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通用技术论文


技术的未来——PSP 的未来发展趋势联想

(一)序言

相信时下的年轻人都不会对 PSP 这个名词感到陌生。 PSP(Play Station Portable),是日本 SONY 开发的多功能掌上游戏机系 列产品,具有游戏、音乐、视频等多项功能。其凭借优良的音频效果和视觉效 果,便携的款式,炫酷的外表,强烈的感官冲击等优势,上市之后,很

快席卷 了全球的市场,成为当时的“ipad”,也成为那个已经过去的小小时代的鲜明 记忆。为什么 PSP 在当时可以席卷全球市场,现在又逐渐退出时代的舞台,我 们便选择这个主题来进行探究。 以下为板块目录: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 功能介绍 优点介绍 销量介绍 衰落原因分析 未来展望 课题延伸 (含掌机发展史及玩具发展史) 小结

(二)PSP 功能介绍 1.睡眠 电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并 将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约 1~2 秒。睡眠时基 本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电 量不足时会自动进入睡眠来节省电池。 2.锁定与关闭屏幕 PSP1000、2000、3000 使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是 听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定 PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配 合 PSP 专用线控使用(线控不能锁定)。 3.电影 UMD 格式之机器人历险记由于 UMD 的存储空间巨大(大约 1.8G),加 上 PSP 的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了 UMD 为载体的电影节目,价 格与 DVD 相仿。已经推出 UMD 电影的公司包括迪斯尼,华纳,二十世纪福 克斯,狮门娱乐,Sony,新线,派拉蒙,梦工厂,和锚湾娱乐。动画公司 如万代,Geneon,FUNimation 和 Via Media 也计划推出动画系列剧,例如 《枪神和铳墓》,动画电影如《新机动战记》、《高达无尽的华尔兹》、 《啊!我的女神》和《攻壳机动队》等等。

4.游戏 Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管 PSP 具有良好的影音播放能力, PSP 还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或 MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的 PlayStation 式的开始和选择键,一个数字型 8 向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐 设置(在游戏中控制音乐开/关,选择 不同的预设平衡器),屏幕亮度, 回到主菜单。 PSP 插入专用 UMD 即可进行游戏。另外,于 PLAYSTATION Store 有下载 贩售 PSP 专用游戏与 PlayStation 的游戏, 把它们存于另售的 Memory Stick 并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x 及 后继机种可将画面输出至电视。 您可运行 UMD 或保存于 Memory Stick Duo 中的 PSP 专用格式游戏(从 PS Store 上购买或下载试玩)。 运行保存于 Memory Stick Duo 中 UMD 镜像 (ISO 或 CSO, 系统需破解) 。 PSone 游戏(即 PlayStation 初代游戏,需转换)。 自制程序游戏(系统需破解)。

以及通过自制程序游玩 GBAN64 SFC 等模拟器游戏(系统需破解)。

5.音乐 您可聆听 UMD 与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。 (保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为 ATRAC3plus. MP3 和 WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用 ATRAC3Plus 先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效 能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成 256、132、 105、66、64 或 48kbps 的压缩比率,而选择 256kbps 的压缩比率,将可压 缩出近似 CD 音质的音乐。支持 wma 格式(须设置认证后开通。免费)。

6.视频 您可以通过 PC 转换视频格式存储在 PSP Memory Stick Duo 卡上,支 持的格式有 MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种是官 方支持格式,后缀均为 MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为 PMP 的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的 PMP-AVC-AAC(即 H.264 视频 编码,AAC 音频),分辨率最大为 480×272,在网络流传最为广泛。其他 如 RMVB、AVI 格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶 段。在多玩有专下 PSP 电影的。 7.图片 您可通过 PSP 浏览保存于 Memory Stick Duo 内的图片。图片格式可为 JPEG、 PNG 或 BMP 等(Gif 可浏览其静态模式)。 8.阅读 您除了通过 PSP 看图片和看视频外, 还能看电子书。电子书的格式可为 TXT、

