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第七章 滤镜效果和应用


第?7?章

滤镜效果和应用

在 Photoshop 中,滤镜的功能非常强大,使用滤镜工具不仅可以快速的修饰图像, 消除图像缺陷,而且还可以在原有图像上制作出许多意想不到的特殊艺术效果。 Photoshop 之所以能够被许许多多专业以及非专业人士青睐,其强大的滤镜工具功不可 没。虽然滤镜功能十分强大,但使用方法却大致相同,比如简单滤镜不用参设置数可以 直接使用,复杂滤镜在使用时会弹出相应的对话框,需在对话框中设置各项参数,参数 不同,效果会有差异。本章在介绍普通滤镜时给出了效果图,而特殊滤镜是一些具有特 殊功能的工具,因此对它的使用方法做了较为详细的介绍。?

7.1? 滤镜的概述
滤镜的概念起源于摄影技术,在摄影技术中滤镜是指加在照相机前面的滤光镜,他 的作用是用来修饰照片的。将滤镜的概念延伸到图像处理软件中,便是一种特殊的图像 效果处理技术。 Photoshop 中, 在 滤镜是指能够快速修饰图像和为图像制作特效的工具。 Photoshop 中的滤镜主要分为两部分,一部分是 Photoshop 内置的滤镜,另外一部 分是第三方开发的外挂滤镜,内置滤镜是由 Adobe 公司提供的,安装 Photoshop 时如果 采用默认的安装方式, 滤镜将会被自动安装到 plug-ins 目录下。 这些滤镜显示在 【滤镜】 菜单中;外挂滤镜是由第三方开发商提供的,必须自行安装,安装后显示在【滤镜】菜 单的底部,使用时和内置滤镜的使用方法一样。 使用滤镜时需要注意的几个规则和技巧: 1) 滤镜只能用于当前选中的可视图层或选区, 滤镜可以重复多次的使用到一个或多 个图层上,但是一次只能在一个图层上使用。 2)上次使用过的滤镜,会显示在【滤镜】菜单的顶部,执行此命令可对图像重复使 用此滤镜 3)滤镜的使用受颜色模式的制约,在 RGB 模式下所有滤镜都可使用,在位图、索引 模式、 16 位通道模式下所有滤镜都不可以使用; 和 在另外一些颜色模式下约有半数的滤 镜可以使用。比如,在 CMYK 颜色模式下使用滤镜, 【滤镜】菜单中一些滤镜命令为灰色, 说明这些滤镜在 CMYK 颜色模式下是不能使用的。 如果需要使用这些滤镜, 可通过 【图像】 /【模式】命令,将图像转换为 RGB 颜色模式,然后再使用这些滤镜。 4)在使用滤镜时,一些滤镜效果可能需要花费较长的时间,尤其是为一些较大的图 像应用滤镜时,更是如此。因此,大多数滤镜都提供了预览功能,可根据需要选取应用 滤镜或取消该操作以节省时间。在预览窗口中可以移动图像,以显示图像的不同部分, 也可以单击预览窗口下的“+”或“-”按钮,放大或缩小预览。
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5)可在单独的颜色通道中使用不同的滤镜,或使用具有不同设置的同一个滤镜。?

7.2? 特殊滤镜的使用
特殊滤镜是指滤镜菜单中的第二组命令,包括“抽出” “滤镜库” “液化” “图案 、 、 、 生成器”和“消失点”命令。这些命令都有特殊的功能,不同于其他滤镜。下面将详细 介绍。 7.2.1? 滤镜库 使用“滤镜库” ,可以累积应用滤镜,并多次应用单个滤镜。在“滤镜库”中,用户 可查看每个滤镜效果的缩览图示例、重新排列滤镜并更改已应用的每个滤镜的设置,以 便实现所需的效果。因为“滤镜库”是非常灵活的,所以通常它是应用滤镜的最佳选择。 但不是滤镜菜单下所有的滤镜都能在滤镜库中使用,如图 7.2 所示。

图 7.2 滤镜库

滤镜库的左侧为使用滤镜效果的预览区;中间部分为单个滤镜的效果缩览图示例; 右侧的中部为选择滤镜的下拉列表框和选中滤镜的调整参数区域;下部是应用或排列滤 镜效果的列表。需要累积应用滤镜时可单击列表框下部的“新建效果图层” 按钮,然 后再选择其它的滤镜,即可累积应用滤镜效果。

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7.2.2? 抽出滤镜 “抽出”滤镜的作用是将对象从背景中剥离出来,特别是对象的边缘细微、复杂或 无法确定时,使用“抽出”滤镜来剥离对象要比使用其它工具方便的多,因此从其作用 上来看“抽出”滤镜应该是选择工具中的一种。 当使用“抽出”滤镜将对象从背景中剥离时,Photoshop 将对象的背景抹除为透明。 对象边缘上的像素将丢失源于背景的颜色图素,这样像素就可以和新背景混合而不会产 生色晕。为了保留图像的原有信息,在使用“抽出”滤镜前,可复制图层或制作原图像 状态的快照作为备份。

【案例?1】

“选取小猫”

由于小猫身上的毛特别的细微,复杂不容易从背景中剥离出来,而“抽出”滤镜却 可轻易的将小猫选取出来。

图 7.3 抽出效果图

图 7.4 抽出滤镜素材

1)打开本章素材文件夹中的“抽出.jpg” ,如图 7.4 所示。在“图层”调板中,选 择包含要抽出对象的图层,为了保留图像的原有信息,可先复制图层,如图 7.5 所示。

