当前位置:首页 >> 理学 >> 第一章flash动画基础教案3

第一章flash动画基础教案3


上课时间:2012.10.11
课题 教学内容 Flash 动画基本操作 1.新建、打开和存储 Flash 文件 2.设置 Flash8 的工作参数 课时 1 学时

知识目标:使学生掌握 Flash 文件的新建、打开、保存和关闭 的操作,能够设置常用的首选参数。 教学目标 能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提 高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。 情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精神;并通过 开拓思路、 激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专 业的热爱。 设置首选参数。 设置首选参数。 教学活动及主要语言 学生活动

教学重点 教学难点

一、复习回顾 复习: 复习上节课的内容,练习打开、关闭、移动各种面板。 观察学生反映(对导入 二、讲授新课 是否产生兴趣): 1.fiash 新建、打开和存储 Flash 文件 介绍 FLASH 启动界面。 该界面分为 “打开最近的项目” 、 “创建新项目” 、 “从模板中创建” 、 “扩展” “帮助” 和 等五部分。 边演示边讲解 新建 Flash 文件 学生听课状态: (1)当 Flash 8 启动时,在启动界面下,选择新建一个 文件。 (2)单击菜单中“文件”|“新建”命令或者单击“工 具栏”上的“新建”按钮,创建一个新的文件。 2 打开 Flash 文件 (1)当 Flash 8 启动时,在启动界面下,选择打开一个 现有文件。 (2)菜单中“文件”|“打开”命令 (3)单击“工具栏”上的“打开”按钮。 (4)菜单“文件”|“打开最近的文件”中列出了用户 近期使用过的项目。 3. 保存 Flash 文件 单击菜单中“文件”|“保存”命令或单击工具栏上的“保 存”按钮,保存当前绘制的 Flash 动画。 用户也可以单击菜单中“文件”|“另存为”命令,将动 画改名或改变保存位置。

1.3.2 设置工作参数 1.常规 打开“首选参数”对话框,默认显示“常规”选项。如 图 1-15 所示。其中主要选项含义如下: (1) “启动时”选项: “显示开始页” :在 Flash 8 启动时打开启动界面。 “新建文档” :打开一个新的空白文档。 “打开上次使用的文档” 打开上次退出 Flash 时打开的 : 文档。 “不打开任何文档” :只启动 Flash,不打开任何文档。 对各个选项演示验证 (2) “撤消”选项 Flash 8 提供了两种撤消模式, “文档层级撤消”和“对 象层级撤消” “文档层级撤消” :分步撤消用户对整个 Flash 文档所 做的所有动作。 “对象层级撤消” :撤消对某个元件对象的修改,而不会 改变改变其它元件对象。 演示:分别建立 2 个元件,在这两个元件内部进行修改, 并对两个元件分别撤销。 在“层级”中输入一个 2 到 300 之间的值,可设置撤 消/重做的级别数。撤消需要消耗内存;使用的撤消 级别越多,占用的系统内存就越多。默认值为 100。 (3) “打印”选项 用于设置将文件输出到 PostScript 打印机时, 是否使用 PostScript 输出。 (4) “测试影片”选项。 可以选择“在选项卡中打开测试影片”复选框,设置在 应用程序窗口或自己的窗口中测试影片。 (5) “选择”选项 “使用 Shift 键连续选择” :用于设置选择多个对象的方 式。 若选中该选项, 则当用鼠标单击选择一个对象时, Flash 自动取消了对前一个对象的选择; 在 Flash 工作区中画几个图形,并一一单击演示 如果要选择多个对象,则必须先按住 Shift 键再用鼠标依 次单击选择多个对象。 若取消该选项, 则选择多个对 象时不必按住 Shift 键,直接用鼠标一一单击即可, 但如果只想选择单个对象, 则必须在空白位置单击鼠 标,取消以前的选择后才能继续选择。 单击工作区中的图形,演示说明。 “显示工具提示” 选中该选项, : 则鼠标光标指向工具时, 光标的下面显示工具的名称,反之不显示。 “接触感应” 选中该选项, : 则当使用 “选择” 工具或 “套 索” 工具进行拖动时, 如果矩形框中包括了对象的任

