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2016年信息技术学业水平考试复习资料


2016 年信息技术学业水平考试复习资料

一、信息技术基础知识点
一、信息、信息的载体及信息的特征 1、信息:信息是指数据(Data) 、信号、消息中所包含的意义。 (要会判断什么是信息) 2、信息的载体:语言、文字、声音、图像和视频等可以承载信息,这些是信息的载体, 也是信息的常见表现形态。而纸张可以承载文字和图像,光盘可以承载声音、图像、视频等信 息,所以,纸张和光盘也称为信息的载体。 3、信息的特征: (根据已知信息判断相应的信息特征) ①信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。 ②信息是可以加工和处理的。 ③信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。 ④信息是可以传递和共享的。 ⑤信息具有时效性。 ⑥信息具有真伪性。 二、二进制、十六进制与十进制的相互转换 1、二进制 ①计算机内部的信息包括数据和程序都采用二进制代码表示的。在平时书写时,用下标 2 或在代码的最后位加 B 来标识该代码为二进制代码。例如: (10011)2、10011B。 ②二进制数由“0”与“1”两个数字组成,每个数码在不同的数位上,对应不同的权值。 ③二进制数的运算(加、减) ④n 位二进制编码的个数为 2
n

2、十六进制 ①由于不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。在平时书写时,用下标 16 或在代码的最后位加 H 来标识该代码为十六进制代码。例如: (10A11)16、10A11H。 ②十六进制数由 0~9、A、B、C、D、E、F 这 16 个符号组成,分别对应十进制的 0~9、10、 11、12、13、14、15。 十六进制 A B C D E F 十进制 10 11 12 13 14 15 二进制 1010 1011 1100 1101 1110 1111 3、相互转换 十进制:10 个数码 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 二进制:2 个数码 0、1 十六进制:16 个数码 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A 、B、C、D、E、F ①十进制转换为二进制: “除二取余”法。 ②二进制转换为十进制: “按权展开相加”法。 ( 1 0 0 1 1 )2

2 2

4

3

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2

1

0

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按权相加:=

1×2 + 0×2 = 16 + 0 +

4

3

+0×2 +1×2 +1×2 0 + 2 + 1=19

2

1

0

③十进制转换为十六进制(根据对应关系表) ④十六进制转换为十进制: (根据对应关系表) ⑤二进制转换成十六进制: 从二进制的低位开始, 每四位二进制数转换成一位十六进制数。 (0001 1101)2=(1 D)16 ⑥十六进制转换成二进制:每一位十六进制数转换成四位二进制数。 三、ASCII 码及汉字编码, 1.ASCII 码的概念 计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示, 其中使用最广的是 ASCII 码, 即美国国 家信息交换标准码。标准的 ASCII 码用一个字节中的 7 个位来表示,可以表示 128 种编码, 其中数字、字母是按顺序依次排列的。例如:字母’A’的 ASCII 码是 65,字母’a’的 ASCII 码是 97。 2.编码方案(GB2312、GBK、GB18030)及观察内码 为了解决汉字的输入输出、存储、显示和打印而编写的代码,这些代码称为汉字编码。 ①GB2312 使用 2 个字节编码,它包括一级汉字常用字(以拼音顺序排列)和二级汉字非 常用字(以偏旁笔画顺序排列) 。 ②GB18030 对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编码。 ③用 UltraEdit 或 WinHex 工具软件观察内码时,ASCII 码(英文字符)只占 1 个字节, 汉字编码占 2 个字节。 典型题目: (1)2008 年 1 月,我国南方大部地区遭遇 50 年不遇的大雪冰冻灾害,各地气象部门及时 发布各类天气预警信息,让群众在第一时间做好各项防御灾害的准备,把损失减到最低。以上 资料主要反映了信息的() (A)载体依附性(B)可加工处理性(C)时效性(D)共享性 (2)ASCII 码表中的大写字母 Z 后有 6 个其他字符,接着便是小写字母。现在已知:字母 Y 的 ASCII 码为(1011001)2,则字母 a 的 ASCII 码用十六进制表示是() (A)61H (B)62H (C)63H (D)64H 分析:Y Z * * * * * * a,从 Y 到 a 需要加 8,转换成二进制数是(1000)2 大写字母 Y 的 ASCII 码为(1011001)2 则小写字母 a 的 ASCII 码为(1011001)2+(1000)2=(110 0001)2 转换为 16 进制数为 61H (3)小李在用 WinHex 软件观察“腾讯 QQ”这四个字符的内码时,结果如图 J-1-2 所示。 那么“腾讯 TT”这四个字符的内码是()

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(A)CC DB D1 B6 52 53 (B)CC DA 53 53 53 53 (C)CC DA D1 B6 54 54 (D)CC DB D1 B6 50 50 分析: Q R S T 从 Q 到 T 需加上 3,故 TT 的内码应该是 54 54 4.一个汉字的机内码目前常用两个字节来表示:第一字节是区位码的区号加(160)10;第二字 节是区位码的位码加(160)10。已知:汉字“却”的机内码是 11001000 10110100,则根据下图 所示的汉字区位表,写出汉字“确”十六进制机内码为()

(A)C7 B4

(B)C7 B6

区位码表 (C)C8 B4 (D)C8 B7

分析:从图中可以看出“却”和“确”在同一行,所以它们的区码相同,都是(11001000)2, 转换为 16 进制数为 C8;位码“却”和“确”相差 3,应该在“却”位码(10110100)2 的基 础上加 3,即加二进制数(11)2,得到的结果(10110111)2,转换为十六进制数就是 B7,故 “确”的机内码为 C8 B7 四、信息技术与社会 (1)信息技术对人类社会的影响 数字化是信息技术发展的一个重要主题,数字化已经越来越深入地影响人们的日常生活。 (2)信息技术的发展和应用 信息技术的发展对人类社会的发展进程产生了重大影响, 信息技术本身也取得了长足的进 步,出现了一些新的技术,例如:量子计算机、生物计算机、网格计算、机器人技术、数字地 球和智能化社区、因特网 2 和下一代因特网、虚拟现实的实用化。 (3)保护知识产权 开发者设计开发的计算机软件, 在开发完成之日起就受到法律的保护。 作为软件的使用者, 应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。 (4)计算机病毒的特征 计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序, 尽可能地把自身复制进去, 进而去传染 给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。 病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。 五、存储容量 存储容量最小单位——二进制位(比特,bit 或 b) 存储容量基本单位——字节(Byte 或 B)
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1 字节=8 位 即 1Byte=8bit 或 1B=8b. 存储容量(文件或磁盘空间大小)用到单位有 B(字节) ,KB(千字节) ,MB(兆字节) ,GB(千 兆字节) ,TB(百万字节) 。 换算关系: 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB 记法:TB GB MB KB 从大到小每隔 1024 倍 六、声音 1、自然界的物理量可以分为模拟量和数字量,模拟量的特征是连续变化,数字量的特征是非 连续变化。可以通过模数转换器把模拟量转化为数字量。 通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。 采样:就是每隔一时间段,从连续的波形上取一点。 量化:对采样过来的点,进行数字化。 2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声音的 保真程度也越好,但数据量会越大。 3、声音存储容量的计算:声音存储容量=采样频率*量化位数* 声道数 *时间/8(字节 B) 注意: 单声道*1 双声道(立体声)*2 四声道*4 4、声音素材编辑的常用软件 Cool Edit、Wave Edit、 GoldWave 等 七、图形图像 1、图片包括图形和图像,图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则 真实地再现了一个物体的原形。 2、图像包括位图和矢量图,可以用“画图”软件创建位图,可以用“Flash、AutoCAD”等软 件创建矢量图,常见矢量图的格式 wmf 。用 Flash 绘制的圆和方是矢量图,位图由像素组成。 矢量图由一组指令集合描述。 位图与矢量图的区别:前者放大以后会失真,后者放大以后不会失真。 3、图像常见格式:psd、bmp、jpg、gif(对同一幅图像,此顺序排列按容量从大到小) 4、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示; RGB 三原色,每一个像素的颜色值由 24 个数据位表示(即 24bit 或 3 个字节) RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示红色,RGB (0,255,255)表示由绿色和蓝色混合而成的青色。 5、位图图像存储空间的计算公式是:水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数/8(字节) 比如一幅 800*600 的黑白图像,计算式子为 800*600*1/8(字节) 。 下面表格以分辨率 800×600 的位图图像为例,计算各种类别位图图像的存储空间。 位图图像类别 总像素 黑白 256 级灰度 16 色彩色 256 色彩色 24 位真彩色 一个像素所占的位数 总的位数(bit 位) 容量(B) 800×600×1 800×600×8 800×600×4 800×600×8 800×600×24 800×600×1/8 800×600×8/8 800×600×4/8 800×600×8/8 800×600×24/8