Html 等。PSP 的 480X272 分辨率的超大的屏幕上看书可比在手机上看书方 便多了。看书用 eREAD。 9.上网 您可通过 PSP 上自带的 Internet 浏览器链接无线路由器来浏览网 页,支持 WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需 2.0 及其以上)。但需要有无 线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可 以检测到较多的个人接入点。 (三)优点介绍 1.强劲的音源输出 其音频处理器为 VME 数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放 机中采用的 VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程 DSP。使 PSP 的音 质有更出色的表现. VME 频率为 166MHZ 可转换数字信号处理每秒 50 亿次运 算支持数字解码器支持 MP3、AAC 以及 ATRAC3 音频格式.同时还具有 3D 立 体声、多声道混合、电子合成器等音效。 2.光驱数据(PSPGO 无光驱) UMD (Universal Media Disc) 60mm 光碟 单面双层 1.8GB 容量(比 NGC 的特制 DVD 容量都要高, 这样就不用担心玩不到像 FFX 那样 CG 多的游戏了. 其存储 MPEG4 影像高质量影像可存 2 个小时, 标准质量为 4 个小时) Optical ; Disc System 使用 660nm 波长激光二极管 每秒 11Mbps 传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准) 3.超强的外部接口与网络协议 无线 LAN (802.11)[ IEEE802.11 是第一代无线局域网标准之一。该标 准定义了物理层和媒体访问控制(可以连接电视的哦);充电锂电池(这 是 PSP 的主电池据);立体声耳机外接插口:4.3 英寸(Go 为 3.8 英寸) 16:9 宽屏背光式 TFT 液晶显示 480×272 解析度与 24 位真彩屏幕,无论是 任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表 现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你 的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。 另外, 因为随时间开放效能和效果, 目前 PSP 本身已经可以播放 720X480 高清晰度视频。支持的格式主要是 MP4、PMP(一种民间开发的播放器 PPA 的格式)。MP4 可以直接放到 PSP 中观看,而 PMP 只要使用 PPA(PMPPlayer Advance) 这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。 因为屏幕分辨率高, 且尺寸比较小,并且支持 H.264,所以看高清效果的影片相当不错。甚至于 超过很多市面上的专用 MP4 播放器。 (四)销量介绍 由于在当时 PSP 性能强大并具备多媒体娱乐 功能,且价格实惠,一经上市之后便风靡全球,初 期销量呈爆发性增长,但好景不长,因 PSP 定位不 明确,游戏软件的匮乏,游戏软件价钱略显昂贵,

等多种因素导致 PSP 的销售开始走下坡路,长期萎靡不振。随着游戏的增 多,这种情况直到 09 年后势头有所好转,10 年时 PSP 销量更是一路高歌猛 进,截止 2012 年 5 月 VG 统计 PSP 的世界硬件销量为 73,680,000 台,游戏 销量超过 274,790,000 份, 游戏数量高达 1568 款, 作为索尼的第一代掌机, PSP 获得了巨大的成功,上面诞生了数之不尽的佳作。随着索尼下一代掌机 PS Vita 的发售,PSP 慢慢的退出了游戏界的舞台。 (五)衰落原因分析 PSP 作为曾经的掌中宝,现在在我们心中的地位已然不复当年。我们分 析了一下其衰落的原因: 1. PSP 娱乐性质太强,其诞生与发展似乎纯粹是为了玩游戏。这种 貌似偏转的价值取向在其刚刚上市的时候似乎不太受人关注,但 是在其成为潮流、甚至是被有些人玩腻了之后,人们才发现“哦, 这个,也就只是个玩游戏的啊”。诸如此类的想法使其逐渐不受 人们重视。PSP 也最终沦为简单的“游戏机”。 新技术革命的冲击。这个是所有电子产品被市场所淘汰、被人们 所遗忘的根本原因。第三次技术革命以来,电子产品更新换代的 速度就以我们难以想象的速度飙升。苹果公司三个月前在中国发 行一部新的产品就足以论证这个观点。在如此残酷的市场竞争和 科技风暴下,哪怕是一代掌中王 PSP 恐怕也难逃“淘汰”的命运。 时代发展速度的不断加快。笔记本电脑的不断轻便化使他们更加 方便携带,手机屏幕的一寸寸扩大使得他们逐渐超越电脑进而成 为当今中国网络第一大客户终端,ipad 的超强办公性能使得“苹 果”变成了市场的“香饽饽”??等等等等。连曾经不可一世的 电视机和台式电脑都岌岌可危、自身难保,他们都将面临着被淘 汰的命运,更何况 PSP 呢?

