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多媒体作品素材制作


第五章 多媒体作品素材制作 多媒体课件的开发离不开素材,素材是课件的基础。在课件开发过程中,素材准备是 课件目标确定后的一项基础工程。 素材的种类很多, 采集和制作素材的过程中使用的硬件、 软件也很多,因此,制作素材是一项工作量极大的任务。本章将要介绍多媒体课件中素材 的种类,重点介绍准备素材的一般方法。通过一些软件的操作,学会素材的收集和简单处 理。 5.1 素材的分类 根据媒体的不同性质,一般把媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频、 程序等类型。在不同的开发平台和应用环境下,即使是同种类型的媒体,也有不同的文件 格式,如文字媒体常见的有纯文本格式、Word 文档格式,声音媒体有 WAV 文件格式和 MIDI 文件格式等。不同格式的文件用不同的扩展名加以区别。下面列举了一些常用媒体 类型的文件扩展名。 文字:纯文本文件(txt) 、Rich Text Format 格式(rtf) 、写字板文件(wri) 、Word 文 件(doc) 、WPS 文件(wps)等。 声音:标准 Windows 声音文件(wav) 、乐器数字接口音乐文件(mid) 、MPEG Layer 3 声音文件(mp3) 、Macintosh 平台的声音文件(aif)等。 图形图像:Windows 位图文件(bmp) 、JPEG 压缩的位图文件(jpg) 、图形交换格式 文件(gif) 、标记图像格式文件(tif) 、Post Script 图像文件(eps)等。 动画:图形交换格式文件(gif) 、AutoDesk 的 Animator 文件(flc) 、Windows 视频文 件(avi)、Macromedia 的 Flash 动画文件(swf) 、 、QuickTime 的动画文件(mov) 。 视频: Windows 视频文件 (avi) Quick Time 动画文件 、 (mov) MPEG 视频文件 、 (mpg) 、 VCD 中的视频文件(dat)等。 5.2 制作文本信息

在各种媒体素材中文字素材是最基本的素材,文字素材的处理离不开文字的输入和编 辑。文字在计算机中的输入方法很多,除了最常用的键盘输入以外,还可用语音识别输入、 扫描识别输入及笔式书写识别输入等方法。 目前,多媒体课件多以 Windows 为系统平台, 因此准备文字素材时应尽可能采用 Windows 平台上的文字处理软件,如写字板等。选用文 字素材文件格式时要考虑课件集成工具软件是否能识别这些格式,以避免准备的文字素材 无法插入到课件集成工具软件中。纯文本文件格式(*.txt)可以被任何程序识别,Rich Text Format 文件格式(*.rtf)的文本也可被大多数程序识别。 有些课件集成工具软件中自带文字编辑功能,但对于大量的文字信息一般不在集成时 输入,而是在前期就预先准备好所需的文字素材。 文字素材有时也以图像的方式出现在课件中,如通过格式排版后产生的特殊效果,可 用图像方式保存下来。这种图像化的文字保留了原始的风格(字体、颜色。形状等) ,并且 可以很方便地调整尺寸。

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5.2.1 文字 打开 Word,选择某种输入方式,将需要的文本信息输入计算机。根据需要设置文本 的字体、字号、颜色等文本格式,然后就可以作为多媒体课件的创作素材,插入到多媒体 应用程序中。 5.2.2 用 Word 制作艺术宇 在多媒体课件制作过程中,常常要使用艺术字来美化课件。在 Word 中制作艺术字的具 体步骤如下: ①单击绘图工具栏上的“插入艺术字”按钮,弹出图 5-1 所示的艺术字对话框。

图 5-1 插入艺术字

②在图中选择一种艺术字的式样,然后单击 “确定”按钮,Word 将打开“编辑 艺术字文字”对话框。如图 5-2 所示。

图 5-2 编辑艺术字

③在“文字”框中输入要制作成艺术字的文字,例如,输入“多媒体作品素材制作” , 根据自已的需要,选择“字体”框中的字体;在“字号”框中选择字体的大小。如果想使 用斜体字,可单击对话框上的斜体按钮 I;如果想设置粗体字,可单击对话框上的加粗按 钮 B。 ④设置完毕,按“确定”按钮。 5.2.3 添加特殊的艺术字效果
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用鼠标单击艺术字,Word 将自动显示艺术字工具,再单击艺术字工具上的“艺术字 形”按钮(当鼠标在该按钮上时,会出现“艺术字形状”提示) ,在对话框中选中“细上弯 弧”式样,结果如图 5-3 所示。

图 5-3 艺术字

5.2.4 输入公式 公式是多媒体课件中经常使用的文本形式,在 Word 中输入公式的具体步骤如下: ①打开 Word 文档,选择“插入”菜单中的“对象”命令,打开“对象”对话框。 ②在“对象类型”中选择“Microsoft Equation”项,单击“确定”按钮,弹出“公式” 工具栏,如图 5-4 所示。 ③选择相应的工具可以输入公式。输入完毕,关闭工具栏。

图 5-4 制作公式 5.3 声音素材的准备 在多媒体课件中,适当地运用声音能起到文字、图像、动画等媒体形式无法替代的作 用。如调节课件使用者的情绪,引起使用者的注意等。当然,声音作为一种信息载体,其 更主要的作用是直接、清晰地表达语意。 课件中声音素材的采集和制作可以有以下几种方式: ⑴利用一些软件光盘中提供的声音文件。在一些声卡产品的配套光盘中往往也提供许 多 WAV 或 MIDI 格式的声音文件。

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⑵通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语音生成 wav 文件。如制作课件中的解说语 音就可采用这种方法。 ⑶通过计算机中声卡的 MIDI 接口, 从带 MIDI 输出的乐器中采集音乐, 形成 MIDI 文件; 或用连接在计算机上的 MIDI 键盘创作音乐,形成 MIDI 文件。 ⑷使用专门的软件抓取 CD 或 VCD 光盘中的音乐, 生成声源素材。 再利用声音编辑软件 对声源素材进行剪辑、合成,最终生成所需的声音文件。 关于声音素材的获取,在第二章中已经介绍,在此不再重复。 5.4 图形图像素材的准备 5.4.1 图像基础知识 图像是表达思想的一种方法,传统的图像是固定在图层上的画面。如一张照片,就是 通过化学摄影术而制成的一幅静态的画面,它一旦形成就很难再改变。 数字图像是以 0 或 1 的二进制数据表示的,其优点是便于修改、易于复制和保存。数 字图像可以分为以下 2 种形式:矢量图和位图。 位图以点或象素的方式来记录图像,因此图像由许许多多小点组成。创建一幅位图图 像的最常用方法是通过扫描来获得。位图图像的优点是色彩显示自然、柔和、逼真。其缺 点是图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真,且随着图像精度提高或尺寸增大,所占 用的磁盘空间也急剧增大。如图 5-5 可见,位图放大后图像变得模糊。

图 5-5 位图和放大 4 倍后的图比较

矢量图是以数学方式来记录图像的, 由软件制作而成。 矢量图的优点是信息存储量小, 分辨率完全独立,在图像的尺寸放大或缩小过程中图像的质量不会受到丝毫影响,而且它 是面向对象的,每一个对象都可以任意移动、调整大小或重叠,所以很多 3D 软件都使用 矢量图。矢量图的缺点是用数学方程式来描述图像,运算比较复杂,而且所制作出的图像 色彩显示比较单调,图像看上去比较生硬,不够柔和逼真。 在图形的复杂程度不大的情况下,矢量图形具有文件短小、可无级缩放等优点。 图形图像的采集主要有 5 种途径:用软件创作,扫描仪扫描,数码相机拍摄,数字化 仪输入,从屏幕、动画、视频中捕捉。 5.4.2 常用图像处理软件 常见的图形创作工具软件中,Windows“附件”中的画笔(Paintbrush)是一个功能全 面的小型绘图程序,它能处理简单的图形。还有一些专用的图形创作软件,如 AutoCAD
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用于三维造型,CorelDraw、Freehand、Illustrator 等用于绘制矢量图形等。 图像素材的采集大多通过扫描完成,高档扫描仪甚至能扫描照片底片,得到高精度的 彩色图像。现在流行的数字相机为图像的采集带来极大的方便,而且成本较低。数字化仪 用于采集工程图形,在工业设计领域有广泛的用途。 图像素材还可用屏幕抓图软件获得,屏幕抓图软件能抓取屏幕上任意位置的图像。在 使用 VCD 软解压软件(如超级解霸)播放 VCD 时,能从 VCD 画面中抓取图像,大大地 拓展了图像的来源。常用的屏幕抓图软件有 HyperSnap-DX、Capture Profession、PrintKey、 SnagIt 等。这些软件都可从相应公司的网站上下载试用版本,也可从国内的一些软件下载 站点下载,如华军软件园(http://www.newhua.com) 、新起点汉化(http://www.jwjjt.net)等, 特别是新起点汉化还提供了大量英文版软件的汉化包。 图形图像编辑软件很丰富,PhotoShop 是公认的最优秀的专业图像编辑软件之一,它 有众多的用户, 但精通此软件并非易事。 CorelDraw、Adobe Illustrator、 Macromedia Freehand 等也都是创作和编辑矢量图形的常用软件。 5.4.3 使用 HyperSnap-DX 抓图 1. 下载并安装 HyperSnap-DX4 下载网址为:http://www.hyperionics.com 或其它一些软件下载站点,如新起点汉化 (http://www.jwjjt.net)等。安装后请立即注册,不然的话,在所抓的图像左上角都有一个 提示方框: “Snapped with HyperSnap-DX4” 。当然只要注册了,就会自动消失了。 2. 运行 HyperSnap 从“开始”菜单中单击“程序”命令,选择“HyperSnap-DX4”中的“HyperSnap-DX4” 命令,启动 HyperSnap 后,界面如图 5-6 所示。

图 5-6 启动界面

3. 使用 HyperSnap-DX4 ⑴设置抓图热键 HyperSnap 系统提供了一套抓图热键, 且允许用户重新定义一套适合自己习惯的抓图热 键。 打开“Options”菜单下的“Configure Hot Keys”命令,弹出设置热键的对话框,如图 5-7 所示。在这里可以按自己的习惯配置各类热键,若要利用系统缺省设置,可以选中 “Enable Hot Key”选项,即在前面的小方框中打上“√”,激活热键抓图功能,再单击 “Defaults”按钮。缺省情况下热键定义如下:
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图 5-7 设置热键的对话框

·Ctrl+Shift+F:截取整个屏幕(或桌面) 。 ·Ctrl+Shift+V:截取有效的桌面 · Ctrl+Shift+W: 截取某个标准的 Windows 窗口, 包含标题栏、 边框、 滚动条等。 按 下截图热键后,鼠标光标会变为手掌形,此时将光标移到需要截取的窗口上,会出现闪烁 的黑色矩形框,按左键截取该窗口,按右键取消本次操作。 ·Ctrl+Shift+R:截取随意指定的矩形屏幕区域。当按下截图热键后,鼠标会变为十 字叉形,此时在需要截取的图像区域的左上角按下鼠标左键,然后将光标拖曳到区域的右 下角, 框住要抓取的图像, 在矩形框中还会以象素为单位显示矩形框的大小, 例如 80× 100。 松开鼠标左键,再单击左键,即完成抓图。 ·Ctrl+Shift+A:截取当前活动窗口。 ·Ctrl+Shift+C:截取不含边框的当前活动窗口。即不包括标题栏、边框、滚动条等。 此项对于截取那些运行时仍然保留窗口元素的游戏、多媒体软件的图像尤为实用。 ·Ctrl+Shift+M:随意抓取多窗口,这个是 HyperSnap4 有特点的功能,它允许用户 抓取屏幕上多个活动窗口,可以是连续的,也可以是分离的。 ·Ctrl+Shift+P:截取面板最近的区域。 ·F11:重复最近一次的截取。 ·Shift+F11:中断自动截取操作。 ·Scroll Lock:截取特殊的影像(Direct X、3Dfx GLIDE 游戏和 DVD 等)。 如果要改变热键,可单击要修改的按钮,屏幕出现热键选择对话框,在键盘上按所要 的热键,单击“OK”按钮。 ⑵设置抓取的图像输出方式 HyperSnap 系统提供了多种图像输出方式。可以将抓取的图像送到剪贴板,也可输出 到打印机,还可直接存盘。如果连上 Internet,还可以将抓取的图像通过电子邮件发送给 Internet 上的朋友。打开“Capture”菜单,找到其中的“Capture Settings” (捕获设置)选 项。弹出图 5-8 所示“Capture Settings”对话框。 “Capture”选项卡是“Capture Settings”默认设置窗口。在这个窗口里,可以设置抓 图时间、是否显示帮助文档窗口、背景颜色的设置等属性。

