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一位高手写的素描初学者入门教程


一位高手写的素描初学者入门教程
素描是什么东西就不说了,说了也没有用?? 画人物,我觉得必须从几何开始,可以跳过静物,石膏同理,因为可以把人脸分解和统一成 基本的几何物体,好像结婚一样,可以先斩后奏的??我想新手们点字把它读完后,多多少 少要有 21.333%收获的?? 基本素描,首先从排线条开始。有经验的人都知道,上厕所,肚子里一定要有内容。素描也 是如此。初学者画的素描一般都是线条构成的??横的,竖的,斜的,各种方向,用的要灵 活,一般是顺着结构,外加整体的线条,摆的是膀臂,不是手腕,不然你的线条是弯的,当 然画人物时也就没有那么多规矩了, 不知道哪个匝碎偏偏要求新手必须这么做, 坑害了多多 少少广大素描爱好者的一颗纯洁善良无暇的心。现在拿个画板,找个小凳子,把画板架在腿 上〔不是平放在腿上〕 ,用素描纸,固定,用多种线条组合从左向右或者从右向左,渐渐过 度,注意最好少用垂直交叉的线条,那个用不好会很丑的,甚至会比我还丑,用笔姿势是拿 毛笔的姿势, 只不过我们用的是上面的一端, 小拇指可以抵在纸上, 摆动膀臂, 用笔尖画 (其 实没有什么规定的,只是我建议) (用侧锋也一定要试试,很多时候也是很有用的) ,熟练了 后你会发现很方便的, 充分解决尿急, 尿频, 尿不尽, 脑急, 脑频, 抽筋脑等多方面问题?? 线条的拉出要迅速干脆肯定,切不可一点一点磨上去,这对以后会很不利的。如果是粑粑经 常这么拉的话,你的菊花一定会出现问题的?? 练习 n 次,熟练时候就往下看?? 2.下面就说说打型,就是画外轮廓,一个好的开始是成功的一半,虽然我不知道是谁说的, but 这家伙说的太对了,再好的明暗画在一个错误的型上,这幅画也不是一幅好画(部分特 别的除外) ,画几何,你刚刚学的线条派上用场了?? 我们先从圆开始,用长直的线条(要轻,最好用侧锋,便于定型和修改)画一个正方形(线 不要太死, 不要太认真, 它只不过是辅助画圆的) , 然后用直线削去它的角, 得到正 8 边型, 然后再去除角它的角得到正 16 边型,再去除角??反复下去,切了 n 次,得到 4×2? 边型, 一个类似于圆的平面物体诞生(p1) ,再把边缘弄的圆滑一点,这就是圆了,非常熟练后就 可以一圈一个(别说难,达芬奇就是这么过来的??圈的还不圆,和鸡蛋一样,人家不也是 坚持多少年吗,最终可以画鸡蛋了) ,画椭圆的原理和此相似(p1) ,需要掌握一下透视,估 计你要想歪了,你看你什么思想?? 3.说明,此透视非彼透视,不是透过现象看本质,也不是透过衣服看 mm,而是我们绘画中 的近大远小, 近高远低, 近实远虚的空间关系。 不解释了, 顾名思义。 实在不懂的再说吧?? 在素描中,没有完全平行的线,再平行的线从一头向它的远处看,也是交会于一点(p2) , 所以就有了以上的透视关系 :近大远小,近高远低,近实远虚(这个可以突出主体,制造出空间效果) , 我们的纸上已经有了一个圆型的东西, 怎么才能让它变成球呢, ??我们需要制造出立体感。 我觉得如果哪个女生觉得自己太平了的话有必要看看。想象一下,当有了光,我们看见了一 个球,这个球于是就有了受光面和背光面,也就有高光(最亮) ,灰面(处于高光向明暗交 界线的过渡处区) ,明暗交界线(最深,都是顺着结构) ,反光(外界对物体的影响) ,投影 (影子) , (p3)原理就不说了,结合初二的物理的光的反射,想想就行了,犯不着用法线折 射率什么的去计算的,实在不懂的就给我把它给记住, 一般来说,先找出物体的明暗交界线,排线条从明暗交界线开始,顺着明暗交界线,一层层 加深,过渡,物体和投影的交接处要最深,这样物体就会有质量,然后向亮面过渡,直到画

面完成,结束?? 其实所有东西的画法都一样,打型,找出明暗交界线,过渡,画投影??就用这个公式套套 就行了?? 下面是正方体, 打型上注意一下透视关系, 近大远小, (p2) 画它的明暗相对于球容易的多, 明暗交界线位于亮面与暗面交接处,向暗面过渡,然后注意一下留出反光,注意各个面大致 颜色深浅的对比,结束,?? 6. 现在是圆锥体,它是一个绝对对称的图形,可以先把它的对称轴画出,确定上下左右的 位置,它的底面是一个椭圆形,可以根据上面的画椭圆的方法画(确定椭圆所在的正方体平 面,找出中间两条关于对称的线,然后切割) (p1) ,椭圆与旁边的两条棱相交处没有角,是 圆滑地下去的(p4) 好了??下面新手练习一下吧,学会如何去找到明暗交界线(重要,一般是顺着结构,多观 察一下就知道了) ,顺便再试试别的物体,12 面体,四棱柱,还有那个圆柱与圆锥十字相交 的物体(打型的时候当作圆锥和圆柱透明的,把里面的结构画出来) ,棱锥,棱柱,圆台, 圆柱, (p5)等等?? 下面说说初学者应该注意的细节: 1.线条不可太乱,太散 2.画圆柱与圆锥十字相交的物体的时候,两边圆柱的位置要在一条线上 3.圆锥的底面不可有角,打型时可以先这么画(p4) 4.投影与物体交接处一定要大胆加深,错了还有橡皮擦的 5.明暗过渡要自然 6.明暗对比要强烈,该黑的黑,亮的亮(否则会灰掉,就是黑的不够黑,白的不够白,几乎 都是过渡的灰面) 7.保持画面整洁(否则会脏掉, ) 8.哪里有投影,明暗交界线一定要找全了! 组合的石膏,画的时候要一起画,也就是我们老说的整体,步骤: 1.确定整体画面的最高点和最低点,每个物体的位置, 2.打型,用侧锋轻笔触,简单确定它们的大致形状,然后确定无误,勾勒出它们的具体形状 (注意透视关系:近大远小) 3.找出全部的明暗交界线, 4.同步上明暗??包括投影??和灰面一起画?? (否则容易花掉, 就是画面的部分不统一) (注意透视关系:近实远虚) 5.建议再找一些黑色的表面光滑的物体练练,如花瓶