图 7.5 复制图层

图 7.6 绘制高光边缘

2)选择【滤镜】/【抽出】命令,弹出“抽出”对话框,如图 7.6 所示,在对话框 中选取“边缘高光器工具” ,在对话框右侧的“工具选项”中,设置“画笔大小”和 “高光”的颜色,然后沿着要抽出对象的边缘绘制一个封闭的区域,如果绘制的高光线
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不符合需要,可使用“橡皮工具”抹除高光线,重新绘制。 3)选择对话框左侧的“填充工具” ,然后在高光线封闭的区域内单击,预先在 右侧“填充”选项中所设置的颜色会覆盖前景对象,如图 7.7 所示。

图 7.7 填充高光线封闭区域

4)单击“预览”按钮可以预览抽出的对象,如图 7.8 所示。如果对抽出效果满意时, 可以使用“清除工具”和“边缘修饰工具”进行最终的修饰。

图 7.8 预览

图 7.9 抽出对象

5)单击“确定”按钮,应用滤镜效果。应用滤镜的图层中,除了前景对象以外的所 有像素都被抹除成透明的了,最终效果如图 7.9 所示。
提示: 使用清除工具在图像上涂抹可以减去背景的不透明度, 如果使用清除工具时, 同时按下 “Alt” 键,会增加背景的不透明度,也就是说可以将背景还原出来。?

7.2.3? 液化滤镜 “液化”滤镜的作用是在图像上产生变形,类似于对液体材质进行扭曲,属于变形 工具的一种。使用“液化”滤镜,可以将图像的任意区域做推、拉、旋转、反射、折叠 和膨胀的扭曲操作,创建的扭曲既可以是细微的,也可以是剧烈的。因此, “液化”命令 已成为修饰图像和创建艺术效果的强大工具。
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【案例?2】

用液化滤镜“校正人物脸型”

打开本章素材文件夹中的“修改脸型.jpg”文件,如图 7.10 所示,可以看出人物的 脸型过长,不太符合大众的审美习惯。本例将通过“液化”滤镜将其修饰的短些,使其 接近人们的审美习惯,当然也可使用这种方式修饰有缺陷的人物身材。

图 7.10 原图

图 7.11 效果图

1)为了保留源图像,可选择【图像】/【复制】命令,为素材文件创建一个副本。 2)选择【滤镜】/【液化】命令,弹出“液化”滤镜对话框,如图 7.12 所示。

图 7.12“液化”滤镜对话框

在对话框的左侧是“液化”滤镜对图像进行扭曲的工具,从上向下依次为 ◆ 向前变形工具 :在拖移时向前推像素。 ◆ 重建工具 :恢复被扭曲的图像区域。 ◆ 顺时针旋转扭曲工具 :在图像中按住鼠标左键不动或拖移时可顺时针旋转像 素,如果同时按下“Alt”键,则可逆时针旋转扭曲像素。 ◆ 褶皱工具 :在按住鼠标左键不动或拖移时,像素向画笔区域中心移动。 ◆ 膨胀工具 :按住鼠标左键不动或拖移时,像素向背离画笔区域中心的方向上 移动。 ◆ 左推工具 :按下该按钮,垂直向上拖移鼠标时,像素向左移动,若同时按下 “Alt”键,则像素向右移动;垂直向下拖移鼠标时,像素向右移动,若同时 按下“Alt”键,则像素向左移动。 ◆ 镜像工具 :对称拷贝像素工具。如果冻结了将要拷贝的区域,并在拖移时重
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叠画笔的描边时,可制作水中倒影的效果,若同时按住 Alt 键效果会更好。 ◆ 湍流工具 :在按住鼠标左键不动或拖移时,可平滑地混杂像素。 ◆ 冻结工具 :使用冻结工具,并在要保护的区域上拖移涂抹,可以冻结图像区 域,防止更改这些区域。 3)在对话框中选择“缩放工具” ,将人物的脸部放大,然后选择“向前变形工 具” ,将脸型的中部和下巴向上推进,如图 7.13 所示。推进时可显示网格,以网格线 做参考线, 避免推动用力不均衡造成脸部的变形。 由于脸部向上推进可能造成嘴角下垂, 使人物表情显得不愉快,可继续用“向前变形工具” ,向上推进嘴角,如图 7.14 所示。

图 7.13 修整脸型 提示:如果画笔大小不合适,可在对话框的右侧调整。?

图 7.14 修整嘴角

4)单击“确定”按钮。效果参见本章效果图文件夹中的“修正脸型.psd”文件。

7.2.4? 消失点 “消失点”工具是 Photoshop cs2 中新增的工具,其作用是用户在一个包含透视平 面的图像中进行校正编辑时,其编辑结果具有透视效果。使用“消失点”工具来修饰、 添加或移去图像中具有透视效果的内容时,结果将更加逼真。 “消失点”工具实际上是一 个用于修饰带有透视效果图像的便利工具。

【案例?3】

用消失点工具“清除杂物”

本例通过使用消失点工具,不仅清除了图像中的杂物,而且保留了地板的透视性。

图 7.15 效果图

图 7.16 原图 227?

