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第4章 视频素材的剪辑与制作


第4章 视频素材的剪辑与制作
内容提要:
视频采集卡、视频制式及文 件格式、视频信号的处理、 动画与视频、视频的压缩和 视频信息获取

视频和基于计算机的动画已成为多媒 体系统的基本媒体并且是多媒体计算机的 关键技术之一。计算机能处理生动的图形、 图像和动画使得多媒体计算机更具有影响 力。在多媒体应用中视频图像的处理也是 最困难的部分。所谓视频信号的处理主要 包括视频图像的获取、压缩和存储,各种 编码技术、变换技术和传输技术等。

4.1 视频信息处理基础
由于人眼的惰性,在亮度信号消失后 约1/20秒内仍然保留着图像。活动图像正 是根据这一特性产生的。多幅连续的图像 以每秒25帧的速度均匀地播放,我们就会 感到这是一幅真实的活动图像。电影和电 视都是根据这一原理来设计的,计算机的 活动图像也是如此。活动图像一般分为动 画和视频两类。

用计算机实现的动画与电影动画片的 制作一样,分造型动画和帧动画两种。造 型动画是先对活动对象分别造型,然后用 对象组成画面。帧动画是由一幅幅连续的 画面组成的图形序列。

视频主要指影像视频。它也由连续的 画面组成,但画面是自然景物或实际人物 的图像。在计算机中处理时必须全部数字 化。但它终归是脱胎于电视技术,处处受 到电视的影响。 多媒体应用中的一个关键技术是要解 决视频信息的获取、压缩、播放及通信等 问题。

?动画
多媒体系统中说的动画是特指基于计 算机的动画。意即我们通过计算机图形工 具来实现的动画。 计算机动画的制作分为以下几个步骤。 (1)通过绘图程序绘制图形或光学 扫描输入图形/图像并进行后处理。 (2)加入前景和背景为最终的动画 构成单个的动画帧。

(3)在运动画面的一个关键位置到 另一个关键位置的变化过程中加入一些中 间过渡的帧。主要技术包括线性插值法和 样条函数法等。后者的平滑效果要好于前 者。如图4.1所示是一个用线性插值法在物 体上抛动画中插入中间帧的示例。 为了能在计算机上显示,动画帧在显 示前必须被转换为位图且图像的传送时间 不能超过100ms。

?视频技术
?1.模拟视频 ?(1)扫描原理 ?(2)同步 ?(3)分辨率 ?(4)彩色电视 ?(5)彩色电视制式

?2.数字视频
计算机多媒体技术中要把前述模拟视 频技术应用于计算机图像处理中,它们之 间的差别在于扫描模式的不同;电视亮度 和色度为复合编码,而计算机的图像工作 在RGB空间;电视显像管和计算机显示器 的分辨率多不相同。电视数字化的方法有 两种。

(1)先从彩色电视图像中分离出彩色 电视信号,然后数字化。即先分离成YUV、 YIQ或RGB彩色空间中的分量信号,然后 用三个A/D转换器分别对它们进行数字化。 (2)先对彩色电视信号进行数字化, 然后在数字域中进行分离,以获取所希望 的YUV、YIQ或RGB分量信号。用这种方 法对电视图像数字化时,用一个高速A/D 转换器即可实现视频信号的发送与接收。 计算机彩色视频信号发送与接收的原 理如图4.4所示。

?3.VGA显示
PC机通过显示器来输出图形和图像。 其原理和电视基本相同,但也存在一些差 异。电视机的每帧图像行数为625行,每秒 25帧。而显示器为每帧480行,每秒60帧, 有的甚至能达到每帧1024行。显示器要通 过显示卡才能工作。

早期为PC机配套的显示器有两种:单 色 显 示 器 ( MDA ) 和 彩 色 图 形 显 示 器 ( CGA ) , MDA 只 能 显 示 黑 白 信 息 而 CGA分辨率又较低(320×200),许多场 合不能满足要求。后来又相继推出了增强 型图形显示器(EGA)和视频图形阵列显 示器(VGA)。特别是VGA显示器在分辨 率、颜色、容量、速度等方面有了明显地 改进和提高,目前已成为国际市场上个人 计算机的一种标准。

显示卡向显示器发出的信号有两类,

即同步信号和亮度信号。同步信号分行同
步与帧同步两种。亮度为红绿蓝(RGB)

三色的亮度分量,三色亮度信号分别用来
控制各自的电子束的电压强度,显示器上

的一个点实际由三色元素点构成,不同色
的电子束只通过相应的颜色元素点。

亮度信号是从0至最高电位范围之

间的电平值,标准VGA规定亮度分为64
级。每一个亮点由三个色点组成,则某

一时刻该点可能显示的颜色和亮度可用
三原色分量[R,G,B]来表示。[0,0,0]

