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初中信息技术-人民教育出版社 八年级下册-教案.doc


授课时间:2012-2-13

课时:1

第一周 课 题: 第一课 几何画板的初步认识

教学目标: 1、了解几何画板界面 2、能用几何画板画一些基本图形 3、学会将自制的画板文件存盘 教学重点: 1、用几何画板画基本图形 2、要求学生注意状态栏的变化 教学难点:几何画板基本图形的制作方法 教学方法:边讲边操作 教学过

程: 【提出问题】 今天这节课,我们开始学习“几何画板”。 先打开启动几何画板,先观察试验 10 分钟,解决两个问题: 1、你认为“几何画板”很像你以前学过的什么软件?试着比较这两种软件的异 同; 2、试着说出“几何画板”界面是由哪几部份构成? 3、比一比,你能用“几何画板”画出你学过的哪些几何图形? 4、试着将你的第一个“几何画板”画出的图形存盘?并查看一下其扩展名 【新课】 一、几何画板的初步认识: 1、启动几何画板; 2、分析几何画板软件与以往学过的软件有何异同: (1)相同点:有点象“画图”软件:有标题栏(窗口控制按钮)、菜单栏、工 作区(绘图区)、工具栏。 二、工具简介:

参考书 P4 图 1-11 三、在几何画板中画以下基本图形,并尝试回答以下问题: 1、点:A(如何为一个点标识字母,如何修改或去掉标枳的字母) 2、两个点 A、B,并连接成线段 AB。(两点确定一条直线。如何同时选定两个以 上的对象。如何删除对象?) 3、利用画线工具画出线段 AB; 4、利用画线工具画出射线 OP; 5、利用画线工具画出直线 l; 6、线段 AB 的中点 M;(如何构造线段的中点?) 7、标出两点 A、B 的中点 M;(如何隐藏作图过程中的辅助对象。) 8、画两个点 A、B,并连接这两个成一条直线或射线;(如何构造两点间直线或 射线。) 9、过直线 l 外一点作已知线段 AB 的垂线,垂足为 O;(如何构造垂线?) 10、过直线 l 外一点作已知线段 AB 的平行线;(如何构造平行线?) 11、作一个角 AOB,并做出这个角的平分线 OC; 12、作一个三角形; 注:以上练习分三个过程: 1、学生尝试:(老师利用大屏幕画出,但不讲解) 2、 学生上台展示: (挑选一些做和比较好的学生到前面讲解, 老师补充和更正。 ) 3、学生完成练习(登记成绩) 四、作业 1、作已知线段 AB 的中垂线; 2、作一个直角三角形; 3、作一个等腰三角形,并做出等腰三角形的底边上的高。 4、将自己的作品存盘:文件名为:Lx2-1.gsp:

1

五,课后反思:

组长批语:

授课人:图尔逊江

授课时间:2012-2-20

课时:1

第二周
课 题:

第二课

画基本几何图形

教学目标:1、初步掌握用几何画板绘制三角形的方法。
2、初步掌握几何画板的思考分析方法。

教学重点:绘制三角形 教学难点:理解几何画板的分析方法。 教学过程: 一、导入
这节课初步学习用几何画板绘制图形,重点学习绘制三角形有关的问题。 二、新课 1、 熟悉工作环境

(1)认识工具栏和菜单栏 指出:为了叙述的简便,也为了区分画图的方式,在后面的叙述中,将用工 具箱中画出的图形的操作称为“画图”,将菜单命令绘制的图形的操作称为“作 图”。
2

(2) 熟悉工具栏 (3)熟悉菜单栏 A、 构造菜单 B、 变换——平移 C、 度量——长度 D、图表——绘制点 2、实例一:绘制指定坐标的三角形 (1)铺垫练习 A、绘制任意点 (1,3)的点 (2)讲解绘制要点 A、通过菜单绘制任意线段 a、 b、 c、 d、 e、 构造——>线段,菜单是灰色的,说明暂时不可用 指出:数学中两点确定一条直线,那么如何确定一条线段呢? 首先要绘制两个点,然后将两个点都选中,才能构造出一条线段。 选中一个点无法构造线段。 拓展:构造直线怎么做?构造射线、垂线、交点呢? B、绘制任意线段 C、绘制任意三角形 D、绘制坐标为

B、绘制任意三角形(用两种方法:画图和作图) C、绘制坐标为(1,3)的点 (3) 习题一 已知△ABC 的三个顶点坐标分别是 A(7,1)、B(8,2)、C(9,0),绘 制△ABC。 (4)讲评习题一
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A、绘制三个顶点 B、构造三角形 C、显示标签[MS1] 3、 实例二

(1)铺垫练习 A、画 3 厘米长的线段(水平的、垂直的) B、度量这条线段的长度 提问:刚才绘制的线段到底有多长呢?度量——>长度 (2)习题二及分析 A、题目:在太阳光线下,竿高为 1.5m 的竹竿在地面上的影长为2.5m, 在同一时刻,测得某大楼的影长为 15m,则这栋大楼的高为()。 B、分析:已知竹竿、楼的影长,竹竿高度。求楼的高度。将图合二为一, 抽象为线段。 在几何画板中,先画出已知的,然后再度量出要求的长度。 C、学生尝试 (3)讲解习题 三、小结 这节课主要通过实例,学习了绘制任意三角形、指定坐标的三角形,和指定 长度的直角三角形。初步掌握了绘制三角形的方法。 通过实例我们可以初步感知几何画板的优势:首先绘制出题目中的已知条 件,要求的部分可以直接度量出。 四、作业 1、 2、 绘制一个任意等腰三角形(P21) 绘制一个任意正三角(P21)

五、课后反思:

4

组长批语:

授课人:图尔逊江

授课时间:2012-2-27

课时:1

第三周
课 题:

第三课

点和线的作法

教学目标:1、利用命令学会中点、垂线、角平分线的作法。
2.理解几何关系的不变性能。

教学重点:利用命令学会中点、垂线、角平分线的作法 教学难点:理解几何关系的不变性能。 教学过程: 一、导入
通过第一章的学习,您是否明白用“工具框”作图,几乎可以作出所有基本图形,实质 上和传统的尺规作图没什么两样(只不过电脑作出的图形是动态的,拖动点和线,能保持几 何关系不变,黑板上的图形是静态的,不能拖动) ,但仅靠“工具框”作图实在太慢了,例如, 我们想要作一条线段的中点,仅用工具作图,你想一想,通常要几步?

