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信息技术学业水平考试知识点VB


2016 年信息技术学业水平考试知识点汇总 目录 信息技术基础 ......................................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 VB 知识点汇总 ........................................................................................................................................................................................ 1 Flash 相关知识点 ................................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 Goldwave 知识点 .................................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 Photoshop 知识点 ................................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 OCR 文字识别 ........................................................................................................................................................ 错误!未定义书签。 会声会影 ................................................................................................................................................................. 错误!未定义书签。 VB 知识点汇总 一. 算法:指解决问题的方法。 二. 算法的特征: 1. 有穷性。算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止。 2.确切性。算法的每一步骤必须有确切的定义,不能有歧义。 3.输入项。 一个算法有 0 个或多个输入, 以刻画运算对象的初始情况, 所谓 0 个输入是指算法本身定出了初始条件。 4.输出项。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的。 5.可行性。算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间 内完成(也称之为有效性) 。 三.描述算法的表示方法: 1.自然语言。 2.流程图。 3.程序代码。 4.伪代码。 四.对象:具有某些特征的具体事物的实体。 五.类:是对同种对象的集合与抽象,它包含这种对象的属性描述和行为定义。 (VB 工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类的对象。 )

伪代码例子: Begin(算法开始) 输入 A,B,C IF A>B 则 A→Max 否则 B→Max IF C>Max 则 C→Max Print Max End (算法结束)

前面的 label1 是对象名称,后面的 label 是控件名, 也就是类名称。 六.属性:对象的特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。 属性的表示:对象名.属性名 如:text1.text 指文本框中的值

属性值的设置:对象名.属性名=属性值 如:label1.caption=”苹果” 注意:这里的“=”是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。 七.方法:对象能完成的动作。 如:输出语句 prnit “223” 中的 print 就是一个方法。

八.事件:指对对象的一个调用。 如:command1_click 按钮上的单击事件

请注意格式:对象名_动作

九.常用控件及属性: 控件名称 属性名称 属性含义

Label(标签) Textbox(文本框) Commandbutton(按钮) Timer(计时器)

caption text caption enabled interval picture stretch

标签上显示的文本(属于字符串) 控件中包含的文字(属于字符串) 按钮上显示的文字 设置计时器是否可用 设置计时器触发的间隔时间。 (单位:毫秒) 制定显示的图像文件 设置是否让图像变形以适应图像控件

Image(图像) 其他属性: 1.alignment: 文本的对齐方式 2.font:字体 3.backcolor:背景颜色 4. visible: 设置对象是否可见 5.enabled:设置对象是否可用 十.基本数据类型 数据类型 integer long single double string boolean byte 十一.常量 1. 2.

名称 整数 长整数 单精度实数 双精度实数 字符串 逻辑型 字节型

取值范围 -32768 ~ +32767 -2147483648 ~ +2147483647

Ture(真)、false(假) 0~255

直接常量:直接在程序中使用常数 符号常量: 符号常量的定义: 如:const const 常量名=常数

pi=3.14

然后在程序中凡是要用到 3.14 这个常数的地方,都用 pi 来代替就行了。如果想把 3.14 改成 3.13159 了,只需要改 const pi=3.14159 就行了,程序中不用改任何代码。 十二.变量 变量的本质就是内存中的一个存储空间,用来保存程序运行过程中的数据。 1. 变量的命名规则: (1) 、只能使用字母、数字、下划线(_)这些字符来命名; (2) 、变量名的首字符必须是字母; (3) 、VB 中的保留字不能作为变量名。 2.变量的定义: dim 如: dim dim

变量名
a b

as

数据类型

as integer as long

或: dim 十二.一维数组

a

as integer ,

b

as long

1. 数组的概念:多个相同类型变量的集合,在内存中占多个存储空间。 2. 一维数组的定义:

格式一:dim
如:

数组名(n) as 数据类型

dim a(3) as integer

定义了一个名为 a 的数组,这个数组共有 4 个元素组成,分别是: a(0) a(1) a(2) a(3)

格式二: dim 数组名(下界 to 上界) as 数据类型
如: dim x(2 to 5) as integer

定义了一个名为 x 的数组,这个数组共有 4 个变量组成,分别是: x(2) 十三.常用标准函数 函数名 Abs(x) Sqr(x) Val(字符串) Str(数值) Len(字符串) Mid(x,k,n) rnd Int(x) Asc(字符) Chr(数值) 作用 举例 Abs(5)=5 abs(-4)=4 x(3) x(4) x(5)