1)打开要使用“消失点”工具修饰的图像文件,这里打开的是 Photoshop cs2 自带 的“样本”文件夹中的“消失点.psd”文件,如图 7.16 所示。 2)在选取“消失点”命令之前可创建一个新图层,将消失点处理的结果放在单独的 图层中。如果每次使用“消失点”时都创建一个新图层,结果将出现在单独的可编辑图 层上。然后,就可以使用诸如不透明度、图层样式和混合模式等图层功能。另外,将“消 失点”结果放在单独的图层上还可保留原始图像。

图 7.17 定义角节点创建平面

图 7.18 创建选区

3)选择【滤镜】/【消失点】命令,弹出“消失点”对话框。在对话框的左侧选择 “创建平面工具” , 在图像中单击以定义平面的四个角节点创建平面, 在创建平面时, 可将图像中的矩形对象作为参考线,如图 7.17 所示。 4)选择“编辑平面工具” ,移动、缩放平面或重新确定其形状。 5)选择“选框工具” ,在蓝色定界框内创建选区。 “选框工具”只在定界框内可 用,如图 7.18 所示。 6)按住“Alt”键,将鼠标指针放在选区内拖移,拉出一个选区的副本,如图 7.19 所示。将副本移动到扫把上覆盖掉扫把,先松开鼠标按键,在松开注意“Alt”键。对齐 木板的缝隙。如果一次不能完全将扫把覆盖住,可按住“Alt”键,多复制几个选区副本, 直到将整个扫把完全覆盖掉,效果如图 7.20 所示。

图 7.19 复制选区内容

图 7.20 覆盖扫把

7)覆盖电线的方法和覆盖扫把一样,这次在电线的下侧选取一块区域,如图 7.21 所示。按住“Alt”键,将鼠标指针放在选区内,向上拖移拉出选区副本,覆盖住电线, 如图 7.22 所示。
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如 7.21 创建选区

图 7.22 覆盖电线

8)最后单击“确定”按钮,应用滤镜,效果如图 7.15 所示。
提示:蓝色定界框指明的是有效的平面,如果定界框显示为红色或黄色时,表明平面无效,需要 调整移动角节点使定界框变为蓝色;使用消失点工具需确保定界框和网格与图像中的几何元素或平面 区域精确对齐,否则透视效果不好。?

7.3? 滤镜组效果
滤镜效果千姿百态,各具特色,即使同一个滤镜,由于其参数的设置不同,效果也 不尽相同。根据滤镜效果的特点,Photoshop 将内置的滤镜大致分成了 13 个组,放置在 滤镜菜单中。要使用滤镜命令,可选择【滤镜】菜单,在滤镜组中单击相应的滤镜命令, 如果是简单的滤镜,在所选的图层或选区中会直接使用滤镜效果,如果是复杂些的滤镜 会弹出相应的对话框,在对话框中可为滤镜效果设置选项参数,然后单击对话框的“确 定”按钮,将滤镜效果应用到所选区域。? 7.3.1? 像素化滤镜 在像素化滤镜中包含了 7 个子菜单滤镜,这些滤镜通过将图像分成一定的单元格, 再将单元格中颜色值相近的像素结成块,来清晰地定义一个选区。 1 彩块化:使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块。可以使用此滤镜使扫 描的图像看起来像手绘图像,或使现实主义图像类似抽象派绘画,如图 7.24 所示。

图 7.23 原图

图 7.24 彩块化

图 7.25 彩色半调

图 7.26 晶格化

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2 彩色半调: 模拟在图像的每个通道上使用放大的半调网屏的效果。 对于每个通道, 滤镜将图像划分为矩形,并用圆形替换每个矩形。圆形的大小与矩形的亮度成比例,如 图 7.25 所示。 3 晶格化:使像素结块形成多边形纯色,如图 7.26 所示。

图 7.27 点状化

图 7.28 碎片

图 7.29 铜版雕刻

图 7.30 马赛克

4 点状化:将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使用 背景色作为网点之间的画布区域,如图 7.27 所示。 5 碎片:创建选区中像素的四个副本,将它们平均,并使其相互偏移,如图 7.28 所示。 6 铜版雕刻:将图像转换为黑白区域的随机图案或彩色图像中完全饱和颜色的随机 图案。使用此滤镜,可从“铜版雕刻”对话框中的“类型”菜单选取一种网点图案,如 图 7.29 所示。 7 马赛克:使像素结为方形块。给定块中的像素颜色相同,块颜色代表选区中的颜 色,如图 7.30 所示。? 7.3.2? 扭曲滤镜 “扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲,创建三维或其他整形效果。 1 切变:沿一条曲线扭曲图像。可以通过拖移框中的线条来指定曲线。曲线上的任 何一点都可以调整。如果想将曲线恢复为直线可点按“默认”按钮,如图 7.31 所示。

图 7.31 切变

图 7.32 挤压

图 7.33 旋转扭曲

2 挤压: 挤压选区。 (最大值是 100%) 正值 将选区向中心移动; (最小值是-100%) 负值 将选区向外移动,如图 7.32 所示。 3 旋转扭曲:旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。指定角度时可生成 旋转扭曲图案,如图 7.33 所示。
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4 极坐标:根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标 转换到平面坐标,如图 7.34 所示。

图 7.34 极坐标

图 7.35 波纹

图 7.36 海洋波纹

5 波纹:在选区上创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹,如图 7.35 所示。 6 海洋波纹:将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中,制作 水中倒影时常使用此滤镜,效果如图 7.36 所示。 7 玻璃:使图像看起来像是透过不同类型的玻璃来观看的,如图 7.37 所示,图像的 右侧应用了“玻璃”滤镜。

图 7.37 玻璃

图 7.38 球面化

8 球面化:使用球面化滤镜可以使选区中心突起或凹陷,形成球面化的三维效果。 “数量”选项控制变形的强度, “模式”选项控制着变形的方向。选择“正常”模式选区 可折成球体、选择“水平优先”模式或“垂直优先”模式选区只在水平或垂直方向上变 形,如图 7.38 所示。? 7.3.3? 杂色滤镜 “杂色”滤镜是在图像中添加或移去杂色或带有随机分布色阶的像素,有助于将选 区混合到周围的像素中。 “添加杂色”滤镜可创建与众不同的纹理,使用移去杂色可以修 饰图像中有问题的区域,比如“蒙尘和划痕”滤镜。 1 中间值:通过混合选区中像素的亮度来减少图像的杂色。此滤镜在消除或减少图 像的动感效果时非常有用。其中“半径”值越大图像越模糊,如图 7.40 所示。 2 添加杂色:在图像中添加随机像素,模拟在高速胶片上拍照的效果。其中: “杂色 分布”选项包括“平均”和“高斯”“平均”分布杂色以获得细微效果。 。 “高斯”分布杂 色以获得斑点状的效果。 “单色”选项将此滤镜只应用于图像中的色调元素,而不改变颜
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色,如图 7.41 所示。

