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信息技术学业水平测试理论复习


第一章 信息技术基础 第一单元 信息及信息的获取 一、信息及信息的特征 1、信息:信息是指数据(Data) 、信号、消息中所包含的意义。 2、信息的特征: (根据已知信息判断相应的信息特征) ①信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。 ②信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。 ③信息可以加工和处理。 ④信息是可以传递和共享的。 ⑤信息具有时效性。

二、信息技术的发展和应用 信息技术的发展对人类社会的发展进程产生了了重大影响,信息技术也有了长足进步,出现了新的 技术,例如:量子计算机、生物计算机、机器人、数字地球、虚拟现实的实用化、云技术、物联网等。 三、信息的获取 大众媒体和因特网已经成为当前获取信息的重要途径。因特网上的信息可以使用浏览器访问,网上资源 可以通过搜索引擎(baidu,google)和主题目录(taobao) 等方法检索。 四、因特网信息资源的评价 统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐 五、信息的安全和保护 计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传染给其他程 序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。 计算机病毒的防治要从预防、检查和杀毒三方面入手。比较有效的方法是安装防火墙和杀毒软件, 并定期升级、检查和杀毒。 信息的安全包括:鉴别、访问控制、数据完整性、数据保密性、抗抵赖等五类。 第二单元 一、计算机的基本功能与特征 计算机的基本功能是计算。 计算机的基本特征是运算速度快、准确性高、存储容量大。 二、字处理 操作需掌握:基本编辑(格式、查找、替换、自动更正、拼写和语法检查) 、批注、修订、图片与表 格 三、表处理 操作需掌握:基本操作(数据格式<身份证号设为文本>、计算) 、排序和筛选、图表的建立及分析。 四、算法及算法的表示 1、算法:解题的方法,具有有穷性、确定性、可执行性、有 0 个或多个输入,一个或多个输出。
1

信息的获取、加工和管理

2、算法的表示方法:自然语言、流程图、计算机语言 3、三种结构:顺序、分支和循环。 五、算法的程序实现 1、事件处理过程: Sub 对象名_事件 语句块 End Sub 2、Visual Basic 的保存:*.frm(窗体文件)

*.vbp(工程文件) *.exe(可执行文件)

3、①基本数据类型(见表 1) ②常量是程序执行中其值保持不变得存储单元或数据。 ③变量是数据的一个存储区,在运行过程中,这些存储区中的值是可以改变的。 命名规则:由字母开头,字母、数字和下划线组成。大小写不区分。但是保留名不能做变量。 ( if) 变量说明语句:Dim 变量名 As 变量类型 Dim B As Integer ④常用标准函数(见表 2) ⑤一维数组说明语句 Dim n(1 to 10) As Integer 4、算术、关系、逻辑三类基本运算及表达式(见表 3、4、5) 5、赋值语句、选择语句、循环语句、注释语句。 ①赋值:A=1 ②选择: If then Else(else if) End If ③循环: 格式 1:For 循环变量 = 初值 语句块 Next 循环变量 循环语句的总循环次数=(|循环变量终值-循环变量初值| \步长)+1(其中“\”表示整除) 格式 2 : Do While 条件表达式 语句块 Loop ④注释:注释是以单引号(’)开头的一串文字,出现在程序中需要说明的位置上,是语句的简要的说明, 注释对程序的执行效果没有任何影响,程序运行时自动跳过注释。 6、解析算法和枚举算法的实现。 ①解析算法:就是公式法,找出问题的前提条件与所求结果间的数学关系表达式,并通过数学表达式的 计算来求解。例如把计算圆周长 a(计算公式为 a=2π r)转换为程序语言得到方法。 ② 枚举算法就是数学上的穷举法 基本思想是根据问题,一一列举出该问题所有可能的情况,并根据题目的条件逐个做出判断,从中挑选 出符合条件的解。设计枚举算法时要在尽可能小的范围内罗列出所有可能的情况,不能遗漏和重复。 To 终值 Step 步长

