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2009


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必修---信息技术基础 必修 信息技术基础
第一单元 信息与信息技术 一, 信息,信息的载体以及信息的特征: 信息,信息的载体以及信息的特征: 1, 信息:信息是指数据,信号,消息中所包含的意义.物质,能源和信息是人类社会的三大 要素. 2, 信息的特征: 1) 信息的表示,传

播,存储必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物. 2) 信息是可以加工和处理的. 3) 信息可以脱离它所反映的事物被存储,保存和传播. 4) 信息是可以传递和共享的. 5) 信息具有时效性. 二, ASCII 码 (American 1, ASCII 码:目前国际上普遍采用的一种字符编码,全称"美国信息交换标准码". standard code for information interchange) 2, 计算机内的英文字符采用标准的 ASCII 码,用一个字节中的 7 个位来表示,可以有 27=128 种不同的编码.(区位码中每个字节的最高位是 1,所以 ascii 码能和区位码进 行区别) 3, 各个字符的布局以及对应的码值:在表中,排放的顺序是,数字,大写字母,小写字 母,码值逐渐变大.同在数字,大写字母或小写字母中,越靠后的码值越大.大写字 母 A 和小写字母 a,它们的码值正好差十进制 32,十六进制 20. 三, 汉字编码 1, 汉字编码:汉字在计算机内部,同样是以二进制进行表示的. 2, 输入码:向计算机输入汉字.主要有音码和形码,音形码,行音码等.比如智能 ABC 是属于音码的,而五笔是属于形码的. 3, 交换码:方便各种系统之间的汉字信息的通信交换,颁布了 GB2312-80 的标准,又称 为区位码.每个汉字都有区位码,用一个字节表示区码,用另一个字节表示位码,所 以一个汉字需要占用 2 个字节.而一个 ASCII 码只需要占用 1 个字节. 4, 处理码:计算机内部用于信息处理的汉字代码,也称汉字机内码.使用 WinHex 软件 或者 UltraEdit 软件,可以观察汉字等对应的十六进制内码. 四, 多媒体信息的编码原理 (A/D) .相反,当计算机内部的声音进行播放的时候,需要通过声卡进行"数模转换" (D/A) ,通过音箱进行输出. 2, 数字化声音的质量取决于采样频率和量化分级的细密程度.采样频率越高,量化的位 数越高,所得到的数字化声音的保真度也越好,但是它的数据量也会越大.还有,单 声道和立体声也会影响数据量.具体公式如下:时间×采样频率×量化位数/8×声道数 (单位:字节) . 1, 声音数字化: 通过"采样"和"量化", 实现模拟信号的数字化. 这个过程称为"模数转换"

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3, 图像的数字化:图像是由像素组成的,像素点越多,图像越清晰.比如 800×600, 1024×768 等,宽度和高度的乘积,一般就是我们所说的衡量数码产品的清晰度的一 个指标,"百万像素". 4, 黑白位图只有黑白 2 种颜色,所以一个像素点,只需要 1 个位表示就可以了.但是彩 色图像的色彩往往比较丰富,颜色种类越多,色彩也就越逼真,但是所需要的存储空 间也就越大.黑白图像的计算公式:分辨率×1/8 字节,这里的 1 就是指每个点所需要 的位数.彩色图像的计算公式:分辨率×表色色彩的字节数 (单位:字节) 或者 分辨 率×表示色彩的位数/8 (单位:字节) .对于个别颜色种类,能够快速转换成位数或 是字节数,比如 65536 色,对应 16 个位,2 个字节. 5, 图像数字化的方法:通过扫描仪(scanner) ,把图像扫描到计算机里面.也可以通过 数码相机直接翻拍获取图像.上面设备都有 CCD(电荷耦合器件)或 CMOS(互补 金属氧化物半导体)图像检光部件. 6, 视频数字化:视频是由连续的图像帧组成的.视频文件的大致计算公式为:时间×帧 数×分辨率×色彩的字节数(单位:字节) .在我国,采用 PAL 制每秒显示 25 帧,在 欧美日国家采用 NSTC 制,每秒显示 30 帧.所以一般视频文件的容量都比较大,需 要进行压缩.JPEG 是静态图像常用的压缩格式,MP3(mpeg audio layer Ш) 是音 乐信息常用的压缩格式,VCD 和 DVD 格式的电影一般使用 MPEG-1 和 MPEG-2 标 准进行压缩的.采用何种压缩格式,一般文件的扩展名就为此压缩格式的缩写.以上 一种压缩都是属于有损压缩,都是以信息的丢失作为代价的. Mpeg 全称:moving 五, picture group 中文译名是动态图像专家组 Jpeg 全称:Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组) 信息技术的发展及其应用 1, 信息技术包含:微电子技术,通信技术,计算机技术和传感技术. 2, 信息技术的发展已经成为影响人类社会的一种趋势,出现了量子计算机上,生物计算 机,网格计算,机器人,数字地球和智能化社区,因特网 2 和下一代因特网,虚拟现 实的实用化为代表的一些新技术. 六, 知识产权和信息安全 总称.作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软 件,抵制盗版软件以及未授权的软件.开发者设计开发的计算机上软件,在开发完成 之日起就受到法律的保护. 2, 计算机病毒特征:计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身 复制进入, 进而去传染给其他程序的, 具有影响, 破坏他人计算机系统的计算机程序. 计算机病毒具有寄生性,传染性,潜伏性,破坏性,爆发性等特征. 3, 计算机病毒的防治:病毒的防治应该从预防,检查和杀毒三方面着手.比较有效的方 法是安装杀毒软件并经常升级, 定期或不定期对计算机系统和所有软件进行检查和杀 毒,同时做好数据的备份工作. 4, 信息安全的保护:包括鉴别,访问控制,数据完整性,数据保密性,抗抵赖(不可抵 1, 知识产权是指法律规定的人们对于自己创造或拥有的智力成果所享有的各种权利的