图 7.39 原图

图 7.40 中间值

图 7.41 添加杂色

3 蒙尘和划痕:通过更改相异的像素来减少杂色,可以使用“半径”与“阈值”设 置的各种组合在锐化图像和隐藏瑕疵之间取得平衡。? 7.3.4? 模糊滤镜 “模糊”滤镜柔化选区或整个图像,使图像变得模糊,对于图像的修饰非常有用。 1 动感模糊:沿指定方向(-360 度至+360 度)以指定强度(1 至 999)进行模糊, 此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照,如图 7.43 所示。

图 7.42 原图

图 7.43 动感模糊

图 7.44 径向模糊

图 7.45 高斯模糊

2 径向模糊: 模拟缩放或旋转的相机所产生的模糊。 数量指定模糊的强度, 选择 “旋 转” ,图像沿同心圆环线模糊。选择“缩放” ,图像沿径向线模糊,好像是在放大或缩小 图像, “品质”指定模糊品质,拖移“中心模糊”框中的图案,可指定模糊的原点,如图 7.44 所示。 3 高斯模糊:使用可调整的量快速模糊选区。使图像产生一种朦胧效果,如图 7.45 所示。 4 镜头模糊:镜头模糊可以在图像中产生更窄的景深效果,使图像中的一些对象在 焦点内,而使另一些区域变模糊。可以使用简单的选区来确定哪些区域变模糊,也可使 用单独的“Alpha”通道来准确描述图像的模糊。在“Alpha”通道中黑色表示它们位于 镜头近处的位置,白色区域表示它们位于镜头远处的位置,如图 7.46 图 7.47。 5 特殊模糊:特殊模糊滤镜可以精确地模糊图像。在“特殊模糊“对话框中指定半 径、阈值和模糊品质。 “半径”值确定在其中搜索不同像素的区域大小。 “阈值”确定像
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素具有多大差异后才会受到影响, “品质”指定模糊品质, “模式”指定模糊的方式。

图 7.46 原图

图 7.47 使用“镜头模糊”模糊的背景?

7.3.5? 渲染滤镜 “渲染”滤镜在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。 1 云彩:使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。应用“云 彩”滤镜时,现用图层上的图像数据会被替换。 2 光照效果:模拟灯光的照射效果,在 Photoshop 为用户提供了 3 种光照类型和 4 套光照属性和 17 种光照样式, 可以通过不同的设置, RGB 图像上产生无数种光照效果, 在 如图 7.48、图 7.49 所示。

图 7.48“光照效果”对话框

图 7.49 光照效果

3 纤维:使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。当应用“纤维”滤镜时,现用 图层上的图像数据会被替换。通过添加渐变映射调整图层可对纤维进行着色。

图 7.50 镜头光晕对话框

图 7.51 镜头光晕效果 233?

4 镜头光晕:模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过单击图像缩览图的任一 位置或拖移十字线,可指定光晕中心的位置,如图 7.50~图 7.51 所示。? 7.3.6? 画笔描边滤镜 “画笔描边”滤镜使用不同的画笔和油墨描边效果创造出绘画效果的外观。 1 喷溅:模拟喷溅喷枪的效果,如图 7.52 所示。

图 7.52 喷溅效果

图 7.53 喷色描边

图 7.54 墨水轮廓

图 7.55 强化边缘

2 喷色描边:使用图像的主导色,用成角的、喷溅的颜色线条重新绘画图像,如图 7.53 所示。 3 墨水轮廓: 以钢笔画的风格, 用纤细的线条在原细节上重绘图像, 如图 7.54 所示。 4 强化的边缘:强化图像边缘。设置高的边缘亮度控制值时,强化效果类似白色粉 笔;设置低的边缘亮度控制值时,强化效果类似黑色油墨,如图 7.55 所示。 5 成角的线条: 使用对角描边重新绘制图像, 用相反方向的线条来绘制亮区和暗区, 如图 7.56 所示。 6 深色线条:用短的、绷紧的深色线条绘制暗区;用长的白色线条绘制亮区,如图 7.57 所示。 7 烟灰墨: 以日本画的风格绘画图像, 看起来像是用蘸满油墨的画笔在宣纸上绘画。 烟灰墨使用非常黑的油墨来创建柔和的模糊边缘,如图 7.58 所示。 8 阴影线:保留原始图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理,并 使彩色区域的边缘变粗糙,如图 7.59 所示。

图 7.56 成角线条

图 7.57 深色线条

图 7.58 烟灰墨

图 7.59 阴影线 234?

