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2010年高中信息技术会考知识要点复习讲义


信息技术会考第一册知识要点
一、信息技术基础(书本第一章和第七章内容) 信息技术基础(书本第一章和第七章内容)
1、能够判断哪些是信息 、
判断信息的方法: (1)消息 (2)载体且载体中有实际的内容意义(必须先有载体,再有内容意义)

2、信息的 4 大特征,并能够进行判断 、 大特征,
①信息必须依附于某种载体 必须

依附于某种载体 ②信息可以被存储和保留 可以被存储和保留,信息是可以加工和处理 加工和处理的。 可以被存储和保留 加工和处理 传递和共享的。 ③信息是可以传递和共享 传递和共享 ④信息具有时效性 时效性。 时效性

3、二进制代码的特征并能运用计算器进行计算 、二进制代码的特征并能运用计算器进行计算 并能运用计算器
(二进制与十六进制的转换;进制之间的加、减、乘、除) 二进制与十六进制的转换;进制之间的加、 ①二进制数由“0”与“1”两个数字组成,运算规则为“逢二进一” ②计算机内部采用二进制表示数据信息,但是不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形 式。 (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) 每四位二进制数转换成一位十六进制数。 ③进位制的标识 二进制 B 如: (110)2 110B 十进制 D 如: (110)10 110D 110H 十六进制 H 如: (110)16

4、信息的编码 、
①字符编码 计算机内的英文字符以二进制代码的形式来表示,国际普遍采用的是 ASCII 码,即美国国家信息交 换标准码。标准的 ASCII 码用一个字节中的来表示,可以表示 128 种编码,其中数字、字母是按顺 序依次排列的。 A:65 a:97 大小写相差:32 ASCII 码在计算机中存储时只占 1 个字节,即存储一个(英文)字符需要 1 个字节 ②汉字编码 汉字在计算机内也是以二进制代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字编码方案有 GB2312、GBK、GBl8030 汉字编码 GB2312 在计算机中存储时使用 2 个字节编码,即存储一个汉字需要 2 个字节 GBl8030 对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编码。 ③多媒体信息编码 a、声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字 化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大。 。表示颜色种类越多,色彩越逼真,所需的储存空间也越大。 b、图像的基本单位是像素(pixel) 要求:能计算黑白图像、256 级灰度图像、16 色图像、256 色图像、16 位图像,24 位图像的容量。

5、信息技术与社会 、
①信息技术对人类社会的影响(生活、经济、社会发展[政务信息化、社会事业信息化]) 信息技术对人类社会的影响(生活、经济、社会发展[政务信息化、社会事业信息化] ②保护知识产权 开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应

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树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。 ③计算机病毒的特征 计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其他 程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。 计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。 计算机病毒[程序] ④计算机病毒[程序]的防治 计算机病毒防治从预防、检查和杀毒三方面着手。比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级, 同时做好数据的备份工作。 防止黑客(Ha (Hac ⑤防止黑客(Hacker) [人]入侵的做法 安装并启用防火墙 ⑥网络道德规范 遵守《全国青少年网络文明公约》 ,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到 生活学习两不误。

二、信息的获取、加工与管理(书本第二、三、四章内容) 信息的获取、加工与管理(书本第二、 四章内容) 第二章 信息的来源与获取
1、信息获取的方法 、
信息资源具有多样性,信息获取方法也具有多样性,大众媒体和因特网已成为当前获取信息的主要 途径。要求学会如何及时、准确、高效地获取所需信息。