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赖性)等五类安全服务.具体的安全防范措施有:个人密码保护,安装杀毒软件,及 时更新系统等. 第二单元 一, 信息的来源和获取 信息的来源和获取

信息的来源和获取方法的

1, 一般情况下,大众媒体如报纸,杂志,书籍,广播,电视,因特网等都是信息的重要来源, 实际运用中应根据信息的不同来源,选择与之相应的信息获取方法.比如要想看最新的天 气预报,应该是广播,电视,网络等途径获取,而不是杂志. 2, 因特网上信息的获取:图片可以直接选择"图片另存为"的方法,声音文件和其他文件一般 可以直接右键选择"目标另存为"的方法.如果是想把整个网页进行保存,可以选择"文件" 菜单下的"另存为"命令,根据不同的要求选择不同的文件类型(整个网页,仅 html 的, web 档案单一文件,文本文件) 二, 收藏夹的使用 1, 使用浏览器的收藏夹功能可以方便的将常用的网址保存下来. 2, 整理收藏夹:收藏夹类似于文件夹,当保存的网址过于多时,会显得杂乱无章,可以对其 进行分类整理. 三, 主页的设置: 主页的设置: IE 主页的设置,作用在于每次启动 IE 都会自动加载指定的这个网页,一般加载的网页都 是平时最经常浏览的.也可以自己输入网址,也可以把当前网页设置为主页,甚至可以使用 空白页. 四, 网上资源的检索 1, 常用的方法:搜索引擎,主题目录,元搜索引擎(不作要求) . 2, 搜索引擎一般包含两大核心技术:自动网页搜索技术和全文检索技术.常用的搜索引擎有 GOOGLE(谷歌),BAIDU(百度)等. 3, 主题目录:它以超文本链接的方式将各种信息按分类目录的方式组织起来,类目之间按照 层次逐级细分排列,最底层由指向特定万维网网站或网页的超链接组成. 五, 因特网信息资源评价 1, 评价的主要方式:统计评价(从统计角度来评价网站的可信度) ,专家或核心刊物评价(从 专家学术专著或核心期刊上罗列的一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网 站.该方法参考价格较高) ,个人推荐(凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进 行评价.该方法参考价值较低) . 2, 从信息来源的多样性中确认权威,可信的信息源,从而鉴别信息的真实性;理解信息的价 值和实效性. 3, 评价的主要内容:信息质量,范围,易用性,稳定性和连续性. 4, 评价的基本方法:通常采用 CARS 列表法,即可信度(credibility) ,准确度(accuracy) , 合理性(reasonalble)和相关支持(support) . 第三单元 信息的加工与管理

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一,

计算机的功能与特征

1, 计算机的基本功能是计算,信息加工的处理本质都是通过计算完成的.它的基本特征是速 度快,准确性高,存储容量大. 2, 用计算机解决问题的一般步骤:一般都要经历分析问题,寻找解决问题的途径和方法以及 用计算机进行处理这三个步骤. 二, 文字处理 1, 光学字符识别(OCR)软件的使用:将汉字输入到计算机里一般有人工键入和自动输入两 种方法.自动输入又可以分为使用语音识别技术和汉字识别技术的输入.其中,OCR 软 件是属于后者,用于将图片中的文字识别成可以直接处理的字符,转变为文本格式. 2, 经过扫描仪扫描后输出的图片类型有:jpg, tif 等 3, OCR 软件可以识别的图像文件类型常见的有:BMP,JPG 和 TIF.识别后可以导出的文件 类型有:TXT,HTML 和 RTF(word 文档中的其中一个类型) . 4, OCR 软件识别的步骤:启动 OCR 软件;打开需要识别的图像文件;如果有必要进行倾斜 校正;如有必要进行版面分析;进行识别;对识别结果进行人工校对;保存或导出识别结 果. 合理利用编辑软件的各项功能,对文稿进行编辑以达到版面的美观.常用到的命令有:拼写 和语法检查,批注,修订,查找替换,自动更正等.

字处理软件: 记事本,写字板,WORD,WPS
功能:1.自动目录管理 文档篇幅较长时,会自动生成章节结构和目录所在的页码 自动目录管理 2.自动更正 可以修正一般的打字错误 自动更正 3.拼写和语法检查程序 能分析文稿,根据一套语法规则,指明可能的错误 拼写和语法检查程序 4.批注和修订 批注:对选中的字,词,句或段落,发表看法或提出建议 批注和修订 5.替换 批量修改文档中的内容,可用替换命令 替换 三, 图表处理: 图表处理: 1, 常用的图标处理软件有:Microsoft Execl,Lotus1-2-3 和 Corel Quartro Pro 等. 2, 电子表格的基本概念与基本操作 1) 一个 EXCEL 工作簿通常有多张独立的工作表组成,而一张工作表由单元格组成.单元格 是工作簿中的最小组成单位. 2) 能对工作表进行插入,删除,重命名,移动和复制等一系列操作.能进行数据的输入和修 改,对数据进行单元格格式的设置,包括数字,边框,图案,对齐方式等各种设置.能对 单元格进行删除,对行列进行插入和删除.能对行宽和列高进行手动调整或是最合适列宽 调整. 3) 能自己进行公式的编辑,比如减法,加法,除法以及各种复杂运算.公式到底如何编辑, 应与具体问题结合.在编辑过程中能考虑到实际需要,使用绝对引用或者混合引用. 4) 常见的函数:求和 SUM() ,求平均 AVERAGE( ),求最大值 MAX( )等. 5) 排序:按照关键字进行升序和降序排列.可以按照列,也可以按照行.排序的过程就是对 原始数据进行重新排定.可以按照笔画排,也可以是字母,还可以是自定义等方式. 6) 筛选:是利用条件对数据进行选择,符合要求的数据显示出来,不符合要求的数据隐藏起 来.筛选需要条件,可以是单个条件,也可以是复杂的条件,用逻辑运算符"与"或"或"表

