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多媒体技术应用知识点


多媒体技术应用 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承 载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒

体信息,实现通过图形、 图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播 性 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制 造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技 术、多媒体软件技术 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱 乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化 (提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄 像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和 编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows 记事本、Word、神笔、COOL 3D 等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks 等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX 等 (4)几种典型的声音软件:Windows 录音机、CoolEdit 等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere 等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director 等 第二章 图形、图像

1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过 程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。 2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度 3、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形 位图图像 特征 用途 缩放结果 制作 3D 影像 文件大小 格式: 能较好表现色彩浓度与层次 照片或复杂图像 易失真 不可以 较大 BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG 矢量图形 可展示清楚线条或文字 文字、商标等相对规则的图形 不易失真 可以 较小 EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF

5、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用 数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图 像素材 6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop、CorelDraw Fireworks 等。 7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、 选择保存格式。 8、图像文件的数据量计算:
图象分辨率(像素) ? 彩色深度(位) ? 8 ?1024?1024 (MB)

9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成。压缩 分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的 损失。

第三章 多媒体作品中的声音 1、声音的数字化过程:采样、量化和编码 数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码 2、 获取数字声音的方式: 将声音数字化、 利用 MIDI 设备输入或用计算机软件编写 MIDI 音乐。 3、MIDI 是 Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写,它是由世界

上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设 备之间交换信息的格式。 4、MIDI 音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的 硬件设备。它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设 备,或通过乐器数字接口(MIDI)使乐器发出声音。 6、声卡端口: 线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音; 线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行 音频的输出; 话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入; 扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出; 游戏棒/MIDI 接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI 设备连接到音频上。 7、音频文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma 等 8、音频加工软件:Windows 录音机、CoolEdit、goldwave 等 9、音频文件的数据量计算:1 秒钟声音文件的数据量(不压缩)
采样频率(Hz) ? 量化位数(位) ? 声道数 ? 8 ?1024?1024 (MB)

第四章 多媒体作品中的动画、视频 1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。 2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或 图片时,会产生运动的视觉效果。 3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三 维立体动画;按照生成动画的技术分为造型动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实 时动画和逐帧动画。 3、计算机动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技 术、逐帧动画技术。 4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。 5、常见的动画文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli 等 6、计算机动画制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX 等。

7、Flash 动画制作的基本流程: 整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件--引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出。 8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软 件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。 9、常见的视频文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM 等。 10、常见的视频播放软件:Windows Media Player、超级解霸、暴风影音等。 11、常见的视频编辑软件:Premiere、绘声绘影等。 12、动画、视频的播放速度:flash 动画 12 帧/秒 帧/秒) 13、视频文件的数据量计算:1 秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)
图象分辨率(像素) ? 彩色深度(位) ? 帧率 ? 8 ?1024?1024 (MB)

视频 PAL 制(25 帧/秒)、NTSC 制(30

第五章 多媒体信息规划与组织 1、 多媒体作品开发的基本过程: 信息的规划与组织---多媒体素材制作与集成---修改调试--编写使用手册---发布使用。 2、 信息规划的主要任务: 确定目标和内容、 明确条件和限制、 确定总体方案与具体开发计划、 形成工作流程和具体工作任务。 3、脚本的类型:交互型和顺序型。 4、 多媒体信息集成工具: PowerPoint、 Authorware、 Flash、 Director、 frontpage、 Dreamweaver 等。 5、多媒体信息集成的基本步骤:分析脚本---制作素材---编辑整合---生成作品。

第六章 多媒体技术应用专题 1、流媒体技术压缩信息方式:压缩编码 2、 流媒体: 流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术, 由服务器向用户计算机连续、 实时地传送的音频、视频或多媒体文件。 3、流媒体的特点:边下载边播放。 4、流式传输原理:将整个动画、视频或音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压 缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送。

5、四种流媒体技术:Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、 Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF 6、流媒体的传输方式:实时流式传输、顺序流式传输 7、流媒体的应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议 8、常见的流媒体文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV 等。 9、流媒体的发布方式:视频点播、转播/直播方式 10、虚拟现实的含义:由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通 过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察 和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的事实感知,并使参与者“沉 浸”于模拟环境中。 11、虚拟现实的重要的表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性


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