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NOC 创作平台简介

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周村区城北中学

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第 一章
创作平台的特点 1.1 NOC 创作平台的特点

NOC 创作平台简介 创作平台简介

NOC 创作平台是专门为创意教育培训与实践打造的工具软件,具有易学易用的 特点,它能够使学生能够迅速上手,不必将太多精力放在软件学习上,适合作为一 种培养创意思维与实践能力的工具。 将本软件的配套积件库与创意教育课程相结合, 可以作为培养学生能力与素质的一项创新实践。 本软件具有以下特功能与特点: 易学易用: 易学易用:只要会使用计算机操作,很快就可以学会使用。 界面友好:所见即所得的操作方式,操作界面灵活简捷。 界面友好: 制图能力: 制图能力:可以绘制出精美的无极放大矢量图。 动画能力: 动画能力:能够制作实现平移、控制点平移、旋转、显示或隐藏、特技效果、改变 层、卡通动画等动画功能,而且以上功能可进行任意组合。 交互功能: 交互功能:动画可以通过鼠标键盘或时钟触发控制。 组合能力: 组合能力:可以对象进行任意组合,对象分层管理。 媒体支持: 媒体支持:支持多数常见图片和媒体素材文件格式。 素材管理: 素材管理:以目录方式将素材按图片、影像、声音分类管理,素材可以用预览或视 听方式直接选用。 节目组织: 节目组织:节目按页面方式组织,直观方便、符合大众习惯。 制作环境: 制作环境:集多媒体材料编辑、动画制作、交互性设计、节目和素材组织管理、节 目合成为一体,无需借助其他工具即可独立制作出完整的节目。 打包输出: 打包输出:能够打包生成自动安装程序或可执行文件。打包后的节目能够脱离平台 独立运行。 积件功能: 积件功能:能够输入输出动画功能元素积件库;画功能元素库可以重新组合使用。

1.2 安装注册
非注册用户或者已经安装完毕的用户可跳过此部分。

1.2.1 安装
NOC 创作平台的运行环境: 硬件:CPU 586 100 以上,64M 以上内存,100M 以上硬盘剩余空间,2M 以上显存, VGA 卡,声卡,音箱。 ★ 推荐使 CPU PIII1G 以上,128M 内存,4M 显卡,800x600 显示模式。 软件:简体中文 Win9X/WinNT/Win2000/WinXP 环境。 安装时必须输入用户卡上的安装序列号,否则将无法用安装序列号和对应的产 品编号注册软件。

1.2.2 注册
未注册版和注册版的功能区别是: 未注册版存盘时每个页面上的对象数量仅限 5 个,而且不能保存复合对象和粘贴对象。 安装后请及时注册,以便取得全面的软件功能。

务必注册在您准备长期使用“ 创作平台”的电脑上。 务必注册在您准备长期使用“NOC 创作平台”的电脑上。
注册方法如下:
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1、运行注册程序:如图 1 所示。

图 1 运行注册程序 2、采集数据:如下图 2。

图 2 采集注册数据 在输入框中输入软件安装序列号(新版自动生成,不用输入) ,然后单击“采 集”按钮,即出现输出数据。此数据格式为 8 组数据,每组之间有一个空格(数据 为十六进制) 。 3、登陆 www.ceducation.org,用采 集数据、 安装序列号和对应的产品编号 取得注册码。 4、取得注册码后运行注册程序同 步骤 1。 5、注册数据:如图 3,此时将取 得的 8 组数据输入注册框 (8 每组数据 之间有一个空格) ,然后单击注册按钮 即可弹出注册是否成功对话框。

图 3 输入注册数据 6、如果提示“注册成功,请保留数据” ,则注册成功。 7、检验注册否成功:重新运行 NOC 创作平台程序,可在两个地方检查到是否注
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册成功。检验方法是:打开 NOC 创作平台菜单栏“帮助栏”的“关于 NOC 创作平台” 项,含有注册码信息的为注册成功,而未注册时显示“未注册版”字样。

图 4 注册信息 请将注册码保存,如果 NOC 创作平台系统需要重装时,无须重新采集, 直接输入注册码即可(仅限于同台电脑) 。

1.3 界面介绍
NOC 创作平台采用流行的 Windows 操作界面风格, 使用过 Windows 的人对此极 易上手。打开 NOC 创作平台,建立新节目(如何新建,可参照第二章内容) ,看到 画面中有如下几个部分,如图 5:

主界面(图 5) 各部分分别是: 菜单: 菜单:可完成软件的主要功能。 编辑区: 编辑区:摆放和编辑对象的地方,每一个页面对应一个编辑区。 工具箱: 工具箱:生成对象的工具按钮箱。 效果窗: 效果窗:修饰对象外观的按钮箱。 属性窗: 属性窗: 设置对象的外观、 动作和交互的窗口, NOC 创作平台最重要的窗口之一, 是 按 F4 键或在页面空白处点击鼠标左键,选择属性窗,可以弹出该属性窗。
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管理窗 管理窗:管理页、图元、图片、声音、影像和积件的窗口。 1.3.1 菜单加速条 . . 菜单加速条也叫菜单工具条,是菜单功能项的图标化。每个图标对应一个菜单 项的功能。在下面的介绍中,凡是对象的编辑,都需要在选中对象后才能进行的操 作。 新页:创建新的页面。在一个节目中创建新页面。 打开节目:打开一个 NOC 创作平台格式的多媒体节目。 保存页:保存当前页面。 打印:打印当前页面。 剪切:对象的编辑。清除选中的对象,并将对象保存在剪切板中。 复制:对象的编辑。复制选中的对象。 粘贴:对象的编辑。粘贴复制了的对象。复制后的对象与原对象重叠。 恢复:对象的编辑。恢复上一步的操作,俗称反悔操作。 重做:对象编辑。恢复的逆操作,即撤消恢复。 复合:对象的编辑。 将多个对象组合成一个新对象, 这个对象称为复合对象。 在 NOC 创作平台中, 复合对象的内部对象仍可保持原有的属性, 复合对象又作为一 个新的对象,可以拥有新的属性。 拆解:复合操作的逆操作。将复合对象还原为原独立对象。 轨迹:轨迹开关按钮。通过该按钮可将普通的线段、矩形、椭圆、多边形等 几何对象设置成“轨迹对象” ,使其成为其它对象的运动轨迹。在 NOC 创作平台中, 对象做平移运动和控制点平移运动时需要指定运动的轨迹。当一个对象被设置成轨 迹后,其颜色发生变化,一般为红色,并且有标志绿色的起点和红色的终点,利用 画点工具可改变起点和终点位置。 旋转:对象的编辑。旋转几何对象。 前移:对象的编辑。将对象向前移一层。选中对象后,点击此按钮即可。在 NOC 创作平台系统中,页面上的对象是有层次的,两对象重叠时,层数大的对象在 层数小的对象之上。有的软件中也称为上移。 后移:类似于前移操作。有的软件中也称为下移。 移到最前:对象的编辑。将对象移到最前,此时该对象层数最大。 到最后:对象的编辑,将对象移到最后,此时层数为 1。 移

全屏:将编辑方式设置为全屏方式,以便观察全屏幕效果。利用鼠标右键的 菜单也可实现编辑窗口和全屏两种方式的切换。
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网络:用来设置编辑状态时的网络,是一种“开关” 。网格可作为调整对象位 置的参照。 坐标系:在页面中设置坐标系,是一种“开关” 。进行此操作后,在编辑状态 下显示坐标系,可以精确定位。 录音:用于录制声音,是一种“开关”按钮。按下按钮后,就开始录制;再次按 下按钮,便停止录音。录制好的声音文件存放在该节目文件的 RES 目录中,扩展名 为 WAV 文件。 运行:运行节目起始页。运行时并不一定是从当前页开始,而是从起始页开 始。结束运行可单击鼠标右键选择“退出”或按 ESC 键即可。节目的起始页可以在 菜单条上的“节目 设置 运行设置”中进行设置。 测试:运行当前页。结束测试可单击鼠标右键选择“退出”即可。 帮助:提供相关帮助内容。

1.3.2 工具箱

工具箱图 下面具体介绍各按钮的大致功能:

效果栏图

选择:对象选择按钮。编辑对象时必须先选中对象,然后才能进行其它操 作。使用最为频繁。 点:画点按钮。点击此工具后,出现如图的选项 画点------最常用。直接产生一个点。 起点------设定轨迹的起点,常用于运动轨迹的调整。 终点------设定轨迹的终点,常用于运动轨迹的调整。 添加点------给折线或曲线增加控制点,以调整形状。 直线:画直线的工具。基本操作为按住鼠标左键拖动、松开。 矩形:画矩形工具。基本操作为按住鼠标左键拖动、松开。在画矩形时先按
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住键盘的 Shift 键可画正方形。 圆角矩形:画圆角矩形工具。基本操作同画矩形。圆角的大小可鼠标拖动右 上角的黑点(非边界点)来调整。在画圆角矩形时先按住键盘的 Shift 键可画圆角正 方形。 椭圆:画椭圆工具。基本操作同画矩形,即按住鼠标左键拖动、松开。按住 键盘的 Shift 键可画圆。 多边形:画多边形工具。基本操作是鼠标的多次单击和移动,双击鼠标结束 操作。画多边形时注意效果栏上的 状态,此按钮选中时则绘制的是封闭线段。