六、智能处理
2

①语音识别、文字识别、OCR 和机器翻译(百度翻译) ②要对各种出版物中的文字进行编辑, 可将其以图片格式保存在计算机中, 利用 OCR 软件进行文字识别, 转变为文本或表格格式。 OCR 软件使用的一般步骤:扫描成图像、软件识别、校正和保存。 第三单元 信息的管理 一、信息资源管理:通过数据库的管理,可以提高效率。 二、数据库的概念:有组织的、动态的,相互独立又彼此关联的数据集合。Access(*.mdb) 三、数据表是关于特定主题数据的集合,是一张由行和列组成的二维表。列——字段 行——记录。 四、利用 Access 管理信息的操作要点: 1、 数据库的创建(设计器创建表及保存)、文件的格式及保存。 2、 添加、删除和编辑字段,调整标的结构 3、 浏览、添加和删除记录。 4、 第四单元 信息的表达与交流 1、 信息表达的方式和表达技术 (1)信息表达方式 同一种信息内容可以采用不同的表达方式,最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声 音和形体动作等几种。 (2)信息表达技术 常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术 是信息社会中比较重要的信息表达技术。 (3)信息表达的规范化 目前国际公认的信息表达规范字符信息交换的 ASCII 码(英文、数字、标点) ,汉字信息交换的国标码 (GB2312),网络数字音乐的 MP3 编码,以及图像压缩技术的 JPEG 标准和视频压缩技术 MPEG 标准等。 二、电子邮件、电子公告版等信息交流方式 1、E-mail 地址一般写成如 myname @ sina.com 的形式。其中@是分隔符,@前面的部分是用户名,@后面 的部分是邮件服务器域名。
SMTP POP3

2、 电子公告板:电子公告板简称 BBS,也叫做布告栏、论坛。 3、 网页、网站的基本概念 (1)网页是按照超文本标记语言(HTML) 规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵 循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问,围绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的 地址用 URL(统一资源定位器)标识。 (2)网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接(灵魂) 。网页还可以使用“表格”、“表 单”、 “音乐”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。
3

4、 网页的制作工具 网页制作实质上就是编写 HTML 语言的代码,可以使用任何文本编辑器软件(如记事本)编写网页 的源代码,也可以选择采用专用工具软件制作网页,如 FrontPage、Dreamweaver 等, 第二章 多媒体技术应用 第一单元 多媒体技术基础 一、多媒体技术的概念和特征 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,多媒体技术有 三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。 二、多媒体技术的应用相当广泛。 三、多媒体计算机由多媒体硬件和多媒体软件组成。 四、 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。 1、 需求分析包括:应用需求和创作需求 2、 规划和设计包括:结构设计和模块设计 五、脚本编写的一般过程:制定脚本大纲—编写文字脚本—编写制作脚本——汇总 六、 多媒体数据文件(表 6) 文本:*.txt\doc\wps\htm\pdf 声音:*.wav\mid\mp3 七、 多媒体数据压缩技术 1、 能被压缩的原因:数据存在冗余(空间、时间、视觉、结构冗余) ,同时允许少量失真。 2、 压缩分为有损压缩、无损压缩。用 WINRAR 和 WINzip 等软件压缩属于无损压缩。 3、 常见的多媒体数据压缩标准有:音频压缩 MP3,静态图像 JPEG,动态图像(视频)MPEG 4、 衡量压缩技术的指标:压缩比要大;算法要简单;压缩和解压速度要快;失真要少。 5、 第二单元 多媒体信息的编码 一、二进制(B) 、十六进制(H)与十进制(D)的转换 1、十六进制数由 0~9、A、B、C、D、E、F 这 16 个符号组成,分别对应十进制的 0~9、10、11、12、13、 14、15,1 个十六进制数 H 由 4 个二进制数 b 表示。1H=4b 2、1 字节=8 比特 1B=8b 1B=2H 1 英文=1B 1 汉字=2B 1KB=1024B 1GB=1O24MB 1TB=1024GB 3、n 位二进制编码的个数为 2
n