800×600 1 位(2^1=2) 800×600 8 位(2^8=256) 800×600 4 位(2^4=16) 800×600 8 位(2^8=256) 800×600 24 位

八、视频 1、 视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。 当图像以每秒 24 帧以上的速度播放时,
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由于人眼视觉的暂留,看到的就是连续变化的动作效果。 2、视频是由帧组成的。我国使用 PAL 制,每秒显示 25 帧;欧美国家使用 NTSC 制,每秒显示 30 帧。 3、目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT 和 Real 等格式。 常见的视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影等。 典型题目: (1)一段图像分辨率为 1024×768、32 位色彩的视频影像,若该视频以 25 帧/秒的速度播放, 则每秒钟播放的数据量约为 ( ) (A)24M 字节 (B)75M 字节 (C)600M 字节 (D)800M 字节 分析:25*1024*768*32/8/1024/1024 九、数据压缩 1、数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本身 确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。 2、压缩分为有损压缩、无损压缩。JPEG(静态) 、MPEG(动态)等属于有损压缩,用 WINRAR 和 WINzip 等软件压缩属于无损压缩。 3、多媒体压缩技术,流行的有三种,JPEG(静止图像) 、MPEG(动态影像) 、P*64(流媒体) 。 十、信息的来源与获取 1、收藏夹的作用是添加收藏网址 2、网上资源检索 (1)常用方法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。 (2)搜索引擎一般包括两大核心技术:自动网页搜索技术和全文搜索技术。常用搜索引擎有 Google、百度等。 3、因特网信息资源评价 评价的主要方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。 评价的主要内容:信息质量、范围、易用性、稳定性和连续性。 评价的基本方法:通常采用 CARS 列表法,即可信度(credibility) 、准确度(accuracy) 、 合理性(reasonable)和相关支持(support) 。 典型题目: (1)阅读《三国演义》中“曹操败走华容道” 片断,分析指出其中曹操获取军情信息的主要 途径是( ) 曹操败走华容道: 眼看大军就要全部通过华容道, 曹操不由哈哈大笑。 诸将本已狼狈不堪, 见曹操大笑,十分不解,问曹操为何发笑。曹操说道: “刘备的才智与我不相上下,但他的计 谋总要晚我一步;假使他早派快马至华容道放火,我等必全军覆没了。 ”曹操话音刚落,接探 马报刘备追兵在后面开始顺风点火?? (A)利用人力直接获取 (B)利用“顺风点火”获取 (C)利用曹操的智谋获取 (D)利用“刘备追兵”获取 十一、计算机的基本功能与特征、计算机解决问题的步骤 1.计算机的基本功能 计算机的基本功能是计算。信息加工处理本质上都是通过计算来完成的。 2.计算机的特征 计算机的基本特征是运算速度快、准确性高、存储容量大。 3.计算机并非无所不能
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4.用计算机解决问题的一般步骤 计算机解决问题一般要经历分析问题、寻找解题途径和方法以及用计算机处理这三个阶段。 典型题目: 十二、智能处理(语音、字符识别) 1.语音识别 语音输入是人工智能语音识别技术的一种应用。现在有的电话目录查询服务所用的就是语 音输入和识别技术。 2.OCR(Optical Character Reader:光学字符识别)文字识别 要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用 OCR 软件进 行文字识别,转变为文本格式。汉字识别技术可以分为印刷体识别和手写体识别技术(联机 和脱机) 3. 机器翻译 机器翻译是一个集众多自然语言处理技术于一身的研究领域。 现在又很多翻译软件提供双向的 “全文”翻译或对句子的翻译。常见的翻译软件有金山快译、有道词典等;还有很多提供在线 翻译的网站,如百度翻译、有道翻译、Google 翻译等。 十三、信息的表达与交流 1.信息表达方式与技术 (1)信息表达方式 同一种信息内容可以采用不同的表达方式, 以满足信息接收者的特点和实际需要。 最常用 的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。 (2)信息表达技术 常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技 术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。 (3)信息表达的规范化 为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。利 用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码”标准,使得通过计算机及 其网络交流信息成为可能。 目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的 ASCII 码,汉字信息交换的国标码 (GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的 MP3 编码,以及静态图像压缩技术的 JPEG 标 准和视频压缩技术 MPEG 标准等。 2.电子邮件 (1)收发电子邮件 电子邮件的地址及其意义 E-mail(Electronic mail) 的中文意思是电子邮件。 E-mail 地址一般写成如 myname@sina.com 的形式。其中@是分隔符,@前面的部分是用户名,@后面的 部分是邮件服务器域名。例如:myname@126.com (2)电子邮箱申请及原理 电子邮件的传递是借助于邮件传输协议(SMTP) .实现把邮件从发件人那里送到收件人的 邮箱中;借助于电子邮局协议(POP3) ,可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。 SMTP POP3

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(3)电子邮件的收发 基于网页的电子邮件收发需要“登录”到相关的网站, 输入账户名和密码, 根据网页界面, “在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。 注意:电子邮件的收发除了文字,还可以通过“添加附件”的方法收发图片、声音、视 频等。 有附件的邮件,标题旁会有“回形针”的标志。 但附件发送有容量限制,一般免费邮箱(如 126.com,sina 等)的总容量为 2GB,但每封 邮件能够发送的邮件附件总容量被限定在 15MB 之内。 3.电子公告板 电子公告板(Bulletin Board System,简称 BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍 使用的是基于网页方式的 BBS。使用 BBS 前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只 能看帖。 注册用户可以在论坛中浏览帖子、 发帖或跟帖发表自己的意见, 与多人在线交流观点。 4.网站和网页 (1)网页、网站的基本概念 网页是按照超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language, HTML)规范要求表达文本、 图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP) 进行相互链接访问,围绕 相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的地址用 URL(统一资源定位器)标识。 静态网页的主页名称:index.htm(或 index.html,default.htm) (2)网页的基本元素 网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可以使用“表格”、“表 单”、 “音乐”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。 (3)网页制作工具 网页中的文本、图像、超链接和表格等基本元素及构件是由 HTML 进行描述的。网页制作 实质上就是编写 HTML 语言的代码,可以使用任何文本编辑器软件编写网页的源代码,也可以 选择采用专用工具软件制作网页,如 FrontPage、Dreamweaver 等,记事本也可以对网页代码 进行修改。 5.网页制作 (1)网页策划与构思 网站的策划与构思主要考虑因素有:网站名称是否贴切,网站主题是否鲜明,网站内容 是否丰富,以及网站结构是否清晰等。 (2)素材的收集与整理 素材的收集与整理需要做到: ①将收集到素材按照不同的类别,分别保存在不同的文件夹中。 ②对收集的素材应该重新取一个合适的文件名,以方便使用。 ③对有些图片可能需要进行格式转换处理,网页上常用 GIF 或 JPEG 格式。 ④可能需要从某些图片中截取部分画面生成新的图片。 ⑤视频素材在使用前需要进行一些编辑处理,如将格式转换成流媒体格式(RM、WMV)。 十四、媒体、多媒体及多媒体技术的概念 1.媒体的含义 媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘等;二 是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者—
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—承载信息的载体。 2.多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合, 多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息, 通 常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 3.多媒体技术特征 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。 4.多媒体的创作工具 (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、 PowerPoint) ; (2)以图标和流程图为基础的创作工具( Authorware 、IconAuthor) ; (3)以时间为基础的创作工具(Director、 Flash ) ; (4)以程序语言为基础的创作工具( Visual Basic、Visual C++ ) 。 5.多媒体作品的合成 步骤:①需求分析、②规划设计、③脚本编写、④收集素材、⑤系统集成、⑥系统测试、⑦ 打包发布 6.多媒体作品的规划和设计 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。 社会需求 用户情况 作品效益 主题思想 结构类型 作品内容 发布方式 软硬件需求 组成部分 工作流程 主要界面 描述作品分几个模块 及每个模块的具体设 计

应用需求分析

需求分析 多媒体作品设计

创作需求分析

系统结构设计 规划设计 功能模块设计

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十五、 EXCEL 操作题相关知识点 一、数据计算(能用函数计算就用函数计算,不能用函数的手工输入相应公式来计算) 1、函数计算 常用函数:求和函数 Sum、求平均值函数 Average、求最大值 Max、求最小值 Min、排名函数 Rank 2、公式计算
所有公式都必须以=开头

