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四阶魔方的玩法


我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正

四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着 四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步 注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对

的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色 的左边。 2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个 三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻 转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需 要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个 公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任 何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,再唠叨一句,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们 的四阶魔方视频教程来学习,实践证明用视频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手 最常用的 32223 方法,可以极大的提高你合并棱的效率。

对好第一面的中心块

您也可以看看此步的视频讲解

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的 指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起 来。请看下面的例子:魔方 例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起 来 。

TL'

F

TU

TL' 请按 播放 动 画,你也可以用 最左边的 回到 初始状态 ,然 后用播放条右边 的 和 一步一 步看。

右侧的黄色小块 要转到前面来会 到 A 位置,为 先对好一对儿黄 了要两个黄色小 对上第二对儿。 色小块 块对成一对, 要把前面的黄色 小块先调整 到 A 旁边。

对好黄色面。

上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位 置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响 了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。魔方 例子主题:让开轨道。 B TU F TD2 您可以用鼠 标拖拽 3D 动 画里的整个 魔方,以看 到魔方背面 的变化。

我们要对好前面 和右面这一对儿 黄色小块,但是 直接转,后面的 这样上面的轨道 两个对好的黄色 开放了,我们就 小块会因此被破 可以对好前面的 坏掉。所以我们 两个小块了。 要先转一下后 面,让他们让开 上面的这个"轨道 "。 超简单吧,这步大家就学会啦。

调整前面两小块 的位置,给后面 两个小块腾地 方。

把后面的两个黄 色小块转到前 面,对好黄色 面。

对好第一面的对面的中心块 解

您也可以看看此步的视频讲

这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的 相对位置不是固定的,你要自己 固定中心块的相对位置, 才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白 色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄 色面。 这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好 一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经 对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成 几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单 写成 去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最基本 的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是 举个例子,魔方

例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是 颜色相对位置要你自己来做好。

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您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方, 以看到魔方背面的变 化。

我们要对好上面和前 面这一对儿白色小 块,让他们在前面形 成一对儿。这一步就 是所谓的过去一下, 把白色一对儿拼好, 当然后面的黄色面必 然也受了影响。

所以你就需要让开一 下,把拼好的两个白 下面我们要把两对白 色小块让到一边儿, 色拼起来,这时因为 让开右侧的轨道(你 这一步就是所谓的回 有后面黄色面的影 可以注意到,你让开 来一下,让黄色小块 响,所以我们的方法 的永远是刚刚拧过的 回去。 需要一些变化,请看 那个轨道),使黄色 下面组图的演示。 小块可以自由的回 去。

这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想 做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那 个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你 做的每一个动作几乎都是这个特点。 下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己 试试。。。 你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到, 接上面的最后一步,请看图,魔方

例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。 如左图,

F'

TD'

F2

TD

我们要把两对白色小 块拼到一起,而且一 定要在与黄色相对的 前面拼到一起。 与直觉相反,我 我们这时发现在上一 们前面的一对白色不 步里前面的两个白色 是给右边的一对白色 这个时候,旋转下面 两对白色处在了同一 和后面的两个黄色同 让开轨道腾地方,而 两层,左边白色一对 轨道。这时我们要把 步的转了一下,他们 是要正好挡住他 。 和右边黄色一对 就 右面的一对白色转到 也是可以同步的转回 又同步的转回了原 前面 。 来的,所以我们要把 在不影响其他面 位。 前面白色一对儿转 的情况下,你要把两 180°让到一边。 对儿拼到一起,就要 先把他们放到一个轨 道上,这就是这招的 关键,大家一定要记 住 ,也要多多实 践。

您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方, 以看到魔方背面的变 化。

如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把 他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了,这就是这招的关键。

对好其他面的中心块

视频讲解此步分为两步,分别是第三步和第四步

在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你 只要记住,1.相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相 对,黄白相对,2.黄色在 顶层的时候,蓝色在红色左 边,就一定不会错了。 然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿 拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需 要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好 了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回 来看一下。 下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例 子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对 位置,否则就不能成功。 第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨 以红色为例子,请看下图,魔方 例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一 个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。

R

TD'

R2

TD2

F

(白色箭头是下 一步的路径) 先对好一对儿, 我们准备把右边 这个小红块和 前面靠左上这 个小红块对成一 对儿。 所以我们 要先旋转右面按 旋转下两层,去 黄色箭头所示 对第一对儿。 调整右边小块位 置 继而使其 可以在下一步按 白色箭头所示 路线和前面左 上的小块对成 一对。 R TD' 您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔 方,以看到魔方背 面的变化。 后面的小红块转到 调整右面这个 了右面来了 ,把对 小红块到正确 好的一对儿让到上 位置,准备对 边,让开靠下的轨 第二对儿。 道。

