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高一通用技术


第一节 揭开设计的面纱

学习目标
? 1、认识什么是设计、初步了解设计的一般 过程及其特点。 ? 2、了解产品的造型和美感设计的常识,并 尝试运用这些知识对已有的产品提出改进 意见。 ? 3、从人性化的角度理解人机工程学的道理 和在设计中的应用。 ? 4、体验个人与群体的互动关系,能欣赏他 人的长处,正确对待他人的见解,取长补 短。

家装设计前后对比图

对设计是否恐惧?
案例1 多功能量角器

浙江省有一位高中学生,设计了一个“多功能量角器”。获得了浙江省 青少年科技发明奖。她是怎样发现了这个设计项目的呢?原来是因为做 错了一道数学题。一次数学作业本发下来,在一道题上老师划了一个大 红叉。仔细一看是因为三角函数值查错了。她想,可不可以不用查表就 得到函数值呢?如果能将函数值刻在量角器上,不是很方便吗?因此, 她决定设计一个“多功能量角器”。经过她的刻苦钻研和实验,终于获 得了成功。

案例2 改良拐杖
也是一名高中生,他的邻居大叔在外打工时扭伤了腿,柱着拐杖回
家休养。每天看到大叔艰难地上楼、艰难地下蹲。使章晓军同学产 生了要为大叔减轻痛苦的强烈愿望。他经过分析,只要拐杖能随着

人动作的需要变化长度,让拐杖什么时候都能起到作用,就能帮助
用拐杖的人方便地完成上楼、下蹲等动作。经过多次的试验、改进, 最后终于完成了这项产品的发明。并获得省科技发明二等奖。

案例3 家用玉米脱料机
一位中学生,在看电影的时候,看到农民用手让玉米脱粒的时候,就想 起家乡的人用手脱粒的艰难情境,他决心要发明一个让家乡人民摆脱脱 粒艰难的“家用玉米脱粒机”。在构思方案时,他受到农民在手工脱粒 时,先用一个锥子,从玉米行缝中插入,左右晃动,把玉米粒挤下来的 启发,想出了将玉米棒放入不断转动的圆筒中使之脱粒的基本方法,经 过多次的试验和改进,终于制成了高效、省力的“家用玉米脱拉机”。 并由学校制作成成品,送给了家乡的乡亲们。这项设计同样获得了省级 奖励。

思考: 通过这些案例,给我们留下了什么样启示 呢?同学们能谈谈吗?

整改前:原来的客厅很单 薄简陋,缺乏设计的影子, 空空四壁、过小的吸顶灯 和拖沓的窗帘是它给人 最深刻的印象。

整改后:客厅在内容 上丰富充实,也做了 吊顶,原本以为内容 多了,空间会显得小 些,没想到效果比原 先空荡荡的房间还要 显得开阔。

整改前:原来的餐厅简 单而凌乱, 在家具与 色调方面也不是很统一。

整改后:设计师努力给业 主营造出贵族般的精致用 餐感受,所以在细节塑造 上特别留心。虽然结构没 丝毫的改变,甚至连家具 的摆放位置都没什么变化, 但此时的餐厅却成了令人 眼前一亮的景致所在。

以上案例说明: 人人都可以进行设计,人人都可以有所发明, 每个人都有创造的潜能。只要积极动脑,勇敢 地动手,尝试着去发明,去创造,就会有所成 就。

美国航天局测试新一代行星探测车

设计的一般过程:
发现与明确问题 制定设计方案

能力培养目标:
观察能力强,勤于思考 创造性思维能力比较强 形象思维能力和 动手能力较强

制作原型或模型
优化设计方案 编写产品使用说明书

逻辑思维能力较强, 完美主义者

思维严谨、缜密

上述是一个普遍的设计过程,不是一个规定程序,在不同 的设计过程中,这种次序是可以发生变化的,也可以产生 反复。

定义:从确定的目标出发,经过一定的规划、 分析 和决策,产生相应文字、数据、图形等 信息 的过程。简单地说,设计其实就是问题 求解的计划过程。 作用:根据设计,可以通过实践转化为某项 技术目标,或通过加工制造成为产品或作品

B-2隐轰

技术设计的三种类型:
1、开发性设计(独创性、首创性)

2、综合性设计(重新组合,合设计系 统化、综合化) 3、改进性设计(局部变更)

