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3DMax教程003


第 3章

创建三维模型

1. 创建标准基本体

课堂练习——创建凉亭模型 课堂练习——创建茶几模型
3. 创建建筑对象 2. 创建扩展基本体

课堂练习——创建楼房模型

1.创建标准基本体
创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建圆锥体和管状体

创建球体、几何球体、平面和茶壶
使用“标准基本体”分类中的“球体”、“几何球体”、“平面”和“茶 壶”按钮,可以分别创建球体、几何球体、平面和茶壶。这几种标准基本 体的创建方法完全相同,下图所示为使用“球体”工具创建球体的操作。
单击“几何体”创建面板 “标准基本体”分类中的 “球体”按钮,在打开的 “创建方法”卷展栏中设 置球体的创建方法(默认 为“中心”) 在视图中单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放左键, 即可创建一个球体

创建球体、几何球体、平面和茶壶
创建完球体后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可调整球体的 效果。 当取消“平滑”复选框选择后,球体的表面变为非平滑表面,如下面中图 所示;若“半球”编辑框的值不为0,球体将变为球缺(下方的“切除” 和“挤压”单选钮用于设置球缺的形成方式,其中,“切除”是删除球体 的部分表面并封口,产生球缺,球体的分段数减少;“挤压”是挤压球体 产生球缺,球体的分段数不变,如下面右图所示)。
另外,选中“切片启用”复选框时,可利用“切片从”和“切片到”编辑 框切除球体的某一部分,下面右图所示为切除球体中90°~180°部分后的 效果;选中“轴心在底部”复选框时,球体的轴心将由中心点移至球体底 部。 切除方式产
生的球缺

挤压方式产 生的球缺

创建球体、几何球体、平面和茶壶
下面左侧三图所示依次为几何球体、平面和茶壶的“参数”卷展栏,在此 着重介绍如下几个参数。
分段:设置几何球体的分段数,分段数越高,几何球体的表面越光滑。 基点面类型:该区参数用于设置几何球体由哪种规则多面体组合而成。 平滑:该复选框用于设置是否对几何球体的表面进行平滑处理。

渲染倍增:在该参数区中,“缩放”编辑框用于设置渲染时平面长度和宽度的 放大倍数,“密度”编辑框用于设置渲染时平面长度分段和宽度分段增加的倍 数。 茶壶部件:利用该区的复选框可以设置保留茶壶的哪些部件,下面右图所示为 只保留茶壶壶体时的效果。

创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环
使用“标准基本体”分类中的“长方体”、“四棱锥”、“圆柱体”和 “圆环”按钮,可以分别创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环。这几种标 准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用“长方体”工具创建长方 体的操作。
单击“几何体”创建面板 “标准基本体”分类中的 “长方体”按钮,在打开的 “创建方法”卷展栏中设置 长方体的创建方法 在透视视图中单击并 拖动鼠标,然后释放 鼠标左键,确定长方 体的长度和宽度 向上移动鼠标到适 当位置并单击,确 定长方体的高度

创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环
创建好长方体、四棱锥、圆柱体和圆环后,利用“修改”面板“参数”卷 展栏中的参数可以调整长方体、四棱锥、圆柱体和圆环效果。下图所示为 长方体、四棱锥、圆柱体和圆环的“参数”卷展栏,在此着重介绍如下几 个参数。
圆柱体 的参数

圆环的 参数

长方体 的参数

四棱锥 的参数

边数:设置圆柱体侧表面棱边的数量,边数越多,侧表面越光滑。如下图所示

创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环

半径1/半径2:“半径1”编辑框用于设置圆环中心点到圆环截面圆圆心的距离, “半径2”用于设置圆环截面圆的半径。 旋转:设置圆环绕截面中心线旋转的角度,圆环的边数越少,旋转效果越明显。 下图所示为不同旋转值下三边圆环的效果。
旋转0°时的效果 旋转90°时的效果 旋转180°时 的效果

创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环
扭曲:设置从起始位置到结束位置,圆环截面圆扭曲的角度,数值越大,扭曲 越厉害。图3-14所示为不同扭曲值下四边圆环的效果。
扭曲180°时的效果 扭曲360°时的效果 扭曲720°时的效果