曲线:画光滑曲线工具。基本操作类似于画多边形。在曲线中的黑色点称为 控制点, NOC 创作平台系统中, 在 多边形或者曲线的控制点位置、 数量都可以调整。 文字:文字工具。按住鼠标左键,拖动鼠标、松开,生成文字对象。双击该 对象,可进入文字输入状态。单击文字对象外区域可结束操作。 图片:创建图片对象。基本操作类似于文字工具。在图片对象放置相应图片 文件有几种方法, 可双击图片对象, 也可在属性窗中输入文件名, 也可在管理区 (图 片)中直接选取。 声音:创建声音对象。基本操作同创建图片对象。 动画:创建动画对象。基本操作同创建图片对象。 OLE: 创建链接或嵌入对象。 截取:可将当前页面编辑窗内选择区域捕捉,存为 BMP 文件。 沾色笔:用来取得屏幕区域的颜色,也可指定对象中的某颜色作透明。 填色:以选定的颜色填充一个封闭区域。

1.3.3 效果栏

调色版:16 种常见的颜色。可直接选取使用。 前景/背景颜色:单左上角设置前景色(边框色) ,右下角设置 背景色(默认填充色) 。 封闭/断开:曲线或折线的封闭/断开。 填充/透明:封闭区域的填充/透明。 粗细:设置几何图形边框的宽度。 线段类型:选择几何图形边框的线型。 颜色:显示鼠标光标当前位置的颜色。
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1.3.4 属性窗
对象或页面的属性设置窗口。在 NOC 创作平台系 统中,对象属性的设置是非常重要的。其中,最上面 的下拉选择框称为“对象选择框” ,用来显示当前所的 对象名(如图 6 中的矩形 0)或通过下拉按钮进行对 象的选择。所有对象(包括页面)的属性都分为图中 所示的三项。其中“外观”项用于调整对象的外部属 性(如颜色、是否可见等)“动作”项用于设定对象 , 的运动变化, “交互”项用于设置对象的交互功能。可 按 F4 键或在页面编辑区单击鼠标右键,将“属性窗” 弹出。当然也可以通过菜单条中的“显示” ,将“属性 窗”弹出。 属性窗图(图 6)

管理区 1.3.5 管理区
管理区可完成页面和素材的基本管理。在图元、 图片、声音、影像等标签上单击鼠标左键,可以预览 指定位置的素材。

管理区图(图 7) 在图中已选标签的相应位置或节目窗内单击鼠标右键,会出现“设置”栏。鼠 标左键点击“设置” ,弹出如下对话框(如下图) ,可对此类素材的路径进行设置。

管理区目录选择图(图 8) 这是专门用于设置素材文件夹的路径, 单个素材文件不会显示其中。 当然您 要保证设置的文件夹内有与该标签类型相符的文件,否则设置后节目窗中该标签内 容会为空。
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创作平台基础 基础应用 第二章 NOC 创作平台基础应用
2. 1 建立一个新节目
节目: 节目:就是一个多媒体作品,形象一点说就象一本书。对于教师来说,就是一 个节目,它一般含有多个页面。在建立一个新节目之前,我们先认识几个名词。 页面: 页面:形象一点说就象一本书的书页,可以记载文字、图象等信息。在多媒体 节目中还包含着声音、动画、交互信息等。 对象: 页面中的基本单位, 如书上的文字或图片。 在多媒体节目还包含着声音、 对象: 动画等。

举例说明: 举例说明:如何建立一个新节目
步骤: 步骤: 快捷方式进入, 1、 打开 NOC 创作平台, 打开有两种方式, 一是从桌面上的 另一种是点击桌面左下方的“开始”按钮,从“程序”中找到 NOC 创作平台,点击 NOC 创作平台,即可打开 NOC 创作平台。如图 1 所示界面。

进入 NOC 创作平台图(图 1) 2、单击菜单项中“文件(F) ”选择“新节目” ,这时会出现以下对话框。

新建节目图(图 2) 节目名: 节目名:是即将要做的节目的名字。
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存放目录: 存放目录:你要做的节目存放在什么地方,可直接从键盘上敲入路径或点击右 边的按钮,从目录树中选择要存放目录。 节目名、存放目录都起好后,按下确认就建好了一个新节目。例如:要建 立一个“动画”的新节目,存放“c:\etbox”里,先在存放目录中输入“c:\etbox” , 再在节目名中输入“动画”,以后你的节目文件就存放在“c:\etbox” 目录中。 如果存放目录为空,应该先指定目录,否则要重新输入节目名。

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添加新页

每个节目都会包含一个或多个页文件,这就涉及到添加新页,添加新页可以从 菜单上点击“文件”中“新页” ,当然最方便的是直接点击菜单加速条上的 ,系 统会自动依次给页起名为页面 1、页面 2… …。当然可以改变页名,方法是点击页 面的空白处,按 F4 键弹出属性窗,在属性窗的“外观”标签下“页名”选项中改变 名称即可。 节目窗的“页面”中存放节目所有的页面文件名。

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删除页面

要删除页面,在“节目窗”上单击“页面”标签,如果树状结构已出现,选中 要删除的页面,按下键盘上的“Delete”键即可。若不是,单击节目名前“+”或 双击节目名,依照上述做法便可。