时为黑,[63,0,0]时为红,[0,63,0]
时为绿,[0,0,63]时为蓝,[63,63,

63]时为白等等。

显示卡上有一块与屏幕显示位置相对 应的存储区,简称为显存。对于一个 640×480的显示器来说,在256色时,显存 中的每一字节中存放的值对应于一个点的 显示颜色,这就需要640×480=307200个字 节的显存,相当于300KB。一般VGA显示 卡上配备512KB显存可以满足要求。当需 要显示65536色时,显存中每两个字节对应 于 一 个 点 的 颜 色 , 这 就 需 要 640×480×2=614400 个 字 节 , 相 当 于 600KB,此时必须有更大的显存才行。这 就要增加硬件复杂性和成本。

4.1.1 视频必备的硬件-视频采集卡
由于多媒体视频技术所覆盖的范围是 如此广泛,它涉及的算法是如此的复杂, 因而很难有单个视频产品能包罗所有的功

能。生产厂家根据不同需要而生产了各种
不同的视频产品。

?1.视频采集卡
此类卡中的佼佼者是新加坡Creative 公司的视霸卡(VideoBlaster)。它可以捕 捉、保持、控制及输出激光视盘、录像机 和照像机的图像,并把视频数字化。其主 要功能有如下几个。
? 能在一个可移动、可变尺寸的窗口 中显示活动的数字化视频信号。

? 可接收来自录像机、视盘、摄像机 和电视图像信号在微机上播放、定格、存 储、处理。

? 计算机VGA输出的图形、文字可以 加到视频图像上。
? 视频的尺寸可变。 ? 视频的色调、饱和度、亮度和对比 度可以调节。

? 内含数字化的立体声调音台,每个 通道的音量及总音量均可采用程序控制。 ? 支持Windows操作系统。 Creative公司的SEl00视霸卡主要用于 捕获处理单帧画面,分辨率为800×600, 256色。 Creative公司的RT300视霸卡主要用于 捕 获 处 理 一 段 动 态 影 像 , 实 时 分 辨率为 320×240,含图像处理及编辑软件,可升 级为PC3000桌面视频会议系统。

?2.压缩卡
所谓压缩卡就是实时地把图像及音

频捕捉下来,进行编辑、处理,最后压缩
成符合MPEG规格的文件。此类产品中具

有代表性的有REAL Magic PRODUCER
压缩卡。

此卡是以32位PCI总线运行的压缩 卡,能够实时地把NTSC制及PAL制的图 像及音频捕捉并压缩成可编辑的AVl文件。 用此卡所带的ADOBEPREMIERE 4.0软 件可编辑此AVl文件,经过编辑后,再把 完成后的文件压缩成MPEG规格的文件。 该卡可应用在互动式多媒体展示上, 还可应用在教育、训练、游戏及各类工 商业的介绍上。

?3.解压卡
如果计算机上有CD-ROM,那么再加

上一块解压缩卡就可以欣赏VCD电影、卡
拉OK及其他CD-ROM音像产品了。

解压卡按播放方式可分成两类:一类 是采用视频叠加方式,可以同时看到画面 和控制界面,容易调节,当然也可以放满 屏。在解压卡的窗口中放电影的同时,可 以打开别的窗口如Windows的游戏等,一 边玩,一边看,也可用WORD录入文件, 还可以编程序。典型的有REALMAGIC卡。 另一类是切换式的播放,控制画面与电影 画面二者只能显示一个,选择看电影就干 不了别的。

REALMAGIC卡具有一些独特之处。 首先它符合MPEG标准,可以使MPEG 成为交互式的,该卡的升级性能也较好, 可由软件直接升级。还可提供Windows

的驱动程序。它对计算机系统的硬件配
置要求不高。

?4.视频输出卡
若在计算机中加入电视编码器(TVCoder),就可以把PC机中的文字、图形、 动画转换成视频信号,可以在普通的带AV 输入口的电视机上观看或者将其录入录像 带中。若将TV-Coder和视频卡加在一起, 便可以把PC机升级为一个真正的桌面视频 系统。 TV-Coder分内置和外置两种,使用 起来很方便。