平滑:该区参数用于设置圆环的平滑方式,默认选中“全部”单选钮。图3-15 所示为选中“侧面”、“分段”和“无”单选钮时圆环的效果。
选中“侧面” 单选钮时的效 果 选中“分段” 单选钮时的效 果 选中“无” 单选钮时的 效果

创建圆锥体和管状体
使用“标准基本体”分类中的“圆锥体”和“管状体”按钮,可以分别创 建圆锥体和管状体,如下图所示。

由于二者创建方法完全相同,在此以圆锥体为例,介绍一下具体操作,如 下图所示
单击并拖动鼠标, 确定圆锥体底面 圆的半径 向上移动鼠标并 单击,确定圆锥 体的高度 向下移动鼠标并 单击,确定圆锥 体顶面圆的半径

课堂练习——创建茶几模型
在本例中,我们将创建一个茶几模 型,读者可以通过此例进一步熟悉 各种标准基本体的创建方法。

课堂练习--创建茶几模型
本例中,我们首先利用系统提供的“长方体”工具创建茶几的几面、隔板、 底座和储物格,如下图所示。

然后利用“圆柱体”和“圆环”工具创建物品架和立柱。

课堂练习--创建茶几模型
再利用“线”工具创建茶几腿的截面图形并进行挤出处理,创建茶几腿

最后,利用“平面”工具创建地板,并调整茶几各部分的位置,再为茶几 添加材质并渲染,效果如下图所示。

2.创建扩展基本体
创建异面体 创建切角长方体 创建环形结和环形波 创建L形体和C形体 创建软管 创建切角圆柱体、油罐、胶 囊、纺锤和球棱柱

创建异面体
异面体的创建方法与球体相同,在此不做介绍。下面介绍一下异面体“参 数”卷展栏(参见下图)中各参数的作用。

系列:该区参数用于设置异面体的形状,下图所示为选中各单选钮时异面体 的效果。

创建异面体
系列参数:调整该区“P”和“Q”编辑框的值(取值范围为0.0~1.0,且两者 之和≤1)可以双向调整异面体的顶点和面,以产生不同的效果,如下图所示。
P=1.0,Q=0.0 P=0.7,Q=0.2 P=0.2,Q=0.7 P=0.0,Q=1.0

轴向比率:调整该区“P”、“Q”和“R”编辑框的值,可以调整异面体表面向外 凸出或向内凹陷的程度(默认为100,当数值大于100时向外凸出,当数值小 于100时向内凹陷,单击“重置”按钮可以将P、Q、R的值恢复到默认值), 下图所示为调整P、Q、R的值时立方体/八面体的效果。
P=100,Q=100, R=100
P=150,Q=100, R=100 P=100,Q=150, R=100 P=100,Q=150, R=170

创建异面体
顶点:该区参数用于设置异面体表面的细分方式,图3-36所示为不同细分方 式下四面体表面的网格线框。
“基点”细 分方式 “中心”细分 方式 “中心和边” 细分方式

创建切角长方体
切角长方体可以看做是对长方体的棱进行圆角处理获得的三维对象,其创 建思路也是如此,具体操作如下图所示。
单击并拖动,然后释放 鼠标左键,确定置切角 长方体的长度和宽度 向上移动鼠标并 单击,确定切角 长方体的高度 继续移动鼠标并单 击,确定切角长方 体的圆角大小

创建完切角长方体后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可以调 整切角长方体的效果。其中,“圆角”编辑框用于设置切角长方体各棱圆 角的大小,“圆角分段”编辑框用于设置切角长方体圆角面的分段数。数 值越大,圆角面越光滑。

创建L形体和C形体
使用“扩展基本体”分类中的“L-Ext”和“C- Ext”按钮,可以分别创建L 形体和C形体,如下图所示,常用作建筑模型中的L形墙壁或C形墙壁。

L形体和C形体的创建方法与切角长方体类似,在此不做介绍。利用“修改” 面板“参数”卷展栏中的参数可以调整二者的效果,下面左侧和右侧两图 所示分别为L形体和C形体的参数及各部分的名称。
L形体侧面 L形体前面 C形体背面 C形体侧面

