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【高二】2.5信息的编程加工


“目标—问题—活动—反馈”小组合作学习教学案

徐州经济技术开发区高级中学

年级 课题 主备人

高二

学科 2.5 信息的编程加工 王志烨

信息技术

总课时

1 第__ 18__课时

上课时间

2014.10 备 注

锁定目标 找准方向 1. 了解计算机解决问题的基本思想和方法 2. 了解编程加工信息的基本过程 3. 知道程序设计语言的产生与发展过程 自我构建 快乐无限

【知识链接】 2.5.1 计算机解决问题的基本思想和方法 本考点要求学生达到“了解”水平。
(1)有些日常问题我们可以选择现有的应用软件来解决或者自己编程来实现, 解决问题的本质都是人们事先根据一定的需求开发出来的程序。 (2)算法:解决问题的方法和步骤即算法。算法是计算机处理信息的本质,因 为计算机程序本质上是由算法来告诉计算机执行某个指定的任务的确切的步 骤,以解决一个或一类问题。 程序是算法思想的体现,算法是程序的灵魂。 (3)计算机解决问题的基本思想和方法:让计算机在有限的时间内,根据明确 规定的运算规 则,在有限的步骤内,能够解决预先设计的问题(即让计算机按 照预先编写的程序来执行)。 (4)变量:在程序设计中,可以在程序执行期间修改的包含特定数据类型的已 命名存储位置。 如程序中有 a=3; a=4; a=5 这样的语句, 最后该程序输出 a 的 值时就是 5。 (5)求 a、b、c 中的最小数时,由于计算机可以比较两个数的大小(规定的运 算规则),但不能同时比较三个数的大小,所以可以通过两两比较来解决问题。 首先比较 a 和 b 的大小,把较小的值赋给临时变量 temp ;然后比较 c 和 temp 的大小,可得出三个数中的最小数。

2.5.2 编程加工信息的基本过程 本考点要求学生达到“了解”水平。
(1)编程加工信息的基本过程可分为:算法设计、界面设计、代码编写、调试 运行。 (2)界面设计是人与计算机进行交互的接口。设计界面的原则是美观、大方、 界面友好。 (3) 调试运行是程序设计的一个重要环节, 是检验程序能否正确运行和是否符 合设计要求的关键步骤。

2.5.3 程序设计语言的产生与发展过程 本考点要求学生达到“了解”水平。
程序设计语言的产生与发展必然是由低级到高级,由繁到简的。具体来说,大 致经历了机器语言、汇编语言、高级语言几个发展阶段,使人能够越来越方便、 越来越容易地将算法体现为程序。

“目标—问题—活动—反馈”小组合作学习教学案

徐州经济技术开发区高级中学

合作探究 携手共进

【技能扫描】 1.了解算法的基本含义及作用。
例:在信息加工中,经常要对被处理的数值数据进行排序,数据的排序有多种 方法,冒泡法 是一种常用的排序方法,在排序时经常要进行数据的交换。下列 四个选项中,( )能正确地将 X 和 Y 两个变量中的数据进行交换。

分析:本题是多项选择题,以考查学生对信息加工中,实现两个变量单元数据 交换的理 解能力。 在应用所学知识解决实际问题时, 可能有多种途径和多种方 法,解决过程的顺序差 别和解决方法的选择差别都可能产生实现效果的差异, 这些都要求学生具有一定的知识理解 和迁移应用能力。 本题难度较大。 正确答 案:BCD

2.了解编程加工的四个基本环节。
例:利用 VB 程序设计语言进行信息的编程加工的一般顺序是( A.设计算法、设计界面、编写代码、调试运行 B.设计算法、编写代码、设计界面、调试运行 C.编写代码、设计算法、设计界面、调试运行 D.设计算法、编写代码、调试运行、设计界面 )。

分析:编程加工信息的基本过程是,首先要设计能够实现预定功能的算法,然 后考虑如何设计友好的界面,编写程序代码,最后调试运行。正确答案:A

3.了解程序设计语言的发展历程。
例:最早出现的编程加工语言是( )。 A.自然语言 B.汇编语言 C.高级语言 D.机器语言 分析:最早的加工语言用起来很烦琐,操作极其不便,是最低级的语言。 正确 答案:D

拓展提升 学以致用

见高中信息技术学业水平考试模拟系统:分项练习

“目标—问题—活动—反馈”小组合作学习教学案

徐州经济技术开发区高级中学

反馈检测 体验成功 1. “嫦娥一号” 探月卫星发射升空后需要在距地面 500 千米处点燃卫星上的小 发动机 进行变轨, 小发动机 60 秒后关闭, 完成变轨。 这一过程由计算机控制, 这一变轨过程的算 法描述如下: ①测量距地面高度 h; ②如果 h 不等于 500 千米则转①,如果——则转③; ③启动小发动机,60 秒后关闭; ④变轨完毕。 A.h 大于 500 千米 B.h 小于 500 千米 C.h 等于 500 千米 D.以上均不正确 2.(多选)下列四个选项中,能正确地对 X 和 y 两个变量进行比较,并将较大 的数放在变量 X 中的是( )。

3.某同学设计了一个小游戏,同学们玩得很高兴,但总觉得操作起来不太顺手, 且界面不 够美观,请问应该在哪方面作出改进?( ) A.设计算法 B.设计界面 C.编写代码 D.调试运行 4.你认为以后的程序设计语言不会出现哪种趋势?( ) A. 语法更接近自然语言 B. 使用二进制数编写 C. 程序具有跨平台(操作系统)的能力 D.设计更简单

我的收获


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