?5.电视接收卡
若在计算机中插入一块电视卡,一台普通 计算机就具备了全频道、全制式彩电所有的功能, 甚至包括增补频道。除了可以用计算机处理各种 事务、开发各种软件外,还可以收看各个频道的 节目。由于计算机显示器分辨率高、色彩纯、显 示颗粒细,所以计算机上播放的电视画面清晰、 稳定、无闪烁,长期观看对视力的影响比电视机 要小。有了电视卡,可以一边工作,一边听电视 节目,关键时刻再切换到电视画面,当然也可把 视频信号接入计算机看录像。

?6.多合一视频卡
目前市场上的多合一卡主要指电视、 视频捕捉及处理、解压缩、制式转换等功 能的多合一卡。具有代表性的有 VIDEOSTAR 90001V型电视、视频、解压、 制式转换四合一卡等。

4.1.2 视频制式标准
所谓电视制式,实际上是一种电视显示的 标准。 不同的制式,对视频信号的解码方式、色 彩处理的方式以及屏幕扫描频率的要求都 有所不同 计算机系统处理的视频信号的制式与连接 的视频设备的制式不同,在播放时,图像 的效果就会有明显下降,甚至根本无法播 放。

1. NTSC制式
NTSC 是 Notional Television System Committe的缩写,译为国家电视制式委员 会。它是1953年美国研制成功的一种兼容 的彩色电视制式。它规定每秒30帧,每帧 526行,水平分辨率为240~400个像素点, 隔行扫描,扫描频率60Hz,宽高比例4:3。 北美、日本等一些国家使用这种制式。

2. PAL制式
PAL是phase Alternate Line的缩写,译为相 位逐行交换。它是前联邦德国1962年制定 的一种电视制式。它规定每秒25帧,每帧 625行,水平分辨率为240~400个像素点, 隔行扫描,扫描频率50Hz,宽高比例4:3。 我国和西欧大部分国家都使用这种制式。

3. SECAM制式
SECAM是Sequential Color Memory System 的缩写,译为顺序传送彩色存储。它是法 国于1965年提出的一种标准。它规定每秒 25帧,每帧625行,隔行扫描,扫描频率为 50Hz,宽高比例4:3。上述指标均与PAL制 式相同,不同点主要在于色度信号的处理 上。法国、俄罗斯、非洲地区使用这种制 式。

4. HDTV
HDTV是High Definition TV的缩写, 译为高清晰度电视。它是目前正在蓬 勃发展的电视标准,尚无完全统一, 但一般认为:宽高比例16:9,每帧扫 描在1000行以上,采用逐行扫描方式, 有较高扫描频率,传送信号全部数字 化。

4.1.3 视频文件的格式
1. 2. 3. 4.

AVI文件格式:AVI是Audio Video Interleaved 的缩写 MOV文件格式:MOV文件格式是Quick Time 视频处理软件所选用的视频文件格式 MPG文件格式:是采用MPEG方法进行压缩的 全运动视频图像文件格式 DAT文件格式:是VCD和卡拉OK CD数据文件 的扩展名,也是基于MPEG压缩方法的一种文 件格式

4.1.4 帧和帧速率
扫描:光信号转换为电信号 水平消隐:行与行返回过程 垂直消隐:右下角返回到左上角过程 帧速率:每秒扫描帧数

4.1.5 隔行扫描与逐行扫描
隔行扫描:通过两场扫描完成原来一帧图像扫描的 行数 逐行扫描:每一帧图像由电子束顺序地一行接着一 行连续扫描而成 隔行扫描的行扫描频率为逐行扫描时的一半,因而 电视信号的频谱及传送该信号的信道带宽亦为逐行 扫描的一半。这样采用了隔行扫描后,在图像质量 下降不多的情况下,信道利用率提高了一倍。

4.1.6 视频信息数字化
采样与量化 采样:每隔固定的时间间隔对波形的 振幅取值,时间离散化 量化:将模拟信号在幅度上建立等间 隔的幅度电平,幅度离散化 数字化:两种离散化的结合
1.

4.1.6 视频信息数字化
颜色深度 每个像素可显示的颜色数,与量化数 关联 采用4:2:2分量采样格式(YUV三 分量的采样比例 )
2.

4.1.6 视频信息数字化
动画与视频 特点:时间连续性、图像数据量大、帧 之间具有相关性、对实时性要求高 视频信号的采集: 视频图像编辑技术、视频变换编辑 技术
3.