注:1、公式中乘号用*表示,除号用/表示。2、如果要想在填充时公式中引用的某个地址始 终保持不变,则该地址在引用时必须用绝对地址(在行、列号前加$,例:$D$2)3、函数计算 方法也可以通过手工输入的方式来进行,在要填写计算结果的那个单元格中直接输入函数即 可(要理解冒号和逗号的作用。例:要计算“合计” ,可以在 F3 单元格中输入=sum(C3:E3) ; 如果计算的“合计”不包括“语言类” ,则在 F3 单元格中应输入=sum(C3,E3) 。 ) 二、单元格格式设置 1、设置小数位数、百分比、货币符号、文本格式:
第一步:选择要设置的数据区域 第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“数字”→“数值” ,接着选择好相应选项后再进行相应参数设置,最后单击 “确定”按钮完成设置。 (小数点在“数值”选项、百分比在“百分比”选项、货币符号在“货币”选项、文 本格式在“文本”选项)

2、设置水平对齐、垂直对齐、合并单元格:
第一步:选择要设置的数据区域 第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“对齐” ,接着选择好相应选项后单击“确定”按钮完成设置。

3、设置边框(表格线) :
第一步:选择要添加表格线的数据区域 第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“边框” 第四步:在“颜色”栏处选择相应线条颜色 第五步:在“样式”栏处选择响应线条样式 第六步:在“预置”栏处选择“外边框”或“内部” ,最后单击“确定”按钮完成设置。

4、设置单元格底纹:
第一步:选择要设置的数据区域 第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“填充” ,接着在“颜色”栏处选择好相应颜色后单击“确定”按钮完成设置。

三、数据排序 操作方法:
第一步:选中要参与排序的所有数据(注意数据 是否包含标题行) 第二步:单击菜单“数据”→“排序” ,弹出如左 图对话框所示 第三步:在该对话框中进行主要关键字、排序依 据、次序的相应设置(如果按文字的笔划排序, 则单击“选项”按钮打开“排序选项”对话框再 进行设置) ,最后单击“确定”按钮完成排序 第 9 页 共 32 页

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四、数据筛选 1、选出最大、小几个数据
第一步:在表格中任选一单元格 第二步:单击菜单“数据”→“筛选”→“数字筛选” 第三步:单击相应的字段边的按钮,在下拉列表中选择“前 10 个” (见下左图) 第四步:在弹出的对话框(见下图)中进行相应选择,最后单击“确定”按钮完成筛选

2、选出一指定范围数据
第一步:在表格中任选一单元格 第二步:单击菜单“数据”→“筛选”→“数字筛选” (如果是文本数据,则选择“文本筛选” ) 第三步:单击相应的字段边的按钮,在下拉列表中选择“自定义” 第四步:在弹出的对话框(见下图)中进行相应选择,最后单击“确定”按钮完成筛选

在“自定义”对话框中,最多可以设置 2 个条件, 如果设置了 2 个条件, 选择 “与” , 则数据必须同时符合设置的这 2 个条件 才会筛选出来;选择“或” ,则数据只要 符合其中一个条件就会被筛选出来。 五、创建图表及修改图表 1、建立图表
第一步:选择图表数据范围 第二步:单击工具栏中的图表向导命令 或单击“插入”菜单中的“图表”命令

2、修改图表:利用图表工具进行相应设置
(1)在“设计”选项中,可以进行“更改图表类型” 、 “切 换行/列” 、 “选择数据” 、 “移动图表” (2)在“布局”选项中,可以进行右图所示的各项设置 (3)在“格式”选项中,进行格式设置

3、图表的分析(观察法、计算法、排序法、筛选法等) :采用适当方法分析数据得出结果。

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二、多媒体技术知识点复习
多媒体技术第一章 1.媒体、多媒体及多媒体技术的概念(记忆) (1)媒体的含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体, 如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 (2)多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信 息,如文本、图形、图象、声音、动画、视频,在多种媒体信息之间建立逻辑连接,并具有人 机交互功能的集成系统。 2.多媒体技术特征(理解) :集成性、交互性、实时性。 3.多媒体技术的应用(记忆) (1)生活中的多媒体:MP3、MP4、数字电视、多媒体导航仪、智能手机、3D 电视等。 (2)常用多媒体技术:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术 等。 4.多媒体计算机系统的组成(记忆) (1)多媒体计算机系统由多媒体硬件和软件组成 (2)常见多媒体硬件设备:光盘驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、麦克风、音箱、数码 相机、数码摄像机(摄像头)等。 (3)多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、 多媒体创作和集成软件三大部分。常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows 系统附件中 的“录音机” 、Photoshop、Flash、3ds Max(三维动画制作)、Premiere(视频编辑软件)等; 常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint、Flash、 Visual Basic 等。 作用 Word 文字处理 图表处理 网页制作 数据库系统 图像处理 WPS 记事本 Mocrosoft Excel FrontPage Dreamweaver Access 画图 Photoshop ACDSee 录音机 音频处理 GoldWave CoolEdit 常见软件名称 生成文件的扩展名 .doc、.docx .wps .txt .xlsx .html .html .mdb .accdb .bmp .psd、.jpg、.gif .bmp 、.jpg、.gif .wave .wave、.mp3 .wave、.mp3
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备注

附件中

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豪杰解霸 视频处理 Premiere 会声会影 Flash 动画制作 3Dmax Ulead GIF Animator

.Mpg .Mpg .Mpg、.avi、.rm .Fla 和.swf .Flc .Gif 二维动画 三维动画

5.多媒体作品的规划和设计 多媒体作品设计的一般过程是:需求分析、规划设计、脚本编写。 (1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。 应用需求分析是调查分析社会需求,用户情况,作品效益等方面;创作需求分析是分析作品 的主题思想,结构类型,作品的内容,作品的发布方式及设施要求等。 (2)规划设计包括:结构设计和模块设计。作品的系统结构设计描述了整个作品的组成部 分、工作流程,主要界面(片头,主交互界面,片尾) ,模块设计描述了作品分为几个模块及 每个模块的具体设计。 (3)脚本编写的一般过程:选制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后 根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。 多媒体技术第二章 1.多媒体数据文件常见格式 扩展名 .txt 纯文本文件 .doc.docx Word 文档 文 .wps WPS 文档 本 .htm.html 超文本标记语言文档 .pdf .bmp .jpg 图 形 .gif .psd .png .wav 声 .mid 音 .mp3 动 .flc 画 .gif 电子图书文档 说明 打开该类型文件的常用软件 记事本 Microsoft Word 金山 WPS 软件 记事本、Microsoft FrontPage、 Dreamweave Adobe Acrobat Reader

位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式 画图程序、Photoshop 按 JPEG 标准进行静态图像数据压缩形成的格式 ACDSee、PhotoShop 图形交换文件格式,最多只能支持 256 种颜色, ACDSee、PhotoShop 占用计算机存储空间小,常被用于网页制作 PhotoShop 图像处理软件专用格式, 是以层的格式 PhotoShop 生成图像 photoshop 波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件 录音机程序 的容量很大 是记录 MIDI 信息的标准格式 Windows Media Player 当前流行的音乐文件格式,音质可与 CD 媲美,占 Windows Media Player 用磁盘空间小 用 3DSMAX 动画制作软件创建的三维动画文件格式 3DSMAX 目前网页中普遍使用的二维动画文件格式
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ACDSee、PhotoShop

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.fla .swf .avi 视 .mpg 频 .mp4 .flv

用 Flash 制作的二维动画源文件 用 Flash 制作的二维动画文件格式 是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是 Windows 的标准视频格式

Flash Internet Explorer Windows Media Player

是按 MPEG 标准压缩的视频文件。和 AVI 格式相比 Windows Media Player 所占磁盘空间小得多

2. 声音素材 1.声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。 采样频率越高,量化位数越大,所得数字化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大。 3.声音容量的计算公式(单位为:B 字节) 采样频率(转化为 HZ)*量化位数*声道数*时间(转化为秒) /8 (决定音频文件大小的四个因素:采样频率、量化位数、声道数和时间长度,静音、音量的提 高与降低等对声音文件的大小没影响)

声道数 当前选中的时间长度 声音总长度 文件格式 量化位数 采样频率 道声声 道声道 声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者 GoldWave、coolEidt 软件 3.图片素材 1、图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选 择、从视频文件中截取。 2、图像包括位图和矢量图。 位图由像素组成,像素越多图像越清晰,矢量图由一组指令集合描述。 3、图像(位图)容量的计算公式:=水平像素×垂直像素×每个像素所需位数/8(单位:B)

