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简单的动作补间动画


《简单的动作补间动画》教案
(2012-03-19 20:17:47)

转 载 标签: 教育



分类: 信息技术教学

教学目标 1、了解 Flash 中的三种元件及其和舞台的关系 2、知道动作补间动画的制作原理 3、会正确制作动作补间动画 教学重点 1、属性面板中补间选项的设置 2、动作补间动画的制作方法 教学难点 正确制作动作补间动画 计划课时 1 课时 教学过程 一、新课导入 同学们在我们的 Flash 中场景相当于一个舞台,舞台需要演员演出时,演员从 后台出来,这个后台我们叫做库,演员分工不同,在 Flash 中出现三种演员:图 形元件、影片剪辑元件和按钮。【展示图片】

那么我们今天开始我们就要依次就要让这些演员出场了。

二、新授 1、动画的概念 动作补间动画是在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置、 角度等, 然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,这就是制作动作补间动 画的过程。 2、 动作补间动画的特点 (1)不需要手工创建每个帧的内容,只需要创建两个关键帧的内容,两个关 键帧之间的所有动画都由 Flash 创建,制作更加简便。 (2)由手工控制,帧与帧之间的过渡可能不自然、连贯;而补间动画除两个 关键帧由手工控制外,中间的帧都由 Flash 自动生成,因此渐变过程更为连贯。 (3)文件小,是一种应用较多的动画制作方式。 3、 动作补间动画制作方法 动作补间动画就是在两个关键帧之间建立了一种运动补间关系。该类型动画 渐变过程很连贯, 制作过程也比较简单,只需建立动画的第一个画面和最后一个 画面。其具体操作如下: (1)在动画的起始帧插入关键帧,并编辑起始帧中的内容。 (2)选择起始帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】 命令,或在【属性】面板的【补间】下拉列表框中选择【动作】选项。 4、 实例演示 (1)打开“快乐猫咪背景”文件 (2)插入新图层,命名为“眼睛”,将“眼睛”元件拖动到舞台上,调整第一帧 处眼睛的位置 (3)再插入一个新图层,命名为“蜻蜓”,将“蜻蜓”元件拖动到舞台上,调整 第一帧处眼睛的位置 (4)选中“眼睛”图层,在第 15 帧处插入关键帧,调整眼睛的位置 (5)选中“蜻蜓”图层,在第 15 帧处插入关键帧,调整蜻蜓的位置 (6)选中“眼睛”图层,在第 30 帧处插入关键帧,调整眼睛的位置 (7)选中“蜻蜓”图层,在第 30 帧处插入关键帧,调整蜻蜓的位置 (8)选中“眼睛”图层,在第 40 帧处插入关键帧,调整眼睛的位置 (9)选中“蜻蜓”图层,在第 40 帧处插入关键帧,调整蜻蜓的位置 (10)创建补间动画 (11)测试保存影片 三、学生练习

制作书 42 页的节约用水动画效果 注意:分层制作分为文字层、水龙头层和水滴层 四、作品互评,小结 今天我们学习了简单的动作补间动画,制作了第一动作补间动画:节约用水, 以后我们还会接触到更多生活实例,可以通过我们的补间动画来完成,希望同学 们再接再厉充分应用我们所学的知识,为我们的学习和生活服务! 五、课后反思 本节课的内容是动画补间动画,和前两节课讲的形状补间动画类似,只是补间 选项的选取不同,学生掌握的很快,完成的效果也很好 需要改进之处: 本节课的关键之处是要让学生了解什么是动画补间动画, 什么样的动画可以用 动画补间去做, 有些学生习惯性的在选择补间类型时选择了形状,最终造成动画 效果的错误, 因此最好把两种补间动画放在一起比较一下:形状变形动画是在动 画对象的形状发生变化时使用的, 而动作补间动画是在对象的大小位置发生变化 时候使用的


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