4.1.7 压缩编码
数字视频的冗余信息 ?空间冗余度 ?频谱冗余度 ?时间冗余度 无损压缩和有损压缩

4.1.7 压缩编码
压缩编码技术: JPEG:Joint Photographic Experts Group(联合图 像 专 家 组 ) 的 缩 写 , 文 件 后 辍 名 为 " . jpg" 或 ".jpeg" MPEG: Moving Pictures Experts Group,中文 译名是动态图像专家组。MPEG标准主要有以下 五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7 及MPEG-21等。 包括MPEG视频、 MPEG音频和
MPEG系统(视音频同步)三个部分。

JPEG压缩技术
?用有损压缩方式去除冗余数据,在获得极高的

压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。 ?具有调节图像质量的功能,支持多种压缩级别, 压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越 大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质 就越好。 ?JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的 信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图 像的传输时间,可以支持24bit真彩色。

MPEG压缩技术
? MPEG标准的视频压缩编码技术主要利用了具有运

动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,利 用DCT技术以减小图像的空间冗余度,利用熵编码 则在信息表示方面减小了统计冗余度。这几种技术 的综合运用,大大增强了压缩性能。MPEG压缩标 准平均压缩比可达50:1,压缩率比较高,且又有统 一的格式,兼容性好。 ? MPEG-1用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储 媒体运动图像及其伴音的编码 ? MPEG-2主要针对高清晰度电视(HDTV) ? MPEG-4标准是超低码率运动图像和语言的压缩标 准用于传输速率低于64kbps的实时图像传输

4.2 视频信息获取的3个方法
?利用Ulead VideoStudio

8 获取视频信息 ?利用Show Biz获取视频信息 ?利用Abode Premiere获取视频信息

4.2.1 利用Ulead VideoStudio 8 获取 视频信息
?Ulead(友立)公司最新推出的一款专为个人及

家庭所设计的数码视频剪辑软件 ?具有图像抓取和编修功能,可以抓取转换MV、 DV、V8、TV和实时记录抓取画面文件,并提供 有超过 100 多种的编制功能与效果,可制 作 DVD,VCD,VCD 光盘。 ?Ulead VideoStudio 8.0 是在 V 7.0 的基础进行了 一些强化, 增加了效果滤镜插件等新功能。

4.2.2 利用Show Biz获取视频信息
ArcSoft ShowBiz一款操作简单、功能强大的应 用软件,程序全面的功能可帮您编辑家庭影片和 制作专业化DVD影片。程序提供了两种独特的查 看方法,简单的剪辑板可查看视频片段的基本顺 序,而高级的时间轴查看可使您更好地调控影片 片段、音频曲目和过渡效果。另外,程序还包含 了功能强大的幻灯片制作向导和一整套DVD制作 工具可将视频文件制作成优质的DVD影片,在电 视上播放欣赏。

4.2.3 利用Abode Premiere获取视频信息

4.3 Premiere 6.5基本操作
?Premiere 6.0 概述
Premiere与Photoshop都是Adobe公司 的 产 品 , 在 视 、 音 频 非 线 性 编 辑 软件中 Premiere堪称佼佼者,由它首创的时间线 (Timeline)编辑、素材项目管理等概念, 已成为事实上的工业标准。

Premiere融视、音频处理于一体,以 帧为精度进行编辑,并可与音频文件精确 同 步 。 Premiere 支 持 多 种 文 件 格 式 , 如 TGA、JPG、TIF、FLC、WAV等。与其

他Adobe产品一样,Premiere也支持第三
方插入软件,增强了其扩展性。

Premiere有着广泛的应用领域。不 论是对电视工作人员,还是广告设计人 员,或是计算机爱好者来说,应用 Premiere可使您在编辑过程中享受更高 的乐趣。我们将用Premiere 6.5向大家介 绍视频编辑的知识。 由于Premiere是对视、音频进行处 理的软件,而视、音频占用的磁盘空间 比较大,处理起来也很占系统资源,所 以对计算机的硬件要求比较高。

CPU:最低Intel Pentium 处理器,推 荐Pentium Ⅲ 以上处理器。 内存:64MB或以上内存。 硬盘:20GB以上硬盘,或硬盘阵列。 显卡:24位真彩色显卡及兼容显示器。 视频采集卡、音频卡以及相应的驱动程 序。 同时,为了发挥Premiere的更大的效能 还应有QuickTime 、Microsoft DirectX等 视频采集硬件支持的视频软件。

Premiere 6.5的工作窗口介绍
Premiere主界面主要包括Project(项 目 ) 窗 口 、 Monitor ( 监 视 ) 窗 口 、 Timeline ( 时 间 线 ) 窗 口 , Transitions (过渡)、Effect(效果)控制面板等,如 下图所示。可以根据需要调整窗口的位置 或关闭窗口,也可通过菜单打开或隐藏各 种控制面板。