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示. 7) 图表制作以及分析:利用图表向导对原始数据进行有选择的取舍(数据范围的书写格式) 后进行图表的制作.不同的图表类型适用范围也各不相同.可以对图表的各种右键菜单进 行属性的设置.并且能够进行数据分析. 四, 多媒体信息的处理 像的每一个像素的颜色值由 RGB 来表示,每种颜色的取值为 0 到 255. 2, 位图是一种位映射的图像,用若干位来定义图像中的每个像素点的颜色和亮度,所以 一般位图图像比较大;矢量图是用矢量表示图的轮廓,用数学公式描述图中的图形元 素的形状和大小.队矢量图进行放大,缩小旋转,拉伸,不会影响图形的清晰度,矢 量图与显示和打印的分辨率无关. 3, 常用的图像处理软件有 PhotoShop,CorelDRAW 等 4, 图像处理:能够对图像进行大小,亮度,对比度和色数的调整,能够进行图像的旋转, 缩放,裁剪等操作. 5, 常见的音频处理软件有包含在 windows 中的媒体播放器,Goldwave 和 RealOne 等. 利用这些软件可以对音频文件进行格式的转换,音频剪辑和音质调整等操作. 6, 视频的处理:常用的视频处理软件有 Adobe Premier,Pinnacle Studio ,Ulead Media Studio Pro 等,通过视频处理软件对视频文件进行编辑,并以不同的格式进行输出. 视频处理可以分为线性编辑和非线性编辑两种. 五, 算法及其实现 骤组成的.它的描述方法有:自然语言,流程图,伪代码和计算机语言等. 2, 算法的特征:有穷性,确定性,能行性.有 0 个或多个输入,有 1 个或多个输出. 3, 算法的描述有多种方法,每个方法都有自己的特点,但是流程是标准的描述方法.用 图框及流程线来表示算法,形象直观.每个图框对应的的名称应该熟练. 4, 程序的三种基本控制结构:顺序结构,分支结构和循环结构. 5, 算法的表示 1, 所谓算法,就是解题方法.算法描述的是一种有穷的动作序列,即算法是由有限个步 1, 图像分辨率是指单位长度(或面积)的像素数,像素是描述图像的最小单位,数字图

开始结束框 判断框 连接框
六, 信息资源管理以及数据库

处理框 输入输出框 流程线

1, 信息资源管理就是对信息,信息技术,信息设备和信息人员等各项资源的管理,它大 致经历了三个阶段:传统管理阶段,技术管理阶段和资源管理阶段.这三个阶段的发

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展也与计算机的发展紧密联系. 2, 各式各样的网上数据库存储着海量的数据, 是人们存储和组织信息的重要的途径和方 法,也是人们获取信息的重要来源.各种时刻表的查询,各类考试成绩的查询以及各 类票据的购买,各种交易的进行,都是跟数据库紧密相关. 3, 数据库是指有组织的,动态的存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的,与应用 程序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合.数据库系统一般由数据库,数据库管 理系统,计算机软硬件以及系统人员和用户的组成. 4, 数据表是一张二维表,有行和列构成.每一行(除了标题栏)都是一条记录,每一个 列都是一个字段.一张数据表中各个记录的字段是相等的,在同一个字段中数据的属 性是相同的.可以对数据表进行浏览,删除,添加,修改等操作. 5, 一般用 Microsoft access 来制作数据库.每条记录都有不同的信息要记录,所以每 个字段都有自己的类型,比如数值类型,文本类型,日期时间类型,货币类型等.数 据文件的扩展名有 mdb 或是 pdf. 第四单元 信息的表达与交流 一, 信息的表达方式和表达技术 要,最常用的信息表达方式有文字,图像,语言,声音和形体动作.常用的信息 表达技术有广播电视,报刊书籍,计算机网络等,其中多媒体技术和网络技术是 信息社会中极为重要的信息表达技术. 2, 信息表达的规范:为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避 免引发交流双方的误解.目前国际公认的信息表达规范有 ASCII 码,国际码 (GB2312) ,商品信息的条形码,数字音乐的 MP3 编码以及静态图像压缩技术 JPEG 标准和视频压缩技术 MPEG 标准等. 二, 电子邮件及其工作原理 其中@是分隔符.比如:abc@126.com. 2, 电子邮件的申请:电子邮箱申请一般要经过进入申请 ,注册邮箱,接受服务协 议,输入邮箱信息,提交信息,申请成功等几个步骤.基于网页的电子邮件收发, 需要登录到相关的网站,输入帐户名和密码,根据页面界面,在线收发电子邮件 3, 电子邮件的工作原理:借助于简单邮件传输协议(SMTP) ,实现把电子邮件从发 件人那里送到收件人的邮箱中;借助于电子邮局协议(POP3),可以将电子信箱 中的电子邮件读取到本地计算机上.所以不必开机等着对方接收. 4, 电子邮件常用的客户端软件有:outlook express 和 Foxmail 等.这些软件在使用 前都必须进行设置,设置最关键的地方在于收发电子邮件服务器的地址,得根据 具体的电子邮件网站来决定的,比如 smtp.sina.com.cn,pop3.sina.com.cn.有些 SMTP 服务器还需要身份验证. 三, 其他应用: 其他应用: 1, 电子邮件的地址格式:用户名@邮件服务器地址,username@hostname 的形式, 1, 同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需