2、因特网上信息的浏览与获取 、
(1)网站的访问与浏览 (1)网站的访问与浏览 使用浏览器(IE)浏览万维网(Word Wide Web) ,在浏览器的地址栏中输入网址(URL) ,访 问相应网站来获取所需信息,通过超链接在不同页面间跳转。 注:要浏览万维网必须遵守 HTTP 协议,即:超文本传输协议 (2)保存网页内容 (2)保存网页内容 网页中使用的文字、图像、声音等元素,根据需要可保存于本地计算机中。 要求知道保存网页、网页上的图片的方法和步骤。 (3)收藏夹的使用 (3)收藏夹的使用 让浏览器记住多个网站的地址,以便下次浏览,可将网址 网址保存在“收藏夹”中,收藏夹中内容 网址 “收藏夹” 可根据需要进行分类、整理。 Windows 系统中,默认的收藏夹的文件夹名称为“ Favorites” 。

3、网上资源检索 、
网上资源可以通过主题目录和使用搜索引擎等方法进行检索。目前使用比较广泛的搜索引擎有 Google、百度等。

4、因特网信息资源评价 、
从信息来源的多样性中确认权威、可信的信息源,从而鉴别信息的真实性;理解信息的价值与 时效性。 评价因特网信息资源的三种主要方式: 评价因特网信息资源的三种主要方式: 统计评价。 ①统计评价。从统计角度来评价网站的可信度。 专家或核心刊物评价。 ②专家或核心刊物评价。从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选 择或评价所需的网站。该方法参考价值较高。 个人推荐。 ③个人推荐。凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评你。该方法参考价值较低。

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第三章 信息的加工
1、现代信息处理工具---计算机 、现代信息处理工具 计算机
计算机的基本功能 计算。 基本功能是 (1) 计算机的基本功能是计算。 计算机的基本特征是运算速度快 准确性高,存储容量大。 基本特征是运算速度快, (2) 计算机的基本特征是运算速度快,准确性高,存储容量大。 用计算机解决问题的一般步骤 解决问题的一般 (3) 用计算机解决问题的一般步骤 : 分析问题——寻找解题途径和方法—— ——寻找解题途径和方法——用计算机处理 分析问题——寻找解题途径和方法——用计算机处理

2、文字处理 、
语音识别与光学字符识别 光学字符识别(OCR)软件的使用。 软件的使用 (1) 语音识别与光学字符识别 软件的使用。 要对各种出版物中的文字进行编辑,可通过扫描仪 扫描仪将其以图片格式保存在计算机 图片格式保存在计算机中,利用 OCR 扫描仪 图片格式保存在计算机 利用 软件进行文字识别,转变为文本格式 转变为文本格式。汉字识别技术可以分为印刷体识别和手写体识别两种技 软件 转变为文本格式 术。 流行的字处理软件包括: Word, Perfect, (2) 流行的字处理软件包括:Microsoft Word,Corel Word Perfect,

Lotus WordPro 和金山公司的 WPS 等。 3、图表处理 (电子表格 :主要针对数字型数据 电子表格): 、 电子表格
常用的图表处理软件有 Microsoft Excel、Lotus 1-2—3 和 Corel Quattr0 Pro 等。 、 — 扩展名为 Microsoft Excel 生成文件的扩展名为:xls 生成文件的扩展名

4、多媒体信息处理(具体内容见第二册多媒体相关内容 、多媒体信息处理 具体内容见第二册多媒体相关内容 具体内容见第二册多媒体相关内容)
(1)图像处理 (2)音频处理 (3)视频处理 图像处理 音频处理 视频处理

5、计算机进行智能处理(用机器来完成某些需要用人类智能才能完成的任务) 、计算机进行智能处理(用机器来完成某些需要用人类智能才能完成的任务)
常用的人工智能处理工具软件有 常用的人工智能处理工具软件有: 工具软件 (1)语音识别 (2)手写文字识别 (3)光学字符识别 OCR) (4)机器翻译 光学字符识别( (1)语音识别 (2)手写文字识别 (3)光学字符识别(OCR) (4)机器翻译

6、算法与编程 、
(1)什么是算法 (1)什么是算法 算法指的是对解题方法的精确而完整的描述 ( 解题方法的精确而完整的描述。 (即 解决问题的方法和步骤) 算法指的是对解题方法的精确而完整的描述。 即:解决问题的方法和步骤)

