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MAYA新手的教程基础操作和命令


MAYA 新手的教程基础操作和命令 讲述人: 魏于佳 记录人: 魏于佳 主 题: MAYA 基本操作 时 间: 2010-5-30 地 点: 电脑前 现在给你们讲太深的东西,恐怕太多接受不了!先给你们说下 MAYA 的基本操作,和各模 块的介绍! 抽根烟先 回来了,首先要说的是,对于很多人说学 MAYA 要会英语,但是对于我来说,完全没必要! 因为 MAYA 的命令跟日常的是不一样的,都是专业术语,所以不推荐用晴窗版 MAYA 或者 找词典!你要做的就是多练,学会命令怎么去用!还有关于美术基础这块,贴吧里很多人说 不用!这个我要强调的是,必须会!因为 MAYA 最常识的场景建模,就要要求比例,透视 和美观!更为突出的是,生物建模,相对于不了解人体结构,肌肉走向的人,建模布线往往 会给后面的材质,动画带来很大的麻烦! (这就是我人物建模太烂的原因) 关于软件试用,推荐 MAYA2009,不要看网上说的 2010 就去下,稳定性一点都不好! 跟 Photoshop 一样,大众都知道 CS2 是最稳定的,而很多人用 CS4! MAYA 的安装: 下载完一般会有 autodesk_maya_2009sp1_win32.exe 这个跟 Crack 这个文 件夹!运行 autodesk_maya_2009sp1_win32.exe 安装,一路默认装下去! 安装完成就要进行破解(不要运行 MAYA) 在 C 盘系统下新建文件夹,名字改为 FLEXLM 把 Crack 文件夹里的 aw.dat 跟 awkeygen.exe 复制到 C 盘 FLEXLM 里! 打开 aw.dat!右键打开方式为笔记本 然后打开 开始-程序-Autodesk-common utilities 里 FlexLM License Utilities 打开 FlexLM License Utilities 点击 System seettings 看开 Etherent Address:里面有一堆数字这个就是你机器的 ID!把它复制下 来,粘贴到刚才打开的 aw.dat 笔记本里的 FEATURE MayaUnltd sgiawd 2009.000 permanent uncounted E5F2D6F8F6EA \ HOSTID=(为你机器的 ID) 保存,关闭!把 aw.dat 拖到 awkeygen.exe 上!破解完毕 这时候可以打开 MAYA 了! 打开看到那么复杂的界面,不要害怕,其实很多东西大部分都用不上!我认为啊!都 是从 MAYA3.5 以后的老命令跟东西! MAYA 操作 很多人喜欢一个手撑着下巴,一个手来回操作键盘跟鼠标,你不是鼠标流,希望你们能正式 点,左手大拇指放空格键上。这样可以空格跟 Alt 来回切! MAYA 基本操作 Alt+中键(不要松开) 移动视图 Alt+左键(不要松开) 鼠标往左移动顺时针 不要过大 旋转视图 Alt+右键 鼠标往左移动则是缩小视图,反则放大视图 鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用)

Ctrl+N 新建工程 Ctrl+O 打开工程 Ctrl+S 保存工程 Ctrl+Z 还原上一步操作 MAYA 有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑) 切换命令:Shift+Ctrl+空格 3DMAX 跟 MAYA 都是一样,都有四个视图 则是透视图(最常用)Perse 正视图 Frout 侧视图 Side 顶视图 Top 切换四个视图的快捷键:选择要用的视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵 呵,又回来了! 新建物体,MAYA 大多都是 Ploygons 建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体的形状! 其实这个更快捷的方法应该告诉你们, 但是我怕太多, 你们搞不定, 但是我一直截图老累了! 哎,再抽根烟 在告诉你们更快捷操作命令前,先改一个设置 MAYA 界面最上面各模块命令前有个 Create 打开后: 第 2 个 ploygons Primitives 点击又会出现另一行就是要 创建的物体名称, 这个不说, 看到最下面分割符号里的 Interactive Creation 把前面的对 号勾掉,单击即可 接下来就要创建想要的物体了。 这个对以后的操作习惯跟效率都有很大的关系 这个命令俗称:热核 视图里按着 Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈的命令,这个就是 MAYA 的快捷操 作热核 (这个其实不当面跟你们操作应该很难理解, 如果不会, 有时间我会录制视频或者我亲自上 门告诉你们! ) Ploy Cube 创建立方体(一般是正方体)最常用 Ploy Sphere 创建球体 常用 Ploy Cylinder 创建圆柱体 常用 Ploy Cone 创建圆锥 Poly Torus 创建救生圈(我起的名字) Poly Plane 创建面片 Ploy Disk 创建圆形面片 创建以上物体都要按着 Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显的选择条, 想要创建哪个,停在上面然后松开! (所有按着的都松) 是不是出来了? 以上操作请练习一个小时。 从熟悉界面到创建物体的东西,都要加深操作印象 2 创建完之后是不是出现一个线型的物体?怎么让他成为实物呢?

