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Flash常用知识点总结梳理


Flash 常用知识点总结梳理

1.

Flash 的常用快捷键。 新建元件 Ctrl+F8

时间轴 Ctrl+Alt+T 工具 Ctrl+F2 属性(P) Ctrl+F3 库(L) Ctrl+L, F11 对齐(G) Ctrl+K 颜色(C) Shift+F9 变形(T) Ctrl+T 删除帧(R) Shift+F5 剪 切 帧 (T)

插入各种帧 添 加 形 状 提示(A) Ctrl+Shift+H 缩 放 和 旋 转 (C) Ctrl+Alt+S 选择工具(箭头) V 部分选定 A 文本 T 椭圆 O 矩形 R 帧 (C) 任意变形 Q 填充变形 F 直线工具 N

Ctrl+Alt+X 复 制

Ctrl+Alt+C 粘贴帧(P) Ctrl+Alt+V 打开库面板 2. 3.

分离图形 组合多个图形

填充颜色。 Flash 的元件。

帧属性面板的补间下拉列表框中的三个动画选项。 4. Flash 的绘图方式。 矢量的绘图方式

5. 6.

贝塞尔曲线。钢笔 在 Flash 中的两种帧。 普通帧和关键帧

7.

在 Flash 中用户自己调配渐变色,在什么面板中进行

的?执行什么样的菜单命令? 颜色面板 8. shift+f9 或者窗口下的颜色命令

如何由一个花瓣得到一朵完整的花。

9.

基本代码:停止播放、播放;跳转到某帧并播放;跳

转到某帧并停止播放。 10. 常用鼠标事件。 11. 按钮。 12. 放大镜工具。M 放大 Alt+单击左键 缩小

13. 如何显示多帧的动画内容。 14. AS3.0 代码只能在帧上添加,可控制哪些元件。 15. Flash 中声音的两种类型。 将舞台上的一个对象进行复制操作可使用的快捷键 (CTRL、ALT) 。 16. 元件与实例的关系。 在库中有一个元件, 其高度为 100 像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在 舞台上把这个实例的高度变为 50 像素,然后再把元件的高 度变为 200 像素,那么这时该实例的高度是多少?

17. Flash 中的“遮罩”可否使用 ActionScript 在影片剪 辑中创建一个遮罩层?线条可以产生遮罩效果吗? 18. 多边形工具可否设置星形顶点圆弧的弧度。 19. 铅笔工具的几种绘图模式 20. “填充变形”工具 21. 文本的几种类型:静态,动态,输入 22. 形状补间动画不可以设置“缓动” 23. 在使用“线条”工具时,为了画出 45 度倾斜的直线, 可以在绘制线条的时候按住什么键?(shift) 24. 哪个工具可以用来调整图形的形状? 25. 可以独立于主场景时间轴播放的元件是影片剪辑 26. 下可以用代码去控制的对象有哪些? 影片剪辑元件 按钮元件 文本 不可以

27. 滤镜能应用于哪些对象? 28. my_mc.x+=100; 29. 声音的事件驱动 30. 动作补间动画可实现对象的大小,位置,旋转,颜色, 透明等变化效果 31. 引导动画?遮照动画? 形状补间动画?形状提示点 的放置规则? 32. 在 Flash 中为什么要使用元件进行动画制作? (1)可以简化动画的制作过程

在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件, 在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件 的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件 的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。 (2)减小文件大小 当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该 元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需 在文件中保存一次, 这样可使文件大大减小, 节省磁盘空间。 (3)方便网络传输 当把 Flash 文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创 建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例 在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下 载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度。 33. 用 ActionScript 3.0 编写代码操作按钮控制一个影片剪 辑的播放和停止; 34. 用键盘上的方向键控制一个对象的移动。


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