二、新课
1、 对象上的点的作法:

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选定任何一个“对象”或多个“对象” ,单击“构造”菜单→“对象上的点” ,电脑根 据你选取的对象, 构造出相应的点, 点可以在对象上自由拖动。 这里的对象是可以是 “线 (线 段、射线、直线、圆、弧) ” 、 “内部” 、 “函数图像”等,但不能是“点” ,点上当然不能再构 造点。这是一个动态的菜单,选取的对象是“线段” ,这时菜单显示的是“线段上的点” ,选 取的对象是“轨迹” ,这时菜单显示的是“轨迹上的点”??。

小技巧:一般情况下,除“内部外”,用“点工具”直接在对象上画出点(在画点状态下, 用鼠标对准对象单击),这样更快。

(1)认识工具栏和菜单栏 指出:为了叙述的简便,也为了区分画图的方式,在后面的叙述中,将用工具箱 中画出的图形的操作称为“画图”,将菜单命令绘制的图形的操作称为“作图”。 (2) 熟悉工具栏 A、 构造菜单 (3)熟悉菜单栏 D、图表——绘制点

B、 变换——平移 C、 度量——长度

2、实例一:绘制指定坐标的三角形 (1)铺垫练习 A、绘制任意点 B、绘制任意线段 C、绘制任意三角形

D、绘制坐标为(1,3)的点 (2)讲解绘制要点 A、通过菜单绘制任意线段 a、 b、 c、 d、 e、 构造——>线段,菜单是灰色的,说明暂时不可用 指出:数学中两点确定一条直线,那么如何确定一条线段呢? 首先要绘制两个点,然后将两个点都选中,才能构造出一条线段。 选中一个点无法构造线段。 拓展:构造直线怎么做?构造射线、垂线、交点呢?

B、绘制任意三角形(用两种方法:画图和作图)
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C、绘制坐标为(1,3)的点 (3) 习题一 已知△ABC 的三个顶点坐标分别是 A(7,1)、B(8,2)、C(9,0),绘 制△ABC。 (4)讲评习题一 A、绘制三个顶点 B、构造三角形 C、显示标签[MS1] 3、 实例二 (1)铺垫练习

A、画 3 厘米长的线段(水平的、垂直的) B、度量这条线段的长度 提问:刚才绘制的线段到底有多长呢?度量——>长度 (2)习题二及分析 A、题目:在太阳光线下,竿高为 1.5m 的竹竿在地面上的影长为2.5m, 在同一时刻,测得某大楼的影长为 15m,则这栋大楼的高为()。 B、分析:已知竹竿、楼的影长,竹竿高度。求楼的高度。将图合二为一, 抽象为线段。 在几何画板中,先画出已知的,然后再度量出要求的长度。C、学生尝试 (3)讲解习题

三、小结
这节课主要通过实例,学习了绘制任意三角形、指定坐标的三角形,和指定 长度的直角三角形。初步掌握了绘制三角形的方法。 通过实例我们可以初步感知几何画板的优势:首先绘制出题目中的已知条 件,要求的部分可以直接度量出。

四、作业
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1、 2、

绘制一个任意等腰三角形(P21) 绘制一个任意正三角(P21)

五、课后反思:

组长批语: 授课人:图尔逊江 授课时间:2012-3-5 课时:1

第四周
课 题:

第四课

圆和圆弧的绘制

教学目标:1、利用命令学会圆
2. 学会利用命令来绘制圆的弧。

教学重点:利用命令来学会圆 教学难点:利用命令来绘制圆弧 教学过程: 一、导入
通过第一章的学习,您是否明白用“工具框”作图,几乎可以作出所有基本图形,实质 上和传统的尺规作图没什么两样(只不过电脑作出的图形是动态的,拖动点和线,能保持几 何关系不变,黑板上的图形是静态的,不能拖动) ,但仅靠“工具框”作图实在太慢了,例如, 我们想要作一条线段的中点,仅用工具作图,你想一想,通常要几步?

二、新课
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一、圆的绘制 1、 选定两点(有顺序):选定两点后,单击菜单命令“构造”→“以圆心和圆 周上的点绘圆”就可以构造一个圆,圆心为第一个选定的点,半径为选定两点的 距离。和“画圆工具”等效。

2、 选定一点和一条线段(没有顺序):选定点和线段后,单击菜单命令“构造” →“以圆心和半径绘圆”就可以构造一个圆,圆心为选定点,半径为选定的线段 的长度。

3、 等圆的画法:选定多点和一条线段(没有顺序):选定多点和线段后,单击 菜单命令“构造”→“以圆心和半径绘圆”就可以构造多个等圆,圆心分别为选 定点,半径为选定的线段的长度。

例 正三角形的快速画法(试一试,能否仅看图就能知道作图思路?)

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1、 画一条线段 2、 选择线段和端点 点全在框里 按“Esc”键,取消画线状态。拖出一个框,是线段和端

3、 画等圆

单击菜单命令:【构造】→【以圆心和半径绘圆】

4、 画三角形的另两条边 在画线状态下, 光标对准线段左端点单击, 松开左键, 移动光标到两圆相交处单击(注意状态栏),松开左键,移动光标到线段右端点 单击 5、 隐藏两圆 结果如下: 按“Esc”键,取消画线状态,选中两圆,按快捷键“Ctrl+H”

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4、 同心圆的画法:选定一点和多条线段(没有顺序):选定一点和多条线段后, 单击菜单命令“构造”→“以圆心和半径绘圆”就可以构造多个同心圆,圆心为 选定点,半径分别为选定的线段的长度。

注意:上述选定作为半径的线段可以用“带有长度单位的数值”代替,即半径可 以是线段,也可以是带有长度单位的数值。

二、弧的绘制 1、 选定一个圆和圆上的两点(点有顺序):选定一个圆和圆上的两点后,单击 菜单“构造”→“圆上的弧”,就可以绘出按逆时针方向从选定的第一点和第二 点之间的弧。

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结果如下:

2、 选定特殊的三点(第一点为,另两点为端点的线段的中垂线上的点):选定 三点后,单击菜单“构造”→“圆上的弧”,就可以绘出按逆时针方向从选定的 第二点和第三点之间的弧,第一个点为弧所在圆的圆心。

结果如下:

3、 选定不在同一直线上的三点:选定三点后,单击菜单“构造”→“过三点的 弧”,就可以绘出按逆时针方向从选定的第一点过第二点到第三点之间的弧。 结果如下:

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三、小结
这节课主要通过实例,学习了利用命令学会圆和圆弧的绘制。学会等腰三角 形,直角三角形和等边三角形。

四、作业
1、 利用命令 绘制一个任意等圆 2、 利用命令绘制一个任意正三角

五、课后反思:

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第六周
课 题:

第六课

变换反射

教学目标:1、利用定义和“对面互为平行及相等”性质,能画出平行四
边形。 2. 利用“四边相等和中线互为等分的图形是菱形”的性质画 菱形。 3.利用“邻边互为相等的矩形是正方形的性质和一角为直角 的菱形是正方形的性质”能画正方形。

教学重点及教学难点:画平行四边形,正方形,菱形 教学过程: 一、导入
通过第五章的学习,我们学习了对几何图形的等距变换。本章我们将要学习 反射变换,此基础上画矩形,菱形及正方形等基本几何图形等等。

二、新课
1、画平行四边形 制作步骤 如下: 第一步骤:画线段 AB,作平行四边形的一边。

第二步骤:线段 AB 之外画点 C 把它做成另一顶点并与 BC 互相连接。

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第三步骤:画过点 C 的与 AB 的平行线。画法:先选择点 C 和 AB,执行“作图--平行线”的命令。

第四步骤:画过 A 点的, BC 的平行线并标出交点 D. 第五步骤:连接线段 CD 和 AD,然后隐藏两条直线。

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2、画菱形 制作步骤如下: 第一步骤:画圆 A,确定半径 AB,然后还圆上面画一个点。

第二步骤:以 B 为中心,以 AB 为半径的圆和以 C 为中心,以 CA 为半径的圆.