图形:*.bmp\jpg\gif\psd 动画:*.gif\fla\swf 视频:*.avi\mpg\rmvb\flv

2 =8

3

2 =16

4

2 =32

5

26=64

27=128

28=256

二、ASCII 码和汉字编码 用 UltraEdit 或 WinHex 工具软件观察内码时, ASCII 码 (英文字符) 只占 1 个字节(2 个十六制数), 汉字编码占 2 个字节(4 个十六制数) 。 (英文=8b=2H 汉字=16b=4H) 三、声音、图像和视频的数字化
4

1、图像:扫描或打印图像的分辨率单位是 DPI,即每英寸几个点。分辨率越高,扫描或打印时间越长, 图像的存储空间越大。 2、声音通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。 3、视频的数字化:视频是由连续图像帧组成的。我国使用 PAL 制,每秒显示 25 帧;欧美国家使用 NTSC 制,每秒显示 30 帧。 四、图像、音频和视频的存储量的计算。 1、 未经压缩的位图图像存储空间的计算公式是: 水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数/8 (字节 B) BMP 图像类别 黑白 256 级灰度 16 色 24 位 一个像素编码位数 1位 8位 4位 24 位 分辨率 800*600 的图像存储空间(B) 800*600*1/8 800*600*8/8 800*600*4/8 800*600*32/8

2、未经压缩的声音声音存储量的计算:声音存储量=采样频率*量化位数* 声道数 *时间 S/8(字节 B) 注意: 单声道*1 双声道(立体声)*2 四声道*4 音量和存储量无关 3、 未经压缩的视频存储量的计算:图片容量*帧频*时间(s) (字节 B) 第三单元 媒体的采集和制作 一、文本素材的采集和处理:键盘输入、OCR 输入、网络下载、语音录入等。 二、图形与图像、位图与矢量图的概念。 1、图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式。图像是真实的原型。 2、位图和矢量图 概念 以像素的形式存 位 图 在,打印质量与分 辨率有关。 矢量图是以数学公 式描述的矢量图与 显示和打印的分辨 率无关。 ①常见的色彩模式:黑白、灰度、RGB 等。 RGB(0,0,0)表示黑色; 四、图片素材的加工(*.psd) 1、Photoshop 图像区域选择方式:魔棒(容差) ,矩形和椭圆(羽化) ,套索、多变套索和磁性套索, 全选(其余部分是透明的时候) 、反选(常和魔棒一起使用)和取消选择。 2、其他工具:移动、裁切、吸管、油漆桶、文字、缩放的使用。 3、自由变换: “编辑”菜单——“自由变化” ,不仅可以调整大小,还可以旋转和翻转图像。
5

区别 位图放大缩小后会失真存 储量大,色彩鲜艳。

常用编辑软件 通过扫描仪、摄像头 等获取,也可用 Photoshop,ACDSee 画图”等?创作。

常见格见 BMP、 JPG (JPGE) 、 GIF、PSD、

矢 量 图

矢量图放大缩小不影响图 片质量,存储量小,

CorelDraw Flash、AutoCAD CorlDraw

WMF、 CDR、 DWG、 EPS、AI?