分析问题

确定问题的类型和解题目标

寻找解决问题的途径和方法

设计算法

用计算机处理

使用计算机语言编程实现

(2)常用的算法表示形式有:自然语言、流程图和计算机语言等 (2)常用的算法表示形式有:自然语言、流程图和计算机语言等。 常用的算法表示形式有 (3)流程图最基本 最常用的符号: 流程图最基本、 (3)流程图最基本、最常用的符号: 起跑 处理框: ① 处理框: 输入、输出框: ② 输入、输出框: 断框: ③ 判断框: 连接框: ④ 连接框:
经过起终点 判断s<2000 Y s←s+400 i ←i+1 i←0,s ←0

流程线: ⑤ 流程线:
N

开始、结束框: ⑥ 开始、结束框:
胜利抵达
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(4)程序的基本控制结构 (4)程序的基本控制结构 顺序结构。 ①顺序结构。顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。 分支结构。 ②分支结构。分支结构又称为选择结构。根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向, 执行其中的一个分支。 语法结构:(a)if 语法结构:(a)if 条件 then 语句序列 end if (b) if 条件 then 语句序列 1 else 语句序列 2 end if 循环结构。 ③循环结构。根据条件判断是否成立,如果条件成立则重复执行循环结构中某语句序列功能,直 到条件不成立,退出循环结构为止。 语法结构: while…… ……wend 语法结构: while……wend

第四章 信息的管理
1、 信息资源管理 、
信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。

2、信息资源管理的特点: 、信息资源管理的特点:
①信息资源管理不只是对信息和信息技术的管理,还大量涉及人和社会的多种因素,既有技术 上的因素,也有人文方面的因素。 ②信息资源管理必须有健全的社会环境和法制环境。 ③信息资源管理体现了国家意志。 信息资源管理的根本目的 根本目的是为了促进信息资源的开发和有效利用 推动国民经济和社会信息 促进信息资源的开发和有效利用, ④信息资源管理的根本目的 促进信息资源的开发和有效利用 化的发展。

3、信息资源管理的三个重要方面:管理信息系统、数据库系统(DBS) 、信息资源管理的三个重要方面: 数据库系统( 、情报检索系统 数据库系统 DBS) 4、日常生活中的信息管理和网上的信息管理 生活中的信息管理和网上的信息管理 、日常生活中的信息管理和网上的
通过数据库管理技术对日常生活中的信息进行管理,提高信息检索的效率。所有的数据资料都 数据库管理技术 数据库管理技术 数据库中。 存放在数据库 数据库 例如:学校学生学籍档案管理系统、图书馆图书管理系统、银行自动取款机、网上高考报名系 统、网上高考成绩查询系统、列车时刻查询系统、网上购物、用搜索引擎检索信息、电脑配件 价格检索等等。

5、数据库系统 、数据库 (1)数据库系统的基本概念 (1)数据库系统的基本概念
数据库系统包括数据库(所有数据信息都存放在数据库中) 数据库管理系统(建立、使用和 数据库(所有数据信息都存放在数据库中) 数据库管理系统(建立、 、数据库管理系统 数据库 维护数据库) 、计算机软、硬件以及数据库管理人员和用户。 维护数据库) 数据库系统减少了数据冗余 减少了数据冗余,同时数据库中的数据 数据能够供多个用户共享 共享。 减少了数据冗余 数据 共享

数据库管理系统: 小型的数据库管理系统 产生的文件扩展名为:mdb) 的数据库管理系统, (2) 数据库管理系统:Access (小型的数据库管理系统,产生的文件扩展名为:mdb)
注:一个数据库管理系统可以管理多个数据库,一个数据库可由多个数据表组成。 一个数据库管理系统可以管理多个数据库,一个数据库可由多个数据表组成。 可由多个数据表组成 可以建立一个简单的数据库 建立一个简单的数据库。 通过 Access 可以建立一个简单的数据库。 ①数据表:就是二维表,由行和列构成,每一行是一条记录 记录,每一列称为一个字段 行 记录 列 字段 ②字段的数据类型:文本 文本(文字或不需要计算的数字,例如电话号码,字数为 0—255) 、 文本 备注(长文本,例如简历,字数为 0—65535) 、数字、日期/时间、货币、 备注 自动编号( 递增) 、是/否、OLE 对象、超级链接 自动编号(按 1 递增) ③组织和管理数据的最基本操作包括:浏览、添加、删除和修改数据库中的记录;添加、删除和 编辑修改字段。