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图 5-8 “Capture”选项卡

单击“Crop & Scale”标签,弹出“Crop & Scale”选项卡,如图 5-9 所示。 选择“Crop Image”可以设置剪切图像的区域或大小;选择“Scale Image”可以设置 比例缩放的大小。

图 5-9 “Crop & Scale”选项卡

单击“View & Edit”标签,弹出“View & Edit”选项卡,如图 5-10 所示。 在这个窗口中,可以选择新抓图片的存放与查看方式。比如,用新抓的图片替换在 HyperSnap 窗口中已有的图片;粘贴每一张新的图片到当前 HyperSnap 窗口中的图片;不 改变当前的窗口中的图片,这种方式将会把新抓的图片保存在剪贴板或者保存成文件,也 可以直接打印它。

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图 5-10 “View & Edit”选项卡

单击“Copy & Print”标签,弹出“Copy & Print”选项卡,如图 5-11 所示。 在这个窗口中,可以设定是否将每一张图片复制到剪贴板中,然后自动粘贴每一张图 片到 Word 文件中,也可以设定为自动打印每一张抓取的图片。

图 5-11 “Copy & Print”选项卡

如果用户需要将每次抓取的图像自动以有规律的图像文件名存盘保存起来,那么应选 中“Quick Save”标签,屏幕将出现快速保存对话框。如图 5-12 所示。 如果希望每次抓图都提示文件名,应选中“Prompt for name on each capture”选项。 在“Auto Save To File”栏中,单击“Change”按钮,出现“Save As”对话框,可以 自由指定所抓图像文件存储的驱动器和路径,在“文件名”中可以指定自动命名的图像文 件名的开头字母(系统缺省为 snap),在“文件类型”中可以选择存储的格式,包括 BMP、 GIF 和 JPG 等格式。

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图 5-12“Quick Save”

3. 状态设置 必要时,可以打开“Options”菜单,选中“Startup and Tray Icon”将会弹出状态设置 窗口,如图 5-13 所示,隐藏指定区域抓图时屏幕上的帮助信息。

图 5-13 状态设置

在这个设置窗口中,可以设定是否启动时以“窗口显示”还是“总是以最小化显示” , 选中“Hide Help in Region Capture”选项,隐藏指定区域抓图时屏幕上的帮助信息;选中 “Display System Tray Icon Only, Hide taskbar button when minimized” ,使最小化时只是一个 图标。 4.HyperSnap 抓图步骤 使用 HyperSnap 抓图的大致过程为: ①运行 HyperSnap,设置好截取范围、热键和抓取的图像输出方式后,将其最小化。 ②运行目标程序,调出欲截取的画面。 ③按下热键截图,HyperSnap 将自动截取预设范围内的画面,然后向用户询问存盘文 件名和路径,或自动存盘。 当按下“Region”(区域)截图热键后,鼠标会变为十字叉形,此时用户应在需要截取的 图像区域的左上角按下鼠标左键,然后将光标拖曳到区域的右下角,框住要抓取的图像, 松开鼠标左键,再单击左键,即完成抓图。如果选取的区域不理想,可在松开鼠标左键后, 单击右键取消本次操作。 5.HyperSnap 抓图技巧 ⑴鼠标抓取功能 有时为了演示操作过程,需要将鼠标的位置一并抓取,这时可以选中“Capture”菜单下
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的“Capture settings”中的“Include Cursor Image”选项。这时按下热键截图,就会在抓取图像 时同时将鼠标的形状、位置一并抓下来。但是需要注意的是当用“Ctrl+Shift+R”(截取随 意指定的矩形屏幕区域)时,就不能抓取鼠标了。 ⑵连续抓取多张图像 有些游戏软件运行时不能使用 Alt+Tab 切换程序,并且锁定了一些截图热键,一般的 截图方法就失效了。使用 HyperSnap 提供的“Quick Save”功能,不仅可以在不退出应用程 序或游戏的情况下顺次将截取的图像保存到指定的地点,而且还可以设置自动抓取间隔时 间,如设为 10,则第一次按下抓图热键截取一幅画面后,每隔 10 秒,HyperSnap 自动对 同一区域抓图一次,依次保存为 snap001.bmp、snap002.bmp……直到你按下 Shift+F11 中 断自动抓图或定义的序号的最后一张为止。如果选中后面的“Continue on error”,则抓图时 不会因为系统忙等原因中止抓图。 ⑶抓取超长图像 很多用户在 Windows 下抓图时都碰到过这种情况: 想抓取的目标画面太长而在一屏上 显示不了,须用“滚动条”上下拖动才能看到全部。这时,用一般的抓图软件最多只能抓 取整屏的画面,如果想抓取整幅画面,只好分屏抓成几个文件,再用绘图软件把它们拼起 来。而 HyperSnap 却突破了这个限制,可以选中“Capture”菜单下的“Capture settings” 中的“Auto Scroll Windows”选项,然后再抓那些长图时,会发现 HyperSnap 完全能够突 破屏幕和滚动条的限制,自动一边卷动画面一边抓图,这样就可以把很长很长的画面一次 性全部抓取,极大地方便了用户。 6. 简单的图像处理 在 HyperSnap 主窗口中,可以对抓取的图像或下一幅(Next file)图像进行简单的处理。 打开“Image”菜单,执行“Crop”命令,剪切区域图像;执行“Crop Out Rectangle”命令, 剪掉某个区域中的图像;执行“Gamma Correction”命令,改变图像的明暗度;执行 Invert Black and Whi te 命令,黑白颜色翻转,即产生类似于底片的负片。 在 “Edit” 菜单中, 可以进行拷贝、 剪切、 粘贴等操作, 也可设置拷贝格式(Copy format)。 在“View”菜单中,可选择“Full Screen”命令以满屏方式来看图像,可以查看前一 幅(Previous )或下一幅(Next file)图像。 限于篇幅,不能将 HyperSnap-DX4 功能作详细的介绍,读者可参阅其它资料或上网查 询。 5.4.4 图像浏览 在电脑中浏览图片有很多工具,下面介绍 ACDSystem 公司推出的共享软件 ACDSee 32。 ACDSee 32 是一个专业的图形浏览软件,它功能非常强大,几乎支持目前所有的图形文件 格式,是目前最流行的图形浏览工具。 1.ACDSee 界面功能 ACDSee 32 的操作方式十分方便,在资源管理器中找一个有图形文件的目录,在它的 目录名上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“AcdSee 32 Browser”即可打开 AcdSee 32, 从而查看此目录下的图片,如图 5-14 所示。ACDSee 32 Browser 的界面与资源管理器很相 似,只是多了一个用来显示图片的窗口。

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图 5-14 ACDSee 32 界面

2.ACDSee 32 常用功能 ⑴显示图形 在 ACDSee 32 Browser 中, 我们最常用的是对图形文件进行复制、 移动、 删除等操作, 这些操作与资源管理器的使用方法是完全相同的,所不同的是在 ACDSee 32 Browser 中, 只须在要浏览的图形文件上点一下鼠标左键,左面窗口马上就显示出这个图。 ⑵缩略图 ACDSee 32 Browser 也可以用缩略图的方式来显示文件,单击工具栏上的“thumbnail” 图标,文件列表中的文件名都变成了缩略图,在这种显示方式下,可以直接看到图形文件 的内容。 ⑶转换文件格式 ACDSee 32 不仅“认识”几乎所有的图片格式,也可以让一幅图片在不同的格式之间 互相转换,而且操作起来也非常简单。具体步骤如下: ①选择好要转换格式的图片文件, “Tools” 打开 菜单, “Convert” 选择 命令, “Format 弹出 Conversation”对话框,在文件格式列表栏中选好要转换成的图片格式 jpg(C)。 ②单击“Option”按钮弹出“JPEG Option”对话框。 ③拖动指示条调整 JPEG 图像的质量为“Best Quality” 。 ④单击“OK”按钮。 “Overwrite existing” 下拉列表是让用户选择如果文件己经存在, 如何处理。 共有替换、 跳过、改名、询问四个选项。 ⑤选择“Replace” ,单击“OK”按钮。 现在可以看到在这个目录下,增加了几个和选择的文件同名的文件,但是扩展名却变 成 JPG 了。 3.ACDSee 32 Viewer ACDSee 32 还为用户提供了一个 Viewer 组件,它是专门用来查看图片的。在 Browser 中只要选中一个文件,然后回车,就可以切换到 Viewer 中了。 ⑴放大与缩小 如果感觉显示的图片太小了,ACDSee32 允许对图片进行缩放,单击工具栏中的放大 (D)、 缩小(E)按钮, 可以对图像进行方便的缩放, 也可按数字小键盘的“+”和“-”键来操作。
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使用图像的放大和缩小功能可以用来看一个图像的局部,或者来看一个大图像的全貌。注 意,当图像的长度或宽度超过屏幕的显示时,鼠标箭头指针就会改变为手型指针,此时拖 动鼠标,就可四面移动图像来查看,也可用键盘上的光标键来控制图像的移动。 ⑵全屏显示图片 观看图片时,可以用快捷键 Ctrl+F 将看图模式设置为全屏模式,这时,窗口已经不再 存在,只有一幅精美的图片显示在屏幕中央,再次键入“Ctrl+F”将恢复原来的窗口模式。 ⑶向前、向后观看图片 ⑷连续播放图片 如果想静静的坐在电脑前,一幅一幅的观看图片,ACDSee 32 为用户提供了幻灯片式 播放(连续播放)的功能。单击工具条上的“播放幻灯片”按钮,会发现系统在自动播放 当前目录下的所有图片文件。如果觉得播放速度太慢,可以单击工具条上的“选项”按钮, 在弹出对话框上的“Slide Show”选项卡上将幻灯片播放间隔“Delay”项的时间调短一点, 系统默认为5秒。若将它调整为1秒,单击“确定”按钮回到 Viewer 窗口,继续观看,播 放速度是不是比以前快多了!在自动播放的过程中可以随时按一下 ESC 键停止自动播放。 ⑸设置壁纸 在观看图片的过程中,如果发现某张图片很符合你的口味,利用 ACDSee 可以很快的 将它“变为”Windows 壁纸。例如,感觉某幅图片很精彩,在 ACDSee32 Viewer 窗口上 方的浮动式工具条上单击“设置为壁纸”按钮,也可以用快捷键 Ctrl+W (置中)或 Ctrl+Shift+W(平铺) 。马上桌面便“焕然一新”了。ACDSee 更换桌面的速度是Windows 望尘莫及的,可以将桌面上所有窗口最小化欣赏一下。如果对改变后的效果不满意,可以 用快捷键“ALT+W”恢复原来的设置。 ⑹个性化的显示样式 在 ACDSee Browser 窗口中,可能你会说:“怎么预览出来的图片这么小,而且我不希 望预览的图片放在左下角,我想让它在右下方,并且预览的图片大一些!”。好吧,让我们 按照自己的意图对 ACDSee 进行一下设置吧! 在 ACDSee 32 Browser 中打开“View”菜单,选择“Preview”命令,可以设置预览窗 口的位置以及预览图片的大小。 ⑺设置图像格式文件关联 有时,安装了新的图形图像处理软件,某些图像格式的文件就可能不与 ACDSee32 相 关联,而使用 Windows 的关联设置又很繁琐。如果一定想要让图片文件与 ACDSee 建立关 联,可以进入 ACDSee32 的设置窗口,选择“Tools”菜单中的“Option”选项,选择 “Miscellaneous”选项卡,单击“Set File Associations”按钮,进入了在安装 ACDSee 的过 程中的“设置文件关联”窗口。选择要建立关联的文件扩展名,然后单击“确定”按钮即 完成了为图片文件与 ACDSee 建立关联的过程。