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调整页面顺序

在如图 7 所示,在页面管理区内用鼠标左键按住左边的图标上下拖动即可调整 页面的顺序。

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修改页面名

步骤: 步骤: 1、 点击页面的空白处,保证选择的是页面,在“属性窗”上的选择“外观”标签。 2、 修改“页名”右边的文字,点按“确定”即可。

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页面背景图的设置

步骤: 步骤: 1、点击页面的空白处,保证选择的是页面,在“属性窗”上的“对象选择框”可 以查看。 2、选择“属性窗”中“外观”标签,将“使用背景图”设为“是” 。在“文件名” 项中直接键入图片文件名及路径,或点击右边的按钮找到自己要设置背景的图片文 件名,按下确认。若要设置“管理区”中的图片作为背景,直接点击自己要的图片 即可。 在“属性窗”中,你还可以修改页面的大小。 图片大小没有页面大时,可以设“拉伸背景图”为“是” ,将图片对象拉 成页面一样大,但可能会影响图片的显示效果。设为“否”则可能会出现多个相同 图片。

2.2 几何对象的编辑
几何对象: 几何对象:包括点、线、面对象。下面我们具体看看这些几何对象是如何编辑 的。

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步骤: 步骤:

点的编辑
,这时会出现相应的按钮可供选择,如图

1、在“工具窗”里选中画点按钮 所示

,鼠标左键点击左边的第一个按钮
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2、将光标移到页面编辑区,点击鼠标左键即可。 大小、 大小、颜色的调节 步骤: 步骤: 调节点大小。右边的按钮, 1、选中点对象,通过“效果栏”中的 可将其变粗,左边的按钮,可将其变细,但最小值为 1,最大值为 100。 2、要改变颜色,用鼠标左键点击效果栏的调色板,选择要改变的颜色,然后选 中笔色图标 ,点击欲改变颜色的点即可。通过调色板下的 边框色(前面)和默认填充色(后面) 。 和 可以查看笔色/

按钮作用是改变轨迹的起点、终点。绿色表示起点,红色表示

终点-----绿灯行,红灯停嘛。 是“续接”按钮,可给折线或曲线添加控制点而 达到续接目的,具体使用方法在 3.2.3 中介绍。

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步骤: 步骤:

直线的编辑
,将鼠标移到页面编辑区,这时鼠标呈“+”型,按住鼠标左键,

1、选中

在页面上拖动,松开则成一直线。要将鼠标还原回选择状态,点击工具箱上的 即 可。 2、对准线上的黑点(控制点) ,光标变为←→拖动即可调节其长短,粗细、颜 色调节同点的编辑,也可改变线型。 例如: 例如:画一条红色的粗虚线 步骤: 步骤: 1、画一条直线:选中画直线工具,在页面上按住鼠标左键并拖动鼠标,松开即 成一直线。此时默认的颜色为黑色,粗细为 1。 2、 将直线变粗:选中该直线,点击效果窗中的 线粗细值调大,例如为 8。 右边的按钮,可将直

,然后在效果窗的 3、将直线着色:选中此直线,点击工具窗中的着色按钮 调色板中选取红色,再移动鼠标时,鼠标光标变为笔型,点击该直线,即看到直线 变为红色(如果先选色,则可免去着色这一步) 。 4、 线变为虚线::选中此直线,点击效果窗中的线段类型按钮 向下箭头按钮,选中虚线类型,此时可看到该直线变为虚线了。 ,点击

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画折线和光滑曲线

工具: 和 工具: 步骤: 步骤: 1、选中画线工具,将鼠标移到页面编辑区,点击鼠标左键,松开鼠标(注意: 不是按住左键拖动) ,移动到需要转折的地方再点击一下鼠标左键。 2、如此反复,结束时快速双击左键,便可完成随心所欲画线。 选择“续接”按钮 ,移到需要续接的地方,点击鼠标左键,则看到此点 与已有折线或曲线的最后一点连接了起来。

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方法: 方法: 选中

矩形的编辑
,与画直线对象方法相同,即可画成矩形。
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举例说明: 举例说明:作一个内部为红色的矩形 步骤: 步骤: 1、在工具窗中选中画矩形按钮 2、在效果栏里找到“可填充”按钮 将矩形“透明”设为“否” 。 。 ,选中它让其变为凹陷;或在属性窗里

3、在工具窗中选中填色按钮 ,然后在效果窗的调色板上点击要填的颜色---红色。 4、移动鼠标的光标到填色区域,此时鼠标的光标已变为颜料桶型状,点击被选 中的矩形区域,即发现矩形区域已被染成红色。 选择颜色有两种方法,一种是从调色板上直接选色;另一种是利用沾色笔 沾取颜色,这个颜色可以从节目编辑区内的任何对象上沾取。 如果要画正方形、圆等标准图形,可以按住 Shift 键。