C形体前面

创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱
使用“扩展基本体”分类中的“切角圆柱体”、“球棱柱”、“油罐”、 “胶囊”、“纺锤”按钮可以分别创建切角圆柱体、球棱柱、纺锤、油罐 和胶囊,如下图所示。这几种三维对象的创建方法与切角长方体相同,在 此不做介绍。

利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可以调整这几种三维对象的效 果,下图所示为这几种对象的“参数”卷展栏。
切角圆柱 体的参数 油罐的参数

胶囊的参数

纺锤体 的参数

球棱柱 的参数

创建环形结和环形波
创建环形结 环形结可以看做是将圆环体打结形成的三维对象,其创建方法与圆环相同。 下面左图所示为环形结的“参数”卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。
结/圆:这两个单选钮用于设置环形结的形状,当选中“圆”单选钮 时环形结变为标准圆环。 P/Q:选中“结”单选钮时,这两个编辑框可用,“P”编辑框控制 环形结在Z轴方向上缠绕的圈数,“Q”编辑框控制环形结在XY平面 绕中心点缠绕的圈数,如下图所示(P、Q值相同时产生标准圆 环)。
P=2,Q=3 P=8,Q=3

P=8,Q=13

创建环形结和环形波
扭曲数/扭曲高度:选中“圆”单选钮时,这两个编辑框可用,“扭曲数”编辑 框控制标准圆环在XY平面的弯曲数,“扭曲高度”编辑框控制标准圆环中弯曲 的高度,如下图所示。
扭曲数=5,扭曲高度=2 扭曲数=10,扭曲高度=2 扭曲数=5,扭曲高度=1

偏心率:该编辑框用于设置环形结截面图形被压缩的程度,数值为1时截面图形 为圆,数值不为1时截面图形为椭圆。 块数:该编辑框用于设置环形结中块状突起的数目(当“块高度”编辑框的值 不为0时,才能显示块突起的效果,下方的“块偏移”编辑框用于设置块突起偏 离原位置的角度),下图所示为调整“块数”和“块高度”时环形结的效果。

创建环形结和环形波
块数=8,块高度=2 块数=5,块高度=2 块数=5,块高度=4

创建环形波 环形波是3ds Max 9中一种比较特殊的对象,创建完成后,可以直接在 “参数”卷展栏中设置其动画。具体操作如下图所示。
单击 “环 形波”按 钮 单击并拖动鼠标,到适 当位置后释放左键,确 定环形波外框的半径

向上移动鼠标到适 当位置并单击,确 定环形波的宽度

创建环形结和环形波
设置环形波波 动动画的开始、 结束时间 设置环形波外边 波动动画的参数

设置环形波 的基本参数

设置环形波外边 波动动画的参数

单击动画和时间控制件中 的“播放”按钮,中查看 环形波的波动动画

创建软管
软管的外形像一条塑料水管,常用来连接两个三维对象,下图所示为用软 管连接两个长方体的操作。
在透视视图中创 建两个长方体

单击“软管” 按钮

单击并拖动鼠标,到适 当位置后释放鼠标左键, 确定软管的直径

向上移动鼠标到 适当位置单击, 确定软管的高度

创建L形体和C形体
将软管的两端绑定 到两个长方体上

调整软管的 参数

课堂练习——创建凉亭模型
在本例中,我们将创建一个凉亭模 型。读者可通过此例进一步熟悉各 种扩展基本体的创建方法。

课堂练习--创建凉亭模型
在本例中,我们先利用 “长方体” 和“切角长方体” 工具创建凉亭的 地基,如下图所示。

然后使用“切角圆柱体”和“球棱柱”工具创建凉亭的亭柱。

课堂练习--创建凉亭模型

利用“C形体”、“切角长方体”和“球棱柱”工具创上下围栏和围栏的 立柱

接下来利用“长方体”和“切角长方体”工具创建亭顶的顶梁和横木;