5.5 图像编辑处理软件 PhotoShop 一般来说,从别处获取的图片,都需要对其做进一步的加工才能应用到多媒体课件制 作中。这样就要用到图像处理软件。Adobe PhotoShop 是当今世界上一流的图像设计与制
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作软件,也是进行图像处理最常用的软件。 5.5.1 PhotoShop 6.0 的界面 在安装了 PhotoShop 6.0 后,打开“开始”菜单中的“程序”命令,选中“Adobe”中 的“PhotoShop”即可启动 PhotoShop 6.0。 启动后的界面如图 5-15 所示。由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、工具箱、状态 栏和浮动面板等。

图 5-15 PhotoShop 界面

1.菜单栏 与大多数 Windows 程序一样,可以利用菜单对当前对象进行操作。菜单栏位于标题栏 下,由 9 个菜单组成。每个菜单包含许多命令,利用这些命令可以完成图像的建立、编辑 和修改等操作。 2.工具箱 在 PhotoShop 中, 图像处理的主要工具都放在工具箱中, 这些工具可以分别用来绘图、 编辑图像、选择颜色、观察图像和标注文字。有很多工具在工具箱中共用一个图标,这些 图标的右下角有一个三角形的箭头,单击该箭头,就能将隐藏的工具显示出来。工具箱如 图 5-16 所示。

图 5-16 工具箱 13

3.控制调板 控制调板又称为浮动调板, 可以放在屏幕上的任意位置。 这些调板主要用来选择颜色、 编辑图像、显示信息和给工具设置参数等。默认情况下,控制调板分成 3 组。第一组由信 息、导航器、选项等 3 个调板组成;第二组由颜色、色板、画笔等 3 个调板组成,第三组 由图层、通道、路径、动作、历史记录等 2 个调板组成。如图 5-17 所示。

图 5-17 控制调板

每一个调板都可以显示或隐藏起来。如要将隐藏起来的“颜色”调板显示出来,只要 在“窗口”菜单中选择“显示颜色”命令即可。 用户既可以在“窗口”菜单中选择相应的命令将控制调板隐藏起来,也可以单击控制 调板右上角的 按钮。 “导航器” 调板显示图像的缩略图, 可以用来缩放显示比例, 迅速移动图像显示内容。 。 “信息”调板用于显示光标所在位置的坐标值以及当前位置的像素和色彩数值。在图 像中设置了选区时,可以显示选区的大小和选中的角度等信息。 “选项”调板用来设置各种工具的选项参数。选择不同的工具,该调板中的选项是不 同的。 “颜色”调板用来选择和设定颜色,以便于绘图或填充。 “色板”调板提供了许多现成的色块,单击其中的色块,可以设置前景色或背景色。 此调板与“颜色”调板的功能相同,只是设置的颜色种类比较少。 “画笔”调板用于定义绘图和编辑工具的属性,用户可以调整画笔的粗细、形状、浓
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度等,还可以定义新画笔或删除画笔。 “图层”调板用来建立或删除图层,或者设置图层的透明度。图层就象绘画的纸, ,每 张纸是透明的,叠在一起就可以看到综合的图像。 “通道”调板用于控制图像中的通道,切换显示图像的通道,以便在各个通道之间进 行编辑处理。 “路径”调板用于显示图像路径,以便对路径进行填充、描边和转换成选区等操作。 “历史记录”调板将用户对图像的每一步操作都记录下来,以便方便地撤消或重做一 步或多步操作。 “动作”调板用来将一连串的编辑操作记录下来,以便日后重复使用,也可以用录制 好的动作进行批处理,实现操作自动化。 4.状态栏 状态栏位于用户界面的最底部,随操作状态不同显示不同的内容。状态栏用于显示图 像的状态、文档的大小、视图的缩放比例等。 用户可以在“窗口”菜单中选择“隐藏状态栏” ,命令将状态栏隐藏起来。 5.5.2 PhotoShop 文件操作 1.新建图像文件 新建图像文件的步骤如下: ①打开“文件”菜单,单击“新建”命令,弹出图 5-18 所示的“新建”对话框。 ②设定文件名、 尺寸、 分辨率等信息。 一般课件中的图像分辨率设定为每英寸 72 线 (约 28 像素/厘米) ,制作封面时,为每英寸 300 线(约 118 像素/厘米) 。在“模式”中设定色 彩模式类型。 ③在“文档背景”中,设定新建文件的背景颜色。白色即背景颜色为白色;背景色即 以“色板”调板中的背景色作为背景的颜色;透明即无背景色。 ④单击“好”按钮,完成新建操作。

图 5-18 “新建”对话框

2.打开图像文件 对于保存在磁盘或光盘上的图像文件,可以打开它,然后再对其进行操作处理。 PhotoShop 几乎可以打开所有格式的图像格式文件。打开图像文件的步骤如下: ①打开“文件”菜单,单击“打开”命令,弹出 “打开”对话框。
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②在“搜寻”列表框中找到图像文件所在的文件夹。 ③在文件列表栏中选择需要打开的文件,单击“打开”按钮,即可打开图像文件。 3.保存图像文件 完成对图像的建立、编辑后,就应将图像保存到磁盘中,以便日后使用。保存图像文 件的步骤如下: ①打开“文件”菜单,单击“存储”命令或“存储为”命令,弹出保存对话框。 ②设置保存路径,输入文件名。 ③单击“保存”按钮。 4.备份存盘 很多情况下,用户应为文档保存一份备份,以防文件丢失。存储副本的步骤如下: ①打开“文件”菜单,单击“存储副本”命令,弹出“存储副本”对话框。 ②在“文件名”框中,系统自动为此文件名加上“副本”二字,用户也可以根据自己 的需要重新设置文件名和扩展名。 ③设置完毕,单击“保存”按钮。 5.关闭图像文件 下列方法之一,可以关闭图像文件。 打开“文件”菜单,单击“关闭”命令。 单击图像右上角的 按钮。 如果文件在上一次存盘后,作了修改,系统会弹出存盘提示对话框,询问是否存盘。 如果需要存盘,按“是”按钮,否则,按“否”按钮。 5.5.3 常用图像编辑操作 在制作课件的过程中,最常用的操作是图像的合成。例如,将一幅图像中的某部分或 全部进行复制,然后粘贴带另一幅图像中。下面介绍常用的图像操作方法。 1.选区操作 要对图像进行操作,首先要选中要操作的部分,选区操作是非常重要的。 ⑴选择规则区域 在 PhotoShop 中,选框工具可以选取规则的区域。选框工具有矩形选择工具、椭圆形 选择工具、单行选择工具、单列选择工具、裁切工具等。以矩形选择工具为例,选择一个 矩形区域的步骤如下: ①双击工具箱中的矩形选择工具 ②根据需要设置相应参数。 ③将光标移到图像区域,光标变成“十”形状,将光标移到适当位置。 ④按住鼠标左键向适当方向拖动鼠标,形成一个以光标起始点为顶点的矩形,当矩形 拖到适当大小时,即可创建一个矩形选区。如图 5-20 所示。 ,弹出图 5-19 所示的矩形“选框选项”调板。

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图 5-19 “选框选项”调板

图 5-20 矩形选区

⑵选择不规则区域 利用套索类工具可以选取一个不规则的区域。在 PhotoShop 中,套索类工具有 3 种, 即套索工具、多边套索工具和磁性套索工具等。利用套索类工具选取不规则的区域的步骤 如下: ①在工具箱中选择套索工具 ,将光标移到图像上,光标变成套索形状。

②将套索的绳头移到要选择的区域边界上,按下鼠标左键并沿着边界路径移动光标。 ③当光标移动的路径闭合时,释放鼠标,则选中该区域。 ⑶扩展和缩小选区 有时, 需要在已经制作完成的选区上再扩大选取一块, 就可以利用 Shift 键来达到目的。 具体步骤如下: ①在图像中先选择一个选区。 ②按住 Shift 键, 在工具箱中选取一个选取工具, 将光标移到图框内, 则出现一个带 “+” 号的十字光标。 ③再创建一个选区后,释放鼠标左键与 Shift 键。如果这两个选区是分离的,则两个选 框同时存在。如果这两个框相交,则这两个框将合并成一个大选区。如图 5-21 所示。

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图 5-21 扩展选区

⑷保存选区 建立选区是一个费时的工作, 如果别的图层再次用到该选区, 可以将该选区保存下来, 以节省时间。一个图像可以保存多个选区。保存选区的步骤如下: ①在图像中设置好要保存的选区。 ②单击“选择”菜单中的“存储选区”命令,打开“存储选区”对话框,如图 5-22 所示。 ③选择是否将选区保存在当前图像中,还是保存在另一个图像或新建一个图像窗口进 行保存。系统默认为当前图像。 ④选择是新建一个通道还是覆盖原有通道。如果要保存到新通道,输入新通道名称。 ⑤单击“好”按钮,保存选区。

图 5-22 存储选区”对话框

⑸调用保存的选区 调用保存的选区的步骤如下: ①单击“选择”菜单中的“载入选区”命令,打开图 5-23 所示的“载入选区”对话框。 ②选择或输入文件名和通道名称。 ③选择是新建选区还是与已设置的选区进行并或交。 如果想反相调用选区, 则选择 “反 相”复选框。 ④单击“好”命令,则在目标文档中建立一个存储选区。 注意:反相就是将选区之外的图像变成选区。

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图 5-23 “存储选区”对话框

2.图层操作 PhotoShop 中的图层可以理解为透明胶片。可以在每一张透明胶片上绘制图像的一部 分,然后将多张胶片叠放在一起,就可以看到整个图像。 新建一个图像文件时,系统自动建立一个背景层,这个背景层相当于一块画布。利用 “图层”调板,可以对图层进行创建、复制、合并、删除等操作,也可以隐藏或显示单独 的图层。 ⑴创建图层 创建图层的步骤如下: ①单击“图层”调板上的 按钮,弹出图 5-24 所示的“图层调板”菜单。 ②单击“新图层”命令,弹出“新图层”对话框,如图 5-25 所示。 ③参数设置完毕,单击“好”按钮。