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位图图像类别 黑白 256 级 24 位真彩色

位深度 1 8 24

位图图像类别 16 色 16 位色彩色 彩色图像

位深度 4 16 24

4、PHOTOSHOP 图像处理 ①、图像的选取:选框工具,套索工具和魔棒工具(取消选择 Ctrl+D). ②、改变“图像”菜单中的图象大小是将整个图象进行缩放,而“编辑”菜单中的“自由变 换”则是对某一图层中的图象进行缩放。 ③、在设置文本颜色或填充颜色时设置了十六进制颜色值如#3A7ACF,则更改为 RGB 模式的 时,R 的值是 58 ,G 的值是 122 ,B 的值是 207 (计算过程: #3A7ACF 是十六进制,而 RGB 表示的都是十进制, 3A 对应的是 R 值,7A 对应的 是 G 值,CF 对应的是 B 值,所以十六进制 3A 转换成十进制是 58,所以 R 值是 58。) RGB(0,O,O)为黑色,十六进制颜色值为#000000,RGB(255,255,255)为白色,十六进制颜色 值为#FFFFFF。 ④保存一个图像文件时,若想保留其中所有的图层信息,文件格式应保存.psd 格式,若想要 保存后发布到网页时,一般保存为.jpg 格式. 4.动画素材 1、产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线 三部分。 2、经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模 型动画及逐帧动画等。 3、文档属性设置: (1)打开方法:属性面板 /右击-文档属性/修改-文档(Ctrl+J) (2) 常见的设置内容:(1、背景颜色 2、尺寸大小 3、帧频) (3)默认的 Flash 帧频是 12 帧/ 秒。 (会计算,如整个动画有 2 分钟,则播放了多少帧?或者将帧频改为 6 帧/秒,则播放速 度会怎么样变化?) 4、Flash 元件类型:影片剪辑、按钮、图形(要求看图标就可以知道是什么类型) .Flash 中的元件存放在库中。元件只要创建一次,就可以在整个文档中应用。实例是指元件在舞台 中的应用。一个元件可以产生许多个实例。修改元件,实例随之改变。选中舞台中的实例可在 属性面板中设置实例的大小、位置和颜色属性(如 Alpha 属性可设置对象的不透明度)等。 5、Flash 时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧。(1 普通帧:又叫做延长 帧,具有延续时间的作用,在时间轴中显示的是灰色且无任何标记. 2 关键帧用来描述动画中 关键画面的帧,在时间轴中显示的是实心黑色. 3 空白关键帧中的空白的,可以在此帧上创建 新的内容,在时间轴中显示的是空心圆点.) 6、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画,制作三维动画比较典型的软件有 3DMAX, Flash 是制作二维动画比较典型的软件。 7、Flash 二维动画包括逐帧动画和补间动画(补间动画包括动画补间和形状补间)。 (1)逐帧动画与补间动画的区别(逐帧动画是连续的关键帧的制作,每一帧的内容不同,比 起补间动画更加细腻程度,但是数据量更大,制作耗时程度要大) (2)动画补间和形状补间的区别 要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动画补间,要实现 形状的变化一般用形状补间。
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动画补间两个关键帧的对象是元件,形状补间两个关键帧的对象是分离的矢量图形。 8、实例的属性设置(宽高,XY 坐标位置, Alpha(不透明度)) (要会根据前后不同帧中对象 的坐标位置来判断出对象的变化情况,比如:给出第 1 帧中对象的 XY 坐标是(10,100),第 15 帧 中对象的 XY 坐标是(40,100),如果做了动作补间,那从第 1 帧到第 15 帧中这个对象的移动方向 是什么?(右移)) 9、计算图象的坐标(例如: 将“背景”图形的宽和高设置为“500”和“360”后放置舞台中央 (文档尺寸为:宽:550px、高 400px),则“背景”图形的 X、Y 值分别为_______、______) 10、如何测试影片:测试影片,快捷键是 Ctrl+Enter,测试完后会自动生成一个同名的 swf 文 件。 11、Flash 源文件的格式为 fla,Flash 一般导出可以 swf 格式,还可以导出 avi,gif,mov 等 格式。如果要对动画进一步修改必须保存 FLA 格式。 12、按钮元件的四个不同状态的帧 弹起 按下 当鼠标不接按钮时,该按钮处于弹起 状态 当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标时 的状态 功能 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,如果未指定场 景,则播放头将转到当前场景重点指定帧. 将播放头转到场景中指定的帧并停止播放 停止当前正在播放的动画文件 在时间轴中移动播放头(即播放影片) 停止播放所有声音 按钮脚本命令.当特定事件发生时,执行代码. 关闭 flash 文件 链接到某一文件或者网站 经过 点击 当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标 的状态 该帧定义了鼠标有效的单击区域

13、常用 flash 简单交互控制命令 命令 gotoAndPlay(“场景名”,帧); gotoAndstop (“场景名”,帧); Stop(); Play(); Stopallsounds(); On(mouseEvent){statements;} fscommand(“quit”); getURL(“网址”); getURL(“文件名”);

5.视频素材 (1)视频由连续的图像(帧)组成,我国使用的 PAL 制式,每秒显示 25 帧。欧美国家使用 NTSC 制,每秒显示 30 帧。 (2)视频容量的计算公式:水平像素×垂直像素×每个像素所需字节数×每秒显示的帧数× 视频时间 (3)获取视频素材的主要途径有: (a)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信 号;(b)从因特网中下载视频节目;(c)素材库提供的视频资料;(d)用视频软件从 VCD 光盘或其他现有的视频文件中截取;(e)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。 (4)视频的处理软件有:豪杰解霸、Premiere、会声会影等。 6.多媒体数据压缩技术 (1)常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有: JPEG 标准 (图像) 、 MPEG 标准 (视频) 、 MP3 标准(声音) 。
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(2)数据压缩的目的:节省存储空间。 (3)数据能被压缩的原因:1、是数据本身存在冗余;2、在许多情况下媒体本身允许有少量 失真。 (4)数据冗余分为空间冗余,时间冗余,结构冗余和视觉冗余(见书本 P48) (5)数据的压缩分为有损压缩(格式之间的转换)和无损压缩(用 winrar、winzip 软件等压 缩软件压缩的任何类型的文件,压缩之后的文件扩展名为 rar、zip) (6)压缩比=压缩前的数据量/压缩后的数据量 (7)压缩技术好坏的技术标准(1、压缩比要大 2、算法要简单 3、压缩、解压的速度要快, 可能做到实时压缩 4、失真要小,解压后尽可能恢复原数据) 多媒体技术第三章 1.多媒体作品创作工具 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为 4 类: (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint) ; (2)以图标和流程图为基础的创 作工具(Authorware、IconAuthor) ; (3)以时间为基础的创作工具(Director、Action、 flash) ; (4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++) 2.多媒体作品的合成多媒体作品合成的一般步骤是:需求分析、规划设计及编写脚本。 作品调试全部成功后, 即可保存文件, 并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、 发布作品。可以将调试成功的 Flash 作品发布成 swf、html、gif、jpeg、exe 等类型,也可 以导出为 swf、avi、wav 等格式的播放文件。

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三、算法与程序设计知识点
第一单元 算法 一、 用计算机解决问题的三个阶段 1、 分析问题:在解决问题之前,要对问题有清晰的分析和描述。描述问题必须具备以下 三个特征:指明定义问题的范畴的任何假设;清晰地说明已知的信息;说明何时解决 问题,并根据分析情况建构数学模型。 2、 设计算法:确定怎么样让计算机做(用什么软件来解决)或让计算机怎么做(自己动 手设计程序) 。 3、 算法实现及结果检测。对执行设计算法程序解决问题的结果进行检测分析和验证。 二、 算法实现的过程 1、 选择合适算法解决实际问题。在通常情况下,如果可用数学公式来描述问题的,可以采用 解析算法,如果不能用数学公式来描述问题的,可以选用枚举、排序、查找、递归等算法。 2、 可以用三种方式(自然语言、流程图和伪代码)中任何一种来表示算法。描述算法时要注 意算法与程序的联系与区别。 三、 算法的特征 1、 有穷性:执行的步骤是有限的。不会是无限的。 2、 确定性:每个步骤的含义应该是确定的。 3、 可行性:每个步骤是可行的,并且能在有限的时间内完成。 4、 有 0 个或多个输入:初始的数据可从外界输入,也可以含在程序之中。 5、 有一个或多个输出:一定要有结果,一定要以一定形式输出。 四、 算法的三种表示方式 1、 自然语言: 自然语言是指人们在日常生活中使用的语言, 用自然语言描述的算法通俗易懂, 但缺乏直观性和简洁性,并容易产生歧义。 2、 流程图:也称程序框图,它是算法的一种图形化的表示方法,与自然语言相比,它描述的 算法形象、直观、更容易理解。 用国家颁布的标准(BG1526-89,ISO 5807-1985)中规定的图示及方法来画流程图。 常用的构件有: ①处理框 :框中指定要处理的内容,该框有一个入口和一个出口。 ②输入/输出框 :用来表示数据的输入或计算结果的输出。 ③判断框 :用来表示分支情况,有一个入口和多个出口。 ④连接框 :用于连接因画不下而断开的流程线。 ⑤开始/结束框 :用来表示算法的开始和结束。一个算法只能有一个开始处,但可 以有多个结束处。 3、 伪代码: 它是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述, 没有严格的语法限制, 也是专业软件开发人员描述的一种常见方法。