2.

3.

(六)未来展望 发展方向建议:继续打着“掌中游戏宝”的旗帜,那么 PSP 终究会被 锁进“冷宫”,永世不得翻身。作为非专业人员的我们仅凭自己的想象和 大胆的猜测,提出以下几点构想: 1. 找准人群。当年玩 PSP 的现如今大多数是已经踏入社会大门的 青年们,那么唤起回忆则是一张王牌!效仿《那些年》,我们 可以向 PSP 中灌输更多不同的概念, 使产品的发展方向多元化。 当然,广告和宣传的力量自然就必不可少了。 2. 找准定位。有娱乐休闲化和办公化两大方向值得考虑。当然老 大哥 ipad 是“鱼和熊掌”都拿到手里了。先不着急,找准一个 方向进行改进,使它尽量成为人们生活中不可或缺的一个帮手 而不是一个可有可无的玩具。就像时代再怎么发展,盐永远不 会被淘汰一样。

3.

改良技术,降低价格。相较于售价都是四位数字的电子产品, 手机、mp5、ipad、笔记本、PSP,你会选择谁?

(七)课题延伸 拓展课题 1. 掌机的发展史 25 年以前的掌机-GAME&WATCH

最经典的掌机,任天堂 GAME BOY

在 1989 年的 4 月任天堂又成功推出了新一代游戏掌机,由日本著名作家为其命 名为“Game Boy(GB)”

市场广阔,众厂商纷纷参与掌机市场 这之后的不到一年时间里,世嘉 SEGA 也推出了它的第一款掌机“Game Gear (GG)”。

这 期 间 NEC 也 推 出 过 一 款 名 为 “Turbo Express” 的 掌 机 , 以 及 SNK 推 出 的 Neo-Geo(AES)掌机,不过它们受欢迎的程度 并不高,而且也少有人问津,最终都被惨遭 淘汰。

任天堂独霸头把交椅,BANDAI 紧跟其后: 时光流转到 1998 年 9 月 21 日这一天,任天堂的一个转折点,推出了口袋妖怪皮卡丘游戏, 成功的转守为攻。 同年的 11 月 12 日, 的后续机种 GBC GB (Game Boy Color)推出,拥有了一个最大发色数为 32000,可以同显 56 色的 TFT 彩 色液晶显示屏,内存增加到了 256Kb,而那颗定制 Z-80 CPU 的速度也提升到了 8Mhz,并且支持所有 GB 游戏。一时之间成为了最畅销的掌机机种。

这之后由一家日本的玩具厂商 BANDAI 推出了一款“Wonder Swan(WS)” 在 1999 年 3 月 4 日发售,它采用了 16 位的 CPU,虽采用黑白液晶显示,但解 析度达到了 224*144dot,使用 1 节 5 号电池可以用 30 小时,即使加上电池也只 重 110 克。并且 WonderSwan 不乏好游戏出现,这让“Wonder Swan”已经坐稳 了当时的掌机市场老二的位置。 Wonder Swan Color(WSC)掌机 在一年后,BANDAI 又发布了 Wonder Swan 的“Wonder Swan Color(WSC)”,它定位于高端机种,使用了彩色液晶屏现实,内存升至 512Kb, 且向下兼容 WS 的游戏,通过 USB 接口与移动电话,PS,PS2 连接,可进行网 页浏览,收发电子邮件以及游戏数据交换。游戏方面虽然只有 25 款,但也不乏 经典之作,这其中最受瞩目的就是 SQUARE 在该主机上推出的最终幻想了。 不过即使 WS 和 WSC 再强大, 还是顶不过任天堂的 GB 系列。 在随后的时间里, 任天堂又相继推出了 GB 系列的新款后续机种“Game Boy Advance(GBA)”和 折叠式屏幕的“GBA-SP” (最大变化增加的背光灯,让玩家在夜间也可以游戏 以及折叠式的机型,其他与 GBA 完全相同)。在这期间任天堂在掌机方面一直 如日中天,难遇对手。