7.3.7? 素描滤镜 素描滤镜可将重绘的图像纹理添加到图像上。这些滤镜还可生成素描和手工速写的 艺术效果,许多“素描”滤镜在重绘图像时使用前景色和背景色,前景色和背景色对生 成的图像有重要作用,因此使用素描滤镜前注意前景色和背景色的设置。 1 便条纸:创建像是在手工制作的纸张上绘制的图像,如图 7.61 所示。

图 7.60 原图

图 7.61 便条纸

图 7.62 半调图案

图 7.63 基底凸现

2 半调图案: 在保持连续的色调范围的同时, 模拟半调网屏的效果, 如图 7.62 所示。 3 图章:简化了图像,使之看起来就像是用橡皮或木制图章创建的一样。此滤镜用 于黑白图像时效果最佳。 4 基底凸现:使图像呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。图像的暗区 呈现前景色,而亮区使用背景色,如图 7.63 所示。

图 7.64 塑料效果

图 7.65 影印

图 7.66 撕边

5 塑料效果: 按三维塑料效果塑造图像, 然后使用前景色与背景色为结果图像着色。 暗区凸起,亮区凹陷,如图 7.64 所示。 6 影印:模拟影印图像的效果。大的暗区趋向于只拷贝边缘四周,而中间色调要么 纯黑色,要么纯白色,如图 7.65 所示。 7 撕边:重建图像,使之由粗糙、撕破的纸片状组成,然后使用前景色与背景色为 图像着色。对于文本或高对比度对象,此滤镜尤其有用,如图 7.66 所示。 8 炭笔:使图像产生用炭笔绘画的效果。图像的主要边缘以粗线条绘制,中间色调 用对角描边进行素描。炭笔的颜色是前景色,纸张颜色是背景色,如图 7.68 所示。 9 炭精笔:在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。 “炭精笔”滤镜在暗区使用前景
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色,在亮区使用背景色。为了获得更逼真的效果,可以在应用滤镜之前将前景色改为常 用的“炭精笔”颜色(黑色、深褐色和血红色) 。要获得减弱的效果,可将背景色改为白 色,如图 7.69 所示。

图 7.67 原图

图 7.68 炭笔

图 7.69 炭精笔

图 7.70 铬黄

10 铬黄:使图像具有被擦亮的铬黄表面的效果。高光在反射表面上是高反射点,阴 影是低反射点,如图 7.70 所示。? 7.3.8? 纹理滤镜 使用“纹理”滤镜会在图像上模拟具有深度感或物质感的外观,使图像的表面形成 凸凹不平的纹理效果。 1 拼缀图:将图像分解为若干个正方形,正方形的颜色用该区域的主色填充,如图 7.72 所示。 2 染色玻璃:将图像重新绘制为相邻的彩色单元格,单元格的颜色由单色构成,单 元格的边框由前景色填充,如图 7.73 所示。 3 纹理化:将选择的纹理或自己创建的纹理应用到图像上,如图 7.74 所示。

图 7.71 原图

图 7.72 拼缀图

图 7.73 染色玻璃

图 7.74 纹理化

4 颗粒:模拟不同类型的颗粒在图像中添加纹理。可在“颗粒类型”菜单中可选择 颗粒的种类,如图 7.75 所示。 5 马赛克拼贴:使用马赛克拼贴滤镜,使图像看起来是由小的碎片拼贴组成,在拼 贴之间留有缝隙,如图 7.76 所示。 6 龟裂缝:使用此滤镜可沿着图像等高线生成精细的网状裂缝,为包含多种颜色值
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或灰度值的图像创建浮雕效果,如图 7.77 所示。

图 7.75 颗粒

图 7.76 马赛克

图 7.77 龟裂缝?

7.3.9? 艺术效果滤镜 “艺术效果“滤镜中的子菜单滤镜可模仿自然或传统介质效果,为美术或商业项目 的需要制作绘画效果或艺术效果。 1 塑料包装:给图像涂上一层光亮的塑料,以强调表面细节,如图 7.79 所示。

图 7.78 原图

图 7.79 塑料包装

图 7.80 壁画

2 壁画:使用短而圆的、粗略涂抹的小块颜料,以一种粗糙的风格绘制图像,如图 7.80 所示。 3 木刻 使图像产生由粗糙的彩色剪纸片组成的效果。而彩色图像看上去是由几层彩纸组成 的。 4 海报边缘:根据设置的海报化选项减少图像中的颜色数量,并在图像的边缘上绘 制黑色线条。 5 海绵:使用颜色对比强烈、纹理较重的区域创建图像,模拟海绵浸润后的图像效 果,如图 7.81 所示。 6 粗糙蜡笔:创建使用粉笔在带纹理的背景上描边的效果。在亮色区域,粉笔看上 去很厚, 几乎看不见纹理; 在深色区域, 粉笔似乎被擦去了, 使纹理显露出来, 如图 7.82 所示。 7 胶片颗粒:将平滑图案应用于暗调和中间色调。将一种更平滑、饱合度更高的图 案添加到亮区。在消除混合的条纹和将各种来源的图素在视觉上进行统一时,此滤镜非
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常有用。

图 7.81 海绵效果

图 7.82 粗糙蜡笔

图 7.83 调色刀

8 调色刀:减少图像中的细节以生成描绘得很淡的画布效果,如图 7.83 所示。? 7.3.10? 风格化滤镜 “风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画 或印象派的效果。 1 凸出:将图像分成多个具有三维效果的图像块。 2 扩散:搅乱选区中的像素,使图像或选区聚焦降低,产生虚化的效果。 3 拼贴:将图像分解为一系列拼贴方块,使选区偏离原来的位置。拼贴块之间的区 域可以用背景色,前景色,图像的反转版本或图像的未改变版本来填充。 4 曝光过度:混合负片和正片图像,类似于显影过程中将摄影照片短暂曝光。 5 查找边缘:用显著的转换将图像中对比度存在显著变化的区域标识出来,使高反 差区变亮,低反差区变暗,并用深色线条描绘区域的边缘,以突出边缘。在相对于白色 背景上用黑色线条勾勒图像的边缘。此滤镜主要用于生成图像周围的边界,如图 7.84 所示。