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五、 基本算法 1) 枚举算法:又称为穷举法,是一种全过程搜索结果法。根据问题性质,一一列举出问题 所有可能的解,并在逐一列举的过程中,检验每个可能解是否是问题的真正解。若是,就 采纳这个解,否则就抛弃它。一般用循环结构和选择结构来解决。 2) 解析算法:用解析的方法找出能正确体现问题前提条件与求解结果之间关系的数学表达 式,并通过表达式的计算来实现问题求解的算法。例如一元二次方程求解问题, 第二单元 VB 程序设计 一、对象、属性、类、事件和事件处理的概念 1、 对象是客观存在的事物或概念,有着状态和行为的实体。其中对象的状态是通过若干个 属性来描述的;行为是对属性进行操作和处理的方法。 2、 类是对相同性质的对象的一种抽象(如: 标签 Label,文本框 Textbox,命令按钮 CommandButton,
列表框 Listbox 等)。对象是类的具体化,是一个“实例” 。类通过继承可以创建许多对象。

3、 事件就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。一个事件的发 生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应 的事件处理过程的执行。这就是面向对象的程序设计中的事件驱动概念。 二、VB 应用程序的界面设计 1、 设计环境的窗口主要有:对象窗口、控件工具箱、属性窗口、工程窗口组成。 2、 控 件 工 具 箱 集 中 了 常 用 的 基 本 控 件 : 标 签 Label , 文 本 框 Textbox , 命 令 按 钮 CommandButton,列表框 Listbox,图像 Image,组合框 ComboBox、定时器 Timer 等。 常见的窗体与控件的共同属性表 Name Caption Left,Top Width,Height Font Enable Backcolor Borderstyle Visible Shape, Fillcolor Appearence Locked Alignment 对象变量的名称(一般很少改动,用默认值) 对象的标题(主要是提示作用) 对象的左上角的坐标(左边界,上边界) 对象的宽度和高度 对象内文字的字体、大小和样式 对象是否有效、可用(值为 True 代表对象无效,False 代表有效) 对象的背景颜色 边框样式 对象是否可见(值为 True 代表可见,False 代表不可见) 图形 shape 对象的形状(矩形、正方形、圆、椭圆等)和填充颜色 对象的外观(平面 flat,立体 3D) 对象是否锁定(值为 True 代表锁定,False 代表不锁定) 对象的对齐方式(Center,Right,Left)
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■通用的对象属性值修改语句:

对象名 . 属性名=属性值(赋值语句格式二)
■文本框有 Text 属性,但没有 Caption 属性;标签有 Caption 属性,但没有 Ttext 属性; ■按钮有 Caption 属性,但是没有 Text 属性; 文本框既可以用于输入,也可以用来输出;标签只可用于输出,不能用来输入。 ■个别重要的语句: (格式:对象名.方法) Text1.Setfocus List1.Clear List1.Additem ”ABC” Combo1 .AddItem “升序” Combo1.ListIndex=0 光标定位在文本框 text1 内 列表框清空 在列表框中显示字符串”ABC” 对组合框的下拉选项进行初始设置 组合框的索引,当前选中的条目

3、 窗体(Form)是 VB 应用程序的基本结构。窗体可以看作是一个“容器” ,是特殊的对 象,其中放置着各种各样在应用程序汇总必须要用到的对象。Vb 程序的窗体和工程存 储后对应的文件类型分别是 frm 和 vbp,生成可执行文件的扩展名是 exe。窗体文件 frm 中保存了事件处理代码。 4、 往窗体中添加控件的方法: ①单击工具箱中的控件图标,在窗体的合适区域用鼠标左键拖放出一个对象 ②双击工具箱中的控件图标,即在窗体中出现该控件。 三、基本数据类型、常量和变量以及数组 1、数据是信息的一种记录形式。在 VB 中,常用的基本数据类型有以下几种: 数据类型名 Integer Long Single Double String Boolean Date 说明 整数型 长整数型 单精度实数型 性 -32768~32767 范围内的任何整数 -2147483648~2147483647 范围内的任何整数 绝对值在 1.401298E-45~3.402823E38 内的任何实数, 有效数字约 6~7 位 质

双精度实数型 绝对值在 10E-324~1.79E308 内的任何实数,有效数字约 14~15 位 字符串型 逻辑型 日期型 一段文字和符号 判断的结果:其值为真(True) 或假(False) 日期和时间

2、常量与变量 (1)常量 在程序运行过程中保持不变的量称为常量。 常量有数值常量和字符常量两种。 数值常量类 似数学中的常数,如 120;字符常量是用一对双引号括起来的字符串,如”信息技术”。 如果程序中多次用到同一个常量, 往往用一个有意义的符号表示, 这个常量称为符号常量,
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代表常量的符号称为“常量名”,其定义形式如下: Const 常量名 [As 类型]=表达式 如:Const PI=3.1415926 (2)变量 在程序运行过程中发生变化的量称为变量。 (3)变量的命名规则: A、必须以字母或汉字开头。 B、只能由字母、汉字、数字和下划线组成。 C、字符个数不能超过 255 个。 D、VB 变量不区分大小写。 E、变量名不能取 VB 的保留字。 保留字又称为关键字,由 VB 专用,具有特殊的含义,例如:Print、Sub、End 等都是 VB 中的保留字。 3、变量声明 (1)变量必须先声明后使用。VB 中变量声明的方法是: Dim <变量名> As <数据类型> 例如: Dim N As Integer Dim a As Integer, b As String (2)数组变量 数组是由一批同类型的变量构成的一个序列,组成数组的每一个变量被称为数组的元素, 也称为下标变量,下标是一个整数,用来指出某个元素在数组中的位置。 一维数组的常用形式为:Dim 数组变量名(A1 To A2) As 元素的类型。 二维数组的常用形式为:Dim 数组变量名(A1 To A2,B1 To B2) As 元素的类型。 例:Dim score(1 to 50)As Integer 1、 说明 score 是由 50 个整数变量构成的一个一维数组变量,即,它有 50 个数组元 素,score(1) 、score(2) 、??、score、 (50)数组:是用来存储一批同类型的 数据。数组分为一维数组和二维数组。定义如下: dim a( 1 to 10) as integer 或 dim a( -2 to 4) as integer 或者 dim b( 1 to 3 , 1 to 4) as long 其中下标的下限必须小于上限。而下限和上限都应该是整数。应该学会通过看 dim 语句,知道数组元素的个数,不能忽略下标 0。 四、常用的标准函数 1、 数学函数: 函数名 Abs(x) Int(x) Sqr(x) 函数的功能 求 x 的绝对值 求不大于 x 的最大整数 求 x 的算术平方根 应用举例 Abs(-3.5) Int(4.1) Int(-4.1) Sqr(4) Sqr(6)
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函数返回值 3.5 4 -5 2 2.44948

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Exp(x) Log(x) Sin(x) Cos(x) Tan(x) Rnd(x)

求 e 的 X 次方 求以 e 为底的 X 的对数 求 x 的正弦值 求 x 的余弦值 求 x 的正切值 随机函数

Exp(2) Log(3) Sin(3.1416/2) Cos(3.1416/3) Tan(3.1416/3)

7.389056 1.098612 0.9999999 0.4999999 1.7320606 产生 0~1 之间(不包括 1)的随机数

例如产生一个[a,b]的随机整数,表达式为: Int ( Rnd *(b-a+1) )+a 2、 常用类型转换函数和字符串函数: 函 Asc(x) Chr(x) Val(x) Str(x) Len(x) Mid(x,n, k) Int(x) Fix(x) 数 字符转换为 ASCII ASCII 转换为字符 数字字串转换为数值 数值转换为字符串 求字符串长度 取字符串 x 中第 n 个字符起长度为 k 的子串 取不大于 x 的最大整数 截掉数据的小数部分 功 能 实 Asc(“A”) Chr(65) Val(“170”) Str(170) Len(“asd”) Mid(“abcd”,3,1) Int(-4.2) Fix(2.56) 例 65 “A” 170 “170” 3 “c” -5 2 结果