课堂练习--创建凉亭模型
利用“线”工具创建亭顶雕栏外轮廓的截面图形并进行挤出处 理。

利用“长方体”工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉 亭各部分的位置,完成凉亭的创建。

3.创建建筑对象
创建门和窗 创建AEC扩展对象 创建楼梯

创建门和窗
创建门 3ds Max 9为用户提供了枢轴门、推拉门和折叠门三种门模型,如下图所示。

这三种门的创建方法完全相同,下图所示为枢轴门的创建操作。
单击并拖动,然后 释放鼠标左键,确 定枢轴门的宽度 向上移动鼠标 并单击,确定 枢轴门的深度 继续移动鼠标 并单击,确定 枢轴门的高度

创建门和窗

创建完枢轴门后,利用“修改”面板“参数”和“页扇参数”卷展栏(参 见下面右侧两图)中的参数可以调整门和门扇的效果。下面右图所示为木 质镶板枢轴门的结构
门框 顶梁 镶板层1/2 间的倒角面 门挺 镶板层1 镶板层2/3 间的倒角面

镶板层2

镶板层3

底梁

创建门和窗
创建窗户 3ds Max 9为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗 和推拉窗6种窗户模型,如图3-85所示。由于窗户的创建方法与门类似, 故在此不做介绍。

创建AEC扩展对象
创建植物 使用“AEC扩展对象”分类中的“植物”按钮,可以创建3ds Max 9植物库 中自带的植物模型,具体操作如下面右侧三图所示。

单击 “植物” 按钮,打开 “收藏的植物” 卷展栏

单击要创建的植物, 然后在视图中单击鼠 标,即可创建该植物

植物的参数

创建AEC扩展对象
创建栏杆 使用“AEC扩展对象”分类中的“栏杆”按钮,可以在场景中创建栏杆, 具体操作如下图所示。
单击并拖动,然后 释放鼠标左键,确 定栏杆的长度 向上移动鼠标到适当位置 并单击,确定栏杆的高度, 即可创建直线型栏杆

单击”拾取栏杆路 径”按钮拾取作为 栏杆路径的曲线

调整栏杆参 数后的效果

创建AEC扩展对象
创建墙壁 使用“AEC扩展对象”分类中的“墙壁”按钮,可以在场景中创建墙壁, 具体操作如下图所示。
单击”墙”按 钮 设置墙壁的 宽度和高度 通过鼠标的单击、移 动操作,创建墙壁

设置墙壁的修改对象 为“剖面“,并选中 要创建山墙的墙壁分 段

设置山墙的高度,再依次 单击“创建山墙”按钮和 “删除”按钮,创建墙壁 的山墙

创建楼梯
使用3ds Max 9“几何体”创建面板“楼梯”分类中的相关按钮,可以分别 在场景中创建L型楼梯、U型楼梯、直线型楼梯和螺旋型楼梯,如下图所示。

各种楼梯模型的创建方法基本相同,下图所示为直线型楼梯的创建操作。
单击并拖动,然后释 放鼠标左键,确定直 线型楼梯的长度 向上移动鼠标并 单击,确定直线 型楼梯的宽度 继续向上移动鼠标 并单击,确定直线 型楼梯的高度

创建楼梯
创建完楼梯后,利用“修改”面板“参数”、“支撑梁”、“侧弦”和 “栏杆”卷展栏中的参数(参见下面左侧两图)可以设置楼梯的样式、组成 部分、布局和台阶等。下面右侧三图所示为不同类型的直线型楼梯的效果

开放式直 线型楼梯

封闭式直 线型楼梯

落地式直 线型楼梯

课堂练习——创建楼房模型
在本例中,我们将创建一个楼房模 型,读者可通过此例进一步熟悉墙、 门、窗的创建方法。

课堂练习--创建楼房模型
在本例中,我们可以首先利用系统提供的“墙”工具创建基本墙体,然后 再对墙体进行编辑加工,创建楼房主体

接下来可创建一组长方体,然后对楼房主体和长方体执行布尔运算创建窗 洞。

课堂练习--创建楼房模型
利用系统提供的“推拉窗”和“固定窗”工具创建窗户并群组,然后将其 安放到对应的窗洞中

最后,调入已经制作好的楼顶、前门和门亭,并添加材质进行渲染


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