第三步骤:确定两个圆的交点 D。

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第四步骤:连接 AB,BD,DC,CA,隐藏所以圆。

最后结果如下:

3、画正方形
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第一步骤:画圆 A,确定半径 AB,并画过 A 点的 AB 的垂线,确定垂线和圆的 交点为 D。

第二步骤:画过 B 点的 AB 的垂线。画过 D 点的 AD 的垂线并确定两个直线的交 点为 C.

第三步骤:选择 A,B,C,D 点,执行“作图—线段”,连接 AB,BC,CD,和 DA. 第四步骤:隐藏圆的所有垂线。
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4、小结
这节课主要通过实例,学习了利用命令根据定义和性质学会平行四边形,矩 形,正方形,菱形的绘制。

三、作业
第 52 页习题 1、2、3,4.

四、课后反思:

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第 7 课:度量与计算

教学目标:
? 学会度量线段和角。 ? 能够度量图形的面积。 ? 能够用计算器输入简单的数学表达式。

教学过程:
? 叫一个同学来操作上节课的内容。 ? 简单的总结内容。

一, 度量图形
按照“先选定,后度量”的顺序,可以测量图形的长度,角度或面积。

动手作 度量圆
第 1 步:画一个圆。 第 2 步:选定圆,执行“度量→半径”命令,绘图版上会显示出度量 值。 第 3 步:分别执行度量菜单中的面积命令或圆周长命令,度量面积和 周长。 第 4 步:拖动圆上点或圆心,改变圆的大小,观察度量值的变化。 动手作 度量三角形的内角 第 1 步:作三角形。 ⑴画三个点。 ⑵选定选择工具,同时选定这三个点。
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⑶执行“构造→线段”命令,作△ABC。 第 2 步:度量三角形的三个内角。 ⑴依次选定点 B,A 和 C。 ⑵执行“度量→角度”命令,测量∠BAC 的度数。 ⑶仿照前两步的操作,测量∠ABC 和∠ACB 度数。 第 3 步:度量三角形的面积。 ⑴同时选定点 A,B,C。 ⑵执行“构造→三角形内部”命令,三角形的内部显示黄色。 ⑶选定黄色区域,执行“度量→面积”命令,测量三角形的面积。

二, 简单计算
动手作 验证三角形的基本性质。 第 1 步:作△ABC 并度量它的内角。 第 2 步:执行“度量→计算“命令,打开计数器对话框。 第 3 步:单击绘图版上∠BAC 的度量值,计数器对话框中出现 m∠ ABC,再单击﹢按钮。 第 4 步:单击∠BAC 的度量值,再单击对话框中的﹢按钮。 第 5 步:单击绘图版上∠ACB 的度量值,再单击对话框中的﹢按钮。 操作后,绘图版上会出现计算三个内角和的表达式以及计算结果。任 意拖动三角形的顶点,每个内角的度量值会发生变化,但它们的和始 终不变。

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作业:第 58 页 习题 4

小结:
? 学会度量线段和角。 ? 能够度量图形的面积。 ? 能够用计算器输入简单的数学表达式。

课后反思:

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第 8 课 动态图形
教学目标:
1. 学会制作点在圆上运动的动画。 2. 能够制作点在线段,射线,直线上运动的动画。 3. 能够控制多个点同时运动。

教学过程: 教学过程:
? 叫一个同学来操作上节课的内容。 ? 简单的总结内容。 ? 开始将新课。

教学内容:

一, 生成动画
选定点和图形(一般是直线,线段,射线,圆和圆弧等) ,再执行动 画命令,就可以使点在图形上运动。 动手作:制作动态三角形的演示文件。 第 1 步:启动几何画板。 第 2 步:画一个△ABC,画一个圆 D。 第 3 步:选定圆周和定点 C,执行“0”命令。 点 C 自动移到圆上。 第 4 步:选定点 C,执行“显示→0”命令,打开 0 对话框,同时点 C 在圆上运动起来,三角形的形状也随着变化。
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第 5 步:单击对话框中的停止按钮,停止动画。

在几何画板中还可以控制多个点同时运动。 动手作:修改动画,让三角形的三个顶点同时在圆上运动。 第 1 步:让三个顶点在同一个圆上运动。 选定点 A 和圆点 D,执行“0→0”命令。 选定点 B 和圆点 D,执行“0→0”命令。 第 2 步:同时选定三定点,执行“显示→0”命令,三角形的三个顶点 就同时在圆上运动起来。 第 3 步:调整点运动的速度参数。 单击 0 按钮,在打开的列表框中选定 0 选项,调整 Speed 框中的 数,如 2.0,即把点 A 的速度参数设为 2.0。 单击 0 按钮,在打开的列表框中选定 0 选项,调整 Speed 框中的 数,把点 B 速度参数设为 3.0。 类似的,把点 C 的速度参数设为 4.0。

二, 创建操作按钮
操作按钮一般用来控制演示动画,常用的有动画按钮,移动按钮等。 1. 动画按钮 第 1 步:选定点 C,执行“0→0→0”命令,打开一个属性对话框。 第 2 步:单击 0 旁边的按钮,可以调整点的运动方向。 第 3 步:单击 0 旁边的按钮,可以调整点的速度参数。 第 4 步:单击“确定”按钮。
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第 5 步:单击 0 按钮,点 C 就会在圆上运动起来。 动手做 制作下面的动态图形。 地球和卫星都用图片来表示,卫星绕地球沿圆形轨道运动。 第 1 步:画基本图形。 ? 画圆 A。 ? 在圆 A 上作一点 C。 ? 画一条线段 J。 ? 以这条线段为半径,点 C 为圆心作一个小圆。 ? 在小圆上作点 D。 ? 把点 C 设为旋转中心, 选定点 D, 然后把点 D 旋转 180。作关于圆 心 C 的对称点 D′。 ? 画一条线段 K。 ? 以这条线段为半径,点 A 为圆心作一个圆。 ? 在新圆上作点 E。 ? 作点 E 关于圆心 A 的对称点 E′。 第 2 步:创建动画按钮。选定点 C,然后执行“0→0→”命令,再单 击确定按钮,创建 0 按钮。 第 3 步:复制图像 ? 执行“开始→程序→附件→画图”命令,启动“画图”程序,打 开名为“卫星”的图像文件。选定整个卫星图,然后执行“编辑 →复制”命令。 ? 选定几何画板的窗口,依次选定点 D 和点 D′,然后执行“0→0”
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命令,卫星图就会粘贴在 D 和 D′两个点之间。 ? 调整点 D 和点 D′的位置及小圆半径的大小,使卫星图片大小及 位置合适(卫星图的中心与点 C 重合) 。 ? 选定“画图”窗口,打开名为“地球”的图像文件。 ? 仿照前面的操作,把地球图片粘贴在 E 和 E′两个点之间,并适 当调整点 E 的位置以及圆的大小,使地球大小及位置合适(地球 圆心和点 A 重合) 。 ? 隐藏两个小圆和线段 J,K,适当调整图形的线性和颜色。 第 4 步:选定 A 工具,双击 0 按钮,打开属性对话框,把它改成 0 按钮。 第 5 步:以“卫星绕地球”为文件名保存起来。 第 6 步:单击演示动画按钮,图形就会开始运动。

