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编排寓言故事教案


课程名称:计算机应用基础 教材名称及版号: 《计算机应用基础 第二版》CIP 数据核字(2011)第 121068 号

扬州市“两课”评比教学比赛

《编排寓言故事》 教学设计教案

作者姓名: 单 位:



宁______________

扬州生活科技

学校 扬州市文昌中路 579 号 225002 13813180842 __

通讯地址: 邮政编码: 联系电话:

本任务教学设计说明
一、设计思想 《编排寓言故事》是教育部职业教育与成人教育司推荐教材《计算机应用基础》的学习 领域三《笔随人意的好秘书—WORD 文档的操作》中的项目二。通过实现任务的方式来巩固和 加强学生对 WORD 的操作,尤其是字体及段落的设置、首字下沉设置、边框与底纹设置,学生 可以通过学习,使用自己所学知识解决现实生活中的实际问题,同时也为后面知识的继续学 习打下坚实的基础。通过教材提供的任务,以及本人对计算机基础的教学经验,从现实生活 中提取一定的素材,结合教材中的任务确定最终的任务,用学生感兴趣的话题作为任务,以 此提高学生的学习兴趣,并且愿意亲自体会去实现这个任务,巩固对知识点的训练,加强学 生对各知识点的掌握。在实现过程中进行拓展练习,让学生举一反三,在小组合作过程中, 培养了同学间的合作意识,自主探究意识和创造性意识,为后面知识的进一步学习和巩固做 准备。 二、教学目标: 1、知识和能力目标: 使学生学会查找与替换,利用字体及段落格式、首字下沉、边框和底纹功能;通过操作、 评价、讨论、自我展示等活动,培养学生分析问题、解决问题的实践操作能力。 2、过程和方法目标: 借助个人、小组和集体活动的平台,引导学生完成自主学习,协作学习,展示师生各自 精彩,相互促进,相互提高。 3、情感和态度目标: 希望学生能树立起主动投入的学习精神,树立自信心,享受成就感,而教师则要以平等的 心态,虚心汲取,认真提炼,师生之间,关系融洽。 4、德育和养成目标: 体会寓言故事揭示的深刻道理,养成良好的品德。 三、在教学方法上,形式多样,发挥学生主体作用: 1、创设情境:现有一个任务——编排寓言故事,培养学生的学习兴趣,养成良好的学习 习惯。 2、展示法:展示制作好的任务,让学生对最终的目标有明确的认识。 3、提问法:里面有哪些内容,各种版面设置该如何完成,让学生巩固所学知识,并能够 灵活应用知识。 4、演示、讲授法:将任务分解成若干小任务,并分析每个小任务用什么方法去实现。 5、多媒体教学法:恰当地利用多媒体机房教学让学生看到教师机所显示的内容。 6、自主探索法:给学生自主学习留有一定的空间,让各组学生发挥自己的主观能动性用

不同的素材对文档进行编排。 四、在教学结构上: 以学生提前准备知识,根据任务和教师一起分析任务的构成,学生模仿教师的部分操作, 并通过小组合作自主探索完成部分操作最终实现总体目标,分层次提高学生对知识的掌握。 教学过程中,围绕教学目标、教学重点和难点让学生进行实践,充分发挥教师主导,学生主 体的地位,让学生在练习中达到学习的目的。

寓言故事样文

课题名称 所属课程 教 师
计算机应用基础 朱宁

编排寓言故事
班 级
计算机 12 扬州生活科技学校





4 13813180842

工作单位

联系电话

一、教学目标(知识,能力,情感)
1、知识和能力目标: 使学生学会查找与替换,利用字体及段落格式、首字下沉、边框和底纹功能;通过操作、评价、讨论、 自我展示等活动,培养学生分析问题、解决问题的实践操作能力。 2、过程和方法目标: 借助个人、小组和集体活动的平台,引导学生完成自主学习,协作学习,展示师生各自精彩,相互促 进,相互提高。 3、情感和态度目标: 希望学生能树立起主动投入的学习精神,树立自信心,享受成就感,而教师则要以平等的心态,虚心 汲取,认真提炼,师生之间,关系融洽。 4、德育和养成目标: 体会寓言故事揭示的深刻道理,养成良好的品德。