直到 2004 年的 12 月 12 日,任天堂第一次被挤下了掌机的王位。这一天索尼和 任天堂同时发售了各自旗下的掌机。索尼推出的掌机名为 PlayStation Portable (PSP),这也是索尼公司在掌机市场上的第一款产品。 它的尺寸为 170× 23mm,重量为 260g,16:9 液晶显示屏,屏幕大小为 74× 480× 272;32MB 内存,4mb eDRAM,所支持的 UMD 储存载体容量为 1.8GB。 另外它还能够支持视频播放、MP3 播放,媒体播放功能也甚是强大。因此无论

是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的 游戏掌机。 而任天堂在同一时期推出的掌机命名为 Nintendo Dual Screen(NDS),它 的推出似乎就是注定为 PSP 衬托的产物。NDS 外形并不炫目(与老祖宗 Game&Watch 倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升。不过它配备 了一个触摸式的液晶屏幕,但这也丝毫不能引来更多的市场关注。 任天堂为了摆脱现有的不利局面,在不久前又发布了 NDS 的改进版本 Nintendo Dual Screen Lite(NDSL),试图以其来打压 PSP 对掌机一统天下的局面。不过 NDSL 毕竟刚刚上市,它是否能够击败 PSP 目前还是个未知数,但是从它的广 告和受关注程度上来看,NDSL 应该还是能够给予 PSP 一定打击的。 由台湾推出的一款名字为“游牧民”掌机,英文名为 Nomad,相信不少国内掌机 玩家对 Nomad 掌机并不陌生。这款机器最大的特点就是可以直接使用世嘉 16 位游戏机 MD(俗称世嘉五代机,英文名:Mega Driver)的游戏卡,所以其游 戏数量仅次于任天堂的 GB,而且由于高分辨率液晶屏以及 MD 高质量的游戏, 与 GB 相比又有过之而不及。 另外该机还有一个优点就是在机身的下端, 可以直 接接入一个 MD 手柄,玩 FTG、ACT 等游戏,比其他掌机方便许多。更可以直 接连接电视等显示输出设备,变成一个 MD 游戏机。

当然,Nomad 掌机都缺点也非常明显,并且致命。高分辨率高亮度液晶屏的使 用,16 位处理器等,会使掌机的续航时间大大减少,6 节高容 AA 电池也无法维 持一个半小时的时间,成为该机不能普及的最大弊端。超大的个头,也会给携 带带来麻烦。但不论怎么说,“游牧民”靠其丰富的游戏资源,以及高质量的画 面,也为当时的掌机带来了新的思路。

拓展课题 2.

关于玩具发展的反思

玩具—科技发展的殉道者

昨日, 在回家的公交车上, 看到一个小女孩, 应当是有七岁了, 穿得很单薄, 白色的公主裙,扎着不长的马尾辫,粉嫩的脸上扑了一层淡淡的粉,大概是刚刚 参加了什么晚会之类的活动,脸上露出疲倦的神情?? 这本是一个多么美好的场景。可她却只是在玩手机,我伸了伸脖子望着她, 是“水果忍者” ,她端着手机,不亦乐乎的对出现的水果划着,一道又一道,一 局又一局。他没有注意到我的存在,只是目光呆滞的盯着屏幕,机械地划着,偶 尔回头对后面的一个男人说: “爸爸,我又破记录了,832 分,你看! ” 那男人挤出微笑: “嗯,女儿最厉害! ” 我站在女孩身旁,觉得一丝寒冷。 十年前,在我这个年纪的时候,可没有这种“水果忍者”这种游戏,我们在 玩什么呢?让我想想. 泥巴,是乡野小儿最喜欢的东西了,一般是下雨天之后,汽车轧过泥土,留下 的车辙印里总是会积一小滩水,里面有时会有令人匪夷所思的螺蛳甚至于蝌蚪。 但这不是重点。我们所喜欢的,只是水浸过之后柔软的泥土,不似干泥土的疏松, 与河底的泥土又相对更容易塑型。每逢此时,大家几个小伙伴们便不约而同聚在 一起,奋力地,徒手挖一些自己觉得质量最好的泥巴,学着大人的样子,又揉又 搓,不时还蘸一点水,试图洗去混在泥里的小石子土坷垃等。等到大家都准备好 了,就一同来到平房下的水泥地,然后才是重点。 大家把泥巴团成碗状, 用碗口对地狠命拍下去,利用空气与地面摩擦产生空 气波——‘砰’地一声响,以此来判定个人的地位大小,一般都是大孩子厉害一 点,大家自然也能臣服于他们,倘若是小的赢了比赛,我们必定是不服的,会令 他去再拍一次,如果没有达到之前的标准,嗤之以鼻是常有的事,如若不然,我 们又会向其取经,另拜门下,大孩子没办法失了人心,只能卧薪尝胆,他日再将 其踩在脚下?? 又过了几年,出现了红白机,这可是稀罕物,一般人家里都没有的,我们只 好在放学的时候,成群结队的,去有红白机的家里排队打游戏,对于我们男生, 魂斗罗、赤色要塞,是最好玩的选择,我们排好次序,由大到小,吵闹声冲天, 直到很晚爸妈们来找才依依不舍的回去。 ???? 思绪拉回现在,现在的科技时代的少年,远没有从前的孩子有活力,社会的 发展禁锢了他们的行动空间,他们没有泥土,没有伙伴群体,没有可供娱乐的自 然,他们有什么?他们只有虚拟的世界,他们对着键盘使劲敲打,他们盯着屏幕