图 7.84 查找边缘

图 7.85 浮雕效果

图 7.86 风

6 浮雕效果 将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,为图像创建凸凹不平的浮雕 效果。图像的整体颜色呈灰色,如图 7.85 所示。 7 照亮边缘 标识颜色的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮。
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8 等高线 通过调整色阶的数值以类似于等高线图的效果显示图像。 9 风 在图像中放置细小的水平线条来获得风吹的效果。方法包括“风” “大风”和“飓 、 风” ,如图 7.86 所示。? 7.3.11? 其他滤镜 允许用户创建自己的滤镜、 使用滤镜修改蒙版、 在图像中位移选区和快速调整颜色。 1 位移:将选区移动指定的水平量或垂直量,而选区的原位置变成空白区域 2 最大值:对于修改蒙版非常有用。 “最大值”滤镜有向外伸展白色区域和收缩黑色 区域的效果。针对选区中的单个像素,在指定半径内,用周围像素的最高亮度值替换当 前像素的亮度值。 3 最小值:对于修改蒙版非常有用。 “最小值”滤镜有向外伸展黑色区域和收缩白色 区域的效果。针对选区中的单个像素,在指定半径内,用周围像素的最低亮度值替换当 前像素的亮度值。?

7.4? 本章实训?

7.4.1? 暴风雪效果 本例主要用到了滤镜中的模糊工具以及画笔工具,图层的混合模式,阈值等命令。

图 7.87 效果图

1)打开本章素材文件夹中的“古迹.jpg”文件,如图 7.88 所示。 2)在”图层”调板中,单击调板底部的 按钮,添加新图层“图层 1” 。将前景色 设置为黑色,在工具箱中选择“油漆桶工具” ,将“图层 1“填充为黑色,如图 7.89

239?

所示。

图 7.88 原图

图 7.89 创建、填充图层 1

3)在工具箱中选择“画笔工具” ,在选项栏上将“模式”设置为“溶解” ,将不透明 度设置为“0” ,将前景色设置为白色,在图像区域中涂抹,效果如图 7.90 所示。

图 7.90 用画笔工具涂抹图层 1

图 7.91 高斯模糊对话框

4)选择【滤镜】/【模糊】/【高斯模糊】命令,参数设置如图 7.91 所示。

图 7.92“阈值”对话框

图 7.93 高斯模糊对话框

5)选择【图像】/【调整】/【阈值】命令,在弹出的“阈值”对话框中,向左移动 滑块,调整白色点的数量,如图 7.92 所示。 6)选择【滤镜】/【模糊】/【高斯模糊】命令,参数设置如图 7.93 所示。 7)选择【滤镜】/【模糊】/【动感模糊】命令,参数设置如图 7.94 所示。 8)在“图层”调板上将“图层 1”的图层混合模式改为“滤色” ,如图 7.95 所示。 最终效果图参考本章效果图文件夹中的“暴风雪.psd”文件,如图 7.87 所示。

240?

图?7.94?动感模糊对话框

图?7.95?修改图层?1?的混合模式?

7.4.2? 喷溅形画框 在这个实例中用到了滤镜和选区描边工具, 通过扭曲滤镜对选区的边缘进行了编辑, 创建了选区工具不能实现的选区形状。

图 7.96 效果图

图 7.97 效果图

1)打开本章素材文件夹中的“像框.gif”文件。 2)在工具箱中选择“矩形选框工具” ,在图像上拖出矩形选区,如图 7.98 所示。 3)单击工具箱下部的“快速蒙版模式编辑” 按钮,进入快速蒙版模式,如图 7.99 所示。

图 7.98 绘制矩形选区

图 7.99 快速蒙版模式编辑状态

图 7.100 波纹对话框 241?

4)选择【滤镜】/【扭曲】/【波纹】命令,在弹出的“波纹”对话框中设置参数, 如图 7.100 所示,单击“确定”按钮。

图 7.101 标准模式编辑状态

图 7.102 删除选区内容

图 7.103 “描边”对话框

5)单击工具箱下部的“以标准模式编辑” 按钮,退出快速蒙版模式,图像区域 显示出选区,如图 7.101 所示。 6)选择【选择】/【反向】命令,将图像的外围作为选区,按下“Delet”键,删除 选区内容,如图 7.102 所示。 7)再次选择【选择】/【反向】命令,将图像的中心作为选区。这次反向选区是为 了避免给选区描边时,在图像的四周也描出一个矩形方框。 8)选择【编辑】/【描边】命令,在弹出的“描边”对话框中选择描边的颜色和宽 度,具体设置如图 7.103 所示,单击“确定”按钮。 9)按下键盘上的“Ctrl”+D 键,取消选区,如图 7.96、图 7.97 所示。具体效果可 参考本章效果图文件夹中的“像框.psd”文件。? 7.4.3? 铁锈字 本实例使用文字蒙版工具创建文字选区,使用滤镜和通道制作铁锈纹理,使用图层 样式中的投影和内阴影为文字添加铁的厚度和质感。

图 7.104 效果图

1)新建文件,具体参数如图 7.105 所示。
242?

图 7.105 新建对话框

图 7.106 创建、填充图层 1

2)设置前景色为 RGB(102,56,13) ,背景色为 RGB(70,37,3) 。 3)在“图层”调板上,单击调板底部的 按钮,添加新图层“图层 1” ,在工具箱 中选择“油漆桶工具” ,单击将“图层 1”填充为前景色,如图 7.106 所示。

图 7.107 海绵滤镜参数

图 7.108 玻璃滤镜参数

4)选择【滤镜】/【艺术效果】/【海绵】滤镜,在对话框中设置参数如图 7.107 所示。 5)选择【滤镜】/【扭曲】/【玻璃】滤镜,在对话框中设置参数如图 7.108 所示。 6)选择【滤镜】/【杂色】/【添加杂色】滤镜,在对话框中设置参数如图 7.109 所示。

图 7.109 添加杂色

图 7.110 动感模糊

图 7.111“Alpha1”通道 243?