二、教学重点、难点
1、教学重点:掌握字体及段落设、首字下沉设置和边框与底纹的设置。 2、教学难点:熟练综合运用段落格式及边框底纹设置。 解决办法:通过教材和本人教学经验挑选寓言故事素材让学生编排作为拓展任务,既考虑到知识的全 面性,又要让学生对文档排版的主题感兴趣,可以培养学生的兴趣,有了兴趣,学生才能想去做好任务, 从而不断提高。

三、教学方法、手段
1、创设情境:现有一个任务——编排寓言故事,培养学生的学习兴趣,养成良好的学习习惯。 2、展示法:展示制作好的任务,让学生对最终的目标有明确的认识。 3、提问法:里面有哪些内容,各种版面设置该如何完成,让学生巩固所学知识,并能够灵活应用知 识。 4、演示、讲授法:将任务分解成若干小任务,并分析每个小任务用什么方法去实现。 5、多媒体教学法:恰当地利用多媒体机房教学让学生看到教师机所显示的内容。 6、自主探索法:给学生自主学习留有一定的空间,让各组学生发挥自己的主观能动性用不同的素材 对文档进行编排。

四、教学环境及资源准备 学生的学习准备:学生准备好相关的知识,思考收集相关问题并组队,选出组长。复习 WORD 的
操作方法,为任务的制作做好准备。

教师的教学准备:精心备课,准备好寓言故事的样文和素材(做一棵永远成长的苹果树的寓言故
事) ,为课题引入和任务效果展示做准备。制作教学课件和教学活动评价表。

教学环境的设计与布置:实习机房。 教学用具的设计和准备:机房设备。

五、教





程 教师活动
首先给学生讲一个农夫与蛇的寓 言故事,使学生很快融入教学情 境。 教师由情景引出项目 3-2 课题, 提出本节课的学习内容及学习目 标。 教师根据教学目标将教学内容细 化成三大任务,并分步提出。

教学流程

教学内容
项目 3-2 编排寓言 故事

学生活动
明 确 本项 目的 学习 内容及 学 习目 标。 学生分组讨论,在对照原文和效果 文分析的基础上,经过小组协商, 形成全面、合理的结论。

项 目 导 入

项目任务:利用字 体与段落格式、首 字下沉、边框与底 纹功能将素材文件 “做一棵永远成长 的苹果树”编排成 如样图的效果 任务一:去除文档 中的多余空格及回 车符。显示/隐藏编 辑标记,查找和替 换文本。

分解任务一为 3 个子任务,提出 预设问题,引导解决问题,并巡 回指导技能操作。

任 务 实 施
任务 1: 显示/隐藏 编辑标记。 问题探讨:1、如何将多余的空格 和回车符显示出来 2、空格和回车符显示出来 后,回车符符号是什么?方框和 小圆点又各是什么?

小组交流得到结果。 显示/隐藏编辑 (1
标记;2.全角空格和半角空格)

学生根据已有的经验,分组讨论、 尝试操作、汇报讨论结果。 学生操作:完成任务 1

任务 2: 去除文档 中的多余空格及回 车符。

问题探讨:如果文档有很多页, 其中也有很多多余的空格,有什 么方法可以快速去除这些空格? 穿插知识:段落的对齐方式 引领学生学会“查找与替换”命 令的使用方法及操作要领

学生自主学习,独立完成任务 2。 学生自主探究, 尝试操作。 (利用 “查 找与替换”命令可批量实现删除空 格等指定文本或字符,提高编缉效 率。 )

任务 3: 查找和替换 文本。

问题探讨: 打开 1、 “查找与替换” 学生讨论、 协商, 得出正确结论。 (1. 命令对话框的方法有几种? 菜 单 法 ( 替 换 ) ; 2. 快 捷 键 法 (CTRL+H) (三个,在“替换” ) 选项卡上 2、 “替换”选项卡有几个文本框, (两个文本框,五个按钮。 “查找内 几个按钮?各个文本框的作用是 容”在此输入查找的内容; “替换 什么,各个按钮的功能是什么? 为”在此输入要替换的内容;五个 按钮: “高级” 、 “替换” 、 “全部替换” 、 “查找下一处”“取消” 、 ,各按钮的 功能分别是?)

任务拓展:操作快的同学可以尝 试查找和替换的高级功能。 小结任务一。 任务二:设置文本 格式,设置段落格 式,设置边框和底 纹 分解任务二为 3 个子任务。提出 预设问题,引导学生完成任务, 并巡回搜集问题。 观察思考:样文中用到了哪些字 体和段落的格式,该怎么去设 置?