画苹果素描的注意事项及步骤详解
苹果素描是静物题材之一, 苹果的形体以及结构都非常简单, 这也是初学者最为常用的联系 素材。通过苹果素描的联系也可以领悟素描的空间,素描的画法风格是立体空间为主,通过 光影关系以单色就能够刻画出立体的图像来,这也是素描的魅力。 学习画苹果素描,让我们先来看一下,素描苹果需要注意的事项: 1,要注意结构与明暗交界线的关系 苹果虽然很简单, 但是它也是有结构的, 以人体头像为例各部分的结构必然存在局部的明暗 关系, 苹果的结构虽然不是非常的明显, 但是在一些细节之处也是要能够体现其结构的特点, 这样才能画出苹果本身的质感。 在这里需要注意的就是苹果的结构与明暗交界线的关系, 正 是因为苹果本身的结构不是很明显, 但是依然要表现出其特点。 而明暗交界线于苹果的结构 很像,但是又不属于其结构中,因此在作画的时侯要注意他们之间的关系。 2,苹果形体的厚度以及宽度 苹果素描与初步学习的石膏球体很相似, 它本身也是可以当做一个球体。 在作画的时候需要 理解其结构, 相比较于球体来说苹果的结构变化比较多一些。 那么在画的时候线条也要丰富 一些,尤其在刻画的时候需要注意的苹果形体的厚度以及宽度。其厚度可以形成面块,可以 让苹果素描的整体效果更好。而苹果以球体的眼光来看,结构线条要能画出宽度,如此在一 些转折部分更能够体现出来。 3,投影与反光 画素描一定要掌握的就是其明暗关系, 通过投影以及暗面的对比可以衬托出物体的立体效果。 在画苹果的时候也需要注意其投影与反光, 很多初学者在作画的时候, 投影部分与苹果的的 暗面直接都是融合在一起的, 这样显然不正确。 在投影于明暗交界线的下端会有反光的部分, 此部分也是需要注意的地方。 下面再来看一下苹果素描的基本步骤:

构图:构图也是形体的打造,可以看出来苹果整体的外形,在构图的步骤中也要顺便将苹果 的明暗交界线,以及投影部分画出来。

明暗刻画:苹果形体构图完成之后,就可以根据其明暗关系进一步的刻画,暗部加深。这个 步骤中要注意一些面块的转折,以及线条的把握。

完成:最后一部是完成作品,完成的步骤中一般来说就是做最后的调整,并且将苹果的质感 进一步的加深。

动漫人物素描的特点及技巧介绍
相信大部分人小时候都喜欢看动画片, 对动漫的喜爱不仅仅是剧情, 很多人也喜欢动漫绘画。 动漫绘画在美术艺术中算是一种风格, 现在的动漫画风中也存在一些动漫人物素描这种类型, 学习画动漫人物可以从卡通动漫技法中学习,也可以通过素描基础来学习。 素描可以说是动漫绘画的基础, 也可以说是一些动漫绘画的延伸。 我们现在看到的动漫大多 数都是彩色的, 不过卡通漫画在初步绘画的时候一般都是单色铅笔图。 下面就来简单的介绍 一下动漫人物素描的特点,以及其技巧。

动漫人物素描的特点: 1,轮廓与线条 动漫人物素描虽然说也有素描的风格在里面, 但是总体来说在轮廓以及线条上都与素描有很 大的不同之处,也可以说动漫人物素描的特点。如上图,我们可以看到,这是一幅典型的动 漫人物,而其中的线条有可以看出是素描的线条,我们也可以称之为的动漫人物素描。同样 是以线条来表现出其明暗关系以及立体效果。但是,其轮廓与线条之间却没有很大的联系, 这一点就区别于普通的素描。 素描虽然说也是先画出轮廓, 不过在细节的刻画上其轮廓的线 条都是融合在暗面的线条铺画中。 2,夸张比例 夸张可以说是所有漫画的特点,不管是哪种类型的漫画人物,在创作的时候,基本上都要对 其进行一定夸张,可以是部分夸张也可以是全面夸张。从上图中也可以看出来,人物的五官 眼睛的比例是夸张的大,而嘴巴则是夸张的小。这种夸张的比例,在整体上可以和谐就能够 起到动漫“唯美”的效果。 动漫人物素描的画法技巧有很多, 主要也是因为动漫本身的风格就很多, 例如上图的风格就 是属于日漫系列, 其画风也是比较典型的动漫类型。 这种动漫人物素描的技巧, 就在轮廓上, 可以看出来其明暗的线条基本上都是在轮廓定下之后才画上去的。 可以通过素描的构图以及 打形的手法来绘出整体轮廓,然后再进一步的加深以及线条处理。


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