对第二对儿。

这次可以直接对 旋转右面,调整 上,因为在四个 第二对儿的位 侧面没有对好需 置。 要保护的面。 从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对, 因为你都是用 TD,TU 之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以 就不需要应 用 去、让、回 的技巧。 下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红色左边的蓝色面。这个时候对好的 红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回 的技巧了。 还是再次提醒 大家,不要光看,要多实践,再实践。 例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、 回技巧。魔方 TD2'

L2

TD2

B'

蓝色面应该在红色面 左边,可是不巧好多 这步就是 回来一 蓝色块都在红色右 这步就是 让开一 下,背面的红色回 我们要把背面和右面 边,我们右面已经有 下,让左边蓝色一对 来,这样,我们一对 的蓝色小块儿拼成一 了对好的一 对儿, 儿靠边,让开 刚刚 蓝色换到了左面,而 对儿,所以先准备一 我们把他们换到红色 旋转的靠下的轨 同时,红色面没有受 下后面的小块到正确 左边去。而这个过程 道 ,好让后面的红 影响,这就是去、 的位置。 中对好的红色面不能 色一对回来。 让、回大法的作用。 受影响,怎么办呢? 这就要应用去、

让、回方法,这一步 就是 过去一下 ,让 蓝色一对儿去到红色 左边 。

TD'

R

TD

TU2

下面,我们要把两对 儿蓝色在左面拼在一 起了,请参看 上面 你看,现在你要达到 第二步第二个例子, 每个目的都得去、 这步是 让开一下, 你要在不影响其他面 让、回。这一步, 右边的蓝色一对儿让 的情况下把两对儿拼 这步是回来一下,红 你要把两个小蓝块拼 到一边,空出刚才刚 到一起,就要先把他 色还原。 一对儿,可红色面又 旋转过的靠下的轨 们放到一个轨道上。 受到影响,所以这一 道,好让左边的红色 这里我们正好两对蓝 步相当于 过去一 回来。 色在一个轨道上。 下。 旋转上两层 180°,把右边的一对 蓝色转到左面 。 TU2' 您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方, 以看到魔方背面的变 化。

L2

我们会发现,上面一 同时对好蓝红面,请 步里左面的蓝色和前 对比看看是不是这后

面的红色同步的转了 3 步和第二步的第二 180°,左面的蓝色 个例子是完全一样的 到右面了,前面的红 道理 ? 色到后面了。旋转刚 转到左面的蓝色一对 180°,让开的靠上 的轨道 其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不 能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方 法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就 要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了。 下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意 调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,魔方 例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。

F

TD'

F2

TD

最后只剩下绿色和橙 色面,绿色应该在蓝 色的对面,也就是前 面,可是不巧很多绿 色在右面,我们要把 一对绿色先换到前面 去。同时也最好把一 对橙色换到右边来。 好,我们准备旋 转靠下的这个轨道, 把一对儿绿色换到前 面,而在前面我们想 保留橙绿对,而换走 一对儿橙色到右 面 。

这里,大家要记 住了一个窍门 你要把需要保留 的一对儿挡在在你要 转的轨道上,而要换 走的一对反而是在另 一条轨道。 这里要 前面绿色一对儿转 保留的一对儿就是橙 180°让到一边 绿对,换走的一对就 是橙色对。 其实这 和第二步第二个例子 也有相通之处。 此步,一对儿绿 色换到前面。 左面橙绿对恢复 。 达到我们的目的,大 部分的绿色都在前面 (蓝色对面),大部 分橙色块都在右面 (红色对面)了,而 蓝色和红色面没有受 影响,后面三步其实 也是一个 去、让、 回 的过程。

您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方, 以看到魔方背面的变 化。

就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子, 例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。

F'

TU

F'

TU'

我们这个时候,指导 方针就是同时拼好两 对,就是绿色一对 儿,橙色一对, 这 步为什么要旋转一下 前面呢?请看看第三 个图和此图上的白色 箭头,你就明白了。 旋转上面的轨道。 我们准备旋转上 面的轨道。右侧的绿 橙对儿就会如白色箭 头所示转到前面所示 的位置,所以在前面 的靠下两个位置,我 们要准备好绿橙对儿 的位置,也就是绿色

同时对上了绿色一对 儿和橙色一对了。 而对好的红色和 蓝色面也被破坏,所 以下一步显然是要回 旋转上面轨道,回去 去一下。而上面的轨 一下。 道回去一下的时候, 我们要把橙色对儿带 回到右面去,所以要 旋转前面,把橙色对 儿放在上面 。

在左,橙色在右,所 以我们要如图这样旋 转一下前面。

您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方, 以看到魔方背面的变 化。

六面中心块都对好 了。 其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙 色对和一个绿色对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解 法,魔方 例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。 R TD R TD' 您可以用鼠标 拖拽 3D 动画 里的整个魔 方,以看到魔 方背面的变 化。