作业:画一条直线,在直线上做一个点。过这个点作直线的垂线,然 后让点在直线上运动,观察图形的变化。 (提示:请同学们保持机房卫生)

三, 小结
1.学会制作点在圆上运动的动画。 2.能够制作点在线段,射线,直线上运动的动画。 3.能够控制多个点同时运动。

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四, 作业
P68 练习 1、2

五、课后反思

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第 9 课:演示轨迹
教学目标:
? 学会使用追踪功能显示轨迹。 ? 能够用命令产生轨迹图形。 ? 能够同时显示多个图形的轨迹。 ?

教学过程:
? 叫一个同学来操作上节课的内容。 ? 简单的总结内容。 ? 开始将新课。

教学内容
一, 追踪图形 在绘图板上可以追踪图形的运动轨迹,并把它显示出来。

动手作:追踪线段。 第 1 步:在绘图板上画一条线段,并设置线性和颜色。 第 2 步:选定线段, “显示→追踪线段”命令。 第 3 步:拖动线段,观察绘图板上的显示。 第 4 步:执行“显示→察除追踪踪迹”命令,轨迹就会消失。

下面演示圆心在线段上运动时圆的运动轨迹。
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第 1 步:画线段 AB。在线段 AB 上作点 C,线段的垂直平分线上作 一点 D。 第 2 步:以点 C 为圆心,过点 D 作一个圆。 第 3 步:选定圆,执行“显示→追踪圆”命令。 第 4 步:选定点 C,执行“显示→生成点的动画”命令,绘图板上就 会显示当圆心在线段 AB 上运动时,圆的变化过程。

动手作

作三个圆的半径同时运动时形成的轨迹图。

第 1 步:画一个圆,在圆上做一个点,然后作圆心到这个点的半径。 第 2 步:选定图形,执行“编辑→复制”命令。 第 3 步:执行“编辑→粘贴”命令,然后把复制的图形拖到空白处。 再执行“编辑→粘贴”命令,把复制的第二个图形也拖到空白处。 第 4 步:把三个圆标注为 C1,C2,C3,把圆上的点分别标为 A,B,C. 第 5 步:同时选定圆上的点 A,B,C,然后执行“编辑→操作类按钮→动 画”命令,在打开的属性对话框中,分别控制三个点在各自的圆上以 不同的速度运动。 第 6 步:同时选定三条半径,执行“显示→追踪线段”命令。 第 7 步:单击“运动点”按钮。 二, 作轨迹图 除了通过拖动或控制点运动获取被追踪图形的运动轨迹外, 还可以执 行命令,获得相应的轨迹图。 动手作 线段一端是圆上动点,一端固定,演示线段的轨迹图。
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第 1 步:画一个圆,然后在圆上作一个点。 第 2 步:以这个点为断点,画一条线段。 第 3 步:选定线段和点,执行“构造→轨迹”命令,绘图板上就会显 示线段可能的轨迹图。 不难发现选定图形和与这个图形相关的动点, 然后执行 “构造→轨迹” 命令,就可以获得轨迹图了。 作业:第 小结 ? 学会使用追踪功能显示轨迹。 ? 能够用命令产生轨迹图形。 ? 能够同时显示多个图形的轨迹。 课后反思:

74 页练习 1、2.

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第 10 课
教学目标:
? 学会创建,使用自定义工具。 ? 了解迭代变化。 ? 能够用 迭 代 变换作图。

diédài

教学过程:
? 叫一个同学来操作上节课的内容。 ? 简单的总结内容。 ? 开始将新课。

教学内容:
一, 使用自定义工具 几何画板中有一个很有用的功能——自定义工具,利用这个功能,计 算机可以把作图的步骤保存为特定的工具。需要时,调用这些工具, 就可以通过简单的操作,让计算机自动完成复杂的作图任务。 1. 创建自定义工具 动手作 创建作椭圆的记录。 第 1 步:选定直线工具,画线段 AB,然后在线段 AB 上作点 C。 第 2 步:依次选定点 A 和 B 点,执行“变换→旋转”命令,以点 A 为 圆心,点 B 为圆上点作 C1。 第 3 步:类似的,依次选定点 A 和点 C,以点 A 为圆心,点 C 为圆上 点作 C2。 第 4 步:选定 C1,在圆上作一个点 D。
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第 5 步:选定点 A 和点 D,作线段 AD。 第 6 步:同时选定线段 AD 和 C2,作圆线段 AD 的交点 E。 第 7 步:过点 E 作 AB 的平行线,过点 D 作 AB 的垂线,然后作两条直 线的焦点 F。 第 8 步:同时选定轨迹点 F 和动点 D,然后执行“变换→迭代”命令, 作出一个椭圆。 第 9 步:以点 A 为中心,把点 B 旋转 180。作点 B′. 第 10 步:选定点 A,B,C, B′和椭圆形轨迹,然后单击三角形按钮, 在弹出的菜单中执行创建新工具命令,窗口中出现 000 对话框。 第 11 步:在对话框中输入文字“椭圆工具”后单击 OK 按钮。 第 12 步:以“自定义工具库”为文件名,保存文件。 2. 用自定义工具作图 动手作 作下图中的圆柱和圆台。 这些立体图,有一个共同特点,它们都含有椭圆。为提高效率,可以 调用画椭圆的自定义工具作这些立体图。 第 1 步:新建一个绘图板。 第 2 步:使用椭圆工具。 ? 单击三角形按钮,在弹出的菜单中执行“自定义工具库→椭圆工 具”命令。 ? 在绘图板上拖动鼠标指针,就可以绘制一个椭圆。 ? 选定 A 工具,标注图形中的点。 ? 拖动点 B,改变椭圆的形状;拖动点 E,F,E′,调整椭圆的位置,
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就可以作一个圆柱。 第 5 步:分别调整上下椭圆大小,可以作各种圆台或其他图形。 二, 用迭代变换作图 1. 作证五边形 正五边形是边长相等,5 个内角相等的凸五边形。根据凸多边形内角 和的定理,可以得出正五边形的内角大小为(5-2)*180。/5=108。 即内角都是 108。 。因此,只要把一条边旋转 108。的操作重复 4 边, 就可以得到正五边形。其中重复操作可以用迭代变换来实现。 动手作 作正五边形。 第 1 步:画一条线段 AB。 第 2 步:选定移动工具,双击点 A,把它设为旋转中心。 第 3 步:选定边 AB 和点 B,把它们旋转 108。 ,出现边 AB′。 第 4 步:依次选定点 A 和点 B,执行“000→000”命令,打开 000 对 话框。 第 5 步:单击点 B′,绘图板中显示 000 对话框。 第 6 步:单击点 A,绘图板中显示 000 对话框。 第 7 步:单击按钮,几何画板自动按照点 A,B 和 B′之间的关系,重 复旋转操作三次(系统默认重复 3 次) ,作正五边形。

作业:
第 106 页练习 2,3.

