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信息技术八年级下册第一单元二维动画制作(第2课“导入图片和声音元件”)中山


第一单元 二维动画创作《太阳去哪儿?》 第2课 “导入图片和声音元件” 教学设计 启发中学 邓石红 教学目标 一、知识与技能目标 -理解库的概念及作用; -学会利用网络查找所需的flash动画素材 -学会导入外部图片到flash中,并对其进行编辑; -学会导入外部声音文件到的动画。 二、过程与方法目标 - 通过引导学生把外部多媒体导入到动画中,并对其进行编辑修改,养 成

在Flash制作过程中,调用库的意识,养成使用库面板的习惯。 三、情感态度与价值观目标 - 理解库在flash制作中的优势,进一步激发学生对flash动画制作的兴趣。 一、认识库 1、库的概念:库是Flash中存放和管理元件的场所。 Flash自身所带的公共库 2、库的分类 在建立元件或导入对象时形成的库 3、库的作用:使用库可以减少动画制作中的重复制作并且可以 减小文件的体积,在Flash制作过程中,应有调用库的意识, 养成使用库面板的习惯。 二、查找flash素材 ? 在Flash动画制作过程中,常常需要用到各种矢量图、位图和声音 。我们可以将插图和声音导入到当前文档的舞台或库中,从而将 它们放置到 Flash 中。所有直接导入到 Flash 文档中的位图和声 音,都会自动添加到该文档的库中。 ? 如何查找我们所需要的flash素材呢? 一些专业flash网站也提供丰 富的素材,如“闪吧” 搜索引擎查找 三、导入和编辑图片文件 3.1、导入图片 3.1.1 flash支持导入图片的类型有以下几种: (1)位图:包括BMP格式文件、扫描的照片,被导入成为当前层中 单一对象。 (2)任意影像序列:GIF动画、PICT、JPE、SWF、WMF、 TIF、 PSD、PIC、PCT等。 (3)FreeHand 或Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件,被导入为当前 层中的群组。 (4)可以使用 LoadMovie 动作或方法在运行期间将 JPEG 文件载入 到 Flash 影片中。 3.1.2 导入图片的基本方法: ? 要将文件导入到 Flash 中,操作方法如下。 ? 执行菜单“文件” / “导入”/ “导入到舞台”命令,打开“导入” 文件子菜单,如图所示,可以将文件导入到:“导入到舞台”、 “导入到库”、“打开外部库”、“导入视频”。根据需要,选 择其中一种,若要使用文档中的库项目,直接将它拖到舞台中。 “提示”对话框 “导入”对话框 导入4幅图片 3.2 编辑导入的位图图像 ? 对导入的位图图像,用户可以消除锯齿,平滑 图像的边缘。也可以设置压缩,以减小位图文 件的大小,以及格式化文件,从而控制位图的 大小和外观。 3.2.1 使用属性面板编辑位图 ? 在舞台上选择导入位图后,打开位图“属性”面板,如图所示,显 示位图图像的名称、图像的尺寸以及在舞台上的位置,用户可以编 辑位图。 “交换位图”对话框 ? 使用“位图属性”对话框。如图所示 “库”面板 “位图属性”对话框 3.2.2 位图填充 ? 使用“混色器”面板,将位图作为填充图案应 用到图形对象中。使用位图填充时,会平铺该 位图,以填充对象。 ? 【例】将位图填充为圆形图案和矩形图案。 ? 使用“混色器”面板,将位图填充。 “混色器”面板 “导入到库”对话框 位图填充的矩形图案 位图填充的圆形图案 选择位图填充类型 3.2.3 分离位图 ? 分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中 这些区域并进行修改。当分离位图

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