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三、信息的表达与交流(书本第五、六章内容) 信息的表达与交流(书本第五、六章内容) 第五章 信息的表达与交流
1、信息表达方式 、
同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。 最常用的信息表达方式有文字 语言、图形、图像、声音和形体动作等几种 文字、 等几种。 最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。

2、信息表达技术 、
常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术 多媒体技术和网 常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术 网 广播电视 多媒体技术 络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。 络技术

3、信息表达的规范化 、
为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。 利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码”标准 对各类信息制定统一的“ 对各类信息制定统一的 编码”标准,使得通过计算机 及其网络交流信息成为可能。 目前国际公认的信息表达规范有英文字符 英文字符信息交换的 ASCII 码 ,汉字 汉字信息交换的国标码 英文字符 汉字 国标码 (GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的 MP3 编码,以及静态图像压缩技术 JPEG 标准和 静态图像压缩技术的 静态图像压缩技术 视频压缩技术 MPEG 标准等。

4、人际信息交流——电子邮件 、人际信息交流——电子邮件 ——
(1)收发电子邮件 (1)收发电子邮件 E-mail 的中文意思是电子邮件 电子邮件。E-mail 地址一般写成如 myname@sina.com 的形式。其中@是 电子邮件 前面的部分是用户名 用户名,@后面 后面的部分是邮件服务器域名 邮件服务器域名。 分隔符,@前面 前面 用户名 后面 邮件服务器域名 基于网页的电子邮件收发需要使用浏览器“登录”到相关的网站,输入账户名和密码,根据网 页界面, “在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。 (2)通过电子邮件管理软件收发 (2)通过电子邮件管理软件收发 目前常用的电子邮件管理软件 Outlook Express、Foxmail 等。使用电子邮件管理软件来收发 电子邮件管理软件有 电子邮件管理软件 电子邮件,首先要添加一个自己的邮箱账号,添加时一般要输入电子邮件地址、账户名和密码、接 收邮件服务器等信息,并进行功能设置。使用电子邮件管理软件不仅可以方便地接收和发送电子邮 件,而且可以实现多邮箱的邮件收发和管理(如邮件过滤、远程管理等)。 (3)电子邮箱申请及原理 (3)电子邮箱申请及原理 电子邮箱申请一般要经过进入申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、 申请成功等几个步骤。 借助于简单邮件传输协议 简单邮件传输协议(SMTP)[即发送电子邮件协议 : 电子邮件协议]: 简单邮件传输协议 即发送电子邮件协议 实现把邮件从发件人那里发送到收件 送 人的邮箱中; 借助于电子邮局协议 电子邮局协议(POP3) [即接收电子邮件协议 : 电子邮件协议]: 电子邮局协议 即接收电子邮件协议 可以将电子信箱中的电子邮件接收到本地 收 计算机上。

5、在线交流——电子公告板 、在线交流——电子公告板 ——
电子公告板(Bulletin Board System,简称 BBS),也叫做布告栏 论坛 布告栏、论坛 电子公告板 布告栏 论坛。目前较为普遍使用的是 基于网页方式的 BBS。使用 BBS 前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能看帖。注册 用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观点 与多人在线交流观点。目前,在网络中 与多人在线交流观点 还提供了多种信息交流方式,如 QQ、MSN 还可以提供实时语音、视频 实时语音、 、 实时语音 视频交流服务。