4、 位图图像的色彩模式 RGB(255,255,255)表示白色; RGB(255,0,0)表示红色

三、图片素材的采集有很多方式。

4、图层的基本操作:隐藏和锁定图层;调整图层上下关系;设置图层不透明度;复制图层。 5、图层样式的设置:可以做出各种效果,还可以复制和清除图层样式。 6、常用的滤镜使用。操作时注意看清是滤镜还是图层样式。 7、图片格式的转换 “文件”菜单——“存储为” ,可以实现格式的转换。

五、声音素材的处理 1、 GoldWave 的操作要点:删除、剪裁、设置静音、插入静音、合成。 2、 常用菜单:“编辑”——“声道” ; “编辑”——“标记” ; “效果”——“音量” ; 3、 音频格式的转换: “文件”菜单——“另存为” 六、计算机动画的基本概念:动画是多幅(帧)图像沿着时间轴的重新排列。 3ds Max 三维动画 七、二维动画的制作(*.fla;*.swf) 1、文档属性的设置:宽度、高度、背景颜色、帧频的设置。 2、时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作。 帧包括普通帧和关键帧,关键帧内没有内容称为空白关键帧。关键帧的内容可以编辑,普通帧的内容不 能编辑。 (普通帧插入声音或动作命令必须先插入关键帧。 ) 3、元件的编辑及应用。元件分为:图形、影片剪辑和按钮三种。 4、 实例属性的设置:大小(宽和高) ;位置(x 和 y) ;颜色(Alpha 透明度) 。 元件被修改后,实例属性也会随之改变。 5、 媒体素材的导入:若导入一张 Gif 动画,将产生一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。 6、 逐帧动画、补间(动作和形状)动画的实现。 形状(颜色和外形)补间的对象必须是像素点构成,否则要进行分离。 7、 动画文件的导出方式;测试影片(Ctrl+Enter)能产生 SWF 文件,也可以使用“文件”——“导出” 或“发布” 。可发布为:SWF\HTML\GIF\JPEG\EXE\AVI\WAVE 等格式。 8、 按钮: “弹起“、 ”指针经过“、 “按下” 、 “点击”四个帧, “点击”定义了鼠标有效的单击区域。对 按钮的某个帧编辑,必须先转化为关键帧。按钮命令格式 on(release){stop();} ; 9、 常用脚本命令: Goto(); stop(); play();stopallsounds();geturl(url); fscommand (“quit”); 10、 场景的编辑:每个场景一般是为某个主题设计的。掌握在场景面板中对场景进行添加、删除、重命 名、顺序调整的操作。 八、视频素材的处理 1、常见的播放软件有:Media Player,暴风影音,迅雷看看等。常见的视频素材处理软件有豪杰超级解 霸、会声会影、Premiere 等 2、会声会影的轨道:视频轨(图片、视频、动画) 、标题轨(文字) 、声音轨、音乐轨。视频轨中两段 不同素材可以设置“百叶窗”等过渡效果。 第四单元 多媒体的合成 一、多媒体的创作工具 1、 多媒体创作工具 (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint) ; (2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor) ;
6

(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash) ; (4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++) 。 二、多媒体作品的合成 1、步骤:①需求分析、②规划设计、③脚本编写、④收集素材、 ⑤系统集成、⑥系统测试、⑦打包发布

浙江省信息技术学业水平考试 VB 知识点 一、基本数据类型(表 1) 数据类型名 Integer Long Single Double String Boolean Date 说明 整数型 长整数型 单精度实数 双精度实数 字符串型 逻辑型 日期型 性质 -32768~32767 范围内的任何整数 -2147483648~2147483647 范围内的任何整数 实数,有效数字约为 6-7 位 范围比单精度更大,有效数字约为 14-15 位 一段文字与符号 判断的结果:起值为真(True)或假(False) 日期和时间

二、标准函数(表 2) 函数名 Abs(X) Int(X) Sqr(X) Rnd() Asc(X) Chr(X) Val(X) Str(X) Len(X) Mid(X,n,k) 函数的功能 求 X 的绝对值 求不大于 X 的最大整数 求 X 的算术平方根 得到 [0,1)之间的随机数 字符转换为 ASCII ASCII 转换为字符 数字字串转换为数字 数值转化成字符串 计算字符串的长度 取字符串 X 中第 n 个字符起长 度为 k 的子串 应用举例 Abs(-2.5) Int(-5.1) Sqr(4) Rnd() Asc("A") Chr(48) Val("-170") Str(-170) Len(“A+B”) Mid("sanguo",3,2) 函数返回值 2.5 -6 2 0≤Rnd<1 65 "0" -170 "-170" 3 "ng"

