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DND规则


阵营 在龙与地下城中,D&D 规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或 混乱”同“善良或邪恶”两两组合而成,共有九种。表示所有生物对待一 切的态度,以及相互的作用。例如:“善良”的普通人是不会受到法律审 判的,而一个“邪恶”的杀人犯则会受到相应的制裁。阵营并不是绝对的, 也是可以改变的。如同对自己的行为和态度负责相类似。 九类阵营分别是“守序善良”、“守序中立”、“守序

邪恶”、“中 立善良”、“绝对中立”、“中立邪恶”、“混乱善良”、“混乱中立” 和“混乱邪恶”。 具体阵营说明 守序善良(Lawful Good):守序善良的人按照一个好人应该或必须遵循 的方式行动。他致力于与邪恶斗争,惩罚邪恶决不宽容。他说真话,守承 诺,帮助需要帮助的人,伸张正义直言不公。守序善良的人不喜欢看见有 罪者不受惩罚。守序善良是一个结合了荣誉感和同情心的阵营。 中立善良(Neutral Good):中立善良者尽其所能做着一个好人能做的事 情。他致力于帮助别人。他配合国王和大臣们的工作,但并不感到蒙恩于 其。中立善良的寻常称谓是“真正善良”。中立善良是一个行善且对秩序 即不偏爱也不反抗的阵营。 无序善良(Chaotic Good):无序善良的人按照自己的良心行动,极少考 虑别人对他的要求。他以自己的方式行动,但是他善良友好且乐善好施。 他相信善良及正义,不过认为法律和规章没什么用处,并且憎恨那些胁迫 并命令别人的人。他尊序自己的道德准则,这些准则虽然是良善的,但却 可能与社会上的准则不相一致。无序善良是一个结合了善良心灵和自由精 神的阵营。 守序中立(Lawful Neutral):守序中立的人行动时遵从法律、传统或个 人信条的指导。秩序和组织对他来说至关重要。他也许信仰某些私人法则, 并按某种信条或道德标准生活;他也可能信仰适用于所有人的秩序,并且 喜欢稳固强大有组织的政府。守序中立的寻常称谓是“真正守序”。守序 中立是一个可靠重荣誉且不狂热盲目的阵营。 中立(Neutral):成为中立的人物似乎是个好主意。在善良与邪恶、秩 序与混乱之间他们并不特别遵循其中某一者。大部分中立者是因其没有特 别的坚信和偏爱而成中立,他们并不致力于维持事物中立的状态。这样的 人认为善良比邪恶要好,他们也更愿意有善良而非邪恶的邻居和统治者。 尽管如此,他并不承诺在任何情况或全体方式中亲身支持良善。另一方面, 某些中立人物委身于中立的哲学观点。他们认为善良、邪恶、 秩序、混乱 都是偏见和危险的极端观点。他们提倡中立之路,认为从长远看它是最好