网页的设计与制作 第六章 网页的设计与制作
1、网站和网页 、
(1)网页、 (1)网页、网站的基本概念 网页

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万维网: www(world wide web) ,通常所说的网上冲浪就是浏览万维网。 万维网 协议,即超文本传输协议 超文本传输协议。 要浏览万维网必须遵守 http 协议 超文本传输协议 要访问网站,必须在浏览器地址栏中输入网址 网址,即 URL(统一资源地址) 网址 (统一资源地址) 格式:http://www.sina.com.cn (2)网页的基本元素 (2)网页的基本元素 网页的内容有三种基本元素 文字 图形图像 超链接 三种基本元素:文字 图形图像和超链接 三种基本元素 文字、图形图像 超链接。 构件, 表格” 表单” 音乐”和内嵌程序 内嵌程序等,起到美化网页、双向交流的 网页还可以使用构件,如“表格 、 表单 、 音乐 构件 表格 “表单 “音乐 内嵌程序 作用。 网页中表格的作用 对网页中的元素和其他构件进行准确定位 使得布局更加整齐。 表格的作用: 准确定位, 要使表格 “看 表格的作用 准确定位 不见” ,可以把表格粗细设为 0。 (3)网页的实质 (3)网页的实质 网页实质 实质上是用 HTML 语言 语言来描述的。HTML 即超文本标记语言 超文本标记语言。 实质 超文本标记语言 我们通过浏览器访问网页,浏览器实际上收到的是 HTML 代码,浏览器 浏览器再将代码翻译解释 翻译解释成有文 浏览器 翻译解释 字、图片、动画等丰富多彩的网页。 (4)网页的制作 (4)网页的制作 网页制作可以用人工方式编写 HTML 代码,也可使用制作工具。 工具有:FrontPage、DreamWeaver。 常见的网页制作工具 工具 扩展名为 网页文件的扩展名 htm 或 html。 扩展名 网页制作中首页文件名 首页文件名常用 index.htm。 首页文件名 常用网页图片格式 图片格式为:GIF 或 JPG。 图片格式 视频素材的格式为流媒体格式 流媒体格式,扩展名为 RM 或 WMV 常用网页视频 视频 流媒体格式

2、网页修改操作 、
一、背景操作 网页、表格和单元格三种背景(背景颜色或背景图片) (一)网页、表格和单元格三种背景(背景颜色或背景图片) : 常见错误: 常见错误:混淆三种背景 1、网页背景:右键—网页属性 2、表格背景:光标先定位于要设置的表格 光标先定位于要设置的表格,再右键—表格属性 光标先定位于要设置的表格 3、单元格背景:光标先定位于要设置的单元格 光标先定位于要设置的单元格,再右键—单元格属性 光标先定位于要设置的单元格 背景音乐:右键— (二)背景音乐:右键—网页属性 超级链接(看清是文字还是图片设置超级链接) 二、超级链接(看清是文字还是图片设置超级链接) 超链接: 超链接:必须建立在网页上的图片或文字上。可以链接到网站地址(如:www.sina.com),可以链 接到其它网页文件或本地文件(如:hu.htm) ,也可以链接到邮箱地址(如:xinghua@sina.com)

其中网址可以直接复制;链接到文件必须按第②个按钮如图,

去寻找所要

链接的文件;链接到邮箱地址必须按第③个按钮,再把邮箱地址复制进去。 1、链接到网站地址: 、链接到网站地址: 示例:为文字“中央电视台”设置超链接,链接到 http://www.cctv.com 常见错误: (1)只有 www.cctv.com (2)http://http:// www.cctv.com 2、链接到本地文件: 、链接到本地文件: 示例:为“德国名车车标大全”上的图标 德国名车车标大全” 图标添加超级链接,链接文件为 germ.htm 德国名车车标大全 上的图标 常见错误: http:// germ.htm 3、电子邮件链接: 、电子邮件链接: 示例:为网页下部的“联系我们 联系我们”添加超级链接 webmaster@icar.com.cn 联系我们 常见错误: (1)只有 webmaster@icar.com.cn (2)http:// webmaster@icar.com.cn