3、表达式:主要用来规定值的计算过程,以及对于某些情况或条件的判断。一个表达式中可 能包括算术运算、关系运算和逻辑运算等多种基本运算,以及这些基本运算所涉及的数据(变 量和常量) 。 4、基本运算 (1)算术运算符 含 义 乘 幂 取 负 乘 法 实数除法 整数除法 求余数 加 法 减 法 (2)关系运算符
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运算符号 ^ * / \ Mod + -

优先级 1 2 3 3 4 5 6 6

表达式 25^0.5 -a 3*2.5 3/2 3\2 8 Mod 5 -7 Mod 3 a+b a-b

表达式的值 5 a 的相反值 7.5 1.5 1 3 -1 a 与 b 的和 a 与 b 的差

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基本运算 相等 不相等 小于 大于 小于等于 大于等于 (3)逻辑运算符 基本运算 相等 不相等 小于 大于 小于等于 大于等于

运算符 = <> < > <= >= 运算符 = <> < > <= >=

优先级 7 7 7 7 7 7 优先级 7 7 7 7 7 7

表达式 1990 Mod 4=0 “abc”<>“abc” 5<10 10>100 10<=20 10>=20 表达式 1990 Mod 4=0 “abc”<>“abc” 5<10 10>100 10<=20 10>=20

表达式的值 False True True False True False 表达式的值 False True True False True False

每个运算符号都有自己的优先次序,先进行算术运算(先乘除,后整除求余) ,然后是关系运 算,最后是逻辑运算。在逻辑运算中,如果是 OR 运算,左右项只要有一个 TRUE,那么最后 结果为 TRUE。如果是 AND 运算,左右项只要有一个 FALSE,那么最后结果就是 FALSE。 四、基本语句 1、 赋值语句:变量名=表达式(格式一) 注意赋值号左边必须是变量名,右边可以是常量,变量或是表达式组合等。注意赋值号左右 类型必须是一致的。比如: A=3 或者 b=a+2 或者 c=Val ( Text1.Text ) 此时 c 是属于数值类型。 如果 c 是字符串类型,那么 c= Text1.Text。 2、 选择语句:If 语句。有行 If 和块 If 两种类型。注意基本的规则。在块 If 语句中,必须有 Endif 结尾语句。

行 If 语句:If 条件表达式 Then 语句 1 Else 或 If 条件表达式 Then 语句 多条件 If 语句: If 条件表达式 1 Then 语句块 1 ElseIf 条件表达式 2 Then 语句块 2 ?? ElseIf 条件表达式 n Then 语句块 n Else 语句块 0 End If
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语句 2

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嵌套 IF 语句: IF 条件表达式 1 Then 语句块 1 Else If 条件表达式 2 Then 语句块 2 Else 语句块 3 EndIf EndIF
3、 循环语句:For-next 循环变量语句,和 Do-While-Loop 语句。 For 循环变量=初值 to 终值 语句块 Next 循环变量 循环变量前后要一致, 当步长为 1 时, “step 1”可以省略。步长可以为正,也可以 为负,但不能为 0。循环次数的计算公式=(终值—初值)/ 步长 + 1 结果如果有小数,取整数部分。 Do While 条件表达式 语句块 Loop 4、 注释语句:以 Rem 开头的或以’开头的,进行解释说明。让程序更加易读,但不对程序产 生影响。 5、 关于输入语句和输出语句的总结: 输入语句: 字符型变量=text1.text 数值型变量=Val (text1.text) 输出语句: a 是数值型变量 Msgbox( a ) Text2.text= str(a) Label2.caption=str(a) Print a 五、过程与函数 1、 VB 应用程序是按模块化的方式组成的,程序模块分为过程和函数两种。 2、 过程:可将程序划分为一个个较小的逻辑单元,每个逻辑单元构成一个过程。过程中的代 码可以反复被重复调用。过程分为两类,一类是事件处理过程,另一类是通用过程。事件 处理过程的格式如下: Sub 事件处理过程名(参数表) 语句块 End Sub Sub 对象名_某一事件标准名 语句块 End Sub List1.additem str(a) step 步长

通过次数控制循环

通过条件控制循环

事件过程处理名必须符合下面的规则:对象名_事件的标准名 常见的事件标准名有:
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事件名 Click Keypress Change

事件说明 单击鼠标事件 按下可显字符键事件 控件内容改变事件

事件名 Dblclick Load

事件说明 双击鼠标事件 加载窗体事件

文本框 Ttextbox 类:Tex1t_click、 Text1_keypress、Text1_Change 命令按钮 Commandbutton 类:Command1_Click 标签 Label 类:Label1_Click 窗体 Form 类:Form_Load 3、 函数:是类似于过程的另一个程序模块,不同之处在于函数执行完成后,函数的计算结果 被送到函数的调用点上,供程序的后续部分进行处理。自定义函数中的语句块至少要有一 个形如“函数名=表达式”的语句,这样表达式的计算结果才能作为函数的返回值,送到 调用点上。自定义函数的格式: Function 语句块 End Function 算法与程序设计知识点(二) 1、算法的特征 有穷性、可执行性、确定性、顺序性、不惟一性、普遍性。 有 0 个或者多个输入。 有 1 个或者多个输出。 2、算法三种基本结构 函数名(参数表) as 类型 ‘函数值返回的类型

Step1

(1)顺序结构 在算法流程中,执行完一个处理步骤 step1 后,顺序执行紧跟着的下 一个步骤 step2,一直这样下去,直到遇到其他模式(如图 6-1) 。

Step2

图 6-1

(2)选择结构 在算法流程中,往往需要对某个情况 e 进行 判断,当结果为真时,执行 yes 指向的流程线下 的步骤 step1,否则执行 no 指向的流程线下的步 骤 step2(如图 6-2) 。

Y 情况 e 为真? Step1

N

Step2

图 6-2

(3)循环结构 在算法流程中,对某个情况 e 进行判断,当结 果为真时, 执行 yes 指向的流程线下的步骤 step1,
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Y Step1

情况 e 为真?

N

图 6-3

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然后再次判断情况 e,如果结果还为真,则再次执行步骤 step1,并继续判断情况 e,重复上述过程,直到判断的结果为假,执行 no 指向的流程线下的其他语句(如 图 6-3) 。
3.VB 的基本语句

(1)赋值语句: 变量名 = 表达式 或 对象名.属性名 = 表达式 (2)选择语句: 行 If 语句:If 条件表达式 Then 语句 1 Else 语句 2 或 If 条件表达式 Then 语句 块 If 语句: If 条件表达式 1 Then 语句块 1 ElseIf 条件表达式 2 Then 语句块 2 ?? ElseIf 条件表达式 n Then 语句块 n Else 语句块 0 End If (3)循环语句:循环次数=int((终值-初值)/步长)+1 For 语句 For 循环变量 = 初值 To 终值 Step 步长 语句块 Next 循环变量 Do 语句 Do While 条件表达式 语句块 Loop
4、VB 常用控件

(1)VB 的一些常用对象上的常见事件的标准名有: 文本框 Text:Text_Click、Text_DblClick、Text_KeyPress
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命令按钮 Command:Command_Click、Command_DblClick 标签 Label:KeyPress (2)VB 的常用控件的属性 文本框 Text:Text1.text 命令按钮 Command: Command1.caption 标签 Label: Label.caption (3)常用控件的方法: 列表框: List1.AddItem 文本框:Text1.Clear 命令按钮:Command1.Drag