别急!接下来还有更重要的操作 想要让他变成实物,按数字键 5(不是小键盘,而是字母上面的一排) 数字 1:还原原物体形态。 (针对 3 光滑显示) 数字 2:带有线框的光滑显示 smoothness 数字 3:不带线框的光滑显示 数字 4:线框显示物体(不是实物) 数字 5:取消线框显示(跟数字 4 一样,必须经过数字 1 后才能用) 数字 6:材质显示(取消按 5) 数字 7:灯光效果显示(取消按 5) 那怎么选择物体呢,鼠标左键单击物体,就 O 了 当然还有以后的加选,减选 下面还有重要的: 想要移动物体等等,那就是需要其他快捷键了 移动:W 单击轴向,移动鼠标是移动一个轴向,中间则是三个轴向一起! 选择:Q 旋转:E 缩放:R 同移动大同小异 移动会出现 X Y Z 三个轴向, 就像现实世界一样, 我们都是生活在三维空间, 有上面, 下面, 左右前后一样! 想要移动你所想的位置,那就要看是那个轴向! 绿色的箭头代表:Y 轴向 红色的箭头代表:X 轴向 蓝色的则代表了:Z 轴向 单击想要移动的箭头不动。移动鼠标,看看发生了什么! 缩放,旋转都是一样! 当有时候你的物体忽然消失不见(不是 DELETE 了)而是移动太远,怎么办? 打电话,发短信,弹 QQ 视频也不理你,就是跑了! 按 F 试下 例:你鼠标滑轮一直转,视图不见了,按下 F 就出现 这就是欠揍了!F 就像是鞭子,你丫再跑就抽死你,于是它会乖乖回到你面前! 先写到这了,以上的请你们多练习,为以后的习惯操作打好基础! 关于移动、缩放和旋转的操作 按 W 移动时,如果不点击坐标箭头,而想让移动数值更加精确,不仅要明白物体的属性, 而且要对照各个视图,像顶视图,侧视图等,当然物体多的时候,想要把一个物体放到另一 个物体边上,要求很精细的情况下,就要用到物体的属性! 同样缩放、旋转都是一样! 下面就讲下物体的属性在哪设置! MAYA 最右边,上面讲到的物体的属性和操作历史那个栏里!就是我们要学的物体属性, 这个是相当重要的! Translate X : 移动 X 轴向 Translate Y:移动 Y 轴向 Translate Z:移动 Z 轴向 Rotate X: 旋转 X 轴向 Rotate Y:旋转 Y 轴向

Rotate Z:旋转 Z 轴向 ScaleX:向 X 轴向缩放拉伸 ScaleY:向 Y 轴向缩放拉伸 ScaleZ:向 Z 轴向缩放拉伸 Visiblity:隐藏显示物体 ON 代表显示 OFF 代表隐藏 常用数字 0-1 来操作 0 就是隐藏 1 就是显示 以上所有数值都可以根据制作来改变后面的 数值,当然点击英文,在界面里鼠标中键 也能达到目的! 而下面的物体基本自身属性,大多都不太常用,对我来说不常用! 方法是:点击物体,选择属性的英文 例:点击物体后,在属性栏里会出现 polyCube1 样式 单击,就会打开下面的属性 Didth Height: Depth: 这三个命令我感觉就是鸡肋!因为有了 R 键缩放拉伸的命令,这三个就是可有可无!你想, 有快捷键谁还把它打开去调啊? 当然,要打开它也没办法

下面三个,怎么说呢,真的不知道别人习惯,但是我是不太用 是物体的分段数 Subdivisions widht Subdivisions Height Subdivisions Depth 以上三个属性默认都是 1 段,当然根据建造东西不同,而加的段数也会不同! (注意:不想要这个物体,可以按键盘上 Delete 这个命令) 以上要求必须明白物体的各个命令及英文的大概意思, 不是让你记英文, 而是让你记着这个 单词是干嘛的,怎么去设置 其他物体同样都是这样,请多试试!加深印象 下面讲怎么去复制物体,单击想要复制的物体,键盘 Ctrl+D 则是复制物体,复制出的物体会在原物体上,请点击物体,移动一边!

本课讲完,如有不明白的,QQ 联系!或打电话询问! 要求:本课学习完毕,制作简单的桌子!时间一天,桌子上要求有各个物体,上面已经讲了

怎么去创建物体,而且物体要比例正确,排放有序,不要飘在桌面上,要挨着桌面 提醒:利用三个视图去对照,用到操作命令:移动,缩放,旋转!复制 保存。桌子是简单 的立方体,可以利用缩放一个轴向,改变它的形状!


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