当前位置:首页 >> 初二数学 >> Flash知识点总结

Flash知识点总结


Flash 知识点总结
(一) Flash 的工作界面 一
标题栏 主工具栏 文档选 项卡 工具箱 舞 编辑栏

库面板

属性面板

1

舞台: 舞台:进行创作的主要工作区域。 标尺、网格、编辑栏 标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。 场景概念: 场景概念: 时间轴窗口: 时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。分为:图层控制区和时间轴控制区。时间线 是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。默认 12 帧/秒。Fps(framepersecond) 工具箱: 工具箱:主要绘图工具 动画播放控制器面板 属性窗口: 属性窗口:设置对象属性 动作窗口: 动作窗口:编写动作脚本 浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。 浮动面板:

(二)Flash 动画的制作原理
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透 明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。

2

(三)重要概念
图形: 图形:是组成 Flash 动画的基本元素。制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需 要的任何图形。 元件: 元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画, 或者是一个按钮。 图层: 图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就 构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。 帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。 关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。只要关键帧才能 关键帧 进行编辑。F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。 空白关键帧帧 空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈; 普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。 普通帧 帧频: 帧频:每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。

3

(四)工具箱中各工具的用法: 工具箱中各工具的用法:

4

5

(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画 三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动 动画 动画
(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播 )逐帧: 放,达到动画效果。 做法: 做法:F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别 (2)运动动画: )运动动画: 动画 原理: 原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。 适用的情况: 适用的情况: 情况 a.位置变化(小球运动) b.透明度变化(元件) c.大小变化(文字) d.角度变化-旋转(文字) e.色彩变化。 (元件,通过色调,亮度等设置)

6

做法: 做法:运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按 F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。 制作时注意事项: 制作时注意事项: a.运动的对象必须为组合的图形。 b.运动的对象必须单占一层。 (例:小车运动) c.开始与结束状态须为关键帧。 d. “缓动”设置成大于 0 的值速度越来越慢,小于 0 越来越快。 (3)形状动画:可以使整个对象的形状都以动画的方式发生变化。 )形状动画: 分为有提示点,和无提示点。提示点最多 26 个,即字母“a”到“z”。提示点必须位于对象的边缘,才 能起到暗示形变的作用。注意提示点颜色(红、黄、绿) 。字母尽量规则摆放。 做法: 做法:形变的起始帧作图(必须为矢量图,即打散的)→起始帧时间轴处单击→打开“属性”面板→ 把“补间”设置成“形状” →在形变的结束帧按 F6→调整结束帧和起始帧的图形形状、颜色等→如 需要控制形变,可加入提示点(单击形变的起始帧→“修改”菜单→形状→添加形状提示或按快捷键

7

ctrl+shift+h 添加形状提示→调整起始帧和结束帧的提示,把它们拖动到对象的边缘,这时起始帧的提 示点变成黄色,结束帧的提示点变成绿色,即可起到提示作用) 制作时注意事项: 制作时注意事项: (1)开始与结束必须都为关键帧 (2)开始与结束必须为打散图形。 和运动动画比较 和运动动画比较: 比较 (1)运动的对象必须为组合的图形。 (2)运动的对象必须单占一层。 (3)开始与结束状态须为关键帧。

(六)图层:引导层、遮罩层 图层:引导层、
图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构 图层 成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。 使用图层的优点: 使用图层的优点:不同的图形和动画放在不同图层上,便于编辑整理。

8

两种特殊图层: 两种特殊图层: (1)引导层: )引导层: 作用: 作用:使对象沿着变化的路径运动。一个引导层只能引导当前一层。引导层只对线条起作用。 做法: 做法:启用自动吸附功能,工具箱下方磁铁图标→要运动的对象放在单独一层,做运动动画→给 他建立引导层(单击被引导层→单击时间轴左下角的“添加运动引导层按钮” )→在引导层绘制路 径→拖动对象附着在引导层路径的两端(可用任意变形工具改变运动对象的中心点)→单击动画 中间任意一帧:展开“属性面板” ,选中复选框“调整到路径”→用任意变形工具调整对象前进的 方向。 引导路径的技巧: 引导路径的技巧: 引导线的绘制:平滑、圆润、流畅的引导线有利于引导动画。如果引导线的转折点过多、转折 引导线的绘制: 处的线条转弯过急、中间出现中断的现象、出现交叉重叠现象,都可能导致 Flash 无法准确判定 对象的运动路径,从而导致引导失败。 “调整到路径 复选框:创建引导路径动画后,选中被引导图层的动画开始帧,然后打开“属性” 调整到路径”复选框 调整到路径 复选框:

9

面板,即可看到“调整到路径”复选框 ,勾选该复选框可使被引导图层中的对象,沿引导线的走 势改变角度。 (2)遮罩层:透过遮罩层的形状看到下一层。遮罩层就相当于洞,遮罩层的对象形状即为洞的形 )遮罩层: 状。所以被遮罩层不能为透明色。遮罩技术能让用户自己设置对象的可见区域,即用户在遮罩层 绘制出一块范围,那么在被遮罩的层中,只有位于该范围内的图形才是可见的。 做法: 做法:编辑被遮罩层图像→在被遮罩层上方加入图层→在新加入的图层上击右键选中“遮罩层” →编辑遮罩形状(可以提前先把遮罩做成图形元件) 遮罩的技巧 : 无论遮罩使用何种填充颜色、透明度,以及何种图形类型,遮罩效果都一样。 线条不能作为遮罩。 要在 Flash 的舞台中显示遮罩效果,必须锁定遮罩层和被遮罩层。 可以按下遮罩层右侧的“只显示图层轮廓”按钮 ,使遮罩层上的对象只显示轮廓线。 在被遮罩层中不能放置动态文本。

10

遮罩层默认只能对其下一层起作用,一个“遮罩层”也可以有多个“被遮罩层”,而“被遮罩层”只能 有一个“遮罩层”。

(七)元件:图形、影片剪辑、按钮、 元件:图形、影片剪辑、按钮、
元件: 元件:又称符号,是一种独特的,可重复使用的对象,放在“库”里,就象零件。Flash 中,元件 包括图形、按钮、影片剪辑三类。 使用元件的好处: 、修改动画容易。 使用元件的好处:动画文档大小明显减少,播放速度显著提高。管理(库面板) 图形元件: 图形元件: 适用情况: 当静态图形或图像需要重复使用 或用来制作动画补间动画时。 当静态图形或图像需要重复使用, 适用情况:1、当静态图形或图像需要重复使用,或用来制作动画补间动画时。 2.当把做好的 Flash 动画导出成 GIF 等格式的图像动画,或导出成图像序列时。 当把做好的 等格式的图像动画,或导出成图像序列时。 3.制作大型动画时,把每部分分解到元件。 制作大型动画时,把每部分分解到元件。 制作大型动画时 4.在制作需要对播放进行控制的动画时,即只有点播放按钮才开始动画时。 在制作需要对播放进行控制的动画时,即只有点播放按钮才开始动画时。 在制作需要对播放进行控制的动画时 5.在为动画添加字幕时,把字幕先做到图形元件里。 在为动画添加字幕时,把字幕先做到图形元件里。 在为动画添加字幕时 形元件里 图形元件的特点: 图形元件的特点:

11

1.将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时, 将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时, 否则播 将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时 需要为其添加与动画片断等长的帧, 需要为其添加与动画片断等长的帧, 放时无法完整播放。 放时无法完整播放。 2.当按下【Enter】键在时间轴上预览动画时,可以预览图形元件实例内的动画效果。 当按下【 当按下 】键在时间轴上预览动画时,可以预览图形元件实例内的动画效果。 3.在“属性”面板中可以设置图形元件中动画的播放方式。 在 属性”面板中可以设置图形元件中动画的播放方式。 4.在图形元件中不能包含声音和动作脚本,也不能为舞台上的图形元件实例添加动作脚本。 在图形元件中不能包含声音和动作脚本,也不能为舞台上的图形元件实例添加动作脚本。 在图形元件中不能包含声音和动作脚本 影片剪辑: 影片剪辑: 适用情况: 适用情况: 1.当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时,应使用影片剪辑。 当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时,应使用影片剪辑。 当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时 2.当需要制作独立于主时间轴的动画片段时,应使用影片剪辑。 当需要制作独立于主时间轴的动画片段时,应使用影片剪辑。 当需要制作独立于主时间轴的动画片段时 影片剪辑的特点: 片剪辑的特点: 1.无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果,在舞台上看到的只是影片剪辑第 1 帧的画 无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果, 无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果 面。 2.即使主时间轴只有 1 帧,也可以完整地播放影片剪辑中的动画。 即使主时间轴只有 也可以完整地播放影片剪辑中的动画。

12

3.在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑 4.可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可以为舞台上的影片剪辑实例添加动作脚本。 可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可以为舞台上的影片剪辑实例添加动作脚本。 可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音 5.可以为影片剪辑实例添加 滤镜 效果。 可以为影片剪辑实例添加“滤镜 效果。 可以为影片剪辑实例添加 滤镜”效果 按钮元件 特点:1、用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、影片剪辑实例、位图、组合、分散的矢 特点: 、用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、影片剪辑实例、位图、组合、 量图形等。 量图形等。 2、在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动作脚本。 、在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动作脚本。 可以添加声音但不能在帧上添加动作脚本 3、必须为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作用。 、必须为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作用。 实例: (即把元件放到舞台上就是实例) 实例:元件以实例的形式存在。 元件一经修改,所有引用自该元件的实例都自动修改。 (即元件影响实例,实例不能影响元件) 建立元件:插入/新建元件/输入元件名/选择类型/在出现的元件编辑窗口中制作元件。 元件: 应用元件: 应用元件:把元件从库中拖动到舞台上。 修改元件: 修改元件:双击库面板中的元件或者双击实例进入元件编辑窗口。

13

按钮元件: 按钮元件: (1) 点击”状态:用于设置按钮的感应区域,即按钮能够感应鼠标的范围。如果没有设置此状态, ) 点击”状态: “ 则 Flash 将默认感应区域为“弹起”状态。 (2)按钮上的常用脚本: )按钮上的常用脚本: 播放:on(release){ nextFrame(); play(); } 暂停:on(release){ stop(); } 停止:on(release){ gotoAndStop(1);

