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信息技术动漫基础试题汇总


动漫基础 一、选择题(每题 3 分) 1、在 flash 中通常我们要看影片的动画效果要用到测试影片,用那两个组合键( D ) A、alt +TAB A、swf B、CTRL+SHIFT C、ppt C、CTRL+空格 D、fla C、存储旧文件 ) D、修改\影片 D、关闭文件 D、CTRL+ENTER flash 动画文件的源文件格式是( D ) B、doc flash 中的时间轴其用途是什么( A ) A、制作动画情节 A、文件\保存 B、开启新文件 B、编辑\撤消 选用下列哪项指令,可以改变动画的播放速度( C C、修改\文档

如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?( B )

A. B. C. D.

线性渐变 放射状渐变 曲线渐变 位图渐变

下面哪种工具可以用来调整线条的弧度和弯度。 B ) ( A、铅笔工具 B、选择工具 C、钢笔工具 D、椭圆工具

2、在时间轴上的小格子称为( D ) A、图层 B、演员 C、场景 ) C、连续播放 D、不连续播放 ) D、16 D、帧 flash 中的帧频指的是( B A、每分钟播放几帧 A、12 B、24

B、每秒钟播放几帧 C、18

flash 影片中默认的帧频是( A

将时间轴上的空白关键帧转换关键帧的方法为( C ) A、在该空白关键帧上右键——选择“转换为关键帧” B、在该空白关键帧上右键——选择“插入关键帧” C、在该空白关键帧上任意绘制一个图形 D、在该空白关键帧上右键——选择“插入帧” 3、如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( A A、 插入 B、 修改 C、 视图 D、 编辑 )

flash 动画中有( B )种元件。 A、两 B、三 C、四 D、一 A ) 元件对实例的影响有以下特点 (

A、 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 B、 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 C、 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 D、 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件 元件和与它相应的实例之间的关系是: A ) ( A. B. C. D. 改变元件,则相应的实例一定会改变 改变元件,则相应的实例不一定会改变 改变实例,对相应的元件一定有影响 改变实例,对相应的元件可能有影响 )

在场景中由元件产生的对象称为 ( B A、图例 B、实例 C、元件 D、文本

要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( B A、实例 B、文本 C、组 D、位图图像



在 Flash 中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?( A ) A. B. C. D. 分离 分散到图层 取消变形 两端对齐

4、对时间轴上图层描述不正确的是( D ) A、图层可以上下移动 B、图层可以重命名 C、图层能锁定 D、图层不能隐藏 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( A、 确定运动种类 B、 确定某层上有哪些对象 C、 确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示 D )

flash 中引入了层的概念,层与层之间是相互( C ) A、毫无关系 B、影响 C、独立 D、联系

5、在 FLASH 中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是: (C)

A.

B.

C. D. flash 中,补间动画分为( C ) A、运动补间和动画补间 C、形状补间和动画补间 A、破碎的 A、渐变 B、分散的 B、运动 B、形状补间和运动补间 D、形状补间和直线运动 C、单一的 C、逐帧 D、统一的 C )动画。 D、形状渐变

如果要制作形状渐变动画我们需要的是( B )类型的图片。 在 flash 动画的时间轴上连续插入人物走路的图片,形成人物走路的动画属于(

二、判断题(每题 2 分) 1、动漫就是动画。 错误 ) ( 2、flash 动画中的影片剪辑元件一般用来绘制一些重复使用的静态图像。 错误 ( Flash 动画中的图形元件只能用来一些重复使用的静态图像。 (正确) 动画补间动画可以完成“圆形”到“方形”的补间动画。 (错误) 3、使用文本工具创建的文字可以直接用来创建形状补间动画。 (错误) 库里的元件可以直接用来创建形状补间动画。 (错误) 形状补间动画和动画补间动画都属于补间动画,没有任何区别。 (错误) 4、可以直接在普通帧上绘制图像。 (错误) 只可以再关键帧和空白关键帧上进行图像绘制和图像编辑。 (正确) 5、元件创建之后将不能进行更改。 (错误) )


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