图 5-24 “图层调板”菜单

图 5-25 “新图层”对话框

⑵复制图层 复制图层的步骤如下:
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①在“图层”调板中单击要复制的图层,使其成为当前层。 ②单击“图层”调板上的 开“复制图层”对话框。 ③输入新图层的名称,或者采用默认值,单击“好”按钮。 ⑶删除图层 删除图层的步骤如下: ①在“图层”调板中单击要删除的图层,使其成为当前层。 ②单击“图层”调板上的按钮,在“图层”调板菜单中选择“删除图层”命令。 ⑷移动图层 移动图层的步骤如下: ①在“图层”调板中单击要移动的图层,使其成为当前层。 ②如果需要同时移动多个图层,可在“图层”调板中单击需要同时移动的图层链接标 记,将多个图层链接为一个图层组。 ③在工具箱中选择“移动”工具,将光标移到图像中,按住鼠标,向适当的方向拖动。 ⑸设置图层的可见性 如果要分别编辑图像的某一层,需要将被编辑的图层设为可见,而其他的图层隐藏起 来。当图层可见时,在“图层”调板中会出现一个 隐藏。 ⑹链接图层 链接图层是将多个图层链接成一个图层组,这时所有的编辑操作将对图层组中所有图 层有效。链接图层的步骤如下: ①在“图层”调板中选取参与链接的第一个图层。 ②在“图层”调板第二列处,单击要链接的图层,使其出现链接图标 组。 ⑺将背景图层转换为普通图层 每个图像都具有一个背景层,背景层在新建图像时自动产生。背景层决定了整个图像 的尺寸,因此背景层的图像应该是所有图层中尺寸最大的,否则其他图层中的图像就会被 裁剪掉。 背景层不能进行常规的图层操作。如果需要,可以将背景层转换为普通图层。具体步 骤如下: ①双击“图层”调板的“背景图层” ,弹出“建立图层”对话框。 ②输入新图层名称,单击“好”按钮,即可将背景层转换为新图层。 ⑻调整图层排列顺序 调整图层排列顺序就是改变图层在图像中的叠放顺序, 但是, 背景层不可以调节顺序, 永远在图像的最底层。调整图层排列顺序的步骤如下: ①在“图层”调板中,选择要改变排列顺序的图层。 ②按住鼠标不放,将其拖到其他层的上方或下方释放鼠标,层的关系即被改变。 ⑼合并图层
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按钮,在“图层”调板菜单中选择“复制图层”命令,打

图标,单击该图标,则消失,图层被



③根据需要依次链接其他图层。所有具有图层链接图标的图层和当前层成为一个图层

合并图层就是将多个图层合并为一个图层,这样,将使图像文件变小,从而节省磁盘 空间。合并图层的具体步骤如下: ①将所有图层设定为可见。因为合并图层将删除所有不可见的图层。 ②在“图层”菜单中选择“拼合图层”命令。如果图像中有隐藏图层,将弹出警告对 话框,以免将有用图层删除。 ③单击“好”按钮。 3.文字操作 在图像上添加文字是制作课件中常见的操作。PhotoShop 工具箱中有 4 个“文字“工 具 ,利用它们可以在图像中添加文字或设置文字模板。 在默认情况下,以前景色作为添加文字的颜色。文字被添加到图像中后,就被当作图 像的一部分看待,可以像处理图像一样来处理文字,但是,对文字应用了层效果后,就不 能再用文字处理的方法来处理文字了。 ⑴添加文字 添加文字的具体步骤如下: ①在工具箱中选择“文字”工具 , 光标放在图像中要插入文字的位置,光标变成

I 形时,单击鼠标左键,弹出图 5-26 所示的“文字工具”对话框。

图 5-26 “文字工具”对话框

②根据需要设置文字的有关参数: 字体:选择安装在 Windows 中的字体。 大小:定义文字的大小。 行距:相邻两行文字之间的间距。 字距微调和字距调整:用于控制字间距,正值使字符远离,负值使字符紧排。 基线:用于控制文本在当前行的垂直位置,用此选项可以创建上标或下标。 消除锯齿:使文字的边缘光滑。 旋转:只对垂直排列的文本工具才有效。选中此项,则文本以顺时针 90 度的方向排列 文本。
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颜色:设定文本的颜色。 ③若选择“预览“按钮,可以在图像中看到插入文字的效果。若效果不好,可以继续 修改。若对显示效果满意,单击“好”按钮,这时,文字就被插入到图像中。 ④在工具箱中,选用移动工具,把光标移动到文字上,按住鼠标左键,拖动文字到合 适的位置,结果如图 5-27 所示。

图 5-27 添加文字

⑵修改文字 如果输入的文本有错误,或者对文本格式不满意,可以对其进行修改编辑。具体操作 步骤如下: ①将光标放在“图层”调板的文本层的名称上,双击鼠标左键,弹出“文字工具”对 话框。 ②在文字框中选定文字,然后根据需要重新设置相应的格式参数。 ③设置完毕,单击“好”按钮。 ⑶对文字使用层效果 对文字设置层效果也就是给文字加上各种阴影、发光、浮雕等效果,从而制作出满意 的美术字。具体步骤如下: ①将光标放在“图层”调板的“文字”图层的“ ”上,单击鼠标右键,打开“图层”

菜单,选择“效果”菜单下的命令,如“斜面与浮雕” ,弹出效果对话框。 ②选择并调整参数,并可以立即预览效果。 ③设置完毕,单击“好”按钮,效果如图 5-28 所示。

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图 5-28 设置层效果

5.5.4 图像的基本操作 1.复制图像 复制图像就是将整个图像或图像中的一部分复制到剪贴板,再用粘贴的办法,将剪贴 板中的图像粘贴到图像的其他部分或另一幅图像中。 ⑴使用菜单命令 使用菜单命令复制图像的具体步骤如下: ①选定要复制的图像,或用选取工具选取图像中的一部分。 ②在“编辑”菜单中,选择“拷贝”命令,这时选定的图像就被复制到剪贴板。 ③选择“编辑”菜单中的“粘贴”命令,这时,PhotoShop 自动建立一个新图层,并 把剪贴板中的图像粘贴到新的图层。 若要复制所有图层中的图像,就应该选择“编辑”菜单中的“合并拷贝”命令。打开 另一幅图像, 使之处于活动状态, 将复制的图像粘贴到另一幅图像中, 结果如图 5-29 所示。

图 5-29 复制图像

⑵使用橡皮图章工具 使用橡皮图章工具,能够从图像中取出一个图样,然后以取来的图样为基础,复制到 其他图像中,或复制到同一图像的其他位置。具体步骤如下: ①在工具箱中选取一种橡皮图章,如 。 ②在其选项调板中设置必要的参数。也可以不加设置,使用默认值。 ③在“画笔”调板中,选择某一规格的画笔。将光标放置在图像中,移到某处,例如 图 5-30 的上,按住 Alt 键,单击鼠标左键,设置取样点。 ④将光标移动到图像要复制的位置。按住鼠标左键,这时取样点有一个“十”字形的 光标,新的位置有一个图章形的光标。在新的位置来回移动光标,结果在新的位置又出现 了一个同样的图像。复制结果如图 5-31 所示。

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图 5-31 复制图像

⑶使用图案图章工具 图案图章工具 可以定义图像中的一部分为图案,然后将这部分图案绘制到用选框 工具选定的选区中。具体操作步骤如下: ①选取工具箱中的矩形选框工具,选取图像中的图案。如图 5-32,选取一棵树的顶端 部分。 ②选择“编辑”菜单中的“定义图案”命令,将选区中的图像定义为一个图案。 ③打开另一幅图像,再次使用矩形选框工具,在图像中画出一个方框。若不选择区域, 则在整个图中复制图案。 ④在“画笔”调板中选择一种规格的画笔。选取工具箱中的图案图章工具 的图案就被复制到新图中,如图 5-33 所示。 。 ⑤将光标放在图像的选定区域,即方框中,按住鼠标左键,在框内来回移动,被定义

图 5-32 选取图像中的图案

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图 5-33 复制图案

2.移动图像 ⑴使用工具箱中的移动工具 使用“移动”工具移动图像的具体步骤如下: ①用选框工具选取需要移动的图像。 ②在工具箱中选取“移动”工具。 ③将光标移动到选取的图像上。 ④按住鼠标左键不放,拖动鼠标,被选取的图像也随之移动。 ⑤拖到合适的位置后,松开鼠标即可。 ⑵使用菜单命令 使用菜单命令移动图像的具体步骤如下: ①用选取工具选取图像中要移动的部分。 ②选择“编辑”菜单中的“剪切”命令,将选取的部分放到剪贴板中。 ③选择“编辑”菜单中的“粘贴”命令,PhotoShop 将剪切的选区作为一个新图层粘 贴到图像的另一部分,在“图层”调板中可以看到增加了一个图层。 ④用“移动”工具拖着图层运动,将刚刚粘贴的内容移动到合适的位置。 3.变换图像 对于粘贴过来的图像,若位置或大小不合适,则需要进行进一步的调整,PhotoShop 提供了丰富的调整工具来完成这些操作。具体步骤如下: ①选择要调整的图像,如果是粘贴过来的图像,只要设置为当前层。 ②打开“编辑”菜单,执行“自由变换”命令,选区边框出现带 8 个控制点的控制框, 如图 5-34 所示。

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图 5-34 变换图像

③进行下列有关操作: ·缩放图像:将光标放在控制点上并拖动光标。如果按住 Shift 键的同时将光标放在 4 个控制点上拖动,则将等比例地改变图像的大小。 ·旋转图像:将光标放在选区的外侧,按住光标移动,选区中的图像即可随之旋转。 ·拉伸图像:先按住 Ctrl 键,将光标放在控制点上,按住鼠标左键,将其拖到适当的 位置即可。 ·对称变形图像:先按住 Alt 键,将光标放在控制点上,按住鼠标左键,将其拖到适 当位置即可。 ·倾斜变形图像:先按住 Ctrl+ Shift 键,将光标放在中间控制点上,按住鼠标左键 上下或左右拖动至适当位置即可。 ·透视变形图像:先按住 Ctrl+ Alt+Shift 键,将光标放在 4 个角的控制点上,按住 鼠标左键拖动到适当位置即可。 ④调整完毕,双击控制框,确认调整结果,否则,在控制框外单击鼠标左键,在弹出 的对话框中单击“否”按钮,取消调整结果。 4.裁切图像 裁切图像就是将图像选区以外的部分裁掉,裁切的图像选区必须为矩形。使用裁切工 具裁切图像比较灵活,用户可以事先确定图像的大小,可以将图像进行旋转,再进行裁切。 具体步骤如下: ①在工具箱中双击“裁切”工具 选项”调板。 ②选中“固定目标大小”选项后,设置裁切以后图像的宽度、高度和分辨率。 ③将光标移到图像上,按住鼠标拖动,画出裁切图像的大小。 ④在选区的周围分布着 8 个控制点,用户可以利用 8 个控制点,对图像进行缩放、移 动和旋转操作。 ⑤确定了选区的范围后,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“裁切”命令。这时选 区以外的部分就被裁切掉,如图 5-36 所示。 (位于选取工具中),调出图 5-35 所示的“裁切

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图 5-35 “裁切选项”调板

图 5-36 “裁切”效果

5.调整图像文件大小 如果图像大小不合适,利用 PhotoShop 可以对其进行精确的调整。图像文件的大小是 由图像的尺寸和图像的分辨率决定的。图像的尺寸越大、分辨率越高,图像文件就越大。 分辨率较高的图像每单位区域使用较多的像素。 改变图像文件的大小有两种途径:一是改变图像的尺寸;一是改变图像的分辨率。改 变图像尺寸的具体操作步骤如下: ①在“图像”菜单中选择“图像大小”命令,打开图 5-37 所示的“图像大小”对话框。 ②在“打印尺寸”栏中输入图像的“宽度”和“高度”值,也可以在“像素大小”栏 中输入“宽度”和“高度”的像素值。 ③选中“约束比例”复选框后,长宽比将保持不变。 ④设置完毕,单击“好”按钮,图像尺寸即变为设置后的大小。

图 5-37 “图像大小”对话框 27

6.调整图像的色彩和色调 如果图像在色彩和饱和度上有偏差,可以在 PhotoShop 中进行调整。 使用“亮度/对比度”命令调整图像色彩和色调的具体操作步骤如下: ①选择一个需要调整的区域,若不选择,则对整个图像进行调整。 ②打开“图像”菜单,单击“调整”子菜单中的“亮度/对比度”命令,弹出图 5-38 所示的“亮度/对比度”对话框。 ③拖动“亮度”和“对比度”滑杆上的滑块,调节亮度和对比度。 ④设置完毕,单击“好”按钮。