最平衡的道路。中立的寻常称谓是“真正中立”。中立是一个行动自然不 持偏见强迫的阵营。 无序中立(Chaotic Neutral):无序中立的人按自己一时的兴致行动。 他是一个完全的个人主义者。他重视自己的自由权利,但并不致力于保护 别人的自由。他蔑视权威,愤恨约束并且挑战传统。无序中立者并不会向 无政府运动那样有意瓦解组织。如果这么做,他必须把自己的阵营转成善 良(希望解放他人)或是邪恶(使异己受苦)。无序中立的寻常称谓是“真正 无序”。注意,无序中立者的行为也许很难预测,但他的举止并非完全随 机的,他从桥上的走过去的可能性和从桥上跳下去的可能性大小并不相等。 无序中立是一个真正自由于社会约束和对改良社会的空想的阵营。 守序邪恶(Lawful Evil):守序邪恶的人有系统地得到他想要的东西, 此行为受到他行为准则的限制,但并不顾及受其伤害的人。他关心传统、 忠诚和秩序,但不关心自由、尊严和生命。他按规则行动,但没有怜悯和 同情。他觉得待在统治阶层里很舒服,愿意支配别人,但也乐意为别人服 务。他处罚谴责别人并不是根据他们的行为而是根据种族、信仰、祖 国或 社会阶层。他不愿违反法律或承诺,这种不愿部分是因为他的天性,部分 是因为他需要秩序来保护他免受道德上的反对。某些守序邪恶者有特别的 禁忌,比如不冷血嗜杀(但让属下去做)或不伤害儿童(如果可能的话)。他 们认为这些良心上的原则使自己比一般不合人道的恶人水准高。诡计多端 扩展自己势力并压迫他的人民的贵族是一个守序邪恶的例子。某些守序邪 恶的人或生物狂热的效忠于邪恶,就好像十字军效忠于良善一样。伤害别 人是他们这么做的目的,传播邪恶本身也是他们乐于如此的原因。他们也 可能认为行恶是对某种邪恶神明或主人的责任的一部分。守 序邪恶有时被 称为“魔鬼般的”,因为魔鬼是守序邪恶的化身和典型。守序邪恶是一个 有方法有意图并且能常常有所成就的邪恶阵营。 中立邪恶(Neutral Evil):中立邪恶者做任何可能不受或逃脱惩罚的 事。他完全为自己着想,纯粹而简单。他不在乎他杀的人,无论杀人是因 为利益、消遣还是便利。他对秩序并无偏爱,并且不幻想遵守法律、传统 或是准则能使他活的更好或是更加高尚。但另一方面,他也不想无序邪恶 者那样有着不安宁的天性或对冲突的喜爱。那些通过抢掠和凶杀来得到他 想要的东西的罪犯是中立邪恶的一个例子。一些中立邪恶者把邪恶作为一 种理想,并为此作恶。这样的人很多时候都会投入对邪恶神明的信仰或秘 密社团中。中立邪恶的通常称谓是“真正邪恶”。中立邪恶是一个代表了 纯粹邪恶的没有荣誉感一类特点变化的阵营。 无序邪恶(Chaotic Evil):无序邪恶的人做任何他的欲望、恨意和破坏 欲所驱使他做的事。他性情暴躁、恶毒,独断专行、手段粗暴并且行为无 常。他无情残忍,简单地夺取任何他可以夺取的东西。如果他致力于传播 邪恶和混乱那就实在太糟了。值得庆幸的,他毫无计划,所有他参加的和 形成的群体都组织极差。一般而言,只有靠强迫才能使无序邪恶的人在一

起工作,而首领的地位也仅仅在他能够阻止别人颠覆或干掉他的时候有效。 从事疯狂的复仇和破坏的精神错乱的术士是无序邪恶的一个例子。无序邪 恶有时被称为“恶魔般的”,因为恶魔是无序邪恶的化身和典型。无序邪 恶是一个不仅毁灭美丽和生命而且摧毁维持着美丽和生命的秩序的阵营。

骰子 骰子是 D&D 最主要的部分,堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。 人物所做的一切皆受到此规则的影响。 D&D(龙与地下城)的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规 律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个 动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学 规则决定。D&D 的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上 建立的。 其中最重要的一颗就是 20 面骰, 用来进行大多数的“成功率检定” (主要是战斗,D&D 是以战斗为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可通过 常识判断)。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这 体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确 知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不 利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值, 动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。 这被称为“D20 系统”(D20 system),就是以 D20 骰子为核心的规则 系统。D20 系统包括 D12、D10(各两颗,用于投百分比)、D8、D6 和 D4, 合共七颗骰子,它们几乎可以计算整个 D&D 世界的所有事件。D20 系统的特 点还包括基于等级的 HD(通过骰子来决定生命点)/HP 系统,以及线性增 长的人物能力等等。 一个熟悉 D&D 系统的人可以把几乎所有的事情都往 D20 上套——譬如 “推门进屋”这个简单动作:如果门卡住了,需要用一些力气才能 成功, 可以假定推门的难度是 5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可 以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,则可以假定撞开门的难度 是 20,普通人也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果 是不锈钢防盗们,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开锁,那 么难度就是 20 以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定——这就是一个典 型的“D20 化”过程。


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