还是刚才的初始 情况。 这次我们试 试转靠下的轨 道。看看白色箭 头和第三个图, 为什么这么旋转 一下右侧不用我 旋转下面的轨 道。

同时对好了橙 色一对和绿 色 一对。 这时要决定 谁回到前面,显 然是绿色回到前 面。所以旋转右 面,把绿色准备 旋转下面轨道,回 去一下。 对好。

说了吧。

到靠下的轨道。

好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践 哦:)

第二页

棱合并

您也可以看看此步的视频讲解 形成下图的样子, 这一步很简单,只需要学会一个很 好理解的技术就行了,请看下面标准情 况的例子,魔方

TR 您可以用鼠标拖 拽 3D 动画里的 整个魔方,以看 到魔方背面的变 化。

U'

R

U

我们要合并位于 前面的这一对红

合并棱块。

将合并好的一对 旋转右面,你要 开始把前两步逆 红白棱块转到右 在右面挑一个没 着做回去,以恢

白棱块

面。

有组合好、还出 复被影响的中心 于杂乱状态的棱 块。此步 与第 块对替换位于顶 二步的正好反 层红白棱块对的 着。 位置,这个时候 红白棱块就保留 在了右面。

TR'

此步与第一步正 好反着,中心块 恢复,红白棱块 对儿合并好保留 在了右面。 而 原来前面两个红 白棱块的位置 上换成了两个杂 乱无关棱块了。 当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一 个例子 , 在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备 到如图 所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现, 他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的 就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整 方法,魔方 R 您可以用鼠标拖 拽 3D 动画里的 整个魔方,以看 到魔方背面的变 化。 整个魔方向右 (也就是逆时 针) 转 90 度 F' R

如果转转发现一 对红白棱块在前 面对着,不是标 准情况,就用简 单的几步调整一 下就行了。

其实这个调整的 方法有很多,大 家可以自己试 先整个转下魔 试,这个方法就 方,为了是手法 是手法比较顺, 顺一点,也不是 前两步 R F'可以 必须的。 用右手拇指一步 就做好,拇指开 始时放在右下后 角。 整个魔方向左 (也就是顺时 针) 转 90 度,转回

后两步 R U'也 可以用右手拇指 一步做好,开始 拇指放在右下前 角。

U'

右边的两个红白 棱块变成了标准 情况

越 是到最 后,没 有组合 好、处 于杂乱 状态、 在左侧 或右侧 可供替 换的棱 块对儿 会越 少,你 就要注 意把他 们准备 到可供 利用的 位置, 如左图 所示, 当然也 包括左 侧的三 个位 置,魔 方 就 这么简 单的一 点技 巧,你 就可以 几乎把 所有的 棱块都 组合好 了,为 什么说 几乎? 因为你 可能很 幸运最 后三对 棱同时 对好,

你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好, 如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微 需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个 方法,可以很简单的规避这种情况的出现, TR 您可以用鼠标拖 拽 3D 动画里的 整个魔方,以看 到魔方背面的变 化。 U' F R'

两对棱在前面都 是对着的,其他 的棱块都已经合 旋转右面,大家 并好了。当然如 旋转顶层,将红 可以发现两对红 旋转前面,将红 果其他棱块还没 先上右侧的两层 白,蓝白棱对转 白棱已经到了马 白棱撇到左面 合并好,你碰到 到右侧 上就可以组合好 这种情况也可以 的位置。 用这个算法,会 更有效率。 U F' TR'

旋转顶面,等于 旋转前面,也相 一起拼好红白, 是恢复蓝白棱块 当于底面的红白 蓝白 棱。

的到第二个图的 棱块到第二个图 位置 的位置,对比一 下此图和第二 图,你会发现, 其他的都一样, 只有红白,蓝白 棱对转了个。 这个算法很巧妙,大家要多多体会。TR U' F R' U F' TR' 如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下 就行了,请大家看此步视频教程。

按照三阶魔方还原 这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时 候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。魔方

校正特殊情况

您也可以看看此步的视频讲解

首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次 不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较 长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个 算法, TR2 您可以用鼠标 拖拽 3D 动画 里的整个魔 方,以看到魔 方背面的变 化。 B2 U2 TL U2

这个算法稍微 先是 右边 2 长一点,但是 层,后面,上 并不难背。 面 三个 180° TR' U2 TR U2

左边两层靠 近你一下+U2 F2 TR

右边两层靠近 你一下+U2 F2 TL'

右边两层恢 复+U2 B2 TR2

F2+右边两层 还是远离你 +F2

左边两层远离 后面 180° 一下你

右面两层 180°

这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第 六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几 种三阶魔方不可能出现的情况,魔方

只有两个角不对的情况,

只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,

怎么判断是棱边的特殊情况? 在对好角块颜色后,棱边只有下面 4 种情况是 对的,其他的一般都是特殊情况,

不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会 变成一个正常的三阶魔方了。魔方

您可以用鼠标拖 拽 3D 动画里的 整个魔方,以看 到魔方背面的变

MR2

U2

MR2

TU2

化。

MR2

MU2

大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类 似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。 好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。


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