的是 (A) 扫描仪获取的图片是矢量图 (B) 矢量图与显示、打印的分辨率无关 (C) BMP 格式的图像文件通常是矢量图 (D) 对矢量图进行了放大、缩小、旋转,会影响图形的清晰长和光滑度
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12. 有下列动作:①将两个视频片断连在一起;②为影片添加字幕;③为影片另配声音;④ 为场景中的人物重新设计动作。 在视频加工中可以完成的是 (A) ①② (B) ①③④ (C) ①②③ (D) ③④ 13. CD 标准的采样频率是 (A) 22.05 kHz (B) 44.1 kHz (C) 48 kHz (D) 96 kHz 14. 用 Flash 制作动画,当锁定某图层时,不能进行的操作是 (A) 删除该图层的某关键帧 (B) 删除该图层的某空白关键帧 (C) 修改该图层的名称 (D) 移动该图层某关键帧上的图形 15. 小明想分别对位图文件“合影.Bmp”及 Word 文档“随笔.Doc”进行压缩,,以下说 法正确的是 (A)“合影.Bmp”和“随笔.Doc”都适用有损压缩 (B)“合影.Bmp”和“随笔.Doc”都只适用无损压缩 (C)“随笔.Doc”适用有损压缩,“合影.Bmp”则不适用 (D)“合影. Bmp”适用有损压缩,“随笔.doc"则不适用 16. 小李将一段“22KHz、16 位、单声道”的 WAVE 格式音频“a.wav”以“22KHz、16 位、 双声道”的参数另存为“b.wav”。与“a.wav”相比,“b.wav”的 (A) 音量变大 (B) 存储容量变大 (C) 播放时间变长 (D) 音质明显得到改善 17. 图像序列中的两幅相近的图像, 后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性; 在语音 中,人在说话时发音的音频是一连续的渐变过程。这些都表现为多媒体数据的 (A) 空间冗余 (B) 视觉冗余 (C) 结构冗余 (D)时间冗余 18. 在 Flash 某图层中,第 1 帧绘制了圆,第 100 帧绘制了两朵花,要将圆变成花,下列方 法可以实现的是 (A) 设置动作补间动画 (B) 设置形状补间动画 (C) 增加图层 (D) 更改帧频 19. 要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是 ① 屏幕抓图 ② 用 Photoshop 加工 ③ 用数码相机拍摄 ④ 用扫描仪扫描 (A) ①② (B) ①②③ (C) ③④ (D) ①③④ 20. 小张制作了一个 21 帧的动画,时间轴如图所示。这属于计算机动画生成方法中的

(A) 关键帧动画 (B) 运动路径动画 (C) 物理模型动画 (D) 逐帧动画 21. 在 Photoshop 软件中,将魔棒工具的“容差”值由 32 减少到 10,取消选区后,再使用 该工具单击同一位置 A 如下图所示,获得的选区将

A
(A) 缩小 (B) 扩大 (C) 不变 (D) 无法确定 22. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲希望表现自然景物丰富的色彩和层次,图乙希望是一 张 建筑物的工程设计图。图甲和图乙应该分别是 (A) 位图、位图 (B) 矢量图、位图 (C) 矢量图、矢量图 (D) 位图、矢量图
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23. 一般情况下,下列文件数据量最小的是 (A) 一个含 100 万字的 TXT 文本文件 (B) 一个分辨率为 1024×768, 颜色量化位数为 24 位的 BMP 文件 (C) 一段 10 分钟的 WAVE 音频文件 (D) 一段 10 分钟的标准 VCD 视频文件 24. 下列不能导入 Flash 库中的素材是 (A) flower.txt (B) flower.jpg (C) flower.Mp3 (D) flower.Mpg 25. 关于音频处理,下列说法错误的是 (A) 利用某些软件可以将 CD 音轨信息转换成 WAVE 格式 (B) 使用 GoldWave 软件,可以将 WAVE 格式转换成 MP3 格式 (C) 使用 GoldWave 软件,不能连接两个音频片段 (D) 用 MP3 作背景音乐,音量相对较小时,可通过软件调节使之增大 26. 录制一段时长 30 秒的音频,分别以如下格式存储,占用存储空间最大的是 (A) Windows Media Audio WMA 9.2, 128 kbps, 44 kHz, stereo CBR (B) MPEG 音频 Layer-3, 44100 Hz, 128 kbps, 立体声 (C) Wave PCM signed 16 bit, 44100 Hz 1411 kbps 立体声 (D) Wave PCM signed 16 bit, 44100 Hz 705 kbps 单声 27. 某光盘的存储容量为 600 MB,里面存放的数字视频能以每秒 25 帧、每帧画面为 360X2 40 分辨率、16 位色播放 1 小时,则该光盘中数字视频的压缩比大约是 (A) 25 :1 (B) 10 :1 (C) 50 :1 (D) 100 :1 28. 会声会影软件的部分时间轴界面如图所示,下列素材均能加载到①轨的是:

(A) pd.txt 和 Nc.mpg (B) Nc.mpg 和 Nery.jpg (C) Music.mp3 和 Party.wav (D) Music.mp3 和 Nery.jpg 29. 以下是用 GoldWave 将 WAVE 格式音频文件转换成 mp3 格式文件的过程: ①执行"文件"→"另存为"命令 ②打开 WAVE 格式文件 ③启动 GoldWave 软件 ④选择"保存类型"为"MPEG 音频(*.mp3)" ⑤单击"保存"按钮 其顺序正确的是 (A) ③②①④⑤ (B) ③①②④⑤ (C) ③④①②⑤ (D)①②③④⑤ 30. 某 Flash 文档属性如下图所示,则下列说法正确的是

(A) (B) (C) (D)

该文档舞台中当前对象的大小为 400×300 像素 该文档所有对象的大小均为 400×300 像素 该文档的文件名为“快乐的鱼.fla” 该文档最多只能制作 12 帧的动画内容

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第三节 作品的合成与递交
1. 下图是制作多媒体作品时的编辑界面:

这里采用的多媒体创作工具属于 (A) 以页为基础的创作工具 (B) 以程序语言为基础的创作工具 (C) 以时间序列为基础的创作工具 (D) 以图标和流程图为基础的创作工具 2. 在多媒体作品调试阶段, 需要检查外部媒体的链接情况。 以下描述可能会导致外部媒体 链接不正常的是 (A) 外部媒体文件名中含有数字符号 (B) 程序运行过程中文字超出了边框 (C) 存放外部媒体文件的子目录被删除或位置改变了 (D) 计算机中安装有杀病毒软件 3. 小王制作的某 Flash 作品时间轴如图所示。他想循环播放“下雪”图层动画,gotoAnd Play(1); 应设置动作的帧是

(A) ① (B) ② (C) ③ (D) ④ 4. 要停止当前正在播放的 Flash 动画,可使用的命令 (A) stop(); (B) play(); (C) getURL(url); (D) stopAllsounds(); 5. 使用 Flash 软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,“点击”表示

(A) 响应鼠标单击的区域 (C) 指针滑过按钮时该按钮的外观

(B) 指针没有经过按钮时该按钮的状态 (D) 单击按钮时该按钮的外观

6. 在 Flash 中下列表示图形元件的图标是 (A) (B) (C) (D) 7. 命令 on (press) {gotoAndStop(2);} 中,press 表示 (A) 鼠标按钮被释放 (B) 鼠标按钮被按下 (C) 鼠标移入按钮范围 (D) 鼠标移出按钮范围 8. 小华用 Flash 软件制作了一个多媒体演示软件,按照设计,当用户在功能模块按下“返 回”按钮时能显示主场景“main”第一帧的画面,则他在按钮上可设置的命令是
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(A) on (press) {play();} (B) on (press) {getURL(main);} (C) on (press) {nextFrame();} (D) on (press) {gotoAndstop("main",1);} 9. 可以将一个 Flash 作品发布成多种不同格式的文件。Flash 不能导出的文件格式是 (A) SWF (B) DOC (C) HTML (D) GIF 10. 下列不属于 Flash 调试作品常用手段的是 (A) 播放 (B) 保存文件 (C) 测试场景 (D) 单步前进

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