?1.Project(项目)窗口
Project窗口用来输入和存储原始素

材,进行编辑操作之前,要先将需要的
素材导入其中。如果想要新建一个

Project 窗 口 , 可 以 执 行 “ File”→“New
Project”菜单命令。

Project窗口分成3个部分,当你选择了 窗口下半部分左边的文件夹时,窗口上半 部分将显示你所选择的文件夹中所包含的 素材名称以及数目。当你选择了窗口下半 部分右边的素材时,窗口的上半部分将显 示所选中的素材的相关信息,如果是音频 或者视频素材还可以直接进行播放。执行 “File”→“import” →“File”命令可以引入 素 材 到 Project 窗 口 , 如 下 图 所 示 是 引 入 “ Boy.avi” 、 “ Cyclers.avi” 、 “Fastslow.avi”片断后的显示。

?2.Timeline(时间线)窗口
Timeline窗口可以说是Premiere中最 主 要 的 窗 口 。 Timeline 窗 口 是 用 于 组 接 Project窗口素材片断、制作影视节目的编 辑窗口。视频、音频素材的大部分编辑和 合成特技效果等都是在Timeline窗口中完 成的,如下图所示。Timeline窗口由下面 几个部分组成。

时间尺:时间尺用于表示一部电影的 时间长度。时间尺上的刻度可以代表从1帧 到8分钟的时间间隔,这主要取决于选择的 时间单位。时间单位的选择在Timeline窗 口的左下角。 合成条:在时间尺上方的两端带三角 的黄色条带就是合成条,它标示了工作区 的长度。可以拖动三角形来改变工作区的 长度。当对电影进行预演的时候,只有工 作区内的素材会被预演。

视频轨道:视频轨道是Timeline窗口 的主要部分,位于时间尺的下部,视频轨 道主要用来放置视频、静止图像等影像素 材。根据选择的轨道编辑模式的不同,视 频 轨 道 也 不 同 , 视 频 轨 道 分 为 “ SingleTrack Editing”和“A/B Editing”两种编辑 模式。通过“Windows”→“Workspace”菜 单下的命令可以在“Single-Track Editing” 和“A/B Editing”轨道模式间转换。前图所 示的是“A/B Editing”轨道模式,下图所示 的是“Single-Track Editing”轨道模式。

音频轨道:音频轨道在视频轨道下面, 主要用来放置音频素材。 在Premiere中最多可以放置99道视频 和音频轨道。可以点击Timeline窗口的按

钮来增加视频、音频轨道。

?3.Monitor(监视)窗口
Monitor窗口主要由两个窗口组成, 左边是素材监视窗口,用于播放原始素材, 右边是节目监视窗口,用来对Timeline中 的轨道影片进行预览。在监视窗口下半部 分是一些常用的编辑控制按钮,利用它们 可以对素材进行编辑,如下图所示。

?4.Navigator(导航)面板
在导航面板中使用了不同的颜色来表 示时间线窗口里面的各种信息,黄色线条 代表视频素材的长度和位置、淡绿色线条 代表音频素材的长度和位置、蓝色线条代 表 切 换 效 果 的 长 度 和 位 置 。 绿 色 框表示 Timeline窗口中的可视范围,淡蓝色块代 表合成条覆盖的范围,而红色细线则代表 编辑线的位置。

只要按住Shift键的同时用鼠标在导航 面板的目标位置单击左键,即可将编辑线 移到目标处,时间线窗中的编辑线也会相 应地移到目标位置。而在导航面板底部左 边的时间指示器,它的显示方式和别的窗 口是不一样的,但是作用完全一样,你甚 至可以在其中输入时间数字,让编辑线直 接移动到该时间位置。导航面板如下图所 示。

?5.Info(信息)面板
在信息面板中显示的是你选定的素材和切 换的类型、长度、鼠标位置等信息,根据你所选 定信息的不同,如果素材是在Project窗口中,那 么信息面板内将提供素材的名称、类型(视频或 者音频)、数目、长度(以时间方式显示)、尺 寸等;如果素材在Timeline窗口中,那么信息面 板内除了上面所显示的信息外,还会给出相应素 材在Timeline窗口内的入、出点位置(用时间显 示)和当前的光标位置。如果你对Timeline窗口 中的素材采用了淡入、淡出等特技效果,信息面 板还会给出淡入淡出效果的程度等信息。

?6.Transitions(切换)面板
切换面板是用来在素材之间添加切换效果 的。在Premiere中一共有70多种切换效果提供给 用户使用,甚至支持用户自己定制切换效果。在 切换面板中,各种切换效果按照不同的类别放在 不同的组里面。如果你需要某种切换效果,只要 用鼠标选择这个效果,然后拖动到Timeline窗口 的相应的轨道上即可。在进行切换时,Premiere 会以动画模拟的缩略图给出简单的效果,并且利 用文字的形式给出切换名称以及对切换效果的描 述,如下图所示。