7)选择【滤镜】/【模糊】/【动感模糊】滤镜,在对话框中设置参数如图 7.110 所示。 8)在“图层”调板上选中“图层 1” ,按下“Ctrl”+A 键选中“图层 1“的全部内 容, 按下 “Ctrl” 键复制内容, “通道” +C 在 调板中创建 “Alpha1” 通道, 然后按下 “Ctrl” +V,将“图层 1”的内容粘贴到“Alpha1”通道中,如图 7.111 所示。取消选区。 9)回到“图层”调板,选中“图层 1” ,选择【滤镜】/【渲染】/【光照效果】滤 镜,参数设置如图 7.112 所示。

图 7.112 光照效果对话框

图 7.114 创建文字选区

10)在工具箱选择“横排文字蒙版工具” ,文字选项栏设置如图 7.113 所示。在 “图层 1”上输入文字,创建文字选区,如图 7.114 所示。若没有此字体可选用其他最 好字体要粗些。

图 7.113“文字蒙版工具”选项栏

图 7.115 反向选区且删除选区内容

图 7.116“投影”参数

11)选择【选择】/【反向】命令,按下键盘上的“Delete”键,删除不需要的内容, 如图 7.115 所示。取消选区。 12)为铁锈字添加质感。选择【图层】/【图层样式】/【投影】命令,弹出图层样 式,设置参数如图 7.116 所示。 13)选择图层样式中的“内阴影”选项,参数设置如图 7.117 所示。 14)选择图层样式中的“斜面和浮雕”选项,参数设置如图 7.118 所示。添加图层 样式后的效果如图 7.119 所示。图层样式中的参数可按照制作过程自行调整。

244?

图 7.117“内阴影”参数

图 7.118“斜面和浮雕”参数

图 7.119

图 7.121

15)在工具箱中选择“魔棒工具” ,在铁锈中的亮点处单击,创建选区。魔棒选 项的设置可参照如图 7.120 所示。选区效果如图 7.121 所示。

图 7.120 魔棒工具选项栏

16)按下“Ctrl”+J 键,创建复制选区内容的新图层“图层 2” 。双击“图层 2”的 缩览图,弹出“图层样式”对话框。对“图层 2”的图层样式进行修改,取消“斜面与 浮雕”效果,并将投影的距离改为“1” ,如图 7.122 所示,修改完成后,单击“确定” 按钮。

图 7.122 修改图层 2 的投影参数

图 7.123 修改图层 2 的混合模式

17)将“图层 2”的图层混合模式改为“叠加” ,如图 7.123 所示。最终效果可参考
245?

本章效果图文件夹中的“铁锈.psd”文件。? 7.4.4? 燃烧的香烟 本例使用添加杂色、高斯模糊,旋转扭曲、和液化滤镜等滤镜命令来绘制燃烧的香 烟以及缥缈的烟雾。由于烟雾形状的不固定性,因此在参照本例创建烟雾时具体参数可 视情况而定。

图 7.124 效果图?

1? 香烟的绘制 1)新建文件, “宽度”为 415 像素、 “高度”为 400 像素、 “颜色模式”为 RGB 颜色、 “背景内容”为黑色。 2)在“图层”调板上,单击调板底部的 按钮,添加“图层 1” ,命名为“烟身” 。 在工具箱中选择“矩形选框工具” ,在图像中绘制长方形选区,如图 7.125 所示。

图 7.125 绘制矩形选区

图 7.126

图 7.127 绘制矩形选区

3)设置前景色为 RGB(255,255,255) 、背景色为 RGB(179,179,179) ,在工具箱中 选择“渐变工具” ,单击选项栏上的 ,从弹出的“渐变编辑器”中选择“从 前景到背景”渐变,按下选项栏中的“对称渐变” 按钮,从长方形选框的中部向下部 拖动鼠标填充对称渐变,如图 7.126 所示,取消选区。 4)在“图层”调板上添加图层,命名为“烟嘴” ,使用“矩形选框工具” 在图像
246?

中绘制矩形选区,如图 7.127 所示。 5)设置前景色为 RGB(255,248,202)背景色为 RGB(166,100,7) ,使用“渐变工具” 为选区拉出“对称渐变” ,如图 7.128 所示。

图 7.128

图 7.129 添加杂色

图 7.130 绘制小矩形选区

6)选择【滤镜】/【杂色】/【添加杂色】命令,设置参数如图 7.129 所示。为烟嘴 添加杂色。取消选区。 7)在“图层”调板上添加新图层命名为“金色箍 1” 。使用“矩形选框工具” 在 图像中绘制小矩形选区,如图 7.130 所示。 8)选择“渐变工具” ,单击选项栏上的 ,在弹出的“渐变编辑器”中 编 辑 渐 变 , 如 图 7.131 所 示 。 色 标 颜 色 从 左 到 右 分 别 是 RGB ( 151,117,26 ) RGB 、 (251,245,197) 、RGB(158,126,37) 、RGB(203,183,114) 、RGB(158,126,137) ,单击 “确定”按钮。

图 7.131 渐变编辑器

图 7.132 为小矩形选区填充渐变

图 7.133

9)在选项栏上按下“线性渐变” 按钮。在“图层”调板上选择“金色箍 1”图 层,在选区中从上到下拖动鼠标,为金色箍选区填充渐变,效果如图 7.132 所示。 10)在“图层”调板上,将“金色箍 1”图层拖移到调板底部 按钮上,复制“金 色箍 1”图层为“金色箍 1 副本” 。 11)在工具箱中选择“移动工具” ,在“图层”调板上选中“金色箍 1”副本, 向左移动图层内容。按下“Ctrl”+T 键,水平缩小“金色箍 1” ,如图 7.133 所示。 12)在工具箱中选择“钢笔工具” ,在图像中绘制路径如图 7.134 所示,在“路 径”调板中单击“路径”调板底部的“将路径载入选区”按钮 ,将路径转换为选区。 13)在“图层”调板上添加新图层,命名为“火” 。设置前景色为 RGB(255,54,24) 。 在工具箱中选择“油漆桶工具” ,用前景色填充选区,如图 7.135 所示。
247?

