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网络游戏的起源和发展


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网络游戏的起源 和发展

网络游戏的起源
许多玩家都误认为网络游戏始于 1994年或 1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为 直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏 开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后, 网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此, 网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年 代末。1969年,一名叫瑞克〃布罗米的美国人 为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空 大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院 的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以 支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在 所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和 雏形。

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网络游戏多达几十种,大致可 分为: 1.武侠类:这类游戏是以中国式 武侠为背景。 2.奇幻类:这类游戏以奇幻世 界为背景。 3.龙与地下城类:这类游戏参 照西方奇幻小说 《龙与地下城》设定游戏背 景。 4.卡通类:这类游戏中的人物 和怪物都是以Q版的卡通造型出 现。 5.休闲娱乐类:这类游戏主要 是供玩家在闲暇时 休闲娱乐的小游戏。

网络游戏的发展
? 网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以 互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏 客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的 具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 (sholokovsky定义) 网络游戏按照在线规模,可分为大型多人在线游戏(Major Multiplayer Online Game)和多人在线游戏(Multiplayer Online Game)2种类型 网络游戏区别与单机游戏联机而言的,是指玩家必须通过互联网连接来 进行多人游戏。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互 动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战。 ? ?

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网络游戏的诞生使命: “通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球 人类生活品质” 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。 并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类 的生活更快乐。

1. 地下城与勇士 2. 魔兽世界 3. 穿越火线 4. 梦幻西游 5. QQ炫舞 6. 传奇 7. 天龙八部 8. QQ飞车 9. 蜀门 10. 跑跑卡丁车

网 络 游 戏 排 名

《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的 游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多 人在线角色扮演游戏(MMORPG)。魔兽争霸系列游戏经过 长达十 年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的 故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定 更为广大 玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设 定,堪称史诗的游戏背景,主线 故事与游戏的发展环环相扣, 引人入胜。 游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方 式适合你的 口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服 务器。他有个性鲜明的十二大种族,玩家可以选择加 入联盟 或是部落两大阵营,十大职业各领风骚。

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《穿越火线》是韩国Smile Gate 公司在2008年推出的次时代网络 枪战游戏大作(2007年内测), 在中国大陆由腾讯公司运营。它是 一款以两大国际佣兵组织为背景, 分析了包括《反恐精英》在内的多 款人气FPS的缺点,并吸取了国内 玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后, 所提供的一款第一人称射击游戏。

网络游戏产业的发展趋势
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首先,教育他们认识网络游戏的两面性,同时 教育孩子游戏时间不得过长,长时间对着电脑, 无论对视力、身体都有不良的影响。 其次,要注意游戏内容对青少年儿童的影响。 目前,市面上的游戏未有评级标准,成人的游 戏和少年的智力游戏很难划清界线,很多含有 色情暴力成份的游戏是不适合儿童及青少年的, 家长有必要对游戏内容进行审核。 最后,要考虑游戏的成本。目前不少游戏商 通过出售点数卡赚钱。对于打游戏上瘾的同学, 点数卡打完了,不得不购买新的点数卡。不经 意间,花费了大量金钱去追逐游戏情节。当家 长微薄的零用钱不足以满足他们的游戏费用时, 定会产生导致某些不法行为的可能。


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