2. 2. 5

圆角矩形的编辑

圆角矩形比矩形多了一个特性,即可以调整圆角的大小。类似画矩形,调节圆 角大小时,用鼠标拖住圆角矩形区域内部的一个“黑点” ,我们称为圆角控制点,向 外则可以变为矩形,向内则可以调成椭圆。 举例说明: 举例说明:划一个圆角矩形,增大圆角程度,并将其内部填充网格图案 步骤: 步骤: 1、画一个圆角矩形:选中画圆角矩形工具 ,在页面上拖放鼠标,生成一个 圆角矩形。 2、改变圆角的大小:选中右上角内部的控制点,往里拖动,松开即成。

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多边形的编辑
,然后用鼠标在页面上点击、移动进行,双击 要变为凹陷。

与折线的使用工具相同,选中 可以终止绘制。当然

在绘制多边形时,若效果窗中的封闭/断开按钮 处于选中状态,则可以 绘制成封闭的多边形;若封闭/断开按钮处于系统默认状态,则绘制成折线。任何处 于可填充状态的封闭多边形都可以填上颜色和图片。

2. 2. 7
选中

闭合曲线的编辑
,操作和多边形完全相似。 按钮去调节。

所有的几何对象都可以旋转,方法是用加速条上的旋转

媒体的编辑:包括文字、声音、 2.3 媒体的编辑:包括文字、声音、图像和动画 2. 3. 1 文字的编辑
操作方法:选中按钮 ,在页面上按住鼠标左键并拖动鼠标,形成一个文字 操作方法 框,双击该对象,然后直接在框内输入文字即可。 编辑: 编辑:改变文字的字体、大小、颜色和排列方式,可打开属性窗,在外观栏中 “字体”项中可以改变文字的字体、字体样式、大小,外观中的“文字色”项用来 改变文字的颜色,选择并编辑。在这之前需选中文字对象。 在 word、写字板等编辑的纯文本,可复制到 NOC 创作平台。具体做法:将 word、写字板中的文本复制,然后回到 NOC 创作平台多媒体创作中,在文本框上双 击两下,进入文字编辑状态,然后单击鼠标右键,选择“粘贴”即可。
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2. 3. 2

声音的编辑

操作方法:选中按钮 ,在页面上(光标变成‘+’后)按住鼠标左键,并拖 操作方法 动鼠标即可。 编辑: 编辑:声音的编辑用三种方式。选中声音对象后,然后 1、在管理区直接选取声音文件。方法是:在节目窗内选择“声音”标签,点 击某个声音文件可试听效果而且也选中了此声音文件。 2、打开属性窗,选择“外观”标签,选择“文件名”项右边的按钮,设定对 应的声音文件。 3、在页面上双击声音对象,弹出文件对话窗口,选择声音文件即可。 如果管理区中的声音图标为空,鼠标在管理区的声音标签上点击,单击右 键选中“设置” ,指定声音存放的目录。 NOC 创作平台创作工具支持 wav 、midi、 mp3 文件格式.

2. 3. 3

图片的编辑

图片的编辑类似声音的编辑,NOC 创作平台创作工具支持*.bmp、*.wmf、*.jpg、 *.gif *.png、*.emf 等多种格式的图片文件。

2. 3. 4

影像的编辑: 影像的编辑: 的编辑

类似于声音的编辑。NOC 创作平台创作工具支持*.avi 、*.mpeg 文件格式。

2.4 动作
所谓动作,是指对象具有进行某种操作或行为的能力,如旋转运动等。 在 NOC 创作平台中, 其强大的动画功能是通过对对象动作的设置来实现的。 对 象具有平移、旋转、特技效果、页面切换、退出、调用外部程序、显示或隐藏、控 制点平移和更换背景图等动作(影像和声音只有播放和停止的动作) ,而且对象的动 作可以任意次添加。 “动作”位于“属性窗”中,它的设置是 NOC 创作平台的重点和难点。下面我 们将一个动作、一个动作地讲解(旋转运动、调用外部程序和改变层将在“提高篇” 里讲述) ,每个动作都通过一个具体的例子来说明。一旦掌握,您将在短时间内制作 出丰富多彩的多媒体节目,令您自己都惊讶不已、激动不已!

2.4.1 平移运动
概念: 概念:对象的中心点沿着指定轨迹的运动称之为平移运动(对象的形状、大小 不发生变化) 在 NOC 创作平台系统中除影像和声音以外的对象都可沿着指定轨迹做 。 单向、双向、循环等形式的平移运动。

移动的矩形 例 1:移动的矩形
步骤: 步骤 1、先在页面编辑区画一矩形。 2、再画一条直线,单击菜单加速条上的 轨迹按钮,使直线变成轨迹;轨迹颜色一 般为红色,并标有绿色的起点和红色的终点。轨迹的起点和终点都可以重新设置。 在工具栏处单击 出现 其中绿色用来改变起点,红色用来改变终 点。 3、选中矩形框,单击属性窗中的“动作”标签,在“动作选择”中选择“平移运 动” ,轨迹名和平移速度都采用默认值,出现如图 1。