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1, 电子公告板(BBS) :俗称"论坛".因特网上的 BBS 有两种形式,一种是远程登 录方式(Telnet) ,还有一种是万维网方式,目前使用最多的就是万维网(WWW) 方式.在论坛上发表言论,需要身份的验证(需要登录) .不能胡乱发表自己的 言论,要对自己说过的话负责,要有一定的网络道德素养. 四, 网页的设计和制作 画等多媒体信息的文本文件,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行链接 访问. 围绕相关主题的若干个网页组成一个网站. 网页和网站的地址都是用 URL (统一资源定位器) 标志的. 例如 http://nbdxzx.net/20080901/index.html, 这里 http 是协议,nbdxzx.net 是服务器的地址,20080901 是文件目录,index.html 是文件 名. 2, 网页的基本元素和构件:网页基本元素是文字,图像和超链接,网页还可以使用 表格,表单,音乐盒内嵌程序等构件,起到美化网页,丰富内容,增强功能的作 用.网页中的文本,图像,超链接和表格等基本元素及构件都是由 html 进行描 述的. 3, 网页制作的工具:网页制作实质上就是编写 hmtl 语言代码,可以使用任何一款 文本编辑器软件编辑网页的源代码,也可以选择可视化的网页编辑软件制作网 页,如 frontpage,Dreamweaver 等. 4, 网页制作的步骤:设计与制作网页(网站)是目前进行信息表达与交流的重要形 式之一.网页制作一般分为网页策划与构思,素材的收集与整理,制作网页,调 试发布网页等几个步骤.一般使用站点文件夹来制作网页,所有需要的图片,音 乐,视频等文件都按统一位置存放.可以利用表格对网页框架进行定位布局,利 用各种属性菜单对网页进行修改设置.在超链接部分,要分清楚 4 种不同的超链 接,是连接到网站的还是电子邮件的,或是本地计算机上的文件,还有就是新建 的空白网页. 要能够分清地址指向, 是指向站点文件夹的, 还是只想其他路径的, 直接影响是否能看到链接. 5, 素材的类型:在网页制作过程中,一般不采取中文的名字命名,因为有可能引起 无法访问.图片文件的类型,一般选择 jpg 或是 gif 的,不使用 bmp 的.背景音 乐一般选择 midi 音乐类型.而主页的名称,一般是 index.htm 或是 index.html. 1, 网页和网站:网页是按照超文本标记语言(HTML)规范描述的文本,图像,动

各种软件简介:
操作系统:Windows,Dos ,Linux,Unix 文字处理软件:记事本(.txt) ,写字板,Word (.Doc),WPS ( .wps) 电子表格:Excel (.Xls) 数据库:Foxpro, sqlserver,Access(. Mdb) 演示文稿:Powerpoint(.ppt) 网页制作:记事本,frontpage,Dreamweaver(.htm,.asp,php) 图片处理:photoshop,firework,Acdsee 音视频播放:windows Media player 视频处理:windows movie maker,adobe Premier,超级解霸
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下载软件:网际快车 Flashget,网络蚂蚁 netants,迅雷 Thunder 浏览器软件:IE,傲游 Maxthon,火狐浏览器 Firefox,腾讯 TT 上传软件:FTP,cuteftp 即时通讯软件:BBS,QQ,MSN 内码观察软件:Ultraedit,WinHex 压缩软件:Winzip,Winrar 邮件发送软件:Foxmail,outlook express 程序语言:Basic,Visual Basic(VB),C,C++,Pascal 识别软件:清华 TH-OCR,方正 OCR 文件类型 图像:.bmp 声音:.wav .jpg .gif 文字:.txt .doc .wps 动画(视频):.avi .swf .mpeg .mp3 网页:.html .htm .asp .php