34

小结:
? 学会创建,使用自定义工具。 ? 了解迭代变化。 ? 能够用迭代变换作图。

课后反思:

35

第 11 课
教学目标 : ....

画循环正多边形

? 学会利用记录的循环功能制作能进行重复操作的图形记录。 ? 学会计算器函数的初步应用。 ? 学会制作 n 边形的记录和图形

教学过程: .....
? 叫一个同学来操作上节课的内容。 ? 简单的总结内容。 ? 开始将新课。

教学内容 : ....
一、制作循环记录的作用 几何画板中有一个很有用的功能——循环,利用这个功能,计算机可 以快速地画步骤重复的图形。需要时,调用这些功能,就可以通过简 单的操作,让计算机自动完成复杂的作图。 diédài 二、 用 迭 代 (记录)变换作图 2. 作证五边形 正五边形是边长相等,5 个内角相等的凸五边形。根据凸多边形内角 和的定理,可以得出正五边形的内角大小为(5-2)*180。/5=108。 即内角都是 108。 。因此,只要把一条边旋转 108 的操作重复 4 边, 就可以得到正五边形。其中重复操作可以用迭代变换来实现。 动手作 ... 作正五边形 .....
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第 1 步:画一条线段 AB。 第 2 步:选定移动工具,双击点 A,把它设为旋转中心。 第 3 步:选定边 AB 和点 B,把它们旋转 108。 ,出现边 AB′。 第 4 步:依次选定点 A 和点 B,执行“变换→迭代”命令,打开迭代 对话框。 第 5 步:单击点 B′,绘图板中显示迭代对话框。 第 6 步:单击点 A,绘图板中显示迭代对话框。 第 7 步:单击按钮,几何画板自动按照点 A,B 和 B′之间的关系,重 复旋转操作三次(系统默认重复 3 次) ,作正五边形。

小结 ..
? 学会利用记录的循环功能制作能进行重复操作的图形记录。 ? 学会计算器函数的初步应用。 ? 学会制作 n 边形的记录和图形

作业 ..
第 87 页 练习 1、2

课后反思 ....

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第 12 课
教学目标:
? 了解什么是归纳推理。 ? 能够推断后继图形。

归纳推理

? 能够推理凸多边形的一些性质。

教学内容:
归纳推理就是观察一些有规律的现象和事实,透过这些现象,得出一 些有规律的结论。 归纳推理是科学方法的基础,也是数学研究的基础,几何画板可以帮 助我们研究和探索各种图形,培养归纳推理的能力。 一, 推断后继图形 动手做 两个后继图形 分析书上的三个图形,发现存在下面的规律: (1) 三个图形都是正方形; (2) 有一个角是红色的等腰直角三角形,位置分别在左下,左上和 右上,是按顺时针方向变化的; (3) 中间的书分别是 1,2,3 的平方。因此,第四个图形应是正方 形,右下角有一个等腰直角三角形。中间的数是 4 的平方,即 16。第五个图形也是正方形,等腰直角三角形在左下方,中间 的数是 25。 第 1 步:作一个正方形。
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第 2 步:作下面一条边和右面一条边的中点,连接两个中点。 第 3 步:选定三角形的三个顶点,执行“构造→三角形内部”命令, 作三角形的内部,并把三角形内部的颜色改为红色。 第 4 步:选定 A 工具,在正方形内部输入 16。 第 5 步:用类似上面方法,作第五个图形。 动手做 求图形的后继图形。

观察书上的图形,可以发现下面的规律: (1) 图形由一个多边形和一个圆组成,多边形的变数依次增加; (2) 圆与多边形的关系交替变化,即“多边形与内切圆”和“多边 形与接圆”在交替变化。 由以上分析可以得出, 下一个图形是一个六边形和它的外接圆组成的 图形。 第 1 步:作一个圆。 第 2 步:在圆上作 6 个点。 第 3 步:链接这些点,作出六边形。 实践与观察 二, 归纳多边形内角和定理 第 1 步:画一个任意△ABC,然后度量三个内角。 第 2 步:执行“度量→计算”命令,打开计算器对话框,计算三角形 的内角和。 第 3 步:拖动三角形的任意一个顶点,可以发现,三角形的内角和始 终等于 180°(三角形内角和定理) 。
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2.四边形的内角和 第 1 步:画一个四边形 ABCD,然后度量四边形四个内角的大小。 第 2 步:执行“度量→计算”命令,打开计算器对话框,计算四边形 的内角和。 第 3 步:拖动四边形的任意一个顶点,可以发现,四边形的内角和始 终等于 360°。 3.略 4.总结规律 从上面得到的三角形,四边形,五边形和六边形的内角和,可以归纳 出多边形的内角和是 180°的整数 1 倍,这个整数恰好是边数减 2. 因此,n 变形的内角和应该是(n-2)*180°。 5.验证规律 得到内角和的规律后, 还需要用新的图形来验证一下这个规律是否正 确。 第 1 步:画一个七变形,然后度量七个内角的大小。 第 2 步:计算七个内角的和。 第 3 步:拖动七变形的顶点,观察内角和是否符合总结的规律。 小结: ? 解什么是归纳推理。 ? 能够推断后继图形。 ? 能够推理凸多边形的一些性质。 作业: 第 92 页练习 1
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课后反思:

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第1课 一、PS 简介及应用领域: (1)Photoshop 是 Adobe 公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。1990 年 2 月,Adobe 公司推出 Photoshop1.0,最新版本为 PS9.0。1993 年中国使用 PS2.5 版。 (2)专长用于图像处理,而不是图形创作。 图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理及运用一些特殊效果。 重点 在于对图像的处理加工;而图形创作软件是按照自己的构思创意。 有 Cora Draw 等 二、位图和矢量图: 位图(Bitmap): 位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是像素(栅格)的单个点组成。这 些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 位图的单位:像素(Pixel); 像素(Pixel):指可以表现亮度、色彩的一个点,是构成数字图像的最小 单位。像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。特点是有固定的位置和特定的颜 色值。 位图的特点: 位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图 像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有 限的; 常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、 Paint Shop Pro、Painter 等。 矢量图: 第2课 一、PS 界面的介绍:

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二、与 PS 相关概念: 暂存磁盘——和虚拟内存相似,区别在于暂存盘完全受 PS 而不受操作系统 的控制。暂存盘至少要和可用的内存一样大。对暂存盘可分配的大小没有任何限 制,唯一所受的限制是可用的硬盘空间。Photoshop 可设置 4 个暂存盘。 图像高速缓存——为图像来加快屏幕刷新的速度。 缓存的图像是原图像的低 分辨率的拷贝版,存在 RAM 中。级别为 1—8。 虚拟内存——将硬盘空间作为内存使用。 虚拟内存的设定根据操作系统的不 同而不同。

三、PS 常规操作: 相关快捷键: Tab 键:隐藏/显示工具箱、选项栏、状态栏及调板;
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Shift+Tab:仅隐藏/显示调板; Ctrl+Tab:多个图像窗口中进行切换; F 键在三种屏幕模式之间转换(标准显示模式→带菜单的全屏显示模式→全 屏显示模式); Alt 键击数字栏(指状态栏的文档)可显示当前图像的高、宽、通道的数量 和图像的分辨率; 任何时候按 Ctrl 键可切换移动工具, 按 Ctrl+Alt 键拖动可复制当前层或选 区内容;

四、PS 文件的操作: 新建文件:文件 新建 、 空白处按 Ctrl 键并双击 、Ctrl+N

(1)、名称:输入文档的名称 (2)、预设:(大小)设置图像的尺寸。 练习图时候:8*8/厘米 打印文件时候:A4 (3)、分辨率: 72: 90: 150: 300: (4)颜色模式: Photoshop 中,颜色模式是图像文件的重要属性之一,它除了比较好区分的 颜色外,还可以利用,位图模式、灰度模式、RGB 模式、CMYK 模式和 Lab 颜色模 式等内容来定义处理图像时所采用的具体颜色。
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(a)位图模式(Bitmap):位图模式只能用 0 和 1 来表示颜色,黑色和白 色,并且所要求的磁盘空间最少。 (b)灰度模式(Grayscale)灰度模式只存在于灰度效果,灰度的级别从 0 (黑色)到 255(白色)分为 256 个,灰度图像像素点的灰度值用 K%来表示、0% 表示白色、100%表示黑色。 (c)索引颜色模式:是单通道图像(8 位/像素),使用 256 种颜色。当转 换为索引颜色时,Photoshop 会构建一个颜色查照表,它存放并索引图像中的颜 色。 (d)RGB 模式:是有色光的彩色模式,R=红色、G=绿色、B=蓝色,三种颜 色每一种都有 256 个亮度水平级,所以三种颜色相叠加 1670 万种颜色,被称为 “真彩色”,该模式又被称为加色模式。 (e)CMYK 模式:是一种印刷模式,它代表了印刷上所用的四种墨色,C=青 色、M=品红色、Y=黄色、K=黑色。 色域警告(溢色):指所选颜色超过 CMYK 颜色范围之外,不能被打印。 使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色。在 PS 中用灰色来指示那些在 RGB 模式图 像转换到 CMYK 模式时,可能会发生改变的颜色。 色域–是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。 人眼看到的色谱比任何颜色 模型中的色域都宽。 (f)Lab 颜色模式:是 Photoshop 中不同颜色模式之间转换时使用的内部 颜色模式,是其它模式的通用模式,L 代表光度分量,范围为 0—100;a 表示从 红到绿的光谱变化、b 代表从蓝到黄的光谱变化。 (g)多通道模式:是在每个通道中使用 256 个灰度级。可以将由一个以上 通道合成的任何图像转换为多通道图像,原来的通道被转换为专色通道。 各种颜色模式之间转化的方法: 图象菜单——模式—— 颜色模式的其它命令 (1)通道位数:8 位/通道和 16 位/通道可进行相互的转换。但是,在 8 位 /通道转换为 16 位/通道的过程中,图层的个数只有一个,并且必须是背景图层。 (2)颜色表:利用颜色表,可以在图像中更改一种或多种的颜色,或制造 特殊效果。它对于非彩色图像特别有用。 ① 自定:建立一个指定的色板,可以表示任何颜色表(不包括 Photoshop 内部颜色表)。
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② System(Mac OS):显示 Macintosh 标准 256 种颜色调板。 ③ 黑体:根据黑体散热器加热时辐射的颜色所产生的颜色表。颜色范围从 黑到红、橙、黄和白。 ④ 灰度:用 256 色灰度级重建图像 ⑤ 色谱:根据白光通过三菱镜后,反射出紫、蓝、绿、黄、橙和红等颜色 变,来显示颜色调板。 ⑥ 系统(Windows):显示 Windows 标准的 256 种颜色调板。 (5)背景颜色: 白色: 背景色: 透明色:

打开文件:文件 保存文件:文件 文件 文件 保存的几种格式:

打开 保存

、 、

空白处双击 Ctrl+S Ctrl+Shift+S

、Ctrl+O

另存为 、

存储为 WEB 网页格式

、Alt+Ctrl+Shift+S

PSD 格式:是 PS 软件存储的默认格式,支持 PS 处理的任何内容(如图层、 通道、色彩信息、文字等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的 格式。可合并层来减少图像大小 JPEG 格式: BMP 格式: TIFF 格式: 保存剪贴路径、 图层、 Alpha 和专色通道、 注释及其他一些选项。

前景色和背景色: Ctrl+Delete 或 Ctrl+Backspace,用背景色填充图像;
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Alt+Delete 或 Alt+Backspace,用前景色填充图像; 击“前景色”块,改变前景色; 击“背景色”块,改变背景色; 利用“吸管”工具改变前景色,按 Alt 键改变背景色; X 键,切换前景和背景色; D 键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白);

画笔尺寸:使用时按“[和]”键来减少或增加画笔的大小; 按 Ctrl+Alt+Z 和 Ctrl+Shift+Z 键分别为在历史记录中向后和向前结合还原 Ctrl+Z 命令可在历史记录和当前状态中切换; 注: 1)浮动调板的组合与分离:当显示器分辨率为 1024*768 像素时,在选项栏 右侧会出现一灰色的区域(称为调板停泊区或调板窗)。 2)Photoshop 支持的最大文件大小为 2.51 GB,最大像素尺寸为每图像 30,000 30,000 像素。图像分辨率为 10000PPI。 3)将全部预置恢复为默认设置:启动 Photoshop 或 ImageReady 之后立即 按住 Alt+Ctrl+Shift 键。点按“是”即可。 4) 标尺、 参考线和网格: 在水平标尺上拖动垂直参考线, 按 Alt 键,或反之; 按 Shift 键,强制参考线和标尺的刻度对齐。