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平移运动图(图 1) 去测试一下,便可看到矩形从 4、单击确认,设置完毕。此时单击加速条中的 直线的一端平移到另一端。 如果只想看到矩形平移,不想看到平移的轨迹即直线 0,怎么实现呢?很 简单,只需选中直线 0,将其“外观”中的“可见”变为“否” 。 动作对话框里有 “循环平移” “双向平移” 和 二栏, 当 “循环平移” “是” 为 时,对象作单向循环移动;当“双向平移”选择“是”时,对象沿着轨迹作双向运 动,即从起点运动到终点,再从终点平移回起点,当二者均为“是”时,对象的动 作是二者的累加。 当“持续时间”为“-1”时,不论“循环平移”或“双向平移”设为“是” 或“否” ,单击确定后,系统默认的时间都是一次单向运动的时间,所以要想实现循 环平移及双向平移, 需要改变该动作的 “持续时间” 建议改为单向运动时间的倍数。 , 。其中的 选中页面的一个对象,单击“动作”标签,弹出对话框(如图 2) “动作类型”只显示一个“平移运动” ,令大家都迷惑不解:是否 NOC 创作平台里只 有这么一种运动方式?其实不然。只要你在“平移运动”上单击一下,会弹出图 3 会拉出如图 3 中的“旋转运动”等动作。 “属性窗”里需 的下拉菜单标志,单击 选择的项目均如此实现的。

动作设置图(图 2)
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动作设置图(图 3)

2.4.2 控制点平移运动
概念: 概念:让对象上的某一个点(称之为控制点)沿着设定的轨迹运动,使对象产 生缩放、拉伸等变形效果的动作叫控制点平移运动。

图形方圆变换 例 2:图形方圆变换
1、在页面上画一圆角矩形,再画一条从右上到中心的一直线,并将直线设为轨 迹。 2、 选定矩形,在“动作类型”中选择“控制点平移运动” ,此时圆角矩形的十个 黑点有一个点已变成了蓝色,这个蓝点是默认的控制点。控制点是可以改变的,单 击“平移运动的控制点”后的… ,然后将鼠标移到编辑区,此时鼠标变成‘ ’ , 当‘ ’移到十个点上的一点时变成‘+’ ,单击左键,此点变成蓝色,成为我们指 定的控制点,我们选择圆角矩形内右上的哪个点为控制点。将“持续时间”设为 2222, “循环平移”为“是”“双响平移”为“是” , ,单击“确定“,便设置成功了 (见图 4) 。

方圆变换图(图片 4)

旋转运动 2.4.3 旋转运动 例 3:旋转的文字
步骤: 步骤: 1、单击“工具栏”上的 在页面编辑区拖出一文字对象,双击进入文字编辑区 (为白色的编辑框) ,输入一段文字。 2、然后通过“属性窗”中的“外观” ,利用“字体”改变字体类型、样式、大小, 利用“文字色”改变文字颜色,将“水平对齐方式”设置为“左对齐” 。 3、 选中文字对象,在“属性窗”中的“动作”中,将“动作类型”设为“旋转运 动” ,按下“确认”即可,如图 5。

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旋转运动图(图 5)

2.4.4 GIF 动画
GIF 文件为互联网上比较流行图片格式,GIF 文件的标准很多,但可以简单的分 为静态 GIF 和动态 GIF。 静态 GIF 文件就是单张的图片,而动态 GIF 则由多张图片组合起来,以某一速 度每次播放一张图片,形成动画效果。 本系统,支持静态和动态 GIF 文件,且系统可自动识别这两种格式。当图片对 象所选的是动态 GIF 文件时,在“属性窗”动作栏的“动作类型”选择中,将添加 一个“GIF 动画”动作,如图 3-18。 “GIF 动画”动作就是使动态的 GIF 图片可以不断的播放。动态 GIF 图片不但 可以具有“GIF 动画”的动作,与其它图片对象一样,还可以拥有平移运动、显示 或隐藏等其它动作。因此 GIF 动画可以与其它动作一起组合,做出更多动画效果。

例 4:鸟类飞行
操作步骤: 操作步骤: 1、分别新建一个图片和轨迹对象,将图片选取为动态的 GIF 图片,如图 10 中 的 bird.gif 为一鸟类飞行图片。 2、添加图片的“GIF 动画”动作,从“动作类型”中选择“GIF 动画” ,如图 10。如果“动作类型”没有该动作,则可能没有选中图片对象或者该图片没有指向 动态 GIF 文件。 3、添加图片的“平移运动”动作。选择图片对象,从“动作类型”中选择“平 移运动” ,轨迹为所绘制的曲线。

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GIF 动画图片(6)

2.4.5 卡通动画
NOC 创作平台中的复合对象拥有“卡通动画”动作,该动作可以使组合对象中 的各内部对象逐个间断显示,利用该动作可以方便的制作一些卡通效果,就象放动 画片一样。