?7.Commands(命令)面板
命令面板中提供了一系列已经预设好 的操作命令和这些命令的快捷键。熟练掌 握命令面板里面的快捷命令,能够大大加 快常用命令的访问速度。命令面板可以让 用户根据自己的需要设置菜单命令和编辑 快捷键。

8.Effect Controls(效果控制)面板
Effect Controls(效果控制)面板用 于 控 制 对 象 的 Motion ( 运 动 ) 、 Transparency(透明度)、Effect(效果) 等设置。

9.Video(视频)效果面板
视频过滤面板列出了Premiere自带的 几十种视频过滤效果。通过为对象应用视 频效果,用户可以调节对象色调、明度、 施加特效等。

?10.Audio(音频)效果面板
通过为对象应用音频效果,用户可以 为对象调节音量、均衡,施加特效等。

?11.History(历史)面板
在历史面板中,最多能够记录99个操 作步骤,用户可以利用所记录的操作步骤 随时返回到以前的任何状态。

另外,对于节目编辑以外的操作是

不会被历史面板记录下来的,比如各窗
口、面板、系统参数的变化就不会被记

录下来,而且一旦你关闭了正在编辑操
作的项目,那么该项目所有的历史记录

都会被删除,并且回到最后一次被保存
时候的状态。

Premiere中项目参数的设置
在Premiere 6.5中,我们把要制作的 影视节目称为一个项目,由它来集中管理 所用到的原始片断、各片断间的有序组合、 各片断间的叠加与转换效果等。Premiere 在开始工作之前,需要对工作项目进行设 置,以确定在编辑影片时所使用的各项指 标。 在进行项目参数设置之前,打开一个 新项目的具体步骤如下。

(1)如果Premiere还没有运行,则 执 行 “ 开 始 ” →“ 程 序”→“Adobe”→“Premiere 6.5”→“Adobe Premiere 6.5”命令运行之;如果当前正在 运行,则执行“File”→“New Project”菜单 或者按下快捷键Ctrl+N。 ( 2 ) 接 下 来 会 出 现 Load Project Settings(加载项目设置)对话框,如下图 所示。如果想应用预设的项目设置,则从 Available(可选预设置)列表中选择特定 项,然后单击OK按钮。

(3)如果已有的预设置都不能满足 要求,则需要定制项目设置。定制项目设 置单击右边的Custom(自定义)按钮,会 出现New Project Settings(新项目设置) 对话框,选择特定的项目设置,然后单击 OK按钮,如下图所示。

New Project Settings 对 话 框 中 的 Premiere 项 目 设 置 参 数 有 5 个 类 别 : General ( 常 规 ) 、 Video ( 视 频 ) 、 Audio ( 音 频 ) 、 Keyframe and Rendering ( 关 键 帧 与 渲 染 ) 以 及 Capture(采集),如下图所示。 各个设置的具体参数的意义和功能 如下。

?1.General(常规设置)
视频节目的基本特征在该类别中设置, 具体包括以下几个内容。 (1)Editing Mode(编辑模式):决 定从Timeline窗口播放视频时使用的方法, 一般有3个选项:“DV Playback”指DV数 字 视 频 格 式 , “ Video for Windows” 指 Windows 格 式 , “ QuickTime” 指 QuickTime 格式,如下图所示。

(2)Timebase(时基):决定每秒 钟将包含帧的数目,Premiere将根据它来 计算每个片断的精确时间位置。通常情况 下,编辑电影选择24,编辑PAL(中国及 欧洲标准)和SECAM制式的视频文件选择 25,编辑NTSC(北美标准)制式的视频 文件选择29.97,其余格式的视频文件可以 选择30。

(3)Time Display(时间显示):该选项 可决定Time Line中的时 间显示 方式 。 在Time Display下拉列表中,共有7个选项。时间显示选 项应符合视频和电影编辑的标准,对于NTSC视 频,选择“30 fps Drop-Frame Timecode”(30帧 /秒丢帧时间编码)选项;对于PAL和SECAM视 频,选择“25 fps Timecode”(25帧/秒时间编码) 选项;对于电影,选择“Feet + Frames 16mm” 或者“Feet + Frames 35mm”选项;如果不想要 时间编码,而只显示帧数和音频采样数,则选择 “Frames/Samples”(帧数/采样数)。