四、计算类试题分析

计算机存储的最小 单位—— 二进制位(比特、bit 或 b) .. 计算机存储的基本 单位—— 字节(Byte 或 B) .. 8 个位(比特、bit、b)=1 个字节(Byte、B) 存储容量(文件大小)单位 B、KB、MB、GB、TB 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB 例题 1:大写字母 C 的 ASCII 码值为 67,则大写字母 A 的 ASCII 码值为(C) A.69 B.68 C.65 D.63 知识点: 【ASCII 码的概念】计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广 的是 ASCII 码,即美国国家信息交换码。标准的 ASCII 码用一个字节中的 7 个位来表示,可 以表示 128 种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。 习题:小明用 WinHex 软件观察到“A”的内码是 41(十进制 65) ,则当他将“41”改为“43” (十进制的 67)时,显示的字符是(C) A.A B.B C.C D.D 例题 2:存储一个国标(GB2312)汉字内码所需要的字节是(C) A.8 B.4 C.2 D.1 知识点: 【汉字编码方案(GB2312、GBK、GB18030) 】汉字在计算机内也是以代码形式表示 的,这些代码称为汉字编码。 ①GB2312 使用 2 个字节编码,它包括一级汉字常用字(以拼音顺序排列)和二级汉字非常用 字(以偏旁笔画顺序排列) 。 ②GB18030 对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编码。 习题:一个容量为 2GB 的优盘理论上可以存放的汉字个数是(D)
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A.2×1024×1024 B.2×1024×1024×1024 C.2×1024×1024÷2 D.2×1024×1024×1024÷2 例题 3:十进制数 31 转换成二进制数是(A) A.(111111)2 B.(11111)2 C.(11110)2 D.(11101)2 提示:可以用【科学型计算器】来转换 习题: 1、二进制数(1101)2 表示成十进制数是(B) A. 11 B.13 C.15 D.1101 2、算式(1110)2-(4)10 的运算结果是(A) A.(1010)2 B.(1011)2 C.(9)10 D.(11)10 3、下列数值最小的是(C) A.(1101)2 B.(1110)2 C.(11)10 D.(13)10 例题 4:一幅 1024*768 像素的图像,每一个像素占用 2 个字节的存储空间,为了记录这幅图 像所需的字节数是(C) A. 1.5K B. 192K C. 1.5M D. 3M 知识点: 【位图图像存储空间的计算公式】是: 水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/8(单位:字节 B) 下面表格以分辨率 800×600 的位图图像为例,计算各种类别位图图像的存储空间。 位图图像类别 黑白 256 级灰度 16 色彩色 256 色彩色 24 位真彩色 总像素 800×600 800×600 800×600 800×600 800×600 一个像素所占的位数 1 位(2 =2) 8 位(2 =256) 4 位(2 =16) 8 位(2 =256) 24 位
8 4 8 1

总的位数(bit 位) 800×600×1 800×600×8 800×600×4 800×600×8 800×600×24

容量(B) 800×600×1/8 800×600×8/8 800×600×4/8 800×600×8/8 800×600×24/8

习题: 1、存储一幅 640*480 像素的黑白图像,需用的字节数大约是(C) (A)307200 (B)76800 (C)38400 (D)19200 2、存储一幅 640×480 像素的 256 色位图图像,需用的字节数大约是(D) A.38400 B.76800 C.153600 D.307200 3、存储一幅 800*600 像素、16 色的彩色图像,需用的字节数大约是(B) A.960000 B.240000 C.7680000 D.480000 4、存储一幅没有经过压缩的 1024×768 像素、24 位真彩色的图像大约需要的字节数为(C) A.768 K B.1.5 M C.2.25 M D.18 M 例题 5:录制一个采样频率为 44.1KHz,量化位数为 32,四声道立体环绕的 Wav 格式音频数 据 40 秒,需要的磁盘存储空间大约是(A) A.27MB B.225MB C.7MB D.27KB 知识点:常见的【Wave 文件所占磁盘的存储量计算公式】为(单位:字节) : 存储量=时间(秒)×采样频率(Hz)×量化位数(位)×声道数/8 习题: 1、章言同学录制一段 10 秒钟单声道、16 位量化、22.05kHz 的声音,存储这段声音的容量大 约是(A)
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A. 441KB B. 3528KB C. 325.8KB D. 160KB 2、用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理和传递声音的信号的前提。因此,一段 5 分钟的音乐,采样频率为 44.1KHz,量化位数为 16 位,单声道,存储空间大约有(D) A.10M B.20M C.30M D.27M

七、信息技术学业水平考试 选择题常见题型分析及必背知识点
1.全文检索是一种从全文中检索所需信息的检索技术,其检索的对象为 (A)文本 (B)图像 (C)声音 (D)视频 解析:全文检索是对文章进行搜索,所以检索的对象应该是文字,也就是文本。所以选 A 2、购买车票可到不同的售票点办理,而各售票点卖出的车票互不重号,通常是因为各售票点 售票系统检索的是相同的 (A)Word 文档 (B)数据库 (C)Excel 文档 (D)文本文档 解析:各种信息系统,查询系统的数据都存储在数据库中,比如购票系统、取款机系统、网 上注册登录等都和数据库相关。Word,扩展名为 doc,是文字处理软件,主要用于编辑文章。 Excel,扩展名是 xls,是表处理软件,主要用于处理数据。文本文档,扩展名 txt,功能简单 的文字处理软件。所以选 B 3.计算机中,表示一个采用 GB2312 标准编码的汉字需要的字节数为 (A)1 (B)2 (C)4 (D)8 解析:一个 GB2312 编码的字符(中文字符)占用 2 个字节,一个 ASCII 码字符(英文字符) 占用一个字节, ASCII 码最多能表示 128 个字符。 字节是信息存储容量的基本单位, 单位为 B, 1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB。所以选 B 4.用 OCR 软件将印刷品中的文字输入到计算机中,以文本方式保存,有以下操作过程: ①保存文本文档 ②扫描稿件,获取图像 ③用 OCR 软件识别 ④校对文字 下列操作顺序正确的是 (A)①②③④ (B)②③④① (C)③①②④ (D)②①③④ 解析:OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。一般首先将稿件或书籍通过 扫描仪扫描(相当于拍照) ,获得图像。用 OCR 软件打开图像,划分文字区域,识别图片中 的文字,因为文字有可能会识别错误,需要人工校对文字,最后保存。所以选 B 5.一种汽车部件必须在一条生产线上依次经过 10 道工序的加工,才能成为成品。用算法描述 该部件在生产线上所有工序加工过程,合适的算法流程是 (A)顺序模式 (B)选择模式 (C)循环模式 (D)树型模式 解析:流程结构有顺序结构、选择结构(分支结构) 、循环结构。顺序结构是指语句依次进行。 选择(分支)结构是指根据判断选择执行。循环结构是指根据条件,循环执行。选 A 6.下图是一个用 Access 软件创建的数据表,该数据表中共有记录数
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表名称

当前记录 记录数 (A)3 (B)5 (C)11 (D)31 解析:Access 是小型数据库软件,扩展名为 mdb。一个数据库有若干张数据表,数据表是二 维表,由行和列构成,每一行是一条记录,每一列称之为一个字段。图中观察可知共有字段 5 个,共有记录是 31 条,数据表的名称为历年人工表。所以选 D。 注意在数据表中不需要计算 的数字,例如电话号码、QQ 号码、身份证号码等用文本类型存储。 7.在 RGB 颜色模式下,表示白色的是 (A)RGB(0,0,0) (B)RGB(255,255,0) (C)RGB(255,255,255) (D)RGB(255,0,255) 解析:RGB 分别对应 Red(红色) 、Green(绿色) 、Blue(蓝色) ,计算机利用三种颜色的叠加 可以产生各种颜色。黑色就是没有颜色,全 0,即 RGB(0,0,0),白色是混合光,所有颜色都 有, 全 255, 即 RGB(255,255,255)。 此外, RGB(255,0,0)表示红色 (第一个是 R) , RGB(0,255,0) 表示绿色(中间是 G) ,RGB(0, 0, 255)表示蓝色(第三个是 B) 。 8.用 UltraEdit 软件观察字符“PC 乐园”的内码,结果如下图所示:

