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2012滨州信息技术考试flash考试题


2012 滨州信息技术考试 flash 考试题

一: 使用 FlashMX2004 打开本题工作目录 flash1 文件夹下的“flashtest.fla” ,完成以下操作: 1.设置场景大小为 600*450 像素,背景颜色为“#FF6633” ,帧频 16fps; 2.插入新图层并重命名为“运动” ; 3.在“奔马”图层的第 1 帧到 40 帧中添加动作补间,使马实现从右到左的运动; 4.保存并退出 Flash MX2004。

二: 使用 FlashMX2004 打开本题工作目录 flash2 文件夹下的“flashtest.fla” ,完成以下操作: 1.插入新场景,并命名为“奇妙的世界” ; 2.请在场景 1 中的"文字"图层的第 5 帧处插入文本 “海底世界” 并设置字体为楷体_GB2312、 字体大小为 32、蓝色"#000099"; 3.在“鱼”图层设置动作补间,使鱼从左至右运动,设置旋转选项为"顺时针",旋转次数为"2" 次。 4.保存并退出 Flash MX2004。

三: 使用 FlashMX2004 打开本题工作目录 flash3 文件夹下的“flashtest.fla” ,完成以下操作: 1.在“简单图形”图层的第 1 帧任意绘制一个椭圆形,填充色为红色“#FF0000” ; 2.导入考试文件夹下的图片“fwenzi.gif”到“图片”图层的第 5 帧; 3.调整“飞鸟”位置,使其完成沿引导线从右至左的运动; 4.保存并退出 Flash MX2004。

四: 使用 FlashMX2004 打开本题工作目录 flash4 文件夹下的“flashtest.fla” ,完成以下操作: 1.调整“飞翔”图层位置,使其处于“蝴蝶”图层上方,并将“飞翔”图层名称改为“自由 飞翔” ; 2.在背景图层第四十帧插入关键帧; 3.在蝴蝶图层第 1 帧到 40 帧中添加形状补间; 4.保存并退出 Flash MX2004。

五: 使用 FlashMX2004 打开本题工作目录 flash5 文件夹下的“flashtest.fla” ,完成以下操作: 1.将场景的背景色设置为“#FF9966” ,帧频设为 8fps; 2.为“橘色小球”图层的第 1 帧到第 40 帧添加动作补间,使橘色小球从下往上抛; 3.在“橘色小球”图层的上方插入一个新图层,并命名为“杂技” ; 4.保存并退出 Flash MX2004。

六: 使用 FlashMX2004 打开本题工作目录 flash6 文件夹下的“flashtest.fla” ,完成以下操作: 1.设置舞台的背景颜色为黑色(#000000),帧频为 6fps; 2.在“背景”图层和“变化”图层之间插入一个“文字”图层,在该图层的第 1 帧添加文字

“变魔术” 。 3.为"变化"图层的第 1 帧到第 50 帧添加形状补间,使黄色圆形变成红色(#FF0000); 4.保存并退出 Flash MX2004。

七: 使用 FlashMX2004 打开本题工作目录 flash7 文件夹下的“flashtest.fla” ,完成以下操作: 1.设置舞台大小为 600×500 像素,帧频为 6fps; 2.在 “文字” 图层中的第 1 帧设置文字 “上海”字体为黑体, , 字号为 60, 颜色为黄色 (#FFFF00) , 居中对齐; 3.为“月亮”图层的第 1 帧到第 50 帧添加形状补间,并将“文字”图层移动到“月亮”图 层上方。 4.保存并退出 Flash MX2004。

八: 使用 FlashMX2004 打开本题工作目录 flash8 文件夹下的“flashtest.fla” ,完成以下操作: 1.将场景的大小设置为 500×400 像素,将动画的帧频设置为 10 帧/秒; 2.在“图层 1”的第 1 帧中导入考试文件夹下的“f 背景.jpg”图片; 3.让被引导层第 1 和第 50 帧上的对象分别与引导层中的引导线的起点、终点对齐,以实现 对象沿引导线自舞台右下方向左上方运动的效果; 4.保存并退出 Flash MX2004。

九: 使用 FlashMX2004 打开本题工作目录 flash9 文件夹下的“flashtest.fla” ,完成以下操作: 1.请在"文字"层第 1 帧到第 40 帧插入文本"我有一双巧手",将文字设置为"加粗","斜体"; 2.请为"折角 3"层的第 20 到第 30 帧添加适当的补间,完成折纸的动画效果; 3.将背景设置为蓝色"#00ffff",帧频设置为 15 帧/秒; 4.保存并退出 Flash MX2004。

十: 使用 FlashMX2004 打开本题工作目录 flash10 文件夹下的“flashtest.fla” ,完成以下操作: 1.设置舞台的大小为 400×300 像素,背景为蓝色"#66ccff"; 2.在"文字"层第 1 到第 30 帧之间插入文字"好天气好心情",设置字体大小为 36,加粗,斜体,文 字方向为"垂直,从右向左"; 3.请将"线路"层设置为"小鸟"层的引导层,并设置"小鸟"层为被引导层,使小鸟沿指定线路飞 行; 4.保存并退出 Flash MX2004。


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