?2.Video(视频设置)
视频设置主要控制帧尺寸、图像

质量、压缩设置以及在Timeline窗口
播放视频时Premiere使用的屏幕宽高

比,如下图所示。

(1)Compressor(编码解码器): 指定播放视频文件时Premiere所应用的编 码解码器。在生成预演文件及最终节目时, 都需要一种合适的编码解码器。当在计算 机显示器上预演或播放时,一般使用软件 压缩方式;如果想通过采集卡将视频传输 到NTSC或PAL电视上播放,请选择采集 卡专用的压缩解压器。该选项列出了与计 算机有关的所有压缩格式。

(2)Depth(颜色深度):设置颜色 位深度,即指定视频所使用的颜色数目。 根据所选编码器的不同,能够使用的颜色 深度也有所不同。 (3)Frame Size(帧尺寸):指定从 Timeline窗口播放视频时的图像尺寸,以 像素为单位、较大的帧尺寸可以表现更多 的细节,需要较多的时间处理。为了加快 播放速度,可以减少帧尺寸。

( 4 ) Frame Rate ( 帧 率 ) : 指 定 Timeline窗口每秒播放视频的帧数,指定 一个较低的值以便加快预览的处理速度。 在大多数情况下,此值应该同“Timebase” 设置相吻合。 (5)Pixel Aspect Ratio(像素宽高 比):设定单个像素的宽高比。当像素宽 高比不合适时,在电视上播放视频可能会 发生扭曲。

( 6 ) Quality ( 质 量 ) : 将 影 响 从 Timeline窗口播放视频时的画面质量和所 需的磁盘空间。质量低,则播放地快且需 要的磁盘空间少,更适合于编辑。质量高, 将提供所选压缩器所能支持的最好画面质 量的图像,但需要更大的磁盘空间。

(7)Data Rate(数据速率):对于 所选的编码解码器,如果此项有效,则为 Premiere所允许的预览数据传输速率设置 一个上限值,以防止视频超出计算机系统 所能承受的数据传输能力。其中“Limit data rate to”决定节目数据率的上限值,并 在文本框中输入所需的数据传输速率。如 果预览不能平滑地进行播放,可以适当减 少数据速率值。选择Maintain Data Rate选 项将只压缩那些数据速率超过上限的帧以 保证质量。

?3.Audio(音频设置)
Audio Settings控制在Timeline窗口播

放音频时的音频特性,如下图所示为Audio
Settings中各选项的设置。

(1)Rate(速率):决定在Timeline 窗口播放节目时所使用的采样速率。较高 的采样速率能使在Timeline窗口中播放音 频时具有较好的音频质量,但是需要较多 的磁盘空间和更多的处理时间。重新采样 或设置一个与原始音频不同的速率时,也 需要附加的处理时间,并会影响音频质量。 因此应尽量以最终速率来采集音频。

(2)Format(格式):该选项决定 音频的量化位数。在Format下拉列表中, 共有4个选项。较高的位深度和采用立体声 能够提供较好的质量,但需要较多的磁盘 空间和更多的处理时间。 (3)Compressor(压缩器):指定 了从Timeline窗口播放音频时所使用的多 媒体数字信号压缩解压器。

(4)Interleave(交错):指定在预 演文件中,音频数据如何插入到视频中间。 当值为1秒时,表示每当Premiere播放完1 秒的内容,即将后续的音频数据加载到内 存中。该值由所选的预设置指定,通常不 需要进行调整。

(5)Enhance Rate Conversion(增 强速率转换):规定了当从Timeline窗口 播放音频时,从片断的原始采样速率转换 为在Rate和Format下拉列表框中定义的采 样速率的质量级别。Off 选项会使重新采 样快速完成,但质量一般;Good选项质量 稍好;Best选项将对音频重新采样获得最 好质量,但是增加了处理时间。

(6)Use Logarithmic Audio Fades (使用对数音频衰减):控制Premiere 播放音频时,音频增益增大或减少的方 式。激活它将取得更好的效果,但会增 加处理时间。 (7)Create audio preview files if there are _ or more… 该选项指定建立音频预览文件的方 式。

?4.Keyframe and Rendering
(关键帧和渲染设置)
它控制着从Timeline窗口中播放节目
时相关帧的特性。

?5.Capture(采集设置)
该面板上的选项用于控制Premiere 怎 样直接从摄像机之类的多媒体采集硬件中 传输音频或视频,如下图所示。 正确的项目设置通常决定于项目当前 所处的编辑状态。很多视频采集卡提供了 自己的预设置或推荐了达到其最佳效果所 需的项目设置。