多媒体技术应用(背诵要点)
第一单元:多媒体基础
一,媒体,多媒体,多媒体技术的概念(记忆)P4 1,媒体 媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带,磁盘,光盘等;二是承 媒体 载信息的载体,如数字,文字,声音,图形和图像等.多媒体技术中的媒体是指后者. 2,多媒体 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术 多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息, 多媒体 多媒体技术 通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术. 二,多媒体技术的特征(理解)P5 多媒体技术有三个显著的特征:集成性 交互性 实时性 集成性,交互性 实时性. 集成性 交互性,实时性 三,多媒体技术的应用(记忆)P7-13 1,生活中的多媒体:MP3 音乐,影视动画,数字电视等. 2,网上多媒体:Flash 动画广告,电影音乐网站,网上新闻点播,网上电视等. 3,多媒体技术的现状:音频技术,视频技术,数据压缩技术,网络传输技术. 4,多媒体技术的发展前景:虚拟现实,多媒体数据库和基于内容检索,多媒体通信技术. 四,多媒体计算机系统的组成(记忆)P13-17 1,多媒体计算机 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机. 多媒体计算机 2,多媒体计算机系统由多媒体硬件设备 多媒体软件 多媒体硬件设备和多媒体软件 多媒体硬件设备 多媒体软件组成. ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器,声卡,视频卡,扫描仪,数码相机和数码摄 像机等. ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统,多媒体数据采集和 编辑软件,多媒体创作和集成软件. 常见的多媒体数据采集和编辑软件有: Windows 系统附件中的"录音机", Photoshop, Flash, 3DSMAX,Premiere 等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware,方正奥思,Director, PowerPoint 等. 五,多媒体作品的规划和设计(理解)P23-39 制作多媒体作品是一个集文本,图像,声音,动画,视频之大成的工程. 多媒体作品设计的一般过程:需求分析,规划设计,脚本编写. ①需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析.应用需求分析的目的是调查社会需求, 用户情况,作品效益等方面;创作需求分析是指确定作品的主题思想,结构类型,作品内容,
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作品的发布方式及所需软,硬件的分析. ②规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计.系统结构设计描述了整个作品的组成 部分,工作流程,主要界面(片头,主交互界面,片尾) ;模块设计描述了作品分为几个模块 及每个模块的具体设计. 六,多媒体数据压缩技术(记忆)P11,P46-48 多媒体数据的存储量很大,压缩目的是为了减少存储量 减少存储量,以节省存储空间和提高传输速 减少存储量 度.数据压缩分为无损压缩 有损压缩 无损压缩和有损压缩 无损压缩 有损压缩.利用 WinRAR,WinZIP 等软件工具的文件压缩属于 无损压缩;利用 JPEG,MPEG,MP3 等编码格式存储的图像,视频,数字音乐等多媒体文件 属于有损压缩. 由于多媒体数据存在冗余(空间冗余,时间冗余,结构冗余和视觉冗余) ,所以采用不同 的编码格式和压缩技术形成多种多样的多媒体数据文件.常用的多媒体数据编码和压缩的国 际标准有:JPEG 标准(静态图像) ,MPEG 标准(动态影像) ,P*64 标准(可视电话和电视会 议) . 数据压缩比=压缩前 压缩前存储量/压缩后 压缩前 /压缩后存储量 常见的多媒体文件类型及格式:P47 扩展名 .txt 文 .doc 本 .wps 文 .html 件 .pdf .bmp 图 .jpg 形 图 .gif 像 文 件 .psd .wav 声 .mid 音 文 件 .mp3 .flc 动 画 .gif 文 件 .fla
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说明 纯文本文件 Word 文档 WPS 文档 超文本标记语言文档 电子图书文档 位图, 是将图像以像素的颜色值进行存取 的格式 按 JPEG 标准进行静态图像数据压缩形成 的格式 图形交换文件格式, 最多只能支持 256 种 颜色,占用计算机存储空间小,常被用于 网页制作 PhotoShop 图像处理软件专用格式,是以 层的格式生成图像 波形文件格式,是实际声音的采样和编 码,文件的容量很大 是记录 MIDI 信息的标准格式,是一个由 乐器数字接口指令序列组成的计算机乐 谱,所占存储空间较小 当前流行的音乐文件格式,音质可与 CD 媲美,占用磁盘空间小 用 3DSMAX 动画制作软件创建的三维动 画文件格式 目前网页中普遍使用的二维动画文件格 式 用 Flash 制作的二维动画源文件
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打开该类型文件的常用软件 记事本 Microsoft Word 金山 WPS 软件 记事本,Microsoft FrontPage, Dreamweave Adobe Acrobat Reader 画图程序,Photoshop ACDSee,PhotoShop ACDSee,PhotoShop

PhotoShop 录音机程序 Windows Media Player

Windows Media Player 3DSMAX ACDSee,PhotoShop Flash
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.swf 视 .avi 频 文 .mpg 件

用 Flash 制作的二维动画文件格式 是一种音频,视频信号交叉存储的格式, 是 Windows 的标准视频格式 是按 MPEG 标准压缩的视频文件. AVI 和 格式相比所占磁盘空间小得多

Internet Explorer Windows Media Player Windows Media Player

第二单元:媒体的采集与制作
一,文本素材的采集与处理(应用)P49-53 多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式 图形方式 文本方式和图形方式 文本方式 图形方式两种. 文本素材的采集方式主要有:键盘输入,网络下载,光电输入,语音录入及手写输入等. 文本的图像表示方法:艺术字制作,文字截屏,PhotoShop 文字特效制作. 二,图形与图像,位图与矢量图的概念(记忆)P54 在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表 现方式.图形是真实物体的模型化,抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一 个物体的原形. 图像通常有位图和矢量图两种表示形式.位图是通过对"像素"的描述来呈现图像效果的, 适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的磁盘存储空间较大,放大后易失真;而矢量图 是用一组指令来描述的,对矢量图的缩放,扭曲等操作不影响其清晰度,所需的磁盘存储空 间较小. 位图图像存储空间=水平像素 垂直像素 每个像素色彩所需位数/8(单位:字节 B) 水平像素×垂直像素 每个像素色彩所需位数/ 水平像素 垂直像素×每个像素色彩所需位数 下面表格以分辨率 800×600 的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间. 位图图像类别 黑白 256 级灰度 16 色彩色 256 色彩色 24 位真彩色 总像素 800×600 800×600 800×600 800×600 800×600 一个像素所占的位数 总的位数(bit 位) 1 位(2^1=2) 8 位(2^8=256) 4 位(2^4=16) 8 位(2^8=256) 24 位 800×600×1 800×600×8 800×600×4 800×600×8 800×600×24 容量(B) 800×600×1/8 800×600×8/8 800×600×4/8 800×600×8/8 800×600×24/8

三,图片素材的采集方式(应用)P55-57 图片素材的采集方式主要有:扫描仪,数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中 选择,从视频文件中截取. 四,图片素材的加工(应用)P58 (详见 PhotoShop 操作要领的讲义) ①图层操作:新建,重命名,删除,调整次序.②设置指定区域的颜色:前景色,背景色. ③图像大小的调整. ④规定图片区域的选定,复制. ⑤选择工具的使用. ⑥添加文字,并设置文字效果. ⑦图层样式的设置. ⑧常用滤镜效果的设置. 图片的合成:使用 Photoshop 软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大 小,用"复制","粘贴"的方法完成相应图层的创建,结合"魔棒","自由变换","滤镜"等工具 对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起. 五,音频信号数字化的概念及存储量的计算(理解)P65 对声音的数字化主要是通过采样 量化 采样与量化 采样 量化来完成的.采样频率决定了声音采集的质量,采 样频率越高,声音就越真实,自然.量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,

