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FLASH知识点小结


FLASH 知识点小结
FLASH 基础知识
(1)动画的基本原理:人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留 视觉的印象。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与 前一个视觉印象融合在一起,就是我们看到的动画效果。 (2)目前最流行的动画制作软件就是 flash,打开 flash 的编辑界面,主要包括: 菜单栏,工具箱(包括绘图工具及

附属工具选项,如颜色工具,椭圆工具,矩形 工具,钢笔工具等) 。时间轴(用来组织和控制动画的内容与播放顺序的工具) , 舞台(就是制作动画的区域) ,属性面板,浮动面板等部分。 (3)动画是有许多个连续的画面组成的,组成动画的每一个静态画面称为帧, 当帧按照一定的速度连续播放时,就形成了动画效果。帧频表示每秒钟播放的帧 的数量,简记为 fps。Flash 默认的帧频是 12fps,标准电影的影片频率是 24fps。 (4)关键帧:关键帧技术定义了动画的变化环节,有内容的关键帧用实心圆点 “· ” ,无内容的空白关键帧用“。 ”空心圆点表示。在为动画插入关键帧时通常 会把前方最近的关键帧的内容复制到新的关键帧中去。 (5)在动画制作的图形类型中有矢量图和位图两种,矢量图无论怎样放大都不 会失真,而位图放大很容易失真,矢量图文件较小,位图文件则较大,flash 使 用了矢量图来显示其动画的内容。

元件及渐变动画
(1)Flash 制作的动画文件称为影片,影片中的表演对象就是元件,元件也称为 符号或组件,它是动画中可以重复利用的图形,按钮,影片剪辑等,元件主要存 放在库面板中,按下 CTRL+L 可以打开库面板从库中调出需要使用的元件。 (2)元件与实例,元件仅存于库中,那么元件从库中进入了舞台就被称为实例, 类似于演员在电影中所扮演的一个角色,这个角色就是实例。 (3)在 flash 中主要有逐帧动画和渐变动画(也称补间动画) 。渐变动画只需要 制定对象在起始帧和结束帧的状态,中间动作有计算机自动完成。渐变动画又可 以分为动作渐变和形状渐变动画两种。 (4)动作渐变动画主要用于改变对象的位置,大小,或使对象选择倾斜等,如 果对象时元件还可以创建颜色渐变动画。 形状渐变动画中间要用于将对象从一种形状逐渐变化成另外一种形状,也 可以对对象的位置,大小和颜色等进行渐变。如果对象是文字,元件等,需要首 先将这些对象分离,即执行“修改”-“分离” 。

图层的作用
(1)在 flash 中当我们需要对背景,动画,声音等多个对象进行组合时候我们就 是要使用到 flash 中的图层,图层可以被看做一些互相重合的透明的幕布,如果 当前层没有任何东西, 就可以透过它看到下一层,对一个层上的对象进行的改变 和编辑不会影响其他层的对象,因此,使用图层可以使对象分离,防止它们之间 的相互干扰,方便对多个图形动画和声音的管理。 (2)常见的设置是把静态图片放在背景层,其他的每一层放置一个动画对象。 对声音和动作使用单独的层可以在需要它们的时候便于查找。

(3)在一个新建的 flash 影片中,通常只有一个图层,可以通过时间轴的图层区 的“添加图层”按钮,或者图层区的快捷菜单向其中加入多个图层来组织动画中 的元件,当不需要某个图层的时候相应的也可以对其进行删除。

引导层的作用
(1)将一个或者多个图层链接到一个运动引导层,使这些图层中的对象沿着引 导层制定的路径运动, 这种动画被称作引导路径动画。这种动画可以使一个或者 多个元件完成曲线或者不规则运动,最基本的引导路径动画由两个图层组成,上 面一层是引导层, 引导层之下的一层称为被引导层。引导层是用来存放动画引导 路径的,被引导层是用来存放被引导路径所引导的对象的。 (2)在引导路径动画中,引导路径(引导线)是一种运动轨迹,因此被引导层 中最常用的动画形式是渐变动画, 被引导层中的对象可以是影片剪辑, 图形元件, 按钮,文字等。在向被引导层中放入元件时,在引导路径开始和结束的关键帧上 一定要让元件的中心点对准引导路径开始和结束的端点, 否则将无法引导对象按 指定的路径进行运动。此时可以使用 flash 工具箱中的“贴紧之对象”按钮,有 助于是对象的中心吸附到路径的端点上。 需要注意的是路径的起始点和结束点两 者之间不要太远, 引导线不要太复杂, 平滑的线段更加有利于引导动画成功制作。 (3)引导层中的内容在动画播放时是看不见的,如果想解除引导,可以把被引 导层拖离“引导层”即可。

遮罩层的作用
(1)遮罩动画是 flash 中一个很重要的动画类型,遮罩层的基本原理是:能透过 该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性,使用遮罩层可以制作出如 探照灯,百叶窗,放大镜,波浪等许多特殊的动画效果。在 flash 动画中, “遮罩” 主要有两种用途: 一个作用是用在整个场景或者一个特定区域中,使场景外的对 象或特定区域外的对象不可见。另一个作用是用来遮挡住某一个元件的一部分, 从而实现一些特殊的效果。 (2)遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮, 影片剪辑,图形,位图,文字等。被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被 看到。在被遮罩层可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字线条等。可以在 遮罩层,被遮罩层中分别或同时使用形状渐变动画,动作渐变动画,引导线动画 等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象的创作空间。 (3)需要注意的是:一个遮罩层可以遮蔽多个被遮罩层,但不能使用一个遮罩 层试图遮蔽另一个遮罩层。在遮罩层中不能防止动态文本。

Flash 动画中场景的设计
在我们制作 flash 动画时如果一个动画比较庞大,动画所使用的对象很多,导致 所使用的舞台也很多,那么光靠一个场景是不能容纳这么多对象的。因此,这类 动画通常需要多个场景的组合。 场景是由图层来组成,而图层又是由帧来组成,一个图层包含多个帧,按有无意 义来区分,可以拥有 0 个帧,也可以拥有 N 个帧,帧由什么组成呢?帧由各种 对象或元件来组成。 场景就是专门用来容纳、包含图层里面的各种对象的平台,它相当于一块场地, 上面可以摆放与动画相关的各种对象或元件。同时,这个场地也是动画播放的舞

台。即是摆放的场地也是动画表演的舞台。

元件,图层,库与场景的关系
在前面的圆的运动的三个场景中我们使用了以圆作为元件, 圆这个元件制作好了 之后就放在库中我们的三个场景中我们都调用了圆这个元件, 同时在三个场景中 我们分别使用了图层,引导层和遮罩层。 圆的直线运动场景:图层动画 圆的曲线运动场景:引导层动画 圆的探照灯运动场景:遮罩层动画

Flash 动画的发布
在 flash 动画设计中会有 fla 和 swf 两种文件格式的输出, 我们完成动画设计之后, 当我们执行“控制”-“测试影片”命令之后,会在我们指定的文件夹保存时会 生成两个名字相同, 但文件后缀名分别为 fla 和 swf 的两个文件。 Swf 文件时 flash 的发布文件, 不能进行编辑, swf 文件可以用 frontpage 等网页制作工具添加到网 页当中去,可以用 flash 播放器观看。


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