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三、表格操作 1、合并单元格 2、拆分单元格 3、插入行或列(菜单栏:表格—插入—行或列) 、 、 、插入行或列(菜单栏:表格—插入—行或列) 4、单元格操作:设置单元格列宽,水平和垂直对齐方式等 、单元格操作: 5、插入表格:设置表格宽度,粗细,边框颜色,表格对齐方式等 、插入表格: 四、其它操作 1、插入水平线 2、修改网页标题(右键—网页属性)3、插入图片 (常见错误:将此图片误设为 、 、修改网页标题( 、 背景)4、插入文字 、插入文字(从文本文件中获取文字内容) 5、插入字幕 、插入字幕(菜单栏:插入—组件—字幕) 6、新建网页文件并保存 、新建网页文件并保存(注意保存的位置)

信息技术会考第二册知识要点
一、多媒体技术基础(书本第一章和第二章内容) 多媒体技术基础(书本第一章和第二章内容)
1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念 、媒体、
(1)媒体的含义 (1)媒体的含义 媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二 载体,如数字、文字、声音、图形和图像 数字、 后者。 是指承载信息的载体 载体 数字 文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者 后者 (2)多媒体及多媒体技术的概念 (2)多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常 情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

2、多媒体技术的特征 、
多媒体技术有三个显著的特征:集成性 交互性 实时性 集成性、交互性 实时性。 集成性 交互性、实时性

3、多媒体技术的应用 、
(1)生活中的多媒体 (1)生活中的多媒体 MP3 音乐、影视动画、数字电视等。 (2)多媒体技术的现状 (2)多媒体技术的现状 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景 (3)多媒体技术的发展前景 虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

4、多媒体计算机系统的组成 、
(1)多媒体计算机的概念 (1)多媒体计算机的概念 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 (2)多媒体计算机配置标 多媒体计算机配置标准 (2)多媒体计算机配置标准 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声 卡、音箱或耳机等。 (3)常见多媒体硬件设备 (3)常见多媒体硬件设备 CD—ROM 驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4)常用的多媒体软件工具 (4)常用的多媒体软件工具 多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体 创作和集成软件三大部分。 常见的多媒体数据采集和编辑软件 多媒体数据采集和编辑软件有: Windows 系统附件中的“录音机”、 PhotoShop、 Flash、 多媒体数据采集和编辑软件 “录音机” PhotoShop、 Flash、 3DSMAX、 多媒体创作和集成软件有:Authorware Authorware、方正奥思、Director、 3DSMAX、Premiere 等;常见的多媒体创作和集成软件 多媒体创作和集成软件 Authorware PowerPoint 等。

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5、多媒体作品的规划和设计 、
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般步骤 需求分析 规划设计 脚本编写 一般步骤:需求分析 规划设计、脚本编写 一般步骤 需求分析、规划设计 脚本编写。 需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。

6、多媒体数据压缩技术 、
多媒体数据的存储量很大,压缩目的是为了减少存储量,以节省存储空间和提高传输速度。数据压 减少存储量 减少存储量 缩分为无损压缩 有损压缩 无损压缩和有损压缩 无损压缩 有损压缩。利用 WinRAR、WinZIP 等软件工具的文件压缩属于无损压缩;利用 JPEG、MPEG、MP3 等编码格式存储的图像、视频、数字音乐等多媒体文件属于有损压缩。 由于多媒体数据存在冗余(空间冗余、时间冗余、结构冗余和视觉冗余) ,所以采用不同的编码 格式和压缩技术形成多种多样的多媒体数据文件。常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有: JPEG 标准(静态图像) 、MPEG 标准(动态影像) 、P*64 标准(可视电话和电视会议) 。 数据压缩比=压缩前 压缩前存储量/压缩后 压缩前 /压缩后存储量