三、算术运算(表 3) 基本运算 乘幂 取负 乘法 实数除法 整数除法 求余数 运算符 ^ * / \ Mod 优先级 1 2 3 3 4 5
7

表达式 16^0.5 -5 3*2.5 5/2 5\2 8 Mod 5

表达式的值 5 7.5

加法 减法 四、关系运算(表 4) 基本运算 相等 不相等 小于 大于 小于等于 大于等于 五、逻辑运算(表 5) 基本运算 非 与 或

+ -

6 6

5+4 5-4

9 1

运算符 = <> < > <= >=

优先级 7 7 7 7 7 7

表达式 10 Mod 4=0 “san”<>“guo” 5<10 15>115 9<=22 11>=21

表达式的值 False True True False True False

运算符 Not And Or

优先级 8 8 10

表达式 Not(5>3) (26>=11) And (20<=100) (12>150) Or (100<20)

表达式的值 False True False

说明:Not:非运算,假变真,真变假。And:与运算,只有同为真时才为真,其他为假。Or:或运算, 只有同为假时才为假,其他为真。
常见的多媒体数据文件格式(表 6) 扩展名 文 本 文 件 .txt .doc .htm 或.html .xls .bmp 图 形 文 件 .gif .jpg 电子表格文档 位图,是将图像以像素的颜色值进行存取 的格式,不压缩,容量最大 按 JPEG 标准进行静态图像数据压缩形成 的格式,有损压缩,网页常用图片格式 图形交换文件格式,最多只能支持 256 种 颜色,占用计算机存储空间小,无损压缩,ACDSee、Photoshop 网页常用图片格式 .psd 声 音 .wav Photoshop 图像处理软件专用格式,是以层 的形式生成图像 Photoshop 纯文本文件 Word 文档 超文本标记语言文档 说 明 打开该类型文件的常用软件 记事本 Microsoft Word、Windows 中的写字板 记 事 本 、 Microsoft Dreamweave Microsoft Excel 画图程序、Photoshop、ACDSee ACDSee、Photoshop、画图程序 FrontPage 、

波形文件格式,是实际声音的采样和编码, 录音机程序、GoldWave 文件的容量很大
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文 件 .mid .mp3

是记录 MIDI 信息的标准格式, 是一个由乐 器数字接口指令序列组成的计算机乐谱, Windows Media Player 所占存储空间较小 当前流行的音乐文件格式, 音质可与 CD 媲 美,占用磁盘空间小,有损压缩 .wma .ra .gif .fla .swf .avi .mpg 当前流行的网上音乐文件格式,占用磁盘 空间小比 mp3 小一倍,有损压缩 RealNetworks 公司所开发的一种流式音频 文件格式 目前网页中普遍使用的二维动画文件格式 用 Flash 制作的二维动画源文件 用 Flash 制作的二维动画文件格式 Windows Media Player、GoldWave Windows Media Player Real Player ACDsee、Photoshop Flash Internet Explorer、Flash Player

一种音频、视频信号交叉存储的格式,是 Windows Media Player 、 RealPlayer 、 Windows 的标准视频格式,容量大 QuickTime、暴风影音 是按 MPEG 标准压缩的视频文件。 与 格式相比,所占磁盘空间小得多 网上流行的视频格式,提供实时声音和视 AVI Windows Media Player

视 频 文 件 .rm .wmv .flv .MP4

频效果,称流媒体格式,在网上可以一边 Windows Media Player 、 RealPlayer 、 QuickTime、暴风影音 下载一边收看 多数在线视频网站均采用此视频格式 音频、视频都可以压缩的 Flash Player MP4 播放器、Windows Media Player、 QuickTime、暴风影音

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