影响外观设计的因素: 1.基本元素:点、线、面 2.物体的对称与平衡

一、造型

1.色相不同给人的感觉不同
2.对比产生刺激的效果。 3.用相近的色彩、色调、亮 二、色彩 度产生和谐的效果 4.色彩可以改变材料质感

色相 可能产生的抽象感觉 红色 艳丽、热情、紧张、欢乐.兴奋、 停止、危险、庸俗 橙色 热烈、温暖,阳光、希望、高兴、 刺激、精神 黄色 柔和、明朗、开心、生命、温和、 舒服 绿色 生命、青春、安宁、平衡、希望、 新鲜、生长、前进、清爽 黑色 中立、严厉、阴沉、庄严、迟钝、 不安、死亡、罪恶

蓝 色 紫 色 白 色 灰 色

诚实、认真、沉着、凉快、寂寞、 孤独、深思、博大 高贵、神秘、梦想、女性化、哀 伤、惦念、优郁 纯洁、单纯、开放、洁净 抑郁、冷酷、沉着、科技、冷静、 哀伤、暧昧、暗淡

色彩:影响人的情绪

? 2、物体的对称与平衡: ? 对称的形状设计给人稳重、安全、规律 的感觉, ? 不对称的设计创造一种新颖、突破传统 的效果。

动感、节奏感、方向感、比例

使具 其有 更方 具向 有感 意的 念物 和品 情, 绪会 方平 面添 的几 表分 现生 力气 。,





不正常的比例通常体 现夸张、突出的效果。

在人机关系概念中,“机”的内涵丰 富。“机”除了通常所说的机器之外还有

仪表、仪器、家具、服装等等,甚至是周 围的环境,简单的说,“机”是指我们身
边的所有物品。

人机工程学:
在生活中,我们每个人都无时无刻不与身边的 物品发生联系,当我们使用这些物品时,物品就与 人产生了一种互动的关系,这种互动的关系称为人 机关系。人机关系中所指的“机”除了人们通常所

说的机器外,还包括各种各样的工具,仪器、设备、

设施、家具、交通工具及劳动保护用具等。当人处
于某一环境时,这时的人机关系就表现为人与环境

的相互关系。

? 世界上最古怪的建筑

会跳舞的房子
捷克首都布拉格最受争议的 后现代结构主义建筑之一, 坐落于沃尔塔瓦河畔。 房子造型充满曲线韵律,蜿 延扭转的双塔就像是两个人 相拥而舞,因此被称为“跳 舞的房子”———左边是玻 璃帷幔外观的“女舞者”, 上窄下宽像舞裙的样子,右 边圆柱状的则是“男舞者”, 所以又有人以著名的双人舞 者金姬· 罗杰斯及弗雷德· 阿 斯泰尔将大楼 命名为“金 姬和弗雷德”,两栋建筑物 像极了他们舞影婆娑的样子。

醉态可掬的扭曲房子
? 位于波兰索波 特市,是一家 生意兴隆的购 物中心的附属 建筑,已成为 当地著名旅游 景点。

三角形摩天大楼
在世界各地的摩天大楼中, 它的三角形外观显 得格外独特,仿佛一座现代的金字塔直指云霄,

人们好奇的是:它的房间是否也成三角形?

楼层可移动的啤酒厂

底朝天倒着盖的 博物馆 :
地基在上,歪倒在另一栋 低矮建筑物上,门前几棵 棕榄树是倒着长的,连大 门的招牌字Wonder Works(奇迹工作楼)也是倒 着写的,为了营造摇摇欲 坠的效果,房子还会发出 吱吱哑哑仿佛老旧木门开 合断裂的声音。大楼里面 是一个声光互动博物馆, 有大约100个古怪的互动展 览,参观者可以自己设计 过山车,然后再亲自试坐, 还可以体会地震,飓风等 自然灾难的真实效果。

屋顶触地的135角楼

裂开两半的博物馆 : 美国奥兰多市的“里普利信不信由你”博物馆

“八”字型实验大厦: 美国最大的高能物理实验室

总结 一、身边处处有设计: 设计的一般过程是:发现与明确问题—— 制定设计方案——制作原型或模型——优 化设计方案——编写产品使用说明书 二、设计及其特点: 1、 设计课题的源泉是人类的需求。 2、 设计的本质是创新。 3、 设计的领域很广泛。

4、 设计工作需要考虑多方面问题。 5、 设计需要发挥团队精神。 三、影响外观设计的因素: (一) 造型:1、平面设计的基本元素 2、物 体的对称与平衡 (二) 色彩: (三) 美感:1、动感 2、节奏感 3、方向感 3、比例 (四) 人机工程学: 人机工程学是指以人的活动范围及人体各部 分或各种动作、姿势所需的尺寸范围为基本条 件,在设计时考虑使人安全舒适、操作便利的 尺寸形状。

END


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