二、媒体的采集与制作(书本第三章内容) 媒体的采集与制作(书本第三章内容)
1、多媒体数据文件 、
(1) 文件的概念 文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的 存储单位。 (2)文件格式 (2)文件格式 文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的 输出形式。 (3)常见的多媒体数据文件格式 (3)常见的多媒体数据文件格式 扩展名 .txt 文 本 文 件 .doc .wps .html .pdf .bmp 说 明 打开该类型文件的常用软件 记事本 Microsoft Word 金山WPS软件 记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave Adobe Acrobat Reader 画图程序、Photoshop

纯文本文件 Word文档 WPS文档 超文本标记语言文档 电子图书文档 位图,是将图像以像素的颜色值进行 存取的格式 按JPEG标准进行静态图像数据压缩形 成的格式 图形交换文件格式, 最多只能支持256 种颜色,占用计算机存储空间小,常 被用于网页制作 Photoshop图像处理软件专用格式, 是 以层的形式生成图像 波形文件格式,是实际声音的采样和 编码,文件的容量很大

.jpg 图 形 文 件

ACDSee、Photoshop

ACDSee、Photoshop

.gif

.psd

Photoshop

.wav

录音机程序

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声 音 文 件

.mid

是记录MIDI信息的标准格式,是一个 由乐器数字接口指令序列组成的计算 机乐谱,所占存储空间较小 当前流行的音乐文件格式,音质可与 CD媲美,占用磁盘空间小 用3DSMAX动画制作软件创建的三维动 画文件格式 目前网页中普遍使用的二维动画文件 格式 用Flash制作的二维动画源文件 用Flash制作的二维动画文件格式 是一种音频、视频信号交叉存储的格 式,是Windows的标准视频格式 是按MPEG标准压缩的视频文件。与 AVI格式相比,所占磁盘空间小得多

Windows Media Player

.mp3

Windows Media Player

动 画 文 件

.flc

3DSMAX

.gif

ACDsee、Photoshop

.fla .swf 视 频 文 件 .avi

Flash Internet Explorer Windows Media Player

Windows Media Player

.mpg

2、文本素材 、
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。 文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。

3、图片素材 、
(1)图形与图像、 (1)图形与图像、位图和矢量图 图形与图像 在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。 图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。 图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量图(vector graphics)表示。 位图图像存储空间的计算公式是: 位图图像存储空间的计算公式是: 水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位 单位: 水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节 B) 下面表格以分辨率 800×600 的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间。 位图图像类别 总像素 一个像素所占的位 总的位数(bit 位) 数 l 位(21=2)
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容量(B)

黑白 256 级灰度 16 色彩色 256 色彩色 24 位真彩色

800×600 800×600 800×600 800×600 800×600

800×600×1 800×600×8 800×600×4 800×600×8 800×600×24

800×600×1/8 800×600×8/8 800×600×4/8 800×600×8/8 800×600×24/8

8 位(2 =256)
4

4 位(2 =16)
8

8 位(2 =256) 24 位

(2)图片素材的采集方式 (2)图片素材的采集方式 图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择, 从视频文件中截取等。 图片素材的加工(考点) (2) 图片素材的加工(考点) ①图层操作:新建、重命名、删除、调整次序。②设置指定区域的颜色:前景色、背景色。 ③图像大小的调整。 ④规定图片区域的选定、复制。 ⑤选择工具的使用。 ⑥添加文字,并设置文字效果。 ⑦图层样式的设置。 ⑧常用滤镜效果的设置。

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图片的合成:使用 Photoshop 软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小, 用“复制”“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”“自由变换”“滤镜”等工具对图 、 、 、 像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。 具体的操作有: 具体的操作有: 层的建立、 图层的重命名、图层的删除、设置指定区域的前景色和背景色、图像大小的调整、添 加文字并设置文字效果、常用滤镜效果的设置

