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PROE实体造型备课本


PROE 实体造型备课本
(选修课)

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第5周 课题:熟悉 PROE 软件和操作命令 1 课时 教学目标:了解 PROE 软件的基本操作命令,操作按钮和操作页面 教学内容: 一、 对 PROE 作品的欣赏,提升学生学习的兴趣和欲望;



二、 页面介绍: 1、 2、 零件显示区:

为 PROE 的主画面,用以显示零件的三维几何形状; 下拉式菜单:位于画面的最上方,含有数个种类的命令,如文件、编辑、视图、 插入、分析、信息等; 3、 4、 5、 6、 工具列图标:将下来式菜单中常用的功能以图标显示出来; 特征图标区:主画面的右侧有数个常用特征的图标,用以进行特征的建立; 仪表板:建立特征时,用于显示特征的各种信息; 信息窗口:当进行零件设计时,在仪表板的下方会提示使用者下一步如何操作 或要求使用者输入必要的资料,并响应命令执行的情况; 具体位置见下图:
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三、 文件的创建、打开、关闭、保存; 1、 2、 创建新图形文件:选用模板类型等; 打开、保存图形文件

四、学生上机练习

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第6周 课题:基本操作拉伸命令使用 教学目标:掌握拉伸命令使用 教学内容: 一、拉伸工具操作控制面板

对话框主要由 3 项组成,分别为【放置】 、 【选项】和【属性】 二、拉伸特征类型 使用创建拉伸命令时,可以创建拉伸实体、曲面、具有指定厚度的拉伸实体。 三、拉伸的深度设置
1、“盲”(Blind) :指定拉伸深度,指定一个负的深度值会反转深度方向。 2、“对称”(Symmetric) :在草绘平面的两侧对称拉伸,每侧拉伸深度是总拉伸深度的一半。 3“穿至”(Through Until) :从草绘面开始拉伸至指定的终止面。注意其选定的终止面,既可以是零 件上的曲面或平面,也可以为基准平面(该基准平面可以不平行于草绘平面) ;可以是由一个或几 个曲面所组成的面组;可以在一个组件中,也可选取另一元件的几何面。 4、“到下一个”(To Next) :从草绘面开始拉伸到下一个实体特征表面。注意此时基准平面能被用 作终止曲面。 5、“穿透”(Through All) :拉伸实体,使其与所有特征相交。 6、“到选定项”(To Selected) :将截面拉伸至一个选定点(Point) 、曲线(Curve) 、平面(Plane) 或曲面。 四、拉伸特征的应用 1.进入拉伸界面、设置草绘平面和参考平面 2.绘制草绘图形 3.设定深度、创建拉伸实体特征 4.创建位伸曲面特征 5.加厚草绘特征(薄体特征)

草绘图形界面如下图

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五、 学生练习 要求:绘制如下图的图形,尺寸不限 保存到桌面,文件名为自己班级和名字

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第7周 课题:基本操作选转命令使用 教学目标:掌握旋转命令使用 教学内容: 一、 旋转工具操作控制面板

对话框主要由 3 项组成,分别为【放置】 、 【选项】和【属性】 。 二、拉伸特征类型
1、使用创建拉伸命令时,可以创建拉伸实体、曲面、具有指定厚度的拉伸实体。 2、在建立旋转实体模型时,绘制的截面图形必须是封闭的,不封闭的截面图形不能旋转为实体模 型。不封闭的截面图形可以旋转为曲面模型,此时,该不封闭的截面图形必须在旋转轴的一边。 3、在建立旋转切除材料特征时,绘制的截面图形可以是不封闭的。但此时该图形的端点必须在原 有实体的边界上, 它与实体边界、 旋转轴之间能够组成封闭图形。 绘制的图形一端与实体的边对齐, 另一端与旋转轴对齐。

三、旋转的角度设置 1、“盲”(Blind) :直接指定旋转角度。 2、“对称”(Symmetric) :在草绘平面的两侧对称按指定角度旋转。 3、“到选定项”(To Selected) :将截面旋转至一个选定点(Point) 、曲线(Curve) 、 平面(Plane)或曲面(Surface) 。 四、旋转特征的应用 1.进入旋转界面、设置草绘平面和参考平面 2.定义旋转角度 四、学生练习 要求:绘制如下图的图形,尺寸如图 保存到桌面,文件名为自己班级和名字

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第 8 周到第 16 周共 8 学时 课题:实体篮球造型 教学目标 知识目标:1、掌握 PROE 旋转、投影、扫描、偏移、颜色和外观等操作命令; 2、能独立运用该软件设计篮球造型并实现该造型; 能力目标:培养学生的三维想象能力,运用 PROE 软件把三维想象转化为实际物体 的创造。 情感目标:通过学生感兴趣的“篮球”实例教学过程,培养学生的思维创造能力, 让学生在轻松学习中获得探索、创新、交流等的情感体验。 学习重点、难点 教学重点:1、旋转、投影、偏移等操作命令实际运用; 2、草绘平面绘制; 教学难点:曲面投影命令(分步教学法) ; 教学过程 (一) 、复习上一节课内容: 拉伸旋转命令的操作。 (二) 、新课: 1、引入:实物篮球的展示,引起学生的兴趣和讨论,切入在电脑上如何去造型这个 篮球。介绍绘制篮球所需要用到的基本命令:旋转、投影、扫描、投影等命令。 2、教学: (1) 、旋转命令(球体) :旋转特征是草绘截面绕中心线旋转而创建的特征,主要用 于创建回转体零件。选择主菜单【插入/旋转】命令或标准工具栏按钮,在主视区下 方弹出如下图所示的旋转特征操控板。

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创建薄壁特征

暂停

取消耗特征创建

创建实体 创建曲面 选取旋转轴

旋转角度 旋转方向 去除材料

特征预览 接受创建特征

绘制出如下图直径为 246mm 的篮球球体:

(2) 、投影命令(线条投影) :在实体上和非实体曲面、面组或基准平面上创建投影 基准曲线。选择主菜单【编辑/投影】命令在主视区下方弹出如下图所示的旋转特征 操控板:

(3) 、投影步骤:参照 → 投影草绘→草绘如下图→选中要投影的曲面(球体表面)

→方向参照(xyz 其中一个)→ 投影完成
草绘图形:

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(4) 、投影完成,造型成出如下图:

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(5)线条的实体化,运用扫描命令 插入――扫描――切口――选取轨迹――截面――完成

(6)投影字体”NBA”操作步骤如(2)到(4)

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(7)“NBA”字体实体化,运用“偏移”命令 编辑――偏移――具有拔模特征――草绘――完成

(8)上色颜色造型 视图――颜色外观――完成

(三)、学生练习 学生根据老师的讲解和演示,实际上机操作,自己绘制。

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