图中字母“P”的内码是 (A)50 (B)50 43 (C)C0 (D)C0 D6 解析:一个 GB2312 编码的字符(中文字符)占用 2 个字节,一个 ASCII 码字符(英文字符) 占用 1 个字节。 图中, 右边内码是十六进制数, 两个十六进制是 1 个字节 (如 50 是一个字节) 。 左边各字符的内码:P(50)C(43) ,乐(C0 D6) ,园(D4 B0) 。所以选 D 我们可以规律:ASCII 码字符的内码第一位是数字,汉字内码第一位是字母。导引 P119 9.小史写了一部网络小说, 刚想发布却发现其中的主人公姓名已在他人作品中出现, 他想把小 说中几千处的主人公姓名改成其他名字,可采用字处理软件中的 (A)自动更正功能 (B)修订功能 (C)查找和替换功能 (D)批注功能 解析:自动更正功能是指把字符自动转换成其他字符。比如输入 teh,自动转换为 the。修订 是指在原文上进行修改,会自动标记删除、插入或其他更改的位置的,下次可以接受或拒绝 修改。 查找和替换功能是指把文章中的某个字符全部替换成另一个字符, 比如把文章中的 “爸 爸”全部替换成“父亲” 。批注是对文章中的某些文字添加注释。所以选择 C 10.下列一般可以用 Windows 附件中录音机程序播放的文件是 (A)song1.mpg (B)song1.avi (C)song1.jpg (D)song1.wav 解析:常见的视频格式有 avi、mpg、mp4、3gp、flv,常见音频格式有 mp3、wav、mid,常 见图片格式有 jpg、gif、bmp、tif 等。录音机播放的是音频文件,所以选择 D。 11、在IE浏览器中,将一个包含文字、图片和超链接的网页保存后,仅得到“kate.htm”文件, 则在保存时选择的保存类型为 (A)网页,全部(*.htm;*.html) (B)文本文件(*.txt)
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(C)网页,仅HTML(*.htm;*.html) (D)Web档案,单个文件(*.mht) 解析:①网页,全部(*.htm;*.html)指保存网页上的所有信息,保存后为一个网页和一个 文件夹(.files),其中图片保存在文件夹中。②文本文件(*.txt)指只保存网页上的文字, 保存后为一个文本文件。③网页,仅 HTML(*.htm;*.html)指保存文字和超链接,不保存网 页上的图片, 保存后为一个网页。 ④Web 档案, 单个文件 (*.mht) 保存内容和网页全部 (*.htm; *.html)一样,但只有一个 mht 文件。所以选择 C 12、在采集一段音频数据时,仅提高采样频率将 A.降低该音频的音质 B.提高该音频音量 C.降低该音频量化位数 D.增加该音频的存储量 解析:声音的数字化,需要“采样”和“量化” ,采样频率越高,量化位数越大,声音的保真 程度越好,存储容量也越大。所以选择 D 13、下列属于程序设计软件的是 (A)Media Player (B)Word (C)Excel (D)QBASIC 解析:Media Player 为播放器,Word 为文字处理软件,Excel 为表格数据处理软件。QBASIC 为程序设计软件。所以选择 D 14、有关网页中的链接,下列说法正确的是 (A)一个链接只能指向一个目标 (B)一张网页只能包含一个链接 (C)将网页保存为文本文件格式后链接依然存在 (D)链接的对象只能是另一张网页 解析:网页采用超文本传输协议 HTTP 传输,使用超文本标记语言 HTML 描述。网页的三种 基本元素文字、图形图像和超链接。一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超 链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片、一个文件等。所以选择 A。 15、下列一般能作为 OCR 软件识别对象的文件是 (A)whb.jpg (B)whb.xls (C)whb.mp3 (D)whb.mdb 解析:OCR 软件的功能是识别图片中文字,所以识别的对象是图片,扩展名参考第 10 题。

多媒体技术部分
1、在多媒体作品创作过程中,下列属于应用需求分析的是 (A)主题思想分析 (B)用户情况分析 (C)发布方式分析 (D)结构类型分析 解析:应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益。创作需求分析包括确定主题思想、 结构类型、作品内容、发布方式、设施需求。所以选择 B。书本 P25 2、下列操作属于无损压缩的是 (A)z.bmp压缩成z.jpg B)z.wav压缩成z.mp3(C)z.psd压缩成z.rar(D)z.avi压缩成z.mpg 解析:图片、声音、视频格式转换一般都属于有损压缩。通过压缩软件进行打包的一般都属 于无损压缩,比如利用WinRAR软件进行压缩打包成rar文件。所以选择C。 3、 将一幅800×600像素的BMP图像1.bmp转换为JPEG格式的2.jpg, 若再将2.jpg转换为BMP格式 的3.bmp(在以上格式转换过程中,图像分辨率、颜色位数均不变)。则下列关于这3个文件存 储容量的说法正确的是 (A)1.bmp存储容量小于2.jpg存储容量(B)2.jpg存储容量大于3.bmp存储容量 (C)1.bmp存储容量等于3.bmp存储容量(D)1.bmp存储容量大于3.bmp存储容量 解析:图像存储量=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8。 1.bmp和2.bmp的分辨率、像素位数是一样的,所以两者存储容量也相同。而2.jpg是一种经过 数据压缩的图片,无法用公式计算,但容量肯定比BMP小。1.bmp=2.bmp>2.jpg。选择C
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4、在GoldWave软件中录制了一段10分钟的Wave格式音频,状态信息如图:该音频的容量约

(A)6.72MB (B)50.5MB (C)100.9MB (D)168MB 解析:存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节),此公式只适用于Wave 等无压缩格式。 存储量=位速×时间/8(单位:KB),此公式适用于所有格式,比如mp3.从图 可知:频率=44100Hz,位数=16位,声道=2(立体声是双声道) ,时间=600秒(10分钟) ,位速 =1411 千位每秒。存储量=44100×16×2×600/8=105840000字节=100.9MB 或者:存储量=位速×时间/8=1411×600/8=105825KB=103MB (此公式计算有稍微误差) 5、下列关于位图与矢量图说法错误的是 (A)位图是通过对“像素”的描述来呈现图像效果的(B)矢量图是用一组指令集合来描述的 (C)位图适合表现层次和色彩比较丰富的图像 (D)矢量图不能转换为位图 解析:A、B、C选项说法都是正确的。位图通过“像素”描述图像。矢量图用指令、数学公 式描述图形, 矢量图放大、 旋转不会影响其清晰度。 Photoshop是典型的位图处理软件, 在Flash 软件里面画的圆、矩形等就是矢量图。常见的矢量图软件CorelDRAW。基础P60 6、一幅未经压缩的600×400像素、256色BMP图像的存储容量约为 (A)234.4KB (B)234.4MB (C)1MB (D)1KB 解析:图像存储量=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节 B) 存储量=600×400×8/8=240000B=234.4KB。下面表格以分辨率 800×600 的位图图像为例: 位图图像类别 黑白 256 级灰度 16 色彩色 256 色彩色 24 位真彩色 总像素 800×600 800×600 800×600 800×600 800×600 一个像素的位数 l 位(2 =2) 8 位(2 =256) 4 位(2 =16) 8 位(2 =256) 24 位
8 4 8 1

总的位数(bit 位) 800×600×1 800×600×8 800×600×4 800×600×8 800×600×24

容量(B) 800×600×1/8 800×600×8/8 800×600×4/8 800×600×8/8 800×600×24/8

如果题目告诉你一个像素占2个字节,意思就是一个像素16位(1字节=8位,1B = 8b) 7、一段未经压缩的视频时长为 10 秒,分辨率为 1024×768、32 位色彩的视频影像,若该视频 以 12 帧/秒的速度播放,则存储容量为 ( ) (A)24M 字节 (B)360M 字节 (C)600M 字节 (D)800M 字节 解析:视频存储量=每帧图像存储量×帧频×播放时间。先算图像容量,再乘以帧频和时间。 存储量=1024×768×32/8×12×60=360MB,所以选择B

重要知识点
一、常见文件格式: 多媒体P47 图片格式:jpg、gif、bmp、tif、psd。 常见图像处理软件:Photoshop、ACDSee 音频格式:MP3(MPEG Layer 3) 、wav、mid。常见音频处理软件:GoldWave 视频格式:avi、mpg、mov、mp4、3gp(手机视频)、flv(流媒体视频)、swf(Flash 影片) 常见视频处理软件 Adobe Premiere、会声会影 、Movie Maker 压缩文件格式:rar 和 zip(两者都是无损压缩) Photoshop 源文件是 PSD 格式,Flash 源文件是 FLA 格式
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二、软件和硬件的区分:软件是程序,比如Phtoshop、Flash等。硬件是指具体设备,比如扫 描仪、音频卡、摄像头、CD-ROM光驱等。 三、数据冗余 多媒体 P48 空间冗余(有规则的图像,比如白色背景) 、结构冗余(有纹理感的图片) 、视觉冗余(人类 只能分辨 26 级灰度,再高就无法感知) 、时间冗余(相邻图像之间有较大相关性,或者声音 是一个渐变的过程) 三、库中的元件有:图形元件 库中还可以导入位图 、声音 、影片剪辑 等素材 、按钮元件 。 (元件只有这 3 种)

元件和实例的关系 库中的元件和可以拖放到帧上, 把一个元件拖放到帧上之后就成了该元件的一个实例。 一个 元件可以有多个实例。改变一个元件,它的实例也会改变。可以在属性面板中改变实例的一 些属性(如:宽、高、颜色、透明度 alpha 值) ,但是元件不会随着改变。 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为 4 类: ①以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint) ; ②以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor) ; ③以时间为基础的创作工具(Director、Action、Flash) ; ④以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++) 。

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