图 7.134 绘制路径

图 7.135 添加图层、 填充选区

图 7.136 添加杂色

14)将背景色设置为 RGB(0,0,0) ,选择【滤镜】/【杂色】/【添加杂色】命令, 参数设置如图 7.136 所示。 15)在工具箱中选择“减淡” 和“加深工具” ,在“火”图层上涂抹暗调和高 光区域,效果如图 7.137 所示。 16)在工具箱中选择“加深工具” ,在“烟身”图层上涂抹,创建纸被火烧焦的 效果,效果如图 7.138 所示。

图 7.137 绘制火的高光和暗调

图 7.138 绘制烧糊烟纸

17)合并除背景层外的所有图层。如果想保留后期的可修改性,也可按下键盘上的 “Ctrl”+“Alt”+“Shift”+“E”键,盖印图层。参见效果图文件夹中的“香烟.psd” 。? 2? 烟雾的绘制 烟雾可以是浓密的也可是松散的,一般来说,越接近火源,烟越浓密,越向上飘, 烟也就越稀薄,烟的随意性很大,本例中的参数只能作为绘制烟雾的参考,具体数据要 根据自己的绘制状况来定,只要具备烟的形状即可。 1)新建文件, “宽度”为 500 像素、 “高度”为 500 像素、 “颜色模式”为 RGB 颜色、 “背景内容”为黑色。 2)在“通道”调板中,单击调板底部的“创建新通道” 按钮,创建“Alpha1” 通道,如图 7.139 所示。由于烟雾后期的制作要使用“液化”滤镜,为了能够清晰的看 到烟的形状,便于调整,因此将烟雾的绘制放在了通道中。 3)在工具箱中选择“画笔工具” ,在其选项栏上选择画笔笔尖为“柔角” 画 , 笔直径可自定,这里设置为 14px。将前景色设置为白色,在“Alpha1”通道中绘制线条, 如图 7.140 所示。
248?

图 7.139 创建“Alpha1”通道

图 7.140 在通道中绘制线条

图 7.141 旋转扭曲线条

4)选择【滤镜】/【扭曲】/【旋转扭曲】命令,旋转绘制的线条,如图 7.141 所示。 5)在工具箱中选择“涂抹工具” ,然后在通道“Alpha1”中涂抹线条,效果如图 7.142 所示。

图 7.142 涂抹线条

图 7.143 烟雾形状

图 7.144

6)选择【滤镜】/【液化】命令,在“液化”滤镜对话框中使用“向前变形工具” 和“旋转工具” 将线条涂抹成烟的形状,效果如图 7.143 所示。由于烟的形状是随意 的,不必和效果图一致,只要具有烟的形态即可。 7)选择【滤镜】/【模糊】/【高斯模糊】命令,将烟的形态稍微模糊一些,使其某 些地方具有稀薄感,效果如图 7.144 所示。 8)单击“通道”调板底部的“将通道作为选区载入” 按钮,将烟雾载入选区。 9)回到“图层”调板,单击调板底部的 按钮,添加“图层 1” 。将前景色设置为 “白色” ,在工具箱中选择“油漆桶工具” ,用前景色填充选区。 10)可根据烟的情况复制“图层 1” ,并调整其大小和角度,这一步不是必须的。 11)将上例绘制完成的香烟拖移到本文件中。调整烟和烟雾的位置和大小。最终效 果可参考本章效果文件夹中的“燃烧的香烟.psd”文件,如图 7.124 所示。? 7.4.5? 习题 一、填空题 1 滤镜只能用于当前选中的可视图层或选区,不能用于 图层。 2 “消失点”工具是一个用于修饰带有 效果图像的便利工具。
249?

3 能够为图像创建凸凹不平的浮雕效果并使图像呈现灰色的是 滤镜命令。 二、选择题 1 滤镜的使用受颜色模式的制约,在 RGB 模式下所有滤镜都可使用,在位图、索引 模式、和 16 位通道模式下所有滤镜都不可以使用。 A 是 B 不是 2 滤镜可以重复多次的使用到一个或多个图层上, 但是一次只能在一个图层上使用。 A 是 B 不是 3 选择【滤镜】/【纹理】/【纹理化】命令,弹出“纹理化”对话框,单击菜单按 钮 ,选择“载入纹理”可以载入和使用其它 PSD 格式的图像作为纹理效果。 A 是 B 不是 三、简答题 “抽出滤镜”和“液化滤镜”是滤镜吗?简述他们的功能。 四、上机实训:水中倒影

图 7.145 水中倒影效果图 提示:

图 7.146 扩大画布

图 7.147 复制翻转图像内容

1 执行【图像】/【画笔大小】命令,纵向扩大画布,如图 7.146 所示。 2 复制且翻转图像内容,将其移动到画布的下部形成镜像效果。 3 执行【滤镜】/【扭曲】/【海洋波纹】命令,创建倒影的水中效果。

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