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但存储量也越大. Wave 文件的存储量=采样频率 量化位数 声道数/8(单位:字节 B) 采样频率×量化位数 声道数/ 采样频率 量化位数×声道数 六,声音媒体的采集与制作(应用)P65-69 成品声音文件的使用,语音旁白的录制,声音素材的截取,音乐和语音的合成等. 七,声音文件格式的转换(应用)P70 Wave 文件适应性强,通用性好,但文件的数据量太大.在实际使用时,可将它转换为压 缩效果好,音质高的声音文件格式,如 MP3. 声音文件的处理软件有:"录音机"程序,GoldWave,CoolEdit 等. 八,计算机动画基本概念(记忆)P71 动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列.产生动画的每一幅图片称为动 画的一帧.时间轴 Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区,帧编 时间轴是 帧 时间轴 辑区和时间线三部分.Flash 中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层) 上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果. 经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画,运动路径动画,变形动画,物理 模型动画及逐帧动画等. 九,二维动画的制作(应用)P72-76 ①时间轴,帧,层,库的概念. ②帧与层的基本操作. ③元件的编辑与应用. ④实例属性的设置. ⑤简单对象的移动和变形. ⑥库的使用. ⑦音频素材的应用. 二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形,文字动画制作,利用图片制作动画. 简单对象的移动: (1)先创建好两个关键帧的状态; (2)选中起点关键帧到终点关键帧 之间所有的帧,创建动画动作; (3)帧控制面板中,补间动画选择"移动". 简单对象的变形:形状渐变主要是由图形对象完成的.指两个不同外形不同颜色或同一 对象不同颜色的图形对象之间形成的一种动画. (1)设置两个关键帧(绘制图形对象)(2) ; 选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建动画动作; (3)帧控制面板中,补间动画 选择"形状". 文字动画制作: 在关键帧中通过"文字"工具添加文字或者在关键帧添加文字组件; (1) (2) 设置帧控制面板设置文字的 Alpha 效果; (3)在时间轴上添加另一关键帧,并添加文字组件, 同时设置该帧文字的 Alpha 效果; (4)在两个关键帧之间创建动画动作. 利用图片制作动画: (1)创建一个图形组件, (2)通过菜单命令【文件】→【导入】导 入图片系列, (3)在关键帧添加图形组件, (4)创建另一关键帧,延长动画播放时间. 十,视频素材的采集与处理(应用)P78-82 视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式.目前被广泛使用的视频数据格式主 要有:AVI,MPEG,MOV,DAT 和 Real 等格式. 获取视频素材的主要途径有: (1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信 号; (2)从因特网中下载视频节目; (3)素材库提供的视频资料; (4)用视频软件从 VCD 光 盘或其他现有的视频文件中截取; (5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件. 视频的处理软件有:豪杰解霸,Premiere,会声会影等. 一段未经压缩的视频文件存储量=帧图像文件存储量 帧频 播放时间 帧图像文件存储量×帧频 帧图像文件存储量 帧频×播放时间

第三单元:多媒体的合成
一,多媒体创作工具(记忆)P88-90
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根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为 4 类: (1)以页为基础的创作工具(ToolBook,PowerPoint) ; (2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware,IconAuthor) ; (3)以时间为基础的创作工具(Director,Flash) ; (4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic,Visual C++) . 二,多媒体作品的合成(应用)P90-100 多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析,规划设计及编写的脚本确 定作品的素材构成,主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件. 应用需求分析:社会需求,用户情况,作品效益 创作需求分析:确定作品的主题思想,作品的结构类型,作品的内容,确定创作作品时 对硬件,软件设施的要求,完成创作之后作品的发布方式等 结构设计:系统结构描述了整个作品的组成部分,工作流程,主要界面 三,多媒体作品的调试与递交(应用)P101-105 合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调 试.作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进 行打包,发布作品.