一刻不曾离开, 他们为了一些数据彻夜通宵得到别人怜惜的赞赏??现在这个时 代, 除了看不懂的文字的幼儿还有一些极少的玩具之外,还有多少孩子会去玩模 型火车?还有多少人知道滚铁圈?究竟还有多少孩子会去为证明自己胆大而与同 伴夜闯坟地?恐怕,恐怕大部分人都没有底气说一声: “不! ” 也许有人会反对说: “同样是玩,凭什么玩老玩具就叫适合人心发展,玩高 科技玩具就叫人心不古?” 为此,我专门去查了资料。 “好处一、帮助理解事物的功能;二、萌发新的思想;三、建立起肌肉的控 制能力以及力量的锻炼;四、丰富想象力;五、解决问题的能力;六、学习如 何同别人合作。” “协调身体机能:孩子的手脚协调,手眼配合等身体机能,需 要训练而逐渐建立起来,玩具是最佳训练工具之一。 ———— 《阿里巴巴—生意经》 玩具是人类认识过去世界,现实世界,建设新世界的成果与理想的具体 化,形象化,简单化,通俗化的用具。一部玩具史,就是一部儿童眼中的社会 发展史。 ----------------北京世界玩具博物馆 游戏是劳动的产儿,劳动在时间上必然是先于游戏。 ----------------哲学家普列汉 诺夫 人类在完成了维持和延续的主要使用之后,尚有剩余的精力存在,这种 剩余的精力的发泄就是游戏,这种游戏并没有功利的目的。 ----------哲学家赫伯特· 斯宾塞 游戏并不是没有目的的活动,不是与实用生活无关的活劝,而是为将来实 际的生活做准备。 ----------------生物学家谷鲁司 因此,一个适合少年玩的玩具不是简简单单令人开心就好,而是可以锻炼 自己的能力,提高生活技能,就像我们在《人与自然》中所知道的一样,幼虎在 与同伴的玩耍中不断学会比捕猎技能,他们的母亲还会特别抓一些动物将其弄 伤,成为幼虎的玩具。 可反观现实的孩子的玩具, 真正实可以锻炼人的能力的有多少, 《水果忍者》 切西瓜?《穿越火线》打爆别人的脑袋?《跑跑卡丁车》锻炼你的驾驶能力?

真是令人啼笑皆非! 科技的发展,怎么会产生这样的效果,我感到很奇怪,儿童、少年、成人并 没有因为科技的进步而享受到应得实惠,反而成为玩具的殉道者。 部分人需要反思。 撰稿人 高二(5)班 孔朝阳 (八) 小结 通用技术的论文就到此结束了。我们的出发点是从生活小事开始,到生活 小事结束。选择的主题是“技术的现状分析及未来发展趋势构想” 。资料来源为 互联网,但是分析全部为原创。我们的能力在此得到很好地锻炼,谢谢老师给 予的这个机会。 小组成员:高二(5)班 陈诗琪 胡闻涛 孔朝阳 陆惊鸿 分工:陈诗琪 胡闻涛 孔朝阳 陆惊鸿 全过程材料统筹、任务分配 未来构想、现象分析环节文本执笔 课题延伸环节文本执笔 全过程图文资料收集

(备注:排名以首字母拼音顺序而来,不分先后) 2012-10-2


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