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《多媒体作品创意与制作》教案与教材对应表


《多媒体作品创意与制作 Authorware》教学对应表 教案课节 教材章节 学时 教学说明

理论 实践

第1课 多媒体作品规划与设计创意 1.1 理解多媒体作品的目的和任务 1.2 进行多媒体作品设计规划 1.3 多媒体作品风格创意 1.4 多媒体作品界面设计及创意 1.5 多媒体作品导航设计及创意 1.6 多媒体作品开发的分工与协作 1.7 准备相关媒体素材 1.8 多媒体创作工具简介 第1章 多媒体作品规划与设计创意 1.1 理解多媒体作品的目的和任务 1.2 进行多媒体作品设计规划 1.3 多媒体作品风格创意 1.4 多媒体作品界面设计及创意 1.5 多媒体作品导航设计及创意 1.6 多媒体作品开发的分工与协作 1.7 准备相关媒体素材 1.8 多媒体创作工具简介

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这两节课的内容虽然很重要, 但里面的观点都是一孔之见。 教师要结合自己的体会与创作实 践来展开内容; 有时间的话应多给学生看一些例子; 这部分内容也可以放在课程的最后来讲,学生的体会会更深一些。

第2课 熟悉 Authorware7.0 创作平台 2.1Authorware 的主要特点和应用领域 2.2 Authorware7.0 基本过程操作 2.3 认识 Authorware7.0 工作界面 2.4 图标面板、设计窗口与流程线 2.5 建立第一个程序 2.6 演示窗口的作用与属性设置 2.7 程序调试与运行 第2章 熟悉 Authorware7.0 创作平台 2.1Authorware 的主要特点和应用领域 2.2 Authorware7.0 基本过程操作 2.3 认识 Authorware7.0 工作界面 2.4 图标面板、设计窗口与流程线 2.5 建立第一个程序 2.6 演示窗口的作用与属性设置 2.7 程序调试与运行 2

不必花太多的时间讲菜单操作 重点讲 authorware 不同的界面的操作 用实例讲操作效果会好些(甚至可以拿以后的例子来讲这章的内容)

第3课

Authorware7.0 简单流程设计

3.1 显示文本、图形、图像 3.2 控制程序节奏 3.3 擦除显示内容

3.4 让流程线更紧凑 3.5 简单流程设计创意制作举例 第3章 Authorware7.0 简单流程设计

3.1 显示文本、图形、图像 3.2 控制程序节奏 3.3 擦除显示内容 3.4 让流程线更紧凑 3.5 简单流程设计创意制作举例 2 2 要细心讲解 authorware 绘图的各个工具的使用方法,并给出实际例子。 显示或擦除内容时,设置过渡效果是多媒体作品的特色,要加强。 “红豆”作品要让学生自己做,老师引导。

第4课 给程序提供数据 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 常数、变量、函数、表达式的概念 系统定义的图标属性值的获取和设置 常数、变量、函数、表达式、图标属性值的应用场合 编程语句 使用【运算】图标 常用系统变量 常用系统函数

第4章 给程序提供数据 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 2 常数、变量、函数、表达式的概念 系统定义的图标属性值的获取和设置 常数、变量、函数、表达式、图标属性值的应用场合 编程语句 使用【运算】图标 常用系统变量 常用系统函数

2 这两节课的内容是全书的难点,但不是重点,以讲清概念和思路为主,具体应用要结合以后的 章节来加强; 有时间的话应多给学生看一些例子; 教案列出的常用的 10 个系统变量和函数是个人的体会,老师可根据自己的经验另行总结

第5课 引入声音、动画和电影 5.1 5.2 5.3 引入声音 引入数字电影 引入动画

第5章 引入声音、动画和电影 5.1 5.2 5.3 2 2 要用吸引人的声音、视频、动画作为实例,以增加课堂的渲染力 音画同步的例子不要太长; 引入 FLASH 动画在实际设计中会用得很多,要注意强化学生在这方面的意识。 引入声音 引入数字电影 引入动画

第6课 在 Authorware 中进行动画设计 6.1 6.2 6.3 6.4 【运动】图标及其作用 动画的五种形式 实现动画效果的其它方法 简单动画设计创意制作举例

第6章 在 Authorware 中进行动画设计 6.1 【运动】图标及其作用 6.2 动画的五种形式

6.3 实现动画效果的其它方法 6.4 简单动画设计创意制作举例 2 2 一定要讲清动画制作的过程,特别是点击运行对象这一步 要用实例来比较五种动画形式的异同 老师讲完两个例子后,要让学生重做一遍。第一个例子可让学生任意发挥。