选修---算法与程序设计 选修 算法与程序设计 第一单元 一, 算法

用计算机解决问题的三个阶段

1, 分析问题:在解决问题之前,要对问题有清晰的分析和描述.描述问题必须具备以下 三个特征:指明定义问题的范畴的任何假设;清晰地说明已知的信息;说明何时解决 问题,并根据分析情况建构数学模型. 2, 设计算法:确定怎么样让计算机做(用什么软件来解决)或让计算机怎么做(自己动 手设计程序) . 3, 算法实现及结果检测.对执行设计算法程序解决问题的结果进行检测分析和验证. 二, 算法实现的过程 1, 选择合适算法解决实际问题.在通常情况下,如果可用数学公式来描述问题的, 可以采用解析算法,如果不能用数学公式来描述问题的,可以选用枚举,排序, 查找,递归等算法. 2, 用三种算法表示方式之一来表示算法, 在描述算法时要注意算法与程序的联系与 区别. 三, 算法的特征 1, 有穷性:执行的步骤是有限的.不会无限的. 2, 确定性:每个步骤的含义应该是确定的. 3, 可行性:每个步骤是可行的,并且能在有限的时间内完成. 4, 有 0 个或多个输入:初始的数据可从外界输入,可以含在算法之中. 5, 有一个或多个输出:一定要有结果,一定要以一定形式输出. 四,
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算法的三种表示
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1, 自然语言:自然语言是指人们在日常生活中使用的语言,用自然语言描述的算法 通俗易懂,但缺乏直观性和简洁性,并容易产生歧义. 2, 流程图:也称程序框图,它是算法的一种图形化的表示方法,与自然语言相比, 它描述的算法形象,直观,更容易理解. 3, 伪代码:它是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述,没有严格的 语法限制,也是专业软件开发人员描述的一种常见方法. 五, 算法执行流程的三种基本模式 1, 顺序模式:执行完一个步骤后顺序执行下一个步骤. 2, 选择模式:对情况进行判断,结果是真时执行步骤一,否则执行步骤二.一般使 用 if 语句,行 if 语句的完整格式如下:if 条件 then 语句 1 else 语句 2. 条件为真执行语句 1,条件为假执行语句 2.也可以用块 if 语句. 3, 循环模式:依次对情况进行反复判断,当情况为真时,执行循环体部分,直到情 况为假时, 退出循环. 一般使用 for-next , while-wend, do-while loop 等语句. 在循环次数确定的情况下,一般使用 for-next 语句.循环的初始值,循环的终值, 循环的步长,循环次数的计算公式以及退出循环时循环变量的值是多少. 七, 基本算法 的每一个结果进行逐个比对,过滤不符合要求的结果,保留符合要求的结果.一般用 循环结构来解决. 2, 解析算法: 用解析的方法找出能正确体现问题前提条件与求解结果之间关系的数学表 达式,并通过表达式的计算来实现问题求解的算法. 3, 排序算法:把杂乱无章的数据变为有序数据的过程.排序可以对数值,字符,图形等 数据进行操作,要领会冒泡排序和选择排序算法实现对数据的排序过程.冒泡排序是 在一列数据中把较小的数据逐次向上推移的一种排序技术, 把待排序的 n 个元素的数 组堪称是垂直堆放的一列数据,从最下面的一个元素起,自下而上地比较相邻的两个 元素中的数据,将较小的数据换到上面的一个元素中.每次排序都能确定一个位置. 效率比较低.选择排序是对冒泡算法的一种改进,在参加排序的所有数组元素中找出 最大或最小的数据的元素,使它与第一个元素中的数据相互交换位置.然后再余下的 元素中找出最小或做大的元素,与第二个元素中的数据交换位置.交换次数少,所以 是高效的排序.两种排序都是用循环嵌套的结构来实现的,一般使用 for-next 语句 来实现. 4, 查找算法:是一种能以较少的步骤或较短的时间查询所需数据的方法.常见的查找有 顺序查找和对分查找(折半查找,二分查找) ,顺序查找对数据没有要求,但是对分 查找则要求数据必须是有序的.在对分查找中,通过每次的折半,查找中间这个与要 查找的数据是否相同,如果不同,则要缩小查找范围,重新确定最新的查找范围. 5, 递归算法: 在一个子程序 (过程或函数) 的定义中直接或间接地调用该子程序本身 (即 自己调用自己)的算法. 1, 枚举算法:又称为穷举法,是一种全过程搜索结果法,在所有可能的结果中吧搜索到

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第二单元 一,

VB 程序设计 对象,属性, 对象,属性,类,事件和事件处理的概念

1, 对象是有着状态和行为的实体.其中对象的状态是通过若干个属性来描述的;行 为是对属性进行操作和处理的方法. 2, 类是对相同性质的对象的一种抽象.对象是类的具体化,是一个"实例".类通过 继承可以创建许多对象. 3, 事件就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作.一个事 件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事 件驱动了相应的事件处理过程的执行. 这就是面向对象的程序设计中的事件驱动 概念. 二, VB 应用程序的界面设计 1, 设计环境的窗口主要有:对象窗口,控件工具箱,属性窗口,工程窗口组成. 2, 控件工具箱集中了常用的基本控件:标签 label,文本框 textbox,命令按钮 commandbutton,列表框 listbox,图像 image 等. 3, 窗体(form)是 vb 应用程序的基本结构.窗体可以看作是一个"容器",其中放 置着各种各样在应用程序汇总必须要用到的对象.Vb 程序的窗体和工程存储后 对应的文件类型分别是 frm 和 vbp. 三, 基本数据类型, 基本数据类型,常量和变量以及数组 1, 数据是信息的一种记录形式.在 vb 中,常用的基本数据类型有以下几种:integer 整型, long 长整型, single 单精度实数型, double 双精度实数型, string 字符串型, boolean 逻辑型,date 日期型. 2, 常量是指在程序运行过程中不会发生变化的量.常量有整数常量,实数常量,字 符串常量和逻辑常量等几种类型.直接用数字或字符书写的常量叫直接常量,用 一个符号(通常是一个有意义的名字)来代表一常量,这样的常量也称为符号常 量 VB 中符号常量有两种来源一各是 VB 系统定义的符号常量如 vbBlue,另一种 是程序设计者使用 Const 语句定义的符号常量.符号常量的说明语句是:const PI=3.14159 3, 变量:是数据一个存储区域,在程序运行过程中,可以发生变化的量.变量的命 名规则:必须是字母开头的,后面可以是字母,数字和-.但是有些特殊的不能 使用.例如:if else for true false 等 4, 数组变量:是用来存储一批同类型的数据.数组分为一维数组和二维数组.定义 如下:dim a( 1 to 10) as integer dim b( 1 to 3 , 1 to 4) as long 其中下表的下限必须小于上限的.而下限和上限都应该是整数.应该学会通过看 dim 语句,知道数组元素的个数. 四, 常用的标准函数 1, 数学函数:abs(X )绝对值, int(X )返回一个不大于 X 的最大整数, sqr(X )求算 数平方根, rnd( ) 产生一个[0,1)之间的随机小数,exp(X ) 自然数 e 的对数, log(X )以 e 为底 X 的对数, sin(x ) cos( x)后面两个函数 x 都必须是弧度值.