结合书本中的知识和小组内相互讨 论进行熟练。

学生通过独立操作和小组协作学习 完成对知识点的掌握、对教师预设 相关问题的解惑。

任 务 实 施

任务 1: 设置文本格 式。

问题探讨:1、怎么设置字体的大 小? 2、如何给文字添加效果(删 除线,下划线,着重号,阴影空 心,阳文阴文等等)? 3、如何调整字符的间距? 4、如何添加文字效果,添加 什么样的文字效果更好看?

任务 2: 设置段落格 式。

问题探讨:1、段落设置的基本功 能有哪些,什么是缩进,什么是 首行缩进,有什么区别? 2、如何精确设置多倍行距? 穿插知识:使用格式刷复制格式

小组代表演示任务二完成情况,讲 解各组方案。

任务 3: 设置边框和 底纹 。

问题探讨:如何设置艺术型的边 框? 观察思考:段落底纹和字符底纹 的区别。 小结任务二。

结合其他同学的意见进行反思和完 善。

任务三:设置页面 边框,插入特殊符 号,设置首字下沉。

分解任务三为 3 个子任务。提出 预设问题,引导解决问题,并巡 回指导技能操作。

任 务 实 施

任务 1: 设置页面边 框。

教师演示页面边框的设置、插入 符号设置和首字下沉设置并引导 学生小组进行操作 问题探讨:1、小王在设置居中对 齐时,总喜欢用插入空格的办法 使文本对齐在页面中央,你能说 出这样操作会带来怎也的后患 吗? 2、还有哪些方法可以插入特殊符 号? 问题探讨:如何设置首字下沉 3 个字符或者 4 个字符? 把每组代表作品进行汇总。 小结任务三。

小组协作进行设置。

任务 2: 插入特殊符 号。

小组探究,得出结果。

任务 3: 设置首字下 沉。

学习 评价

学习结果评价 学习过程评价

教师引导学生完成自我评价和相 互评价。

小 组 派代 表展 示本 组最终 代 表作 品,各小组成员合作对照教学目标 检查自己是否达到了要求。

项目 总结

推荐一组学生小结本项目内容和任务完成中遇到的困难及解决办法, 其他同学加以补充。 教师对本节课的知识点和整个学习过程加以点评,引出师生互助、教学相长的观点,增强学 生的自信心。同时让学生对寓言故事揭示的深刻道理有了很好的理解。

课后巩固学习: 要求学生课后在本节课的基础上,进一步完善寓言故事的个性化编排;手工设计制作一份手抄报,为 下一个项目的学习做好准备。 六、教学反思 在设计这节课的时候,我注重体现了以下几个想法 (1) 学科整合的问题。本课整合了语文、美术、信息技术等学科知识。 (2) 改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动学习,并且通过多种学习方法获取信息,掌握 操作。 (3) 情景与任务驱动的融合。创设适当的情景,让学生不知不觉中积极主动的接受任务。 (4) 分层教学的实施。 照顾到学生的个体差异性, 使得每位学生在教学活动中都获得个体的发展。

附:评价表 根据学习任务的完成情况,对照“观察点”列举的内容进行自评或互评 学习结果评价: 观察点 自评 文档中的“.”全部替换成“。” 标题格式与样文一致 正文字体、行距、底纹、边框、缩进等 格式与样文一致 首字下沉效果与样文一致 页面边框与样文一致

?
互评 自评

?
互评 自评

?
互评

学习过程评价: 观察点 知识技能

?
主动构建知识 承担整个项目职 责, 按时完成任务 在小组中起积极 协调作用, 对小组 成果有大的贡献 善于动脑, 有创新 意识, 有独到见解 能主动积极参与 各种学习活动 能动手动脑熟练 操作

?
教师引导下学习 积极承担项目职 责, 基本完成任务

?
知识构建差 任务完成差, 甚至 影响小组

自评

互评

完成任务

协作性

参与讨论、工作, 只关心自己的 “任 对小组成员有帮 务” 助, 对结果有评价 能提出自己的意 见, 能处理自己的 各种问题 较主动参与学习 活动 能动手动脑较熟 练操作 不能提出自己意 见 不主动参与学习 活动

创新能力

情感态度

操作能力

操作不熟练


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