何部分, 则对象将被全部选中。 反之仅当工具的矩形 框完全包围对象时,对象才被全部选中。 演示说明 (6) “时间轴”选项 “基于整体范围的选择” :选中该选项,鼠标在时间轴的 普通帧上单击, 将选择与该帧连续的其它普通帧, 不 能选择单一的普通帧。 取消该选项, 鼠标可以在时间 轴上选择单一的普通帧。 演示说明 “场景上的命名锚记” :可以让 Flash 将文档中每个场 景的第一个帧作为命名锚记。 命名锚记可以使用户使 用浏览器中的“前进”和“后退”按钮从 Flash 应 用程序的一个场景跳到另一个场景。 (7) “加亮颜色”选项 一个被组合的图形或元件的实例被选择后,它们的四周 显示一个方形轮廓线,该选项用于设置轮廓线的颜 色。 单击第一个选项右边的颜色按钮, 弹出颜色选择 面板, 从面板中选择一种颜色作为轮廓线的颜色。 若 选择“使用图层颜色” ,则轮廓线的颜色使用当前图 层的颜色。 演示说明 “调试器”选项 一个较复杂的应用程序需要大量的文档文件, Flash 中使 用项目来组织管理这些文档文件, 对项目所做的更改 会立即更新到项目文件中, 因此该文件总是保持最新 状态。 从项目调试器中双击鼠标可以打开对应文档文 件,若选中“随项目一起关闭文件”选项,关闭项目 调试器时打开的所有文件也随之关闭。 否则,只关 闭项目调试器,不关闭其它文件。 选中“在测试项目或发布项目上保存文件” ,当测试 或发布项目,便保存项目中的每个文件。 作业:练习熟悉首选参数的常规选项卡。 课后小结: 打开、新建及保存文件的方法

板书设计: 1.新建、打开和存储 Flash 文件 2.设置 Flash8 的工作参数


赞助商链接
更多相关文档:

八下信息第一章《动画基础》教案

八下信息第一章动画基础教案_数学_初中教育_教育专区。教课题 1.1 认识动画...通过播放动画,初步了解 Flash 软件及 Flash 动画的效果; 3. 在观看动画的过程...

《Flash动画基础》课程教学大纲

一年级上下学期 课程性质:专业必修课 一、 教学目的和任务 “Flash 动画制作”...(5)了解形状渐变动画的基本原理。 第三章 简单动画的生成(2 学时) (1)了解...

flash动画教案-高芸芸

第一章flash动画基础教案... 4页 免费 第一章flash动画基础教案... 4页 免费 flash遮罩动画的教案 3页 1下载券 喜欢此文档的还喜欢 《Flash中遮罩层的...

上传flash教案2 (1)

3页 2财富值 第一章flash动画基础教案2 4页 免费 flash教案2 3页 免费 Flash...第3 章 编辑图形及处理位图教学安排的说明 章节题目:编辑图形及处理位图 学时...

《Flash动画设计》课程教学大纲

第一章 Flash 动画设计基础 1、了解 Flash 基础知识 2、理解 Flash 绘制矢量图形 3、掌握 Flash 图形填充 重点内容:Flash 界面认识,绘制简单图形 教学难点:绘图...

第一章 Flash CS4动画首航课堂教学设计

学生活动 二、知识导 航 项目一:flash 动画设计 基础 任务 1:了解 flash cd4 任务 2:熟悉软件工作界 面 任务 3:flash 文件操作 任务 4:简单动画的创建 教案...

Flash动画教学大纲

Flash动画教学大纲_教育学_高等教育_教育专区。江苏省经贸技师学院五年制计算机...Flash 第二节 认识 Flash 的工作环境 第三节 Flash 的基本操作 第二章 作...

flash教案第一章

Flash 动画被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计...1.3 Flash CS4 基本操作 1.3.1 新建、保存、关闭与打开文档 1.新建文档 ...

计算机flash教案(第一章)

计算机flash教案(第一章)_理学_高等教育_教育专区。教学习情境 授课班级 展示作品...通过变脸这一简单动画,让学生熟悉 flash 基本操作。 通过举一反三,让学生探索...

flash动画基础

Flash动画基础 20页 免费 第一章flash动画基础 46页 免费 flash基础动画 120页...教学重点、 教学重点、难点 1、动画原理;2、帧和关键帧的概念和作用;3、逐帧...

更多相关标签:
网站地图

文档资料共享网 nexoncn.com copyright ©right 2010-2020。
文档资料共享网内容来自网络,如有侵犯请联系客服。email:zhit325@126.com