例 5:跑动的人
操作步骤: 操作步骤: 1、先画三副人跑动动作的画, 用 按钮将他们分别复合成对象, 如图 7 上部分的三个图。 2、 将这三副人跑动动作的复合 对象,再复合成如图 7 下部分一个 复合成对象。 3、选择该复合对象,从“动作 类型”中选择“卡通运动” ,设置时 间间隔为 “5” 持续时间为 , “2222” , 循环显示为“是” 。 卡通动画图片(7)

2.5 交互设定
概念: 概念:所谓交互功能,通俗地讲是指电脑和操作者之间相互的信息交流和作用 反馈,如人对电脑进行操作,输入一些指令或数据,电脑对人的操作作出反馈和响 应,给出计算结果。交互功能是软件智能化的主要体现,好的节目也应具备较好的 交互功能。 交互功能的实现,常见的方法是利用“热区”这一特殊的对象。热区是能够响应 交互的一种对象。如当鼠标点击这个热区对象时,会让电脑作出相应的反馈,如演 奏一段音乐等,在这个例子中, “按下鼠标左键”是一种“触发条件”“演奏音乐” , 是对象所能做的“动作” 。
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NOC 创作平台系统中,交互功能是通过定义对象的交互来实现的。NOC 创作 平台系统中任何一个对象都可设为热区,这也是这套系统强大的地方。 我们举个生活常例来说明交互。猫是会叫的,但不是有事没事就叫,如果你踢 它一脚,它能不叫吗?这就是一个活生生的交互啊!猫会叫是自己具有这种能力即 动作,不是随时都叫,就是有条件即“交互”为“是” ,你踢它一脚不就是触发条件 吗?电脑不能出脚,只好委屈你按鼠标了。你用脚踢的是猫,那猫显然是被害者即 被触发对象,至于被触发动作不就是叫吗?你踢了它一脚,也该轮到它叫了。

2.5.1 声音播放
例:单击猫图片,发出一声叫声。 单击猫图片,发出一声叫声。 1、拖出一个图片对象和一个声 音对象,并让图片变为猫的图片,声 音为猫的叫声。 2、选中声音对象, “属性窗” 单击 上的“动作”标签,在“动作类型” 中设为“播放”“交互”设为“是” , , 单击“确认” 。如图 8。 3、选中图片对象, “属性窗” 单击 上的“交互”标签,在“交互类型” 中使用默认的“单击鼠标左键” ,当 然由于只有一个对象设置了 “交互” , 所以 “被触发对象” “被触发动作” 和 都默认即可。如图 9。 声音的动作图(图 8)

图片交互图(图 9)

交互类型图(图 10)

在 NOC 创作平台系统中,通过交互对象除了可以控制其它对象的动作(该
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动作“交互”设为“是” )外,还可控制自己本身的动作。且一个对象可以有多个交 互,一个具有“交互”的动作也能被多个对象触发。 要注意选择被触发对象和被触发动 当有多个交互动作或多个被触发对象时, 作。当然,触发条件也是可选择的(如图 10) 。 和动作一样,交互也可添加,方法和动作类似。这种多对象的交叉响应交 互的能力,是 NOC 创作平台系统强大功能的一个方面。 2.5.2 页面切换 . . 概念: 概念:页面切换即是在运行时从一个页面切换到另一页面。 NOC 创作平台的节目是由一个或多个页面组成,要实现在多个页面中自由切换, 就需要使用“页面切换” ,系统提供了两种切换方式供用户选用。 1 、 顺序式的切换:无须设置任何动作,在节目播放的状态下可通过键盘键 顺序式的切换 (PageDown:下一页;PageUp:上一页;Home:首页;End:末页)进行页面切换, 也可通过单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择要切换的项目。 有了该功能,你可以在你的节目中不设置任何页面切换,便可顺序播放。但顺 序切换只能按照页面在节目窗中的排列次序播放,不利于节目的自由组织和用户的 自行指定,所以下面两种页面切换方式十分必要。 动态页面切换: 2、动态页面切换:节目制作时,你可以随意指定要切换的页面,当然前提是该 页面存在,节目播放时就可以切换到该页面。

例 7:动态页面切换
步骤: 步骤 1、打开一个节目,保证至少有两个页面(没有请新建一个页面) 。 2、在页面 1 中,画一个矩形。 3、在“属性窗”的“动作类型”中选择“页面切换” ,其“交互”选择“是” , 在“页名”中选择“页面 2” ,最后单击确定(见图 11) 。 4、单击“属性窗”中的“交互”标签,弹出对话框如(图 12) ,单击“确认” 。 5、运行节目,当鼠标箭头移动到矩形上时,箭头变成“手状” ,此时单击便由页 面 1 切换到页面 2。

矩形动作图(图-11)

矩形交互图(图-12)