对 x 取绝对值 对 x 进行开平方根 把字符串转换为数值

Sqr(4)=2 Val(“34”)=34 Str(34)=”34” Len(“wert”)=4 len(“a b c”)=5(里面 有空格)

把数值转换为字符串

返回字符串的字符个数 在字符串 x 中的第 k 个字符开始,取 n 个字符 产生一个介于[0,1)的随机数 返回一个不大于 x 的最大整数 返回字符的 ASCII 编码 (返回值属于一 个数字) 返回数值所对应的一个字符(返回值属 于一个字符串)

Mid(“qwert1234”,3,4)=”ert1”

Int(2)=2

Int(4.7)=4

int(-2.3)=-3

Asc(“A”)=65 Chr(65)=”A”

产生一个介于[a,b]之间的随机整数公式: Int(rnd*(b-a+1))+a 还需注意,在使用 rnd 函数前,要先使用 randomize()对随机数种子进行初始化,否则,产生的随机数是有规律的。 十四.运算符和表达式 1. 算术运算符:+(加)-(减)*(乘)/(除)^(乘方)\(整除)mod(取余) 2. 关系运算符:>(大于) 3. 逻辑运算符:not(取反) 4. 表达式数学举例: <(小于)=(等于) >=(大于等于) <=(小于等于) <>(不等于) and(与) or(或)

a ?b c ?d

写作:(a+b)/(c+d)

x≥5 或 x≤3 3<x<5 写作:

写作:x>=5 x>3 and

or x<5

x<=3

5. 字符连接符: 把两个字符串连接起来有两个运算符:& 如:”word”&”pc” ”word”+”pc” 结果:“wordpc” 结果:“wordpc” +

但它们还是有区别的: 运算符 作用 将 两 & 个 字 符 串 拼 接 + 起来 若一个为数字字符型,一个数值型,则自动将数 字字符转换为数值,然后进行算术加;若一个为 非数字字符型,一个数值型,则出错。 十五.赋值语句 "abc"+12 出错 区别 连接符两旁的操作数不管是字符型还是数值型, 系统先将操作数转换成字符,然后再连接。 "abc"+12 "123"+55 "abc12" 178 示例 "123"&55 结果 "12355"

变量名=表达式
“=”为赋值号,意思是把右边表达式的结果赋值给左边的变量。 如:a=3+a 对象名.属性名=属性值 这种格式的语句也是赋值语句

如:label1.caption=”苹果” 十六.选择语句 格式一: If 判断条件 或 if then 语句 1

判断条件 then 语句 1

End if 格式二:If 判断条件 或 if then 语句 1 else 语句 2

判断条件 then 语句 1

Else 语句 2 End if 格式三:(有多重选择时) if 判断条件 语句 1 Elseif 语句 2 Elseif 语句 3 Elseif 语句 4 Elseif then

…… End if 十七.循环语句 格式一: Do while 判断条件 循环体语句 Loop 当判断条件成立时,进入循环,条件不成立时,跳出循环。 格式二: For 循环变量= 初值 to 循环体语句 Next (流程图见下页) 十八. 注释语句 格式一: 在注释前加上“Rem ” 如:Rem 这是一个注释语句,你爱怎么写就怎么写。 格式二: 在注释前加上单引号“'” 如: ' 这也是一个注释语句 终值 [step 步长值]

但两者有点小区别,如果用“Rem ”时,不是在语句的开头时,必须在语句前加上冒号,如: a=1 : Rem 这句代码表示把 1 赋值给变量 a

而用“'”则不用,如下: b = a+1 '这句代码表示把变量 a 的值加上 1 以后,把结果赋值给变量

十九.三种程序控制结构 顺序结构 选择结构(分支结构) 循环结构

二十. 流程图的有关知识 流程图是由一些图框和流程线组成,期中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示 操作的先后次序。 1. 2. 3. 4. 起止框(开始框、结束框都是这个) 输入框、输出框(程序中的输入、输出语句都用这个) 处理框(程序中的赋值、运算语句用这个) 判断框 (程序中凡是涉及到要判断,都用这个,里面写判断条件)

(接上页,以下即为 for 循环语句的流程图)

开始

循环变量←初值

循环变量>终值?





循环体

循环变量←循环变量+步长值

结束


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