第7课 交互式设计 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.7 7.8 7.9 交互结构概述 交互式设计的六个主要方面 让用户点击型交互方式设计 让用户拖拽对象型交互方式设计 让用户控制键盘型交互方式设计 下拉式菜单交互方式设计 让电脑自动判断型交互方式设计 让电脑自动判断型交互方式设计 永久响应交互方式设计 交互式设计创意制作综合举例

第7章 交互式设计 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.7 7.8 7.9 6 6 交互结构概述 交互式设计的六个主要方面 让用户点击型交互方式设计 让用户拖拽对象型交互方式设计 让用户控制键盘型交互方式设计 下拉式菜单交互方式设计 让电脑自动判断型交互方式设计 让电脑自动判断型交互方式设计 永久响应交互方式设计 交互式设计创意制作综合举例

交互式设计是这门课的重中之重,一定要高度重视。教学时,要讲清各种交互类型的应用场 合及设计特点 属性设置是设计中的重要内容,要结合内容讲解为什么这么设置 各种交互类型都有自己的系统变量,要结合例子讲解它们的应用 在实际应用中, 各种交互类型的配合使用是常有的, 要通过综合的例子来加强这方面的训练。 书上的“中西方传统节日”作品是理想的例子。

第8课 决策判断程序设计 8.1 决策判断分支结构概述 8.2 决策判断分支结构的设置 8.3 决策判断分支结构应用创意制作举例 第8章 决策判断程序设计 8.1 决策判断分支结构概述 8.2 决策判断分支结构的设置 8.3 决策判断分支结构应用创意制作举例 2 2 要重点讲清决策判断分支结构的执行过程,并注意与交互结构的执行过程相比较 通过书上的实例来加强对决策判断分支结构的理解与应用

第9课 框架与导航设计 9.1 框架结构基本知识 9.2 框架结构的导航方式 9.3 导航图标及导航实现 9.4 使用超文本导航 9.5 导航系统设计案例 第9章 框架与导航设计 9.1 框架结构基本知识 9.2 框架结构的导航方式

9.3 导航图标及导航实现 9.4 使用超文本导航 9.5 导航系统设计案例 4 4 讲导航图标的作用和类型时,要回到框架结构的内部,与 8 个默认的导航图标来比较 注意比较导航图标实现的导航与超文本实现的导航的优劣 用实现大型程序框架的例子来举例框架与导航的应用

第 10 课 外部程序文件间的跳转 10.1 外部程序文件间的跳转 10.2 调用外部程序文件创意制作举例 10.3 再谈多媒体作品的分工与协作 第 10 章 外部程序文件间的跳转 10.1 外部程序文件间的跳转 10.2 调用外部程序文件创意制作举例 10.3 再谈多媒体作品的分工与协作 2 2 要讲清 JumpFile 函数或 JumpFileReturn 函数的异同 10.2 例子非常重要,要引导学生来实现。

第 11 课 让设计更有效率 11.1 库的概念和应用 11.2 模块的建立和使用 11.3 知识对象的概念和使用 第 11 章 让设计更有效率

11.1 库的概念和应用 11.2 模块的建立和使用 11.3 知识对象的概念和使用 2 2 库的应用最好是有实例 模块的讲解可以一带而过,重点放在知识对象上 知识对象的使用要更至少举两种形式的例子, 一是单独知识对象的使用; 二是两个知识对象 联合使用的例子。后一例重点放在变量值的传递上。

第 12 课 作品的打包与发行 12.1 打包的主要作用 12.2 本地运行作品的打包 12.3 发行前的准备 12.4 一键发行 第 12 章 作品的打包与发行 12.1 打包的主要作用 12.2 本地运行作品的打包 12.3 发行前的准备 12.4 一键发行 2

要讲清打包与发行的概念,但不必让学生进行老方式下的打包与发行 打包与发行的系统文件很多,学生往往记不住。告诉他们:关键是最后的测试。如果移机测 试没问题,就没有缺这些文件。 "一键发行"要通过实例来加强。 可设计在本地运行的"一键发行", 或在网络运行的"一键发行 "的例子来练习。

说明: 此表主要描述了,在教案中课节的安排与教材的章节对应关系,以及对应课时安排。


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