图 5-38 “亮度/对比度”对话框

5.5.5 用 PhotoShop 扫描和处理图像 1.扫描图像 大多数图像处理软件都支持扫描仪,在第二章中已经介绍了如何用扫描仪扫描图像和 文字, 下面再以 PhotoShop 为例介绍扫描仪的使用方法。 本例中使用的扫描仪是 SNAPSCAN e 50。 ①安装扫描仪。在扫描仪产品中有详细的说明书和驱动软件,只要按其中的提示即可 完成安装。 ②启动 PhotoShop 软件。 ③选择“文件”菜单中的“输入”命令,单击其子命令“ScanWise 1.4…” ,如图 5-39 所示。

图 5-39 扫描图像

④弹出扫描设置界面,将要扫描的图像正面朝下放入扫描仪中,合上盖子。然后单击 “预览” (PreScan)进行预扫描,目的是为了能够选取合适的扫描范围。 ⑤预览后,设置合适的色彩和分辨率,选定扫描范围,按“扫描”(Scan)开始扫描。 扫描结果如图 5-40 所示 。 ⑥扫描完成后,关闭扫描窗口,返回到 PhotoShop,这时,图片传送到了 PhotoShop
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中,可以对它进行修改,或保存备用。

图 5-40 扫描结果

2.处理扫描照片中的透射阴影 如果被扫描的图像的纸张太薄,图像反面的内容可能回映射到扫描的图像上,影响照 片的清晰度。这时需要进行适当的处理。具体步骤如下: ①打开需要处理的图像。 ②选取“魔术棒”工具,在“选项”调板中设置一个合适的容差,如 40 左右。 ③在图上含有映射区域的地方单击鼠标左键,使其被选中。 ④将前景色设置为白色,按 Delete 键,选中区域被清除。 3.提高扫描图像的清晰度 如果扫描的图像不够清晰,可以对其进一步处理。具体步骤如下: ①打开需要处理的图像。 ②打开“滤镜”菜单,单击“锐化”子菜单中的“锐化”命令,图像清晰度立即提高, 如果还不够,可再次执行“锐化”命令,直到满意为止。 4.去除图像中的杂色和划痕 如果扫描得到的图像上有杂色和划痕,可以进行修整。具体步骤如下: ①打开需要处理的图像。 ②将“图层”调板中“背景层”拖到调板下面“新图层”图标上,复制一个名为“背 景副本”的背景图层。 ③单击“背景副本”图层,然后打开“滤镜”菜单,单击“杂色”子菜单下的“蒙尘 与划痕”命令,打开图 5-39 所示“蒙尘与划痕”对话框。 ④调节“半径”和“阈值”参数,直至预览窗口中图像杂色不明显或划痕消失。 ⑤单击“好”按钮。

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图 5-39 “蒙尘与划痕”对话框

5.6 动画制作软件 Flash 5.0 Flash 是一个优秀的平面动画及动态网页制作工具,Flash 已越来越多地落户于动画创 作人员的计算机中。 Flash 系列到近期推出的 Flash5, 功能不断的加强, Internet Explorer 5.0 以上版本可直接浏览 Flash 动画。 5.6.1 Flash 系列的主要特点: ①采用和其他网页动画制作软件完全不同的核心技术:流控制技术。简单地说,就是 一边下载一边播放的技术。 ②采用了矢量技术,可以将播放的画面进行任意的缩放,而不会有任何失真。 ③界面友好,简单易学,只要一上手,就会被深深地吸引。无论初学者还是高手们都 可以利用 Flash 软件,发挥无限的想象力,实现自己的创意。 ④⑤与 Dreamweaver 和 Fireworks 配合密切,结合完美。 5.6.2 Flash 界面 在默认安装的情况下, 可以打开 “开始” 菜单中 “程序” 选项, 选择 “Macromedia Flash 5”中的“Flash 5”命令,应用程序便启动了,其工作界面如图 5-40 所示。

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图 5-40 汉化版 Flash 5 工作环境窗口

1.菜单栏 菜单栏集成了文件(File) 、编辑(Edit) 、视图(View) 、插入(Insert) 、修改(Modify) 、 文本(Text) 、控制(Control) 、窗口(Window) 、帮助(Help)等菜单,汇集了 Flash 5 中 的所有命令。 2.常用工具栏 常用工具栏集成了操作过程中经常用到的命令。如果在 Flash 窗口中没有显示常用工 具栏, 可以打开 “窗口” Window) ( 菜单, “工具栏” 选择 (Toolbars) “主要栏” 中的 (Main) 即可。 常用工具栏提供了 16 个用于文件操作和编辑操作的常用命令按钮。 根据图标自左向右 的顺序对应的功能依次为:新建、打开、保存、打印、预览、剪切、复制、粘贴、还原、 重做, 剩下是 Flash 5 中独有的按钮, 它们的功能分别为: 直) 、 (旋转) 、 (缩放) 、 (校准) 。 (吸附) (平滑) (校 、 、

3.舞台(场景) 舞台(场景)就是 Flash 制作动画的工作区域,也是在测试动画时可以显示的区域。 对 Flash 中各种对象(除声音外)进行的编辑、修改均发生在舞台上,只有在舞台上的对 象在测试电影时才会显示。 4.时间线窗口 时间线窗口是 Flash 进行动画创作和编辑的主要工具,即对动画的所有控制,变化都 要靠它完成。如图 5-41 所示。

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图 5-41 时间线窗口

按照功能的不同,时间线窗口可以分为左右两个区域:层控制区和时间线控制区。 ? 层控制区位于时间线窗口的左侧,是进行层操作的主要区域。 ? 时间线控制区位于时间线窗口的右半部分,主要由若干帧序列、信息栏以及常用工 具按钮组成。 5.库窗口 库窗口往往位于操作界面的右上侧,其中保存了源文件使用的所有素材和组件,每个 素材和组件都有各自的图标、名称、类型及该作品中的使用次数和最后修改日期等标志信 息。 6.浮动面板 Flash 5 增加了浮动面板的功能。所谓浮动面板,设计者能够定制自己的工作界面,需 要时将面板显示在窗口中,一旦不需要,随时可关闭它。 浮动面板可以进行灵活的组合和拆分,为此,一个浮动面板往往有多个选项卡,而且 浮动面板完全可由个人风格来设定。 界面组成还包含有绘图工具栏、播放器、启动面板、状态栏等。 5.6.3 绘图工具的使用 绘图工具箱中的各种绘图工具和操作工具是用户创建 Flash 动画的基本工具。许多精 彩的 Flash 动画的基本要素就是用它所带的绘图工具箱制作完成的。需要注意的是在 Flash 中建立的图形都是矢量图形。 1. 画笔工具 在 Flash 5 的绘图工具中,画笔工具是最常用的工具之一。 ⑴直线工具 单击直线工具按钮 ,按下绘图工具栏中部的 按钮,选择好线条颜色后就可

以使用鼠标到工作区域来创建直线了。 ①按住 Shift 键可以将直线的方向限制在水平、垂直或 45°角的方向。 ②确定颜色时在打开“调色板”对话框中,其颜色值除可用鼠标选定外,还可用手工 输入具体的 RGB 十六进制数值。例输入“#FFFFFFF”代表白色。 ⑵画圆工具 单击画圆工具按钮 ,按下绘图工具栏中部的 按钮,选择好填充颜色后,就

可以使用鼠标到工作区域来创建圆形了。按住 Shift 键可以建立一个正圆形。 ⑶矩形工具 矩形工具和椭圆工具的使用非常相似,同样是由两部分组成,但是矩形带有另一个参 数----圆角的半径大小。单击 按钮,在弹出的对话框内改变
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框中

的数值,便可以画出有转角的矩形。按住 Shift 键可以建立一个正方形。 ⑷铅笔工具 铅笔工具用来创建任意形状的曲线,铅笔工具设有一个属性面板,即曲线模式选择按 钮 。单击该按钮后可从弹出菜单中选择不同的曲线方式。曲线模式选择菜单中共有 3 (Straighten) 、 (Smooth) 、

种模式可供选择,分别是: ⑸钢笔工具

(Ink) 。按住 Shift 键可以使鼠标的移动路线限制在水平或垂直的方向上。 钢笔工具是 Flash 5 新增的功能,用于生成精确的路径,做为直线,或者平滑、流畅的 曲线。可以生成直线段,曲线段,可以调节直线段的角度和长度,曲线段的倾斜度。 2.文字工具 文字工具用来在工作区中输入文本。 选定文字工具按钮 , 在舞台上单击后便可在文字框内输入文字了, 文本框的右上角 的小圆圈表示输入文字的宽度不受限制。如果文本框的右上角变为小方框,则表明文本框 设定了宽度,只要输入文字超过文本框宽度时就自动换行。 3.箭头工具 箭头工具包含有两个:选取工具 和次选工具 。箭头工具的基本作用有 3 个: 选择对象、移动被选定的对象和改变选定对象的形状。选择对象包括以下几种:选择线框 对象、选择填充对象、同时选择线框和填充对象以及选择组对象,各种选择方式如图 5-42 所示。

图 5-42 箭头工具的选择方式

单击选取工具

,鼠标变成

形状,将鼠标移到要选择的对象上方,鼠标形状变成

,单击鼠标,于是这个对象被选中。 当鼠标形状变成 则选择整个对象。 4.笔刷工具 笔刷工具是用来粉刷一些选定的区域或直接绘制一些图形。该工具绘制出来的图形是 封闭的填色块。 单击刷子工具 5.墨水瓶和油漆桶工具 墨水瓶工具用来更改线条颜色、宽度及线条的样式。但只能应用纯色,不能应用渐变 色和位图。
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时, 代表我们单击鼠标左键后, 选中的将是对象的边框。 双击,

, 绘图工具栏的属性面板上会自动弹出相关选项让你选择。

油漆桶工具是用来填充封闭区域的,它既能填充一个空白区域,又能改变已着色区域 的颜色。填充的类型有 5 种,可以实现透明填充、纯色填充,渐色填充和位图填充。例选 择“实线” ,所填颜色为纯色。其它类型读者实践一下便可知效果。 6.套索工具 套索工具用来选定工作区内一定区域内的对象。单击 上会自动弹出相关选项由用户选择。 当使用任意区域选择的时候, 按住 Shift 键可以将选择区域相加; 而使用魔棒工具进行 颜色选择的时候,不用按 Shift 键就可以将几次选择的区域相加。 注意被套索的对象必须是矢量图形,若不是必须转换,即用打散处理方法。 7.吸管工具 吸管工具用来摄取颜色的,也可以用来摄取文字的样式。吸取后 Flash 会自动将绘图 工具转换为油漆桶工具,并将现在的绘图工具的填充颜色改成刚才所吸入的颜色,这时只 要执行填充操作就可填充到其他的图形或文字上。 8.橡皮擦工具 橡皮擦工具用来擦除已经绘制好的区域。单击橡皮擦工具按钮,绘图工具栏的属性面 板上会自动弹出相关选项。 在使用橡皮工具的时候,如果按下了 按钮,则鼠标会变成水龙头形状,此时当鼠标 单击到线条或填充部分的任意部分时,就将整个对象删除。橡皮工具的这个使用方法可以 代替套索工具的魔棒颜色选择并删除的步骤。 删除前事先将对象足够的放大,有利于删除操作,其结果干凈而又准确。 9.手抓和放大工具 当绘图太大以至于窗口显示不下,可以使用手抓工具来移动绘图的查看区域。当然, 我们也可以利用拖动窗口边上的滚动条,浏览画面的其他地方。 至此,有关 Llash 5 的工具介绍差不多了。工具的使用和动画的制作过程直接相连,要想熟 练的掌握是需要很多练习的。 5.6.4 动画制作的一般过程 Flash 中所有的动画都是由一个个帧(Frame)组成的,当以一定速率顺序播放这些帧 的时候,由于视觉暂存的缘故就产生了运动的效果。传统的动画是在纸上画好每一帧,经 过修描、上色等工序以后逐帧拍摄下来再播放,这样的动画就是逐帧动画。在 Flash 中与 逐帧动画相区别的就是过渡动画,在过渡动画中,一个过渡只需要指定两个关键帧,它们 之间的帧由计算机自动插值生成。过渡动画的引入大大的减少了动画制作的工作量,同时 也使得到动画制作变得非常简单。另外,过渡动画生成的文件体积也非常小。 了解并掌握动画制作概念、技术和过程是非常必要的。 1. 对象的选定、编辑、修改、变形 ⑴对象的选定 在 Flash 中,对象大致可以分为两类:层叠对象和舞台对象(或称矢量对象) 。所谓层 叠对象,就是这种对象的选中状态呈框架显示。舞台级对象与层叠对象也是可以相互转换 的(俗称“打散”和“组合”。 ) 选择是件简单但又不可缺少的事情。选定操作的完成主要依靠于选取工具,偶尔也会
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按钮,绘图工具栏的属性面板