项目进行编辑时应注意以下3点。 (1)当设置或编辑一个项目时,指 定一个从Timeline 窗口播放视频时所要求 的质量的设置。例如:指定一个与最后节 目要求相符的项目设置,或者为了计算机 处理编辑更快一些,指定一个临时的略低 于帧速率的设置。 (2)如果想使用录像带直接从 Timeline 窗口录制节目,指定一个能代表 最终图像质量的项目设置。

(3)如果想将视频节目输出到一个文件 (如一个QuickTime的.MOV文件),而且想要 指定一个不同于编辑时的项目设置,则需设定输 出设置。输出设置在File→Export Timeline 命令 中,而不在项目设置对话框中。因为使用了不同 的预览和输出设置,可以使用一套不变的预览设 置,而不管输出设置如何的变化,例如,当在多 种媒体(如电视或Web)上发布视频节目时。当 第一次设定项目设置时,该设置也将被拷贝到输 出设置中,使得项目设置和输出设置相同,除非 以后特意改变项目设置或输出设置。

?使用Premiere 6.5制作影片
的基本过程
通 过 前 面 的 介 绍 , 我 们 对 Premiere 6.5有了一个基本的了解。接下来就进入实 际操作阶段。制作影片的大致过程可分为 以下几步。 (1)将素材采集进计算机硬盘,建 立视频、音频素材。这里需要计算机配备 采集卡设备,DV素材可以通过IEEE 1394 接口上载。

(2)准备脚本。脚本充分体现了编者

的意图,也是编辑制作人员的工作指南。
(3)启动Premiere 6.5,在Premiere中

建立新项目。将保存在硬盘中的视频、音
频素材输入Premiere环境中。

(4)预览素材,检查素材内容,以便
对内容进行取舍。

(5)在时间线窗口装配和编辑素材, 实现转场效果、滤镜、运动处理、配音、 增加字幕等操作。这是影视制作中最重要 的一步。 (6)保存影片,将我们的操作记录 下来。 (7)预演影片,观看处理效果,对 不妥之处可以再修改。 (8)输出影片。产生一个独立的影 视文件或录制到录像带中。

结合实例介绍使用Premiere 6.5制作 影片的整体过程,使大家掌握Premiere 6.5 的基本操作方法。用到的素材文件在 Premiere的安装路径下的“Sample Folder”

文件夹中。

?1.启动Premiere,在新建项
目中输入原始素材 ?2.预览、剪辑素材,实现对 素材内容的取舍 ?3.在时间线(Timeline)组 接、编辑节目 ?4.保存节目

4.5 运动效果的使用
(Motion)设置
预览窗口 路径运动 显示窗口

扭曲窗口

4.5.1 运动效果的设置
选择“素材” →“视频选项” →“运动设置” 左上角预览运动效果 右上角设置运动路径,可填加控制点 左下角填充背景颜色 右下角扭曲画面 中间添加路径效果

4.5.2 动态影视之窗制作
设置项目 导入图像素材 设置图片不同的运动效果

4.5.3 添加字幕效果
简单字幕效果 “文件” →“新 建” →“字幕”

4.5.4 设置字幕的运动效果
导入标题文件 使用“运动效果”设置字幕

4.6 虚拟剪辑制作的飘飞片段
虚拟素材:Timeline窗口中所选时间区域 内的所有素材的连接

4.6.1 虚拟剪辑制作
新建项目 导入素材 使用Timeline窗口设置虚拟素材

4.6.2 疾驶火车的运动设置
使用Timeline窗口和运动效果

4.6.3 保存项目和生成影视文件
“文件” →“时间线输出” →“电影”

4.6.4 剪辑影片保存最后效果
在素材中,使用“入点”“出点”按钮工 具,剪裁影片

4.7 场景转换效果的制作
转场: 两个镜头或视频片断之间衔接 流畅和谐、完整统一

4.7.1 各种转场效果说明
1. 2.

3.
4.

5.

3D Motion Dissolve Iris Map PagePeel

6. 7.

8.
9.

10.

Slide Special Effect Stretch Wipe Zoom

4.7.2 为素材添加转场效果

4.7.3 引入转场效果
选择“窗口” →“显示特技”,显示转场 面板 在时间轴上,使用“A/B编辑”轨道模式

4.7.4 转场效果设置窗口的使用

4.7.5 制作图像遮罩透视的转场效果
素材: 1. 编辑图片素材 2. 添加视频特效 3. 添加Image Mask转 场效果

4.8 制作缩放淡入淡出效果

4.8.1 缩放淡入淡出效果 4.8.2 装配视频素材 4.8.3 设置缩放运动效果 4.8.4 设置“北京欢迎您”镂空图形字 幕 4.8.5 设置淡入淡出效果


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