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1 算法与流程图


第二单元 算法与程序
第1节 算法与流程图

一、算法与程序
例:把大象关进冰箱里的过程
1:把冰箱打开

2:把大象放进冰箱
3:关上冰箱门

一、算法与程序
例:一个猎人带一条狗,一只鸡,一袋米过河,
每次只能带一样东西过河,如果鸡狗被剩在

一起,狗就会吃鸡;如果鸡米被剩在一起,鸡
就会吃米。求猎人带这三样东西过河的顺序。
先带鸡过河,回来,带米过河,放下米,带鸡回,放 下鸡,带狗过河,放下狗,回来,带上鸡过河 先带鸡过河,回来,带狗过河,放下狗,带鸡回,放 下鸡,带米过河,放下米,回来,带上鸡过河

算法 = 步骤
? 算法:解决问题需要遵循一定的步骤,这 些步骤也可以称为算法。

算法的实现
? ? ? ? ? ? 自然语言 文档 伪代码 N-S图 流程图 代码

程序 = 数据 + 算法
? 随着计算机的出现,人们常把这些“步骤” 编写为“程序”由计算机来解决。 ? 数据:做每一件事必须有基本元素,这些 基本元素也可以称为数据。 ? 程序 = 数据 + 算法

小结
1、算法:解决问题的过程或步骤;
2、算法的特点: (1).有序性 (2).明确性 (3).有限性

二、流程图

二、流程图
卵 蝌蚪 青蛙

流程图符号
符号 说明
程序的开始或结束 程序中的各种活动 输入/输出 判断程序中的事件,并作出决定 连接符 流程的发展方向

算法的结构
? 顺序结构 ? 选择结构 ? 循环结构

顺序结构流程图
语句1; 语句2; 语句3; ……
语句1

语句2

冯·诺依曼机工作原理 ——顺序执行

选择结构流程图和N-S图

满足条件

条件?

不满足条件

语句1

语句2

循环结构流程图
不满足

条件

满足
重复执行的语句

后一条语句

木门的制作过程
? ? ? ? ? 第一步:准备好木材 第二步:将木材加工成木板 第三步:烘干木板 第四步:制做木门 第五步:做好木门

开始

准备 木材
做成木板

烘干木板

制作木门 运出 木门 结束

大象关进冰箱的流程图
开始

打开冰箱

把大象放 进冰箱

关上冰箱

结束

猎人和狗、鸡、米过河的流程图
开始 开始

带鸡过河
带米过河 回来 回来 带狗过河 带鸡过河 带鸡回来

带鸡过河
带狗过河 回来 回来 带米过河 带鸡过河 带鸡回来

结束

结束

开始

带鸡过河

回来

带米

带狗? 带米?

带狗

带米过河

带狗过河

回来

带鸡回来

带鸡回来

带鸡过河

带狗过河

带米过河

结束

诺宝RC介绍
? 打开桌面上图标 诺宝rc ? 添加输出模块中的画笔、 画笔落下 直行和转弯模块 直行1秒 ? 画出一个正方形 右转90度 ? 模拟运行
直行1秒 结束 右转90度 开始 直行1秒

右转90度

直行1秒


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