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第十三课 几何实验
教学目标 ? 了解几何画板的实验功能。 ? 掌握一些基本的验证方法。 ? 能够设计一些简单的集合实验。 几何画板不仅可以作符合初等几何规律的图形, 而且还是一个几何实 验室,可以通过它验证或否定一些猜想和推论。 一, 验证大小关系 几何画板不能直接比较两个数值(如长度值,角度值等) ,但可以通 过两个数值之差来判断它们的大小。 动手做 验证三角形的任意两边之和是否大于第三边。

第 1 步:作△ABC 。 第 2 步:选定三角形的三边,执行“度量→计算”命令,度量三角形 三条边的长度。 第 3 步:执行“度量→计算命令”命令,打计算器对话框,分别作出 两边之和减第三边的三个算式。 第 4 步:拖动绘图板上三角形的任意顶点,观察三个算式的值是否始 终大于零。 第 5 步:制作顶点在绘图板上自由运动的动画按钮,使演示自动化。 第 6 步:以“三边关系”为文件名保存文件。 二.验证多条线交于一点 动手做 验证任意四边形四条边的中垂线是否交于一点。
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第 1 步:新建一个绘图板,画四个点。 第 2 步:按顶点顺序选定四个点,执行“构造→线段”命令,作四边 形。 第 3 步:作四条边的中点。 第 4 步:选定四边形的一条边和它的中点,作这条边的中垂线。 第 5 步:类似地,作其他边的中垂线。 小结: ? 了解了几何画板的实验功能。 ? 掌握了一些基本的验证方法。 ? 能够设计了一些简单的集合实验。 作业: 第 96 页 练习 1

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第十四课
教学目标

初步认识图像处理软件(Photoshop CS3)

? PS 简介及应用领域。 ? 位图和矢量图。 ? PS 界面的介绍。 一、PS 简介及应用领域:
(1)Photoshop 是 Adobe 公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。1990 年 2 月,Adobe 公司推出 Photoshop1.0,最新版本为 PS9.0。1993 年中国使用 PS2.5 版。 (2)专长用于图像处理,而不是图形创作。 图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理及运用一些特殊效果。 重点 在于对图像的处理加工;而图形创作软件是按照自己的构思创意。 有 Cora Draw 等

二、位图和矢量图
位图(Bitmap) 位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是像素(栅格)的单个点组成。这 些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 位图的单位:像素(Pixel); 像素(Pixel):指可以表现亮度、色彩的一个点,是构成数字图像的最小 单位。像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。特点是有固定的位置和特定的颜 色值。 位图的特点: 位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图 像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有 限的; 常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、 Paint Shop Pro、Painter 等。
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矢量图:

三、PS 界面的介绍

四、与 PS 相关概念: 暂存磁盘——和虚拟内存相似,区别在于暂存盘完全受 PS 而不受操作系统 的控制。暂存盘至少要和可用的内存一样大。对暂存盘可分配的大小没有任何限 制,唯一所受的限制是可用的硬盘空间。Photoshop 可设置 4 个暂存盘。 图像高速缓存——为图像来加快屏幕刷新的速度。 缓存的图像是原图像的低 分辨率的拷贝版,存在 RAM 中。级别为 1—8。 虚拟内存——将硬盘空间作为内存使用。 虚拟内存的设定根据操作系统的不 同而不同。 五、PS 常规操作: 相关快捷键: Tab 键:隐藏/显示工具箱、选项栏、状态栏及调板; Shift+Tab:仅隐藏/显示调板;
51

Ctrl+Tab:多个图像窗口中进行切换; F 键在三种屏幕模式之间转换(标准显示模式→带菜单的全屏显示模式→全 屏显示模式); Alt 键击数字栏(指状态栏的文档)可显示当前图像的高、宽、通道的数量 和图像的分辨率; 任何时候按 Ctrl 键可切换移动工具, 按 Ctrl+Alt 键拖动可复制当前层或选 区内容; 四、PS 文件的操作: 新建文件:文件 新建 、 空白处按 Ctrl 键并双击 、Ctrl+N

(1)、名称:输入文档的名称 (2)、预设:(大小)设置图像的尺寸。 练习图时候:8*8/厘米 打印文件时候:A4 (3)、分辨率:72: (4)颜色模式: Photoshop 中,颜色模式是图像文件的重要属性之一,它除了比较好区分的 颜色外,还可以利用,位图模式、灰度模式、RGB 模式、CMYK 模式和 Lab 颜色模 式等内容来定义处理图像时所采用的具体颜色。 (a)位图模式(Bitmap):位图模式只能用 0 和 1 来表示颜色,黑色和白 色,并且所要求的磁盘空间最少。 (b)灰度模式(Grayscale)灰度模式只存在于灰度效果,灰度的级别从 0 (黑色)到 255(白色)分为 256 个,灰度图像像素点的灰度值用 K%来表示、0% 表示白色、100%表示黑色。 (c)索引颜色模式:是单通道图像(8 位/像素),使用 256 种颜色。当转 换为索引颜色时,Photoshop 会构建一个颜色查照表,它存放并索引图像中的颜 色。 (d)RGB 模式:是有色光的彩色模式,R=红色、G=绿色、B=蓝色,三种颜 色每一种都有 256 个亮度水平级,所以三种颜色相叠加 1670 万种颜色,被称为 “真彩色”,该模式又被称为加色模式。 90: 150: 300:

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(e)CMYK 模式:是一种印刷模式,它代表了印刷上所用的四种墨色,C=青 色、M=品红色、Y=黄色、K=黑色。 色域警告(溢色):指所选颜色超过 CMYK 颜色范围之外,不能被打印。 使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色。在 PS 中用灰色来指示那些在 RGB 模式图 像转换到 CMYK 模式时,可能会发生改变的颜色。 色域–是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。 人眼看到的色谱比任何颜色 模型中的色域都宽。 (f)Lab 颜色模式:是 Photoshop 中不同颜色模式之间转换时使用的内部 颜色模式,是其它模式的通用模式,L 代表光度分量,范围为 0—100;a 表示从 红到绿的光谱变化、b 代表从蓝到黄的光谱变化。 (g)多通道模式:是在每个通道中使用 256 个灰度级。可以将由一个以上 通道合成的任何图像转换为多通道图像,原来的通道被转换为专色通道。 各种颜色模式之间转化的方法: 图象菜单——模式——颜色模式的其它命令 (1)通道位数:8 位/通道和 16 位/通道可进行相互的转换。但是,在 8 位 /通道转换为 16 位/通道的过程中,图层的个数只有一个,并且必须是背景图层。 (2)颜色表:利用颜色表,可以在图像中更改一种或多种的颜色,或制造 特殊效果。它对于非彩色图像特别有用。 ① 自定:建立一个指定的色板,可以表示任何颜色表(不包括 Photoshop 内部颜色表)。 ② System(Mac OS):显示 Macintosh 标准 256 种颜色调板。 ③ 黑体:根据黑体散热器加热时辐射的颜色所产生的颜色表。颜色范围从 黑到红、橙、黄和白。 ④ 灰度:用 256 色灰度级重建图像 ⑤ 色谱:根据白光通过三菱镜后,反射出紫、蓝、绿、黄、橙和红等颜色 变,来显示颜色调板。 ⑥ 系统(Windows):显示 Windows 标准的 256 种颜色调板。 (5)背景颜色: 白色: 背景色: 透明色:
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打开文件:文件 保存文件:文件 文件 文件 保存的几种格式:

打开 保存

、 、

空白处双击 Ctrl+S Ctrl+Shift+S

、Ctrl+O

另存为 、

存储为 WEB 网页格式

、Alt+Ctrl+Shift+S

PSD 格式:是 PS 软件存储的默认格式,支持 PS 处理的任何内容(如图层、 通道、色彩信息、文字等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的 格式。可合并层来减少图像大小 JPEG 格式: BMP 格式:

TIFF 格式: 保存剪贴路径、 图层、 Alpha 和专色通道、 注释及其他一些选项。 前景色和背景色: Ctrl+Delete 或 Ctrl+Backspace,用背景色填充图像; Alt+Delete 或 Alt+Backspace,用前景色填充图像; 击“前景色”块,改变前景色; 击“背景色”块,改变背景色; 利用“吸管”工具改变前景色,按 Alt 键改变背景色; X 键,切换前景和背景色; D 键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白); 画笔尺寸:使用时按“[和]”键来减少或增加画笔的大小; 按 Ctrl+Alt+Z 和 Ctrl+Shift+Z 键分别为在历史记录中向后和向前结合还原 Ctrl+Z 命令可在历史记录和当前状态中切换; 注: 1)浮动调板的组合与分离:当显示器分辨率为 1024*768 像素时,在选项栏 右侧会出现一灰色的区域(称为调板停泊区或调板窗)。 2)Photoshop 支持的最大文件大小为 2.51 GB,最大像素尺寸为每图像 30,000 30,000 像素。图像分辨率为 10000PPI。
54

3)将全部预置恢复为默认设置:启动 Photoshop 或 ImageReady 之后立即 按住 Alt+Ctrl+Shift 键。点按“是”即可。 4) 标尺、 参考线和网格: 在水平标尺上拖动垂直参考线, 按 Alt 键,或反之; 按 Shift 键,强制参考线和标尺的刻度对齐。

小结 ? PS 简介及应用领域。 ? 位图和矢量图。 ? PS 界面的介绍。 作业: 第 130 页练习 3 课后反思:

55

第 15 课 图层的应用
教学目标 ? 图层的概念。 ? 图层的操作 ? 图层的类型。
图层的概念:好比是一张透明的纸,层与层之间是叠加的。在不干扰其它元 素的情况下对某个元素进行处理。 图层具有无限的修改能力 l 图层面板:显示当前图像所有图层以及设置参数,并对图像的图 层和设置进行调整修改。 打开方式:(F7) 对图层的一般操作: 新建: 当前操作层:指当前正在处理图像的层,有“画笔”和“蓝色”标志; 选中:快速选中所需层:直接单击层名称,或右击图像区域,选择所需层; 显示/隐藏::按 Alt 键击层的“眼睛”图标,可快速显示或隐藏其它层。 锁定:锁定按钮:第一锁定透明部分;第二图像像素;第三位置;第四全部 锁定; 更改层的位置关系:直接拖移或使用“图层>排列”命令; 单击各层前的“灰色方形”创建——链接层 (层链接相当于其它软件的群组 功能 复制: 删除: 重命名:双击“层名称”,更改图层名; 按 Ctrl 键击当前层,将当前层作为选区载入(全选当前层图像); : 双击图层,弹出“图层样式”对话框;
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层与层的对齐和分布对齐:使用辅助线或确保各层是链接的; 图层的类型:五种不同的类型 1. 普通层:用于绘图和编辑。

2. 文字层:在图像上添加文字时,系统将自动生成这种图层,它可以转 换为普通图层。 3. 素。 4. 调节层:用于对图像的颜色和色调时行调节,而不修改图像本身的像

背景层:很多操作在背景层上无效,可以将背景层转化为普通层。

背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有透明区域、不能添加蒙 版和图层样式,决定了图像画布的大小。 双击“背景层”转换为“图层”或使用“图层>新建>背景层”命令; 5. 效果层:为除了背景层以外的所有图层添加一些效果。

对图层的操作
1. 图层预览图和图层名称:图层面板中按图层堆叠顺序列出了图像中的所 有图层。 2. 图层遮罩(Add a Mask):在图像中,遮罩的作用是根据遮罩中颜色 的变化使其所在图层的图像产生透明效果,在遮罩中白色部分不产生透明效果, 黑色部分产生完全透明的效果,灰色部分产生半透明效果。 3. 图层面板的功能按钮

(1)图层面板控制按钮:将以菜单的形式将图层的基本功能进行整体表现: 向下合并图层(Merge Down) 合并可见层(Merge Visible) (2)图层的混合模式框:用于为除了背景层之外所有图层添加特殊效果。 (3)图层的不透明度框:(Opacity):用于使除了背景层之外的所有图层 产生透明,半透明或不透明的效果。 例子:不同图层设置成透明 (4)图层的锁定(Lock)复选框:
57

① 锁定透明选项(Lock Transparent Pixels):表示当前透明区域一 直保持透明效果。 ② 锁定编辑选项(Lock Image Pixels):表示不能在图层中的图像进 行绘图编辑。 ③ 移动。 ④ 锁定移动选项(Lock Position):表示当前图层不能进行位置上的

全部锁定选项(Lock All):表示图层效果固定,不能进行任何修改。

(5)眼睛图标(Indicates Layer Visibility):用于显示或隐藏某个图 层。 (6)画笔图标(Indicates painting on layer or layer mask):用于确 定当前所编辑的图层。 (7)链接图标(Indicates if layer Linked):用于链接图层执行对齐图 层的内容,合并图层任务。 (8) 添加效果图层按钮 (Add a layer store) : 可以在图像中添加投影 (Drop shadow) 、 内阴影 (Inner shadow) 、 外发光 (Outer Glow) 、 内发光 (Inner Glow) 和斜面与浮雕效果(Bevel and Emboss)。 (9)创建图层遮罩按钮(Add layer mask):可以在当前图层创建蒙板。 (10)创建新设置按钮(Create a new set):一个设置相当于一个图层组, 它可以包含有多个图层并将这些图层作为一个对象进行移动,复制等操作。 (11)创建调节层(create new fill or adjust mend layer):为当前图 层的上方创建一个调节层。 (12)创建新图层按钮(create a new layer):并且具有复制图层的功能。 (13)除当前图层按钮(Delete layer)。

小结: ? 图层的概念。 ? 图层的操作 ? 图层的类型。 作业:第 162 页 练习 2
58

课后反思:

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