应用套索工具。 ⑵对象的编辑 对象的编辑操作除包括剪切、拷贝、粘贴、清除功能外,还设有其他编辑操作: 编辑区域转换:在制作动画的过程中,我们经常要在影片编辑区跳转到组件编辑区。 单击 按钮便会出现一个影片列表窗口,从中可选定要转换到的影片名。单击 按钮, 则会出现组件列表窗口,从中可选定要转换到的组件名。 对象转换:层叠对象和舞台对象根据需要可相互转换。层叠对象可以通过“修改”菜 单中的“分解组件” (或称“打散” )的命令来打散成为舞台对象。而舞台对象也可以通过 “修改”菜单中的“群组” (或称“组合” )命令来组合成层叠对象。 ⑶对象的修改 ? 对场景名的修改:单击“修改”菜单中的“场景” (Scene)命令,系统弹出修改场 景的对话框。直接键入想要的场景名,按“确定”按钮即可生效。 ? 对影片属性的修改:单击“修改”菜单中的“影片” (Movie)命令,系统弹出影 片修改对话框。在这里,可以更改影片的大部分属性。 ? 影片属性的设置操作往往作为设计的第一步工作。做好设置后,可以将这些设置存 为默认值,下次再创建新文件时就会保留上次的设置不变。 ⑷对象的变形 先选中对象后,单击“修改”菜单中的“转换” (Transform)命令,会弹出变形功能 子菜单。不仅可以对选定对象进行缩放或旋转操作,还可以对选定对象进行既缩放又旋转 的操作,这样可以加快操作的速度。单击子菜单中的“比例和旋转” 命令,在出现的对话 框中可同时输入比例值和旋转角度就行了。 有些变形工具例: 钮,使用起来方便快捷。 2.库、组件与实例 库,就其形式而言相当于拍摄电影时的演员剧组,在其中存放有组件、图像、声音等。 每个 Flash 动画文件都具有一个库。单击启动面板上的 图标,或按[Ctrl+L]键,或选择 “窗口”菜单中的“图库”命令,便打开了动画文件的库。 为了方便用户的制作,Flash 程序本身也提供了一些共享库,通过选择“窗口”菜单中 的“共享图库”级联菜单中的命令就可调用这些共享库。 其实,只有这些库在制作动画过程中是远远不够的。Flash 5 新增功能可以直接调用另 外一个 Flash 源文件的组件库,真正体现图库共享。 组件 (或称为符号) 就是指具有独立身份的, , 有独立的时间轴和舞台, 可以反复引用。 在舞台上对组件的引用,就构成了实例。一旦组件本身改变了,则对应的实例也发生相应 的变化。 利用这种特性, 就可以快速地改变整个 Flash 动画中的相同内容。 Flash 作品中, 当 有些图形元素重复应用,就应该将这些对象制作成组件。这样,既可以大大减小 Flash 动 画文件的大小,又可以缩减加载 Flash 动画的网页下载时间。 ⑴创建组件 Flash 中组件分为三类:图形(Graphic) 、按钮(Button) 、电影剪辑(Movie Clip) 。这 三类组件各有各的用处,图形组件创建静态图片,按钮组件创建简单按钮和动态按钮,电
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旋转、

缩放、

平滑、

曲线等在属性面板上有直接提供按

影剪辑创建各种动画剪辑。在 Flash 中用的最多的是电影剪辑组件,因此 Flash 5 将电影剪 辑作为默认组件,电影剪辑又简称为“MC” 。三类组件在图库窗口内有专门的图标标志: 、 、 。

⑵利用现有对象转化为组件 为了避免编辑状态的相互切换的麻烦,舞台上又有现成的图形对象,则可以利用图形 对象转化为组件。首先选定图形对象,然后选择“插入”菜单中的“转换成组件”命令即 可。 不管是新建组件还是转换组件,完成创建的组件都存放在源文件的库中。 ⑶放置实例 拖曳到工作区中的组件内容就称之为实例(或称实体) ,在完成组件的创建后,可以通 过如下方法将实例放置到舞台上。 选择“窗口”菜单中的“图库”命令打开组件库,选择组件列表中的组件后将之拖曳 到舞台上即可生成对应的实例。可以从库的组件列表中拖曳实例,也可以从该组件的预览 窗口中拖放实例。还可将同时选中的多个组件一次拖曳到舞台上。 ⑷改变实例 实例是动画组成的基础,实例可以进行选取、移动、复制、删除、旋转、缩放、拉伸、 排列、打散、组合以及改变引用对象等各种操作。这些操作在动画的制作中是十分必要的。 ⑸形状变化 形状变化包括有对象的倾斜、旋转和缩放等操作。前面已述过。 ⑹效果调整 选定某一实例,单击“窗口”菜单,选择“面板”选项中“效果” (Effect)命令,弹 出“效果”浮动面板,单击该面板中的列表框按钮,其中的各个选项依次为无(None) 、 亮度(Brightness) 、色彩(Tint) 、透明(alpha) 、高级(Advanced)等效果。 ⑺修改组件 Flash 允许修改组件中的内容, 同样也允许改变组件的属性。 首先必须激活组件编辑状 态, 然后就可以对组件中的内容进行修改。 通常激活组件编辑状态有以下简便的操作方法: 双击引用该组件的实例;或双击图库中的组件;或修改组件的属性。 3.层 层是 Flash 5 中的一个重要概念, 一个层,就好比是一张透明的薄纸,每张纸上面画 着一些图形和文字,而一幅画就是由许多张这样的薄纸叠合在一起而成的,在最上面的一 层看得到最下面的一层,如图 5-43 左图所示。若修改其中的任一层却不会影响其余任何一 层,如图 5-43 右图所示。这是层的概念的核心,又是层的作用所在。

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5-43 层的概念

⑴层的建立、编辑和删除 ? 新建一个层:每次打开一个新的 Flash 时都会有一个默认的层“图层 1” (Layer1) , 我们可以在这个层上加入各种对象, 图形或文字。 例: 若要加入一个新层, 单击左下角的 图标,就看到新增的“图层 2”了。 是用来添加引导层的。 ? 选择一个层:可以用三种方式来选择一个层。单击该层的名称;或选择属于该层的 帧序列中的其中一个或多个帧;或在编辑区选择一个对象或组件。 选中后的层,即为当前层 ,在时间线窗口内对应层的所有帧均被 选中,在编辑区中该层对应帧的对象也均被选中。按住[Shift]键还可以同时选择多个层。 ? 复制一个层:选中要复制的层,选择“编辑”菜单中的“复制帧” (Copy Frames) 命令, 然后, 建立一个新层, 并设为当前层, “编辑” 选择 菜单中的 “粘贴帧” (Paste Frames) 命令即可。 ? 删除一个层:选中要删除的层,然后用快捷方法:单击一下右下角的 改变层的次序 有时层的默认次序会不合我们的要求,这时就需要改变层的次序。指向要移动的层, 按住鼠标左键不放把它拖曳到合适的地方。 ⑵层的状态及属性设置 层的状态有: 隐藏、 锁定、 显现、 外框显示模式等六种可能状态。 。 图标即可。

层的属性:在层控制区中,指向任意一个层,按鼠标右键,都会弹出一个层的操作菜 单,其中: (Show ALL) :表示将所有层设置为可视的状态 。 。 。

(Lock Others) :表示将该层以外的其它层设置为锁定状态 (Hide Others) :表示将该层以外的其它层设置为隐藏状态 (Propertises) :用对话框显示图层的参数设置。 ⑶引导层(GUIDE)

引导层就是用来摆放对象运动路径的图层。例如:在某一层里有个小圆球,我们想让 这个小圆球沿着一定的路径运动,就需要用到引导层。用引导层技术制作的动画又叫轨迹 动画。 ⑷遮罩层及应用(MASK) 使用图层遮罩功能可以产生类似聚光灯扫射的效果,可以用来制作探照灯、放大镜等
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效果,遮罩技术(又叫蒙版技术)在相关软件中都有体现,其应用很广。 每个遮罩层上都有一个实心的图形,起初,被遮罩的层是完全被遮盖的,看不见的, 只有当遮罩层上的图形移动到被遮罩的层时,该层上的图形才是可见的。遮罩层就象把被 遮罩的层上的图形镂空了似的,又把遮罩层上面的图形放到了被遮罩层下面,这样,当遮 罩层上的图形移动到镂空了的地方时,就会显现出来。一个遮罩层可以同时遮罩几个层, 从而产生出各种奇幻的效果。 4.帧的概念 ⑴帧(Frame) 帧是一个和层的概念同等重要的概念,在制作 Flash 动画的时候,帧的应用始终贯穿 于其中。帧,即一幅图像。在 Flash 的时间线窗口中用小方格代表。有点类似于电影胶片 中的影像格。在 Flash 中采用定义帧的方法来制作动画,不过 Flash 采用的技术避免了人工 将一幅幅图像组合起来的繁琐工作,只要定义起始关键帧,再定义结束关键帧,Flash 就会 根据指令,模拟中间的变化过程,如缩放、旋转、变形等。Flash 5 中各种帧的形态和定义 如图 5-44 所示。

