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Scratch编程实例——打地鼠


Scratch编程实例——打地鼠

游戏设计分析

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1.角色分析 2.程式分析

角色分析
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这个游戏共有几个角色?这个角色各自 有什么功能?

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角色1:地鼠 角色2:地洞 角色3:瞄准器 角色4:胜利标志

地鼠
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开始——隐藏 当接收到(随机数X),移动到指定地洞 的坐标 显示——直到碰到黑色且按下鼠标时隐 藏——广播dying

地洞
等待1.5s

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重复执行
产生随机数 广播

瞄准器
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判断是否胜利:初始化计分,设定胜利 的条件 计分:当收到dying信号时,分数加1 瞄准器动作:跟着鼠标移动

胜利标志
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当收到win信号时,提示胜利,并结束游 戏

注意点
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程序设计中要注意广播的对象和接受广 播的对象 循环体的设计 角色之间的侦测

为什么要进行角色设计分析?
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1.Scratch的游戏基于角色而设计,角色 是游戏的基础。 2.Scratch的所有动作指令都添加在角色 上,每个角色有不同的指令动作,通过 各个角色的相互协调,最终实现预设的 效果。

具体程式分析
见程序

设计的一般流程
整个游戏效果设计——角色分析 ——具体角色动作分析—— 程式分析——具体程序实现 ——调试——发布
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作业
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设计一个游戏


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