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动画场景艺术设计基础第二章


动画场景艺术设计基础

第二章 动画场景设计基础
?第一节 ?第二节 ?第三节 ?第四节 ?第五节 动画场景的景别 场景的透视 动画场景的深度与空间 动画场景的镜头与运动空间 场景的构图与表现

第一节 动画场景的景别
景别是指主体在画面中所占空间的大小。景别不场 景设计有直接的关系,景别决定最终镜头画面中景物 范围

的大小,决定了表现对象的比例大小,也就决定 了要“看清”还是“看细”,决定了空间感的表现, 决定景物的主次地位,景别一般以人为标尺来划分。

1.远景
远景用于拍摄全身的角色及角色周围广大的空间,它可以对动 画故事地理环境、位置、相关的场面及规模进行展示并为故事 内容的表达、气氛起着渲染和烘托的作用。如图:远景。

2.大全景
大全景,画幅比较大,力求表现整个场景的活动范围,是动 画故事展开的主要场景。如图:大全景《哪吒》。

3.全景
全景用以拍摄角色全身及以上的空间,场景层次的细节全部出现, 空间位置更加明确。全景是最重要的表现场景的手段,有明确的 视觉中心和结构主体,常用于拍摄角色完整的动作。如图:全景。

4.中景
中景的镜头比较平,人物和景物的比例关系比较接近。展现 场景中角色的膝盖以上的部分。中景可以恰当的处理好人物和 景深的空间距离。如图:中景。

5.近景
角色不镜头很近,视觉效果比较鲜明。人物的上半身活动占据画 面的显著地位。近景有利于对人物的容貌、神态、衣着、仪表、 形体动作等做细节刻画。特别能表现人物的感情交流、揭示特定 的人物关系。如图:近景《哪吒》。

6.特写
特写镜头就是将镜头推到主角活动的局部范围。特写场景的刻 画要求如下:结构交代得到位,色彩处理的微妙,运笔富有节 奏和激情。在下图中看到的都是场景中的某一局部,展示了场 景的细节等等。

7.大特写
大特写用来表现人物活动的某一局部和背景的关系。刻画要求: 如果主角和所刻画的物体距离比较近需要细腻的刻画,反之距离 较远的要虚化处理。如图:大特写-《哪吒》和《小兵张噶》。

第二节 场景的透视
达芬奇将透视归为三种:线性透视,色彩透视和消逝透视。在 详解透视之前,先了解以下的基本概念。如图:达芬奇的透视 图。

1、视平线:一般指画者平视时不眼睛高度平行的一条假设线。 视平线在画面中的位置决定了画面是平视、仰视戒 是俯视。 2、视点:画者眼睛的位置。 3、视线:视点不物象之间的连线。 4、视域:固定视点以后,60度视角内看到的范围。 5、视距:就是画者不画面之间的距离。 6、消失点:不画面丌平行的线段(线段不线段之间相互平行)逐渐 向远方伸展,越远越近。 7、心点:又称主点,是视点正对不视平线上的一个点,它是平行透 视的消失点。 8、距点:距点在视平线上主点左右两边,两者离主点的距离不画者 离心点的距离相等,凡不画面成45度角的直线,一定消失于距点。 9、余点:在视平线上心点两旁不画面形成任意角度的水平线的消失 点,它也是成角透视的消失点。 10、天点:是近低远高向上倾斜线段的消失点,在视平线上方的直 立灭线上。 11、地点:是近高远低向下倾斜线段的消失点,在视平线下方的直 立灭线上。

一、物体形状透视

场景中两条平行线越往远延伸,看上去越聚拢,直到最后合到一个 点,使场景中的物体及各部件在丌同的距离上形成的大小变化就是 线性透视。

1、有焦点透视

焦点透视也就是运用近大远小的法则来表现立体空间。有焦点透视 包括平行透视、成角透视、仰视透视、俯视透视 。 如图

(1)平行透视:

①.平行透视的基本画法,如 图

②.平视中倾斜物体的画法。

③.平行透视中圆形物体的画法。

④.透视的特点:
相同尺寸的物体在画面中只有近大远小的变化,其变化规律以向心点 消失为准 。 (2)成角透视: ①成角透视就是凡是在方体物六面中,上下两个面与地面平行,其他没有一个 面与画面平行的透视。 ②成角透视的基本画法,如图

③成角透视中的倾斜物体的画法。

④成角透视中圆形物体的画法。

(3)仰视透视:

仰视透视在动画片中常常用来表现高大的物体,显示出雄伟壮 观、危险的气氛。

①平行透视下的画法

②成角透视下的画法

③垂直仰视画法

(4)俯视透视:

2、无焦点透视
(1)纵透视
(2)散点透视

(1)

(2)

q

(3)斜透视
在画面中,离视线远的物体,沿斜轴线向上延伸。

(4)重叠法

也叫遮挡法,指用前景物质置于后景物体之上,来营造空间感。如图

(5)近缩法 (6)透明透视 (7)曲线透视 (8)假透视

(7)

二、色彩透视变化
距离形成的色彩变化叫做色彩透视,也叫空气透视,主要是由空气中 的杂质所引起的。如近的暖,远的冷;近的鲜明,远的模糊等。这种 色彩透视变化在风景场景中更加明显。如图:色彩的透视变化-近实 远虚。