图 5-44 帧的形态和定义

⑵关键帧 关键帧 (用实心小圆圈表示) 在制作动画的过程中是非常关键的, 只有定义了关键帧, 才可能定义动画的每一个图像。关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个 过程的开始,那么如何定义关键帧呢? 插入关键帧:点击一帧格或空白关键帧格或过渡帧格,使其变为 的颜色,然后按[F6] 快捷键,或单击鼠标右键在弹出快捷菜单中选择“插入关键帧“即可。注意此时后一个关 键帧与前一个关键帧的内容是完全一致的。因此,只要很简单的两个关键帧,就可以制作 很多有趣的动画了。 空白关键帧 (白色方格表示) :在一个关键帧里面什么对象也不添加。点击一帧格使其变 为 的颜色,然后,单击鼠标右键在弹出快捷菜单中选择“插入空白关键帧“,或从菜单 栏的“插入”菜单中也能选择。新建图层的第 1 帧初始为空白关键帧。 清除关键帧:选定一个或多个关键帧,单击右键,选择“清除关键帧”或按[Shift+F5] 快捷键即可。 ⑶普通帧 普通帧的存在必须依附于关键帧,普通帧中的内容延续了前一个关键帧的内容。一般 利用普通帧的插入来延长各种对象的显示时间。按[F5]快捷键,或单击鼠标右键在弹出快
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捷菜单中选择“插入帧”即可。 ⑷过渡帧 在关键帧之间一般来说要用过渡帧来连接。过渡帧可能会呈现各种不同的形态,有运 动(或变形)过渡帧形式、也有有问题的过渡帧形式、甚至可以是空白关键帧之间的过渡 形式。Flash 的机制让过渡帧能够适合关键帧的变化,从而平滑地连接过渡关键帧之间的 影格。 过渡帧一般是由过渡方式来决定的。 过渡方式有 3 种: (None) 运动 没有 、 (Motion) 、 形状(Shape) 。 ⑸帧属性设置 通过对帧属性的设置,来改变帧的一些基本设置,从而很好地控制帧在动画制作过程 中的应用。在时间线窗口的有效帧内双击鼠标,便自动弹出 3 个浮动面板:帧动作、声音、 帧数。 ⑹标签 有时为了控制影片播放的流程,或为了在制作过程中标识一些重要的关键帧,我们还 可设定标签。在“帧数”面板中标签输入框中填写帧的名字,名字自定,只要容易,标志 明显就可以。 ⑺帧变化类型 在“帧数”面板中设有“变化”列表框,提供了三种变化类型:没有(None) 、运动 (Motion) 、形状(Shape) ,以决定相应的过渡方式,形成典型的过渡帧。这就是运动过渡 帧和形状过渡帧。所谓“运动”过渡是指在变化的过程中,可以改变对象的大小、位置、 颜色、透明度等等,但必须符合限制条件:运动过渡的起止对象一定都是层叠对象,且必 须引用的是同一个对象。所谓“形状”过渡是指在变化的过程中,可以改变对象的形状、 位置、颜色、透明度等等。同样,必须符合限制条件:形状过渡的起止对象一定都是舞台 对象。否则,带来的后果是生成了一个无效的过渡帧。当然了,舞台对象与层叠对象的转 换是非常方便的。 ⑻声音的设定 声音的设定是 Flash 5 版本的新特性之一。也是 Flash 中一个重要组成部分,一个好 的作品如果没有好的配音,那么也会失色不少,Flash 5 没有音频剪辑功能,事先得准备一 个音频文件,比如 WAV,当然,新的 Flash 5.0 版支持直接导入 MP3。 注意:声音拖入场景后会自动加入当前层的时间线上。由于声音对象不以实体形式出 现,对于层内对象也不会产生影响,不过为了方便操作和便于管理编排,一般建议在空白 层加声音。即建一个声音层。 ⑼动作设置 Flash 5 加强了动作设置的功能,而此动作设置具备了更多的控制能力,可以使编写出 来的动画更加短小精悍。 单击“启动面板”上 图标 ,或指向时间线的有效帧,单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择“动作“ (Actions)命令,便弹出相应的浮动面板。这个浮动面板包含有两 个选项卡,帧动作和影片浏览器。在帧动作选项卡的对话框中包含了很多对动作的设置, 左边是动作列表,右边是动作命令参数表。 面又有很多具体命令。
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按扭会列出动作的控制类型,每一个类型下

例如,欲在某一帧上设定停止动作,则:按住

按钮选中“基本动作” ,在弹出的列

表中选择“停止” (Stop)命令,此时,你发现右边窗口内自动生成了对应命令语句。当然, 也可从左边动作列表窗口中直接选择。在某一帧上施加了动作操作成功后,同样发现在该 帧上多出了一个标志“a”即 标志。 “停止”功能是影片播放到这一帧时便会停止播放。 与之相反功能的是列表中“播放” (Play)命令。 经常使用的动作命令还有: “转到” (Go to) 命令, 其功能让我们控制影片播放的顺序。 既可以在同一场景内实现一帧跳到另一帧,只要事先将需要跳转的帧设定好标签即可。还 可以在不同场景之间实现跳转。这个功能很用。 在 列表中还有很多动作命令,这里作基本的简单介绍,让读者有一定的感性认识就 可以了。当读者对 Flash 5 的认识日益深化时,再来学习这些知识,才能收到应有的效果。 下面以几个实例,说明如何制作简单 Flash 动画。 5.6.5 动画制作实例 1. 制作颜色渐变字 制作颜色渐变字动画的具体步骤如下: ①单击常用工具栏的 板上 按钮,新建一个动画。单击工具箱中的 按钮,单击启动面 图标,打开“字符”浮动面板,或打开“窗口”菜单,选择|“面板”中的“文本

选项”命令,将文本的字体大小设置为 68,字体设置为“Arial Black” ,然后在工作区中新 建一个文本对象。如图 5-45 左图所示。 ②选中该文本对象,选择“修改” 菜单中“分解组件” (或按[Crtl+B]键)命令,打散 该文本对象,此时文本对象变成如图 5-45 右图所示。

图 5-45 打散文本对象

③单击工具箱中的

按钮,单击其属性面板中的

按钮,然后从调色板窗口中

选择一种合适的渐变方式,如图 5-46 左图所示。 ④单击属性面板中 。 ⑤在工作区选定的各个文字区域中单击鼠标,填充该区域,使用箭头工具在工作区空 白处单击取消选择,此时所创建的渐变效果如图 5-46 右图所示。 按钮,从弹出的模式选择菜单中选择第一种模式:

图 5-46 渐变效果

⑥单击工具箱中的

按钮,单击其属性面板中的
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按钮,然后单击工作区中的一个

文字例“F” ,如图 5-47 中图 1 所示。此时该文字周围出现了边界条和旋转的点,如图 5-47 中图 2 所示。

图 5-47 边界条和旋转点

⑦指向拖动小方框,按下左键拖曳可改变边界条的位置,见图 5-47 中图 3。指向移动 小圆圈,按下左键拖曳可改变渐变的范围,见图 5-47 中图 4。指向旋转小圆圈,按下左键 拖曳可改变渐变的方向,见图 5-47 中图 5。图 5-47 中图 6 便是调整后的效果。 ⑧同样方法, 将其它字母一一作不同调整, 最后含有效果的渐变字便产生了。 见图 5-48。

图 5-48 渐变字

⑨选择“文件”菜单中的“保存” (Save)命令,在出现的对话框内,系统默认保存类 型为“Flash 影片(*.fla),你只要指定路径和文件名即可。 ” 借签此例,读者可作出其它风格的文字,例:空心字,浮雕字等。 2.制作大小变化的球 如果想感受 Flash 的强大魅力,可以亲手编辑一段动画然后陶醉在其中。现在就开始 做一个大小变化的球动画。具体步骤如下: ①新建一个动画。选择“插入”菜单中的“新建组件” (或按[Ctrl+F8]键)命令,弹出 “组件属性”窗口,在名称框中输入: “ball” ,在类型中选择“图形” ,确定后系统进入组 件编辑的界面。请注意在场景窗口的左上角“场景 1”的右边增加了一个组件“ball” 。 ②选择工具栏中的画圆工具,打开“窗口”菜单,选择“面板”中的“描绘”命令, 打开“描绘“浮动面板,选择线粗为 2.0,在作图区中央画一个圆,在画的过程中会出现一 个粗边的小圆圈,令鼠标在拖曳的过程中始终处于正小圆圈,画出来的就是一个正圆,若 所画的小球偏离中心坐标点,可使用对齐工具 件便完成了,后面我们将引用到这个组件。 、 ③将鼠标移动到左上角的“场景 1”标签处,单击一下回到“场景 1” 。 ④单击启动面板上的 图标 (或按[Ctrl+L]键) 调出图库。 , 选中组件 , 面板中的相关命令按钮, 这样“ball”组

图库中便出现了组件“ball”的预览。用鼠标将组件内容拖入“场景 1”中,并把它放在画 布中央,然后关闭图库。 ⑤在时间线窗口编辑区的第 15 帧处点一下,如图 5-49 所示。

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图 5-49 关键帧

⑥单击“插入”菜单中的“关键帧” (或按[F6]键)命令,结果在第 15 帧复制了一个 关键帧,见图 5-50 所示。

图 5-50 复制关键帧

⑦选中第 15 帧点击左边工具栏的选取按钮 5-51 所示。

,再点选工具栏的属性面板中的



钮,准备对小球进行放大。即用鼠标拖曳球体右上角的小方格,将实例“ball”放大。如图

图 5-51 “ball”放大

⑧这是最关键的一步,使它动起来!在第 1 到 15 帧之间任一帧处双击鼠标,弹出“帧 数”浮动面板,如图 5-52 左图所示。在对话框中的“变化”下拉列表框中选择“动作” (Motion) ,保留其余设置,关闭对话框,此时发现在时间内的对象从第 1 帧到第 15 帧之 间出现了一个长箭头,如图 5-52 右图所示。表明在这两个关键帧之间将产生动画过渡。

图 5-52 “帧数”浮动面板 ⑨作品完成了,急着想看动画效果吗?单击“控制”菜单的“测试影片”命令(或按 [Ctrl+Enter]键) ,系统立刻打开一个播放器,播放动画,从窗口中可以看到小球体大小变化 的动态效果了。若有不足之处,可以关闭播放器,回到编辑界面中,重新改动。直到满意 为止。 ⑩保存源文件。 执行了“测试影片” (按[Ctrl+Enter]键)的命令,可在播放器中观看动画效果,同时, 系统还在相同目录中自动生成一个流文件*.swf,而且文件名与源文件的文件名相同。Flash 流文件可以用各种播放器直接播放。也可以插入到网页中。若要另选路径和文件名的话,
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也可执行“文件”菜单中的“导出电影” (Export Movie)命令,在出现的对话框内,选择 保存类型为“Flash 电影(*.swf),此时,可重选路径或文件名即可。 ” 3.制作形态变化的动画 如果要制作圆形变方形的动画,具体步骤如下: ①新建一个动画。选择工具栏中的 个实心的圆形。 ②在时间线窗口编辑区的第 15 帧处点一下。 ③单击 “插入” 菜单的“空白关键帧” (或按[F7]键)命令,结果在第 15 帧复制了 一个空白关键帧,见图 5-53 所示。 画圆工具按钮,单击菜单“窗口”|“面板”|“描 绘”命令,打开“描绘”浮动面板,选择线粗为 2.0,选择好填充颜色,在作图区左侧画一

图 5-53 插入空白关键帧 ④选择工具栏的矩形工具按钮 , 还可以另设一种填充颜色, 在工作区的右侧画一个 矩形,现在我们指定了起始帧为圆形,结束帧却为矩形,如何变化呢? ⑤这是最关键的一步,使它动起来!在第 1 到 15 帧之间任一帧处双击鼠标,弹出“帧 数”浮动面板,如图 5-54 左图所示。在对话框中的“变化”下拉列表框中选择“图形” (Shape) ,保留其余设置,关闭对话框,此时发现时间线窗口内的对象从第 1 帧到第 15 帧之间出现了一个长箭头, 如图 5-54 右图所示。 表明在这两个关键帧之间将产生形状过渡。

图 5-54 “帧数”浮动面板 图 5-54 所示,表明在这两个关键帧之间将产生形状过渡。表示由第 1 帧过渡到第 15 帧,中间那些帧则由程序自动生成。下面的图 5-55 是通过捕捉其运行的轨迹所得,可帮助 我们全面的理解运动中的变形情况。完成之后你可以按回车键测试效果,怎么样?是不是 很有意思!

图 5-55

运行轨迹

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5.7 制作视频素材 5.7.1 制作视频素材 1.用视频采集卡采集 利用视频采集卡可以将录像带、VCD 影碟上的视频信号转换成 AVI 视频文件,其效 果是很好的。用视频采集卡采集视频信息的具体步骤如下: ①安装好视频采集卡,连接好有关连线。 ②启动视频采集卡所带的软件。 ③设置有关参数,按下录像机或 VCD 影碟机的“播放”按钮。 ④从窗口中发现要记录的画面时,按下“记录”按钮。 ⑤记录完毕,单击“停止”按钮,将采集到的视频信息保存到一个 AVI 文件中。 2.用“超级解霸”软件制作 如果用视频采集卡采集视频信息, 则需要配置视频采集卡。 一般情况下, 可以采用 “超 级解霸”软件将 VCD 转换 AVI 文件。具体步骤在第三章中已经详细介绍。 5.7.2 编辑视频素材 采集到的视频信息往往要通过进一步编辑处理,才能应用到多媒体应用系统中。视频 素材编辑需要借助于一些软件实现。最著名的视频编辑软件是 Adobe 公司的 Premiere。关 于 Premiere 在此不作详细介绍,读者可参阅有关书籍,学习 Premiere 的使用。

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本章小结 本章介绍了多媒体素材的种类以及采集多媒体素材的一般方法。文本是表达信息的最 基本、简单的形式,文本信息可以在课件制作过程中直接输入,也可以先使用有关文本编 辑软件(如 WPS、Word 等)编辑完成后,导入多媒体课件中。在多媒体课件中适当使用 声音信息可以起到文字、图像等媒体形式无法替代的作用,调节课件使用者的情绪,吸引 使用者的注意。图像是多媒体课件中的重要组成部分,起到美化课件的作用,形象、直观 地表达课件内容。多媒体课件中的图像可以来自不同的途径,如扫描仪、数码相机的图像, 可以经不同的软件进行编辑处理,从而获取效果良好的图像。动画也是多媒体课件的主要 组成部分之一,能产生模拟或仿真的效果,让使用者对课件内容的理解更加直观。视频信 息可以直接从录像带或 VCD 影碟上获取,并进行适当的编辑处理,应用于多媒体课件中。 习题与思考 1.简述多媒体素材的种类和制作途径。 2.用 Word 制作“多媒体技术应用”艺术字,格式自定。 3.用 Word 输入公式。 ⑴ f ( x, y ) ?