4、声音素材 、
(1)音频信号的数字化 (1)音频信号的数字化 计算机对声音的数字化表示主要是通过采样 量化 采样与量化 采样频率决定了声音采集的质量, 采样 量化来完成的。 采样频率越高,声音就越真实、自然。 量化位数越大, 其量化值越接近采样值, 即精度越高, 但存储量也越大。 常见的量化位数有 8 bit、 16 bit、32 bit。 常见的 Wave 文件所占磁盘的存储量计算公式为: 存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位 单位: 存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节 B) (若无特别说明,立体声即双声 道) 例 1:录制一个采样频率为 44.1KHz,量化位数为 32,四声道立体环绕的 Wav 格式音频数据 40 秒, 需要的磁盘存储空间大约是 (A)27MB (B)225MB (C)7MB (D)27KB

解:=44100*32*4/8*40(B)=26.9MB
例2:录制一段时长15秒的WAVE格式音频,文件属性设置如下图,存储该音频文件需要的磁盘空间约 为

(A)31KB

(B)63KB

(C)469KB (D)938KB

解:(C)
(2)声音素材的获取途径 (2)声音素材的获取途径 成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。 (3)声音文件格式的转换 (3)声音文件格式的转换 Wave 文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、 音质高的声音文件格式,如 MP3。 (4)声音文件的处理软件 “录音机”程序、GoldWave、CoolEdit 等。 )声音文件的处理软件有:

5、动画素材 、
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的 一帧。时间轴 Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间 时间轴是 帧 时间轴 线三部分。Flash 中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将 它们放在一起来观看,从而得到动画效果。 经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动 画及逐帧动画等。 九、二维动画的制作(应用)P72-76 ①时间轴、帧、层、库的概念。 ②帧与层的基本操作。
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③元件的编辑与应用。 ④实例属性的设置。 ⑤简单对象的移动和变形。 ⑥库的使用。 ⑦音频素材的应用。 二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。 简单对象的移动: (1)先创建好两个关键帧的状态; (2)选中起点关键帧到终点关键帧之间所 有的帧,创建动作动画; (3)帧控制面板中,补间动画选择“动作”。 简单对象的变形:形状渐变主要是由图形对象完成的。指两个不同外形不同颜色或同一对象不 同颜色的图形对象之间形成的一种动画。 (1)设置两个关键帧(绘制图形对象)(2)选中起点关键 ; 帧到终点关键帧之间所有的帧,创建动画动作; (3)帧控制面板中,补间动画选择“形状”。 文字动画制作: (1)在关键帧中通过“文字”工具添加文字或者在关键帧添加文字组件; (2)设 置帧控制面板设置文字的 Alpha 效果; (3)在时间轴上添加另一关键帧,并添加文字组件,同时设 置该帧文字的 Alpha 效果; (4)在两个关键帧之间创建动画动作。 利用图片制作动画: (1)创建一个图形组件, (2)通过菜单命令【文件】→【导入】导入图片 系列, (3)在关键帧添加图形组件, (4)创建另一关键帧,延长动画播放时间。

6、视频素材 、
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。 目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT 和 Real 等。 获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从 因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从 VCD 光盘或其他现有的视频文 件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。 一段未经压缩的视频文件存储量=帧图像文件存储量 帧频 播放时间 帧图像文件存储量×帧频 帧图像文件存储量 帧频×播放时间

三、作品的合成与递交(书本第四章内容) 作品的合成与递交(书本第四章内容)
1、多媒体作品创作工具 、
多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息 进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类: 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类: (1)以 为基础的创作工具( (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint); 、PowerPoint); (2) 图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor); 为基础的创作工具(Authorware (2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor); (3)以时间为基础的创作工具(Director、Action); (4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。

2、多媒体作品的合成 、
多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品 的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。 合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误 出现意想不到的错误,比如:文字超出了边框,图片 文字超出了边框, 出现意想不到的错误 文字超出了边框 的底色没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用等等。 的底色没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用 出现这些错误,就需要对程序进行一些调试。 调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等。 调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等 作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、 发布作品。

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