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2.6 打包
概念: 概念:打包就是将一个节目制成一个可安装的文件或生成可执行文件,能够脱 离开发平台独立运行。 打包成安装程序: 打包成安装程序: 1、在 NOC 创作平台中打开已完成的节目。 2、点击菜单栏的“执行“项,弹出右图(图 13) 。 3、选择“打包成安装程序” ,则弹出如下窗口,单击“确认”即可,或者根据自 己的意愿更改输出节目路径,再单击“确定” 。

打包选项图(图 13)

打包安装图(图 14) 这种方式的打包不能直接运行,需要安装后才能运行。在桌面上“我的电脑” 中找到打包文件所存在文件夹,双击 setup,弹出如下对话框(如图 14) 单击 “确定” ,在安装过程中出现如下对话框(如图 15) :

节目打包图(图 15)

生成可执行文件
选择“生成可执行文件” ,则弹出如下对话框单击“确定” ,将生成*.EXE 文件, 可脱离平台独立运行。

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创作平台深入学习使用技巧 第三章 NOC 创作平台深入学习使用技巧
3.1 渐变与透明
渐变是指颜色的过渡效果, 创作系统中几何图形的填充色和边框颜色都可实现单 色或双色的颜色过渡,渐变方式可以选择或自行定义。 透明:在叠放的对象中,上层对象可以透视出下层对象形状、大小等。创作系统 中可任意设置透明度和透明颜色。

例:椭圆的颜色渐变和透明
步骤: 步骤: 按钮,使之凹陷,即为填充状态。 1、单击效果栏上的“填充” 2、新建一个椭圆对象,双击该椭圆对象,进入“填充/线型”编辑。

填充/线型图(图 1) 3、单击“填充”中的颜色区域,在弹出的对话框中选择“填充效果” ,如图 1。 如果不需要渐变效果,也可以直接选择颜色填充。 4、进入“渐变效果”设置后,可以修改颜色类型、透明度、渐变方式等。 如图 2,修改完毕后,单击确认即可。

颜色渐变图(图 2)
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颜色类型:单色和双色。当为单色时,有亮暗调节。亮为过渡到白色,暗则过渡到 颜色类型 黑色。 透明度:为两种颜色(起始颜色和终止颜色)设置不同透明值(单色的另一种颜色 透明度 为亮、暗色) 。透明值越大,透明度越高。0 为不透明,255 为完全透明。 渐变方式: ,则可改变渐变的中 渐变方式:系统提供了 6 种渐变方式,若选择“自选中心渐变” 心。中心点的指定方法为:确认“效果”对话框后,选中该对象,单击工具栏中的 工具,在某位置单击鼠标左键即可。 点 按钮,选择 与填充色的渐变和透明一样,几何对象的边界也可实现渐变和透明,在“线型”的 “颜色”中修改。 箭头设置: 箭头设置:只有未封闭的几何图形才能在首尾添加箭头,添加方法:双击该几何图 形,在“填充/线型”的“箭头”中指定“始端”或“末端”的箭头类型即可,如图 2-10。

首尾边界设置(图 3) 线型为虚线时,还可在效果栏中改变“边界类型” ,如图

3.2 路径追踪
点和直线对象的“平移运动”拥有“路径追踪”一项(如图 4,5) ,可以将其 运动的轨迹逐渐画出。利用路径追踪,可以方便的制作出多种效果。 例:直线的路径追踪 步骤: 步骤: 1、新建一条直线和一条曲线,并将曲线设置为轨迹(如图 4)

直线轨迹追踪(图 4)
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2、设置直线的平移运动,在属性窗的动作中,将“轨迹追踪”设置为“是” (如 图 4) 。 3、 “确定”动作后,测试 该页面,则出现如图 6 中的“运行效果” 。 点的轨迹运动可以绘制某对象移动的路径,而直线的轨迹追踪则可以绘制一些立体 模型。可以通过修改点或直线的粗细以及平移速度的速度来改变效果。

轨迹追踪属性设置(图 5)

轨迹追踪效果(图 6)

3.3 积件库
积件库: 积件库: 对象是组成页面的元素,每个对象都有其相应的属性。如果能将多个对象在保 持各自属性的情况下,保存在一个文件库中,以后直接从库中将该对象拖出且对象 拥有保存前的所有属性。我们称该对象为积件对象,文件库为积件库。 使用积件库的目的是简化制作过程,最大化的重用对象。你可以将页面中的对象组 合成一个或多个积件保存在积件库中,这些对象可以完整的保留对象所有属性,包 括外观、动作和交互属性。 NOC 创作平台为用户提供了与创意教育课程的积件库,供用户可直接使用。积 件库的文件格式为:*.lib。

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小猪家族积件库(图 7) 积件导入:与导入图片、声音等文件一样,直接通过管理区,将积件文件导入, 如(图 8) 。

积件库设置(图 8)

积件的使用: 积件的使用:
使用方法非常简单,直接从预览区中拖拽到页面编辑区即可。如果预览区为空, 可以使用上面的方法输出积件或者指定积件库。

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