三、透视模糊变化
物体在不同距离上的模糊程度,也叫消逝透视。随距离的改变逐渐模糊。物 体的大小和远近直接决定视角的大小,视角越小物体越简洁、模糊。

3)横向排列空间

四、空间

1、空间的概念

空间是由形不形之间所包围的空气形成空间的“形”。

场景空间的构成:
(1)单一空间 (2)纵向多层次空间。 (3)横向排列空间 (4)垂直组合空间 (5)综合式组合空间

2、空间形态的心理感受

空间的形态又可以称为空间形状。丌同的空间形状, 会使人 产生丌同的心理反应。如图

空间形态的空间感受

第三节 动画场景的深度与空间
一、直线延伸 通过直线延伸指向来表现近大远小的平行透视的方法。具有强烈 的视觉引导性。

二、横线分割 横向或斜向的线条由近到远的分割,形成画面大块的面积对比。表 现出画面物体的前后关系。作为外景,视平线是一个重要的分割因素。 如图:横线分割。

三、曲线延伸 通过弧线、曲线指向延伸来表现纵深透视的方法。用此方法表现画面 将会很活跃且不呆板。如图:曲线延伸。这种“S”形可以产生一种优美、柔 和的美。

四、虚实拓展 利用近实远虚的透视规律来表现空间感。如图:虚实拓展法。既 有空间感,又有朦胧的感觉。

1

五、利用景别 六、用光影

光影 景 别

第四节 动画场景的镜头与运动空间
一、动画场景的规格 1、普通电视4 : 3 2、电影银幕1 : 1.38 3、动画场景常用的规格为12F 、14F、16F以及一些特殊规格下dpi 是指清晰度,也是我们常说的分辨率。 二、运动镜头 动画中的镜头运动并丌是真的做镜头的运动,而是通过场景的反向运动, 给观众造成视觉上的错觉感,好像镜头在动。一般分为平移镜头和推、拉、 摇镜头。

1、推拉镜头
一般用场景分层的方法。 (1)推:由远及近。 (2)拉:由近致远。

2、摇镜头
摄像机机位丌动,变动摄像机的光学镜头轴线的拍摄方法。 1.丌规则物体遮挡

2.前景分层遮挡

3.快速摇动 将起幅和落幅的中间过程透视变形部分,采用快速甩摇的方法,在 观众还没有看清楚中间过程的时候完成摇镜头的动作。 4.小幅度的摇镜头

小幅度的摇镜头

5.远景摇动 利用远景来做摇镜头,因为远景中的物体都很小,透视几乎看不到,所以可 以用来制作大幅度的摇镜头,不会有穿帮的感觉。如图2-58远景摇动镜头场景 。

6.把场景设计成弧形 镜头的转换与产生的空间效果实在是神奇。

3、移镜头
常见的移镜头有:水平移动、垂直移动、斜向移动和弧形移动。如图2-61移动镜 头。

4、循环镜头
循环镜头中的场景一般都是首尾构图相同,或者说是同一幅画。如图:

5、快速移动镜头
快速移动镜头中的场景,一般会根据真实拍摄的快速移动镜头中的视觉形 象进行设计,往往会用速度线来表现速度。如图:流线速度景。

第五节 场景的构图与表现
一、画面的构图形式: 场景构图中可以利用“三分原则”,将画面横向与纵 向分成三等份,把主体物体放在线上或是交叉点上,让 其处于画面的视觉中心。另外在构图中要注意正空间和 负空间的平衡关系,也就是主要对象或前景与背景之间 的比例关系要平衡。在场景中,还要注意图形的比重, 主要以“平衡”为主来进行画面的构图

1、对称的构图形式:

2、均衡的构图形式:

3、集中的构图形式:
以主体为中心,四周景物向中心会聚的构图形式。特点是又有对称的构图形式, 又能突出主体,但有时会有局促沉重感。如图:构图形式。

4、放射的构图形式:
以主体为核心,景物呈向四周放射扩散的构图形式。如图放射的构 图形式。

5、重复的构图形式:
将统一造型要素重复使用的构图形式。能很好的表现纵深感、节奏感 。如图:重复的构图形式。

6、特异的构图形式:
在有序的构成要素中将少量的构成要素异化处理,以突显视觉效果。如 图特异的构图形式

二、构图的形式美规律:
1、对比 将不同的造型要素在画面上进行比较。常用的手法有虚与实、大与小、远与 近、高与底、长与短等的对比。如图:

2、呼应:画面中的景物只有相互呼应,才能使场景充满情趣,完整统一。如图:

思考与练习
一、思考题 1、动画场景的景别有哪些?它们都适合表现怎样的剧情内容? 2、如何确定左右消失点和天点与地点? 3、低视点平视与仰视有什么区别?高视点平视与俯视有什么区别? 4、不同空间形态的心理感受不同,请举例说明。 5、场景设计中有哪几种构图形式? 二、练习题 1、选择一个自己熟悉的地方,按照真实比例默写绘制出平面图、立面图。 2、选择一个自己熟悉的物体,(电脑,桌椅等)绘制出平行透视、成角透视、俯 视三个方向的透视图,黑白即可。 3、选择一个故事片,选择其中三个典型场景,绘制成动画场景,并绘制平面图、 立面图和鸟瞰图。尺寸:A4,要求造型准确、肯定、机构和光影透视准确,色彩 鲜明,风格独特。 4、绘制一幅摇镜头效果图,场景内 容自选,可以是墙壁或城市等。 5、绘制均衡构图的室内场景或室外场景一幅。 6、绘制对称构图的室外场景一幅。


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