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2, 常用类型转换函数和字符串函数:ASC(X) 返回一个字符的对应的 aascii 码 值,CHR(X)将 ASCII 码转换为字符,VAL(X)数字字串转换为数值,STR(X)将数值转 换为字符串,LEN(X)求字符串的长度,MID(X,N,K)去字符串 X 中的第 n 个字符起 长度为 K 的子串,FIX( X)截掉数据的小数部分. 3, 基本运算:每个运算符号都有自己的优先次序,先进行算术运算,然后是关系运 算, 最后是逻辑运算. 在逻辑运算中, 如果是 OR 运算, 只要有一个部分为 TRUE, 那么最后结果都为 TRUE.如果是 AND 运算,只要有个 FALSE,那么最后结果 就是 FALSE. 五, 基本语句 1, 赋值语句:注意赋值号左边必须是变量名,右边可以是常量,变量或是表达式组 合等.注意赋值号左右类型必须是一致的. 变量名=表达式 或 对象名.属性名=表达式 2, 选择语句:if 语句.有行 if 和块 if 两种类型.注意基本的规则.在块 if 语句中, 必须有 endif 结尾语句. ①If 条件表达式 ②If 条件表达式 语句块1 Elseif 条件表达式2 then 语句块2 Elseif 条件表达式3 then 语句块3 …… Elseif 条件表达式 n then 语句块 n Else 语句块0 endif 3, 循环语句:For-next 语句,while-wend 语句和 dowhile-loop 语句. For 循环变量=初值 to 终值 step 步长 语句块 Next 循环变量 Do while 条件表达式 语句块 loop 4, 注释语句:以 rem 开头的,或是以'开头的.为的是让程序更加易读,不对程序 产生影响. 六, 过程与函数 then 语句1 else 语句2 then 语句

③if 条件表达式1 then

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1, vb 应用程序是按模块化的方式组成的,程序模块分为过程和函数两种. 2, 过程:试讲程序划分为一个个较小的逻辑单元,每个逻辑单元构成一个过程.过 程中的代码可以反复被重复调用.过程分为两类,一类是事件处理过程,另一类 是通用过程.事件处理过程的格式: sub 事件处理过程名(参数表) , 语句块 end sub 事件过程处理名必须符合下面的规则:对象名_事件的标准名 常见的事件名有 load(加载) 等 3, 函数:是类似于过程的另一个程序模块,不同之处在于函数执行完成后,函数的 计算结果被送到函数的调用点上,供程序的后续部分进行处理.自定义函数的格 式: function 函数名(参数表) as 类型名 语句块 end VB 常用的基本数据类型 数据类型名 interger Long Single Double String Boolean date 常用数学函数 函数名 Abs(x) Int(x) Sqr(x) Exp(x) Log(x) Sin(x) Cos(x) Tan(x) 函数名 Asc(x) Chr(x)
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click(单击)

dblclick(双击)

keypress(键盘输入)

'函数值返回的类型

function 性质 -32768 到 32767 范围内的任何整数 -2147483648 到 2147483647 范围内的任何整数 绝对值在 1.401298E-45 到 3.402823E38 内的任何实数,有 效数字约为 6 到 7 位 绝对值在 10E-324 到 1.79E308 内的任何实数, 有效数字约 为 14 到 15 位 一段文字与符号 判断的结果:其值为真(True)或假(False) 日期与时间 应用举例 Abs(-3.5) Int(4.1) Int(-4.1) Sqr(4) Exp(2) Log(3) Sin(3.1416/2) Cos(3.1416/3) Tan(3.1416/3) 应用举例 Asc("A") Chr(48) 函数返回值 3.5 4 -5 2 7.38905 1.098612 0.9999999 0.4999999 1.7320606 函数返回值 65 "0"
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说明 整数型 长整数型 单精度实数型 双精度实数型 字符串型 逻辑型 日期型 函数的功能 求 X 的绝对值

求不大于 X 的最大整数 求 X 的算术平方根 求 e 的 X 次方 求以 E 为底的 X 的对数 求 X 的正弦值 求 X 的余弦值 求 X 的正切值 函数的功能 字符转换为 ASCII 码 ASCII 码转换为字符

常用类型转换函数和字符串函数

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Val(x) Str(x) Len(x) mid(x,n,k) Fix(x) rnd 基本运算 乘幂 取负 乘法 实数除法 整数除法 求余数 加法 减法

数字字串转换为数值 数值转换为字符串 计算字符串的长度 取字符串 X 中的第 n 个字符开 始长度为 k 的子串 截掉数据的小数部分 生成随机数 运算符 ^ * / \ Mod + 运算符 = <> < > <= >= 运算符 Not And Or 优先级 1 2 3 3 4 5 6 6 优先级 7 7 7 7 7 7 优先级 8 9 10

Val("-170") Str(-170) Len("asd") mid("abcd",2,2) Fix(2.56) rnd 表达式 25^0.5 -a 3*2.5 3/2 3\2 -3\2 8 mod 5 -8 mod 5 3+2 3-2 表达式

-170 "-170" 3 "bc" 2 随机生成 0 到 1 之间的数 表达式的值 5 A 的相反值 7.5 1.5 1 -1 3 -3 5 1 表达式的值 false True True False True false 表达式的值 False True false

算术类基本运算

关系类基本运算 基本运算 相等 不相等 小于 大于 小于等于 大于等于 逻辑类基本运算 基本运算 非 与 或 表达式 Not(3>2) (25>=10)and(25<=100) (25>100)or(25<2) 1990 mod 4=0 "abc"<>"abd" 5<10 10>100 10<=20 10>=20

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