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篮球造型教程


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??△ 篮球造型教程

第一步: 先用 再用 第一步: Circle center-radius 做一个半径为 N(近似于实际篮球大小)的圆, revolve
做出一个球体,如图所示:

第二小: 第二小:做粉红色的两条弧线,用 swept,先选 A 线,以 B 线为轨迹进行扫出曲面 1,
如图所示:

B

A

曲面 1

第三步:做出平面 2、3,用 Trim Body,

剪切球体留 1/4 球体,如图所示: 平面 2

平面 3

第四步: 第四步:用 Transformations(Ctrl+T)分别向上平移复制平面 2 生成平面 2-2、向左平移复
制平面 3 生成平面 3-3 平移距离不要大于 1mm 为佳(呵呵!自定啦!;向下平移复制曲面 ) 1 生成曲面 1-1 平移距离不要大于 2mm 为佳(呵呵!自定啦! ) 如图所示:(绿色面为平移复制后得到的面)

曲面 1-1

平面 2-2

平面 3-3

注:平面 2、3 的平移距离×2=曲面 1 的平移距离 、 的平移距离× 曲面

第五步: 第五步:这一步要用 Split Body ,先用曲面 1 和曲面 1-1 切割 1/4 球体,然后用平面 2-2 已
被曲面 1 和曲面 1-1 切割 1/4 球体所得的所有实体,最后用 3-3 切割橙色实体, 结果如图所示:

第六步:将第五步所得到的部分,用

Transformations(Ctrl+T)----Mirror Through a

Plane—Inferred Plane Top,分别选平面 2、3,为镜像面,所得示图如图所示:

第七步:用 Unite,将球体箍线部分合并如图所示:

,然后渲染一下下,得如下效果图: 第八步:导小圆角(可不能导的太大哟)

THE END

如有问题请与:QQ403848981 联系,呵呵, 如有问题请与: 联系,呵呵,


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