?

1

x 2 ? 3x ? 2 (x3 ? y 2 )
3 2

0

dx

⑵ f ( x) ? 3

3x ? 1 x2 ? 3

4.简述声音信息的采集和制作方法。 5.简述常用图像处理软件及主要功能。 6.简述用抓图软件获取图像的一般步骤。 7.简述 PhotoShop 工具箱中常用工具的作用。 8.简述 PhotoShop 中图层的概念和图层操作的一般方法。 9.简述 Flash 软件的基本功能。 10.说明制作简单 Flash 动画的一般过程。

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实验四 认识 PhotoShop 目的 ①学会启动 PhotoShop。 ②初步了解 PhotoShop 启动界面。 ③学会 PhotoShop 基本操作。 要求: ①启动 PhotoShop,进行简单的操作。 ②对 PhotoShop 初步认识。 ③学会 PhotoShop 基本操作。 步骤: 1.认识 PhotoShop ①打开“开始”菜单中的“程序”命令,选中“Adobe”中的“PhotoShop”即可启动 PhotoShop。 ②认识标题栏、菜单栏、工具箱、状态栏和浮动面板等。 ③新建图像文件。 单击“文件”菜单中的“新建”命令,新建一个图像文件。 ④打开图像文件。 单击“文件”菜单中的“打开”命令,打开一个 PhotoShop 自带的图像文件,如:Big Sky。 ⑤保存图像文件。 单击“文件”菜单中的“存储为”命令,将打开的文件存为“Big Sky 副本” 。 ⑥关闭图像文件。 单击“文件”菜单中的“退出”命令,关闭图像。 ⑵选区操作 ①选择规则区域:打开 PhotoShop 某一自带图像文件,利用矩形等选区工具选择规则 区域。 ②选择不规则区域:打开 PhotoShop 某一自带图像文件,利用套索类工具选取不规则 的区域。 ③保存选区:打开 PhotoShop 某一自带图像文件,利用矩形等选区工具建立选区并将 该选区保存下来。 ④载入选区:打开 PhotoShop 某一自带图像文件,将保存的选区载入该图像。 ⑶图层操作 ①创建图层:打开 PhotoShop 某一自带图像文件,如“Big Sky” ,用“图层调板”菜 单中“新图层”命令建立新图层。 ②复制图层:将要复制的图层设置为当前层,用“图层调板”菜单中“复制图层”命 令复制图层。 ③删除图层:将要删除的图层设置为当前层,用“图层调板”菜单中“删除图层”命 令删除图层。
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④移动图层:将要移动的图层设置为当前层,用工具箱中的“移动”工具移动图层。 ⑤设置图层的可见性:将当前需要编辑的图层设置为可见层,观察屏幕显示的变化。 ⑥链接图层:设置链接的第一个图层,使其他需要链接的图层出现链接图标。 ⑦将背景图层转换为普通图层:双击“图层”调板的“背景图层” ,在“建立图层”对 话框中将背景图层转换为新图层。 ⑧调整图层排列顺序:用鼠标拖动相应图层,改变图层的排列顺序。 ⑨合并图层:将所有图层设定为可见,选择“图层”菜单中的“拼合图层”命令,将 图层合并。 ⑶文字操作 ①添加文字:打开要添加文字的图像,利用“文字”工具箱中的“文字”工具,在图 像中添加文字,并设置文字的有关参数。 ②修改文字:用鼠标双击图像上的文本层,在弹出的“文字工具”对话框中修改文字, 并设置相应格式。 ③对文字使用层效果:用鼠标右键单击“图层”调板上的“文字”图层的“T” ,打开 “图层”菜单,选择“效果”选项下的相应命令,设置文字的不同效果。 实验五 图像的基本操作 目的:学会 PhotoShop 的图像的基本操作。 要求:启动 PhotoShop,对图像进行基本操作。 步骤: 1.复制图像 ⑴使用菜单命令 选定要复制的图像,在“编辑”菜单中,选择“拷贝”命令,将选定的图像复制到剪 贴板;选择“编辑”菜单中的“粘贴”命令,将剪贴板中的图像粘贴到新的图层。 ⑵使用橡皮图章工具 在工具箱中选取一种橡皮图章,如 ;在其选项调板中设置必要的参数或使用默认 值;在“画笔”调板中选择某一规格的画笔;将光标放置在图像中某处,按住 Alt 键,单 击鼠标左键,设置取样点;将光标移动到图像要复制的位置,按住鼠标左键,在新的位置 来回移动光标,从而在新的位置得到复制结果。 ⑶使用图案图章工具 用矩形选框工具,选取图像中的图案;选择“编辑”菜单中的“定义图案”命令,将 选区中的图像定义为一个图案;打开另一幅图像,使用矩形选框工具,在图像中画出一个 方框;在“画笔”调板中选择一种规格的画笔;选取工具箱中的图案图章工具 2.移动图像 ⑴使用工具箱中的移动工具 用选框工具选取需要移动的图像;选取“移动”工具;将光标移动到选取的图像上; 按住鼠标左键,拖动鼠标到合适的位置后,松开鼠标即可。 ⑵使用菜单命令
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;将光

标放在图像的选定区域,按住鼠标左键,在框内来回移动,将定义的图案复制到新图中。

用选取图像中要移动的部分;选择“编辑”菜单中的“剪切”命令,将选取的部分放 到剪贴板中;选择“编辑”菜单中的“粘贴”命令,将剪切的选区作为一个新图层粘贴到 图像一个图层上;用“移动”工具拖着图层运动,则刚刚粘贴的内容移动到合适的位置。 3.变换图像 选择要调整的图像;打开“编辑”菜单,执行“自由变换”命令;进行有关变换图像 操作。 4.裁切图像 在工具箱中双击“裁切”工具 ,调出“裁切选项”调板;选中“固定目标大小” 选项,设置裁切以后图像的宽度、高度和分辨率;将光标移到图像上,按住鼠标拖动,画 出裁切图像的大小;利用控制点,对图像进行缩放、移动和旋转操作;确定了选区范围后, 单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“裁切”命令。这时选区以外的部分就被裁切掉 5.调整图像文件大小 在“图像”菜单中选择“图像大小”命令, “图像大小”对话框;在“打印尺寸”栏中 输入图像的“宽度”和“高度”值,或者在“像素大小”栏中输入“宽度”和“高度”的 像素值;选中“约束比例”复选框;设置完毕,单击“好”按钮。 6.调整图像的色彩和色调 选择一个需要调整的区域;打开“图像”菜单,单击“调整”子菜单中的“亮度/对比 度”命令,弹出 “亮度/对比度”对话框,设置合适的亮度和对比度。 7.用 PhotoShop 扫描和处理图像 ⑴扫描图像 打开扫描仪,启动 PhotoShop 软件;选择“文件”菜单中的“输入”命令,单击其子 命令“ScanWise 1.4…” ;将要扫描的图像正面朝下放入扫描仪中,合上盖子;在扫描设置 界面中单击“预览” (PreScan)进行预扫描;设置合适的色彩和分辨率,选定扫描范围, 按“扫描”(Scan)开始扫描;扫描完成后,关闭扫描窗口,返回到 PhotoShop,对图像进行 修改,或保存备用。 ⑵处理扫描照片中的透射阴影 打开需要处理的图像;选取“魔术棒”工具,在“选项”调板中设置一个合适的容差; 在图上含有映射区域的地方单击鼠标左键,使其被选中;将前景色设置为白色,按 Delete 键,选中区域被清除。 ⑶提高扫描图像的清晰度 打开需要处理的图像;打开“滤镜”菜单,单击“锐化”子菜单中的“锐化”命令, 提高图像清晰度。 ⑷去除图像中的杂色和划痕 打开需要处理的图像;复制一个名为“背景副本”的背景图层;单击“背景副本”图 层,然后打开“滤镜”菜单,单击“杂色”子菜单下的“蒙尘与划痕”命令,打开 “蒙尘 与划痕”对话框;调节“半径”和“阈值”参数,直至预览窗口中图像杂色不明显或划痕 消失。 实验六 Flash 动画
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目的:制作一跳动的小球。 要求:模拟小球在日光下跳动的动画,即必须考虑设置球的影子以及影子要随球的跳 动变而变。如图 6-56 所示。

图 6-56 跳动的小球 步骤: ①自制作素材:新建两个组件:球和影子,需用渐变色来模拟日光。 ②在图层1上引用影子组件,并在20帧处设置一关键帧。 ③将影子放大或缩小,将其过渡帧设置为运动过渡。 ④新建图层2上引用球组件,并在20帧处设置一关键帧,将球作上或下移动,将其 过渡帧设置为运动过渡 如果要制作如下动画: ①要求:模拟球的自由落体运动,如何更为细腻的刻画和设计它们的运动轨迹? 提示:在20帧内增加多个关键帧,每个关键帧的球的移动距离不要一样。 ②要求:球作上和下一个完整的运动,如何完成? 实验七 字母变形 目的:完成字母变形动画设计。 要求:制作将一个字母“O”变形为字母“K” 。要求:字母做成渐变字,字体选择合 适点,其效果如图 6-57 所示。

图 6-57 字母变形 步骤: ①在图层1上输入一个字母: “O” 。 ②将字母“O”打散后作渐变和变形处理。 ③在图层1的20帧处设置一空白关键帧,输入另一个字母: “K” ,再将字母“K” 打散后作渐变和变形处理。 ④将其过渡帧设置为变形过渡。 如果求将一个 “鼠” 字变形为图形 如何设计?反过来要求呢?

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3、学生探究、讨论评价 (1)、学生赏析“苏州园林”作品,学习多媒体作品的需求分析。学生 自定作品主题, 以小组形式自主进行作品制作的规划与设计、 作品素材的收集...

多媒体作品制作员(四级)操作技能鉴定讲义版

素材文件在“ 《多媒体作品制作员》操作技能素材库/11/09”文件夹中。 多媒体作品制作员(四级)讲义 7 10、 (1)打开本题所给的两段音频素材文件。(2)把 ...

《制作多媒体作品(二)》参考教案

第四节 学习目标: 制作多媒体作品(二) 学习在 PowerPoint 中添加声音和视频的方法 教学的重点和难点: 声音和视频素材多媒体作品中的整合。 教学准备:本课用的...

各类多媒体素材的常用获取方1

6. 录音 有时,在制作多媒体作品时,需要自己录制所需音频。 7. 利用 Cool Edit PRO 等音频编辑软件对已有音频素材提取部分 四、视频素材的常用获取方式 数字视频...

用计算机制作多媒体作品

用计算机制作多媒体作品_其它课程_高中教育_教育专区。用计算机制作多媒体作品【单项...】 D.WORD 【单项选择题-1475】 在获取多媒体制作所需的素材时,可能用到下...
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