14

} 重播:on(release){ gotoAndStop(2); play(); } 上一帧:on(release){ prevFrame(); stop(); } 下一帧:on(release){ nextFrame(); stop(); }

15

跳到某网址: on(release){ getURL("http://www.bdcf.net"); }

(八)声音
一般情况下 Flash 支持的声音文件格式 Windows 系统:wav 和 mp3(最常用) Macintosh 系统(苹果机操作系统) :AIFF 和 mp3 因为声音文件没有形状, 即使选择导入到舞台, 也会将其导入到库中, 同导入其他格式文件 (如图片) 不一样。 添加声音的做法: 添加声音的做法: 方法一: 方法一:

16

导入声音( “文件”→“导入”→声音文件被导入到“库” )→在库中单击选中声音文件→选择要导入 声音的幁在库上的预览窗口处按下鼠标左键拖动声波到舞台→在时间轴的 500 多帧按下 F5 键来延长 声音的显示时间, 继续向右拖动时间轴右下角的滚动条, 1000 多帧再按 F5 键延长声音, 在 直到 3000 多帧左右时声波波形消失为止→删除波形消失后多余的帧→在声波的任意一帧处单击→展开“属性” 面板→“同步”选项设置成“数据流”→按回车键听一下声音→在其他图层中做跟声音同步的动画。 “同步”列表中各参数意义: 同步” (1)事件:使声音的播放和事件的发生瞬间同步。事件声音将在其开始的关键帧显示时播放,并且 )事件: 独立于时间轴全部播放,而无论电影是否停止。 (2)开始:和事件声音相似,但是如果声音已经开始并正在播放,则不会再播放新声音。 )开始: (3)停止:停止播放指定的声音; )停止: (4)数据流:在播放动画时,使声音和动画保持同步。 )数据流:

方法二: 方法二:把声音导入到“库”中→在库中声音上击右键→单击“链接”→在打开的“链接属性”面板

17

中选中“为 ActionScript 导出” ,并在“标示符”处给声音文件取个名字,以便在代码中使用→回到舞 台的某图层的某帧处单击→展开“动作”面板,在其中加入脚本: song = new Sound(); _root.song.attachSound("标示符 标示符"); 标示符 _root.song.start();

(九)脚本
使用脚本创建动画交互。 1.窗口/开发面板/动作。 2.书写脚本,类似 vb,注意语法规则。有语法提示(此项可设置)给实例命名,影片剪辑应以”_mc” 结尾,按钮应以“_btn”结尾,文本“_txt”; 3.编写脚本后进行语法检查无误后可测试影片。 (观察是否有逻辑错误,如事件写错,可使用插入目 标路径) 4.注意浏览器是否设置了允许播放动画。

18

5.常用脚本: 常用脚本: 常用脚本 注意:脚本中单词的写法:由一个单词组成的部分则全部小写,如:release,由多个单词组成的部分 则首单词全部小写,以后每个单词的首字母大写,如:gotoAndStop。 。 (1)按钮上: )按钮上: 播放:on(release){ nextFrame(); play(); } 暂停:on(release){ stop(); } 停止(或返回到某一帧上停止): on(release){

19

gotoAndStop(帧号 帧号); 帧号 } 重播(即跳到第二帧上重新播放) :on(release){ gotoAndStop(2); play(); } 上一帧:on(release){ prevFrame(); stop(); } 下一帧:on(release){ nextFrame(); stop();

20

} 退出:on(release){ fscommand(“quit”,true);

}
跳到某网址: on(release){ getURL("http://www.bdcf.net"); } (2)帧上的: )帧上的 播放时间轴上的帧:play(); 停止播放:stop(); 设置全屏显示:一般写在第一帧动作面板

21

fscommand(“fullScreen”,true)

( 作幻灯片) 略: 十)创建演示文稿(即用 Flash 作幻灯片) 创建演示文稿(
利用 Flash8 中的屏幕(Screen)功能 (1)屏幕 ) 了解屏幕文档的结构:最高等级为模版屏幕 屏幕分为多个等级来管理,即分为父(Parent)和子(child) (2)幻灯片 ) 幻灯片的每个屏幕都具有独立的页面。 在幻灯片中,翻页用左右方向键,所以,在演示文稿上不用设置按钮或动作,非常方便,而且里用内 置的转场效果,可以制作出生动的演示文稿。 创建: 新建→Flash 幻灯片演示文稿→在工具箱和场景之间显示 Screen 窗口

22

动态的画面切换和动画效果:行为面板

23


赞助商链接
更多相关文档:

Flash常用知识点总结梳理

23页 2财富值 FLASH总结 6页 免费 Flash知识点 1页 免费如要投诉违规内容,请到百度文库投诉中心;如要提出功能问题或意见建议,请点击此处进行反馈。 ...

flash动画处理知识点整理

flash动画处理知识点整理 - 稽山中学信息技术学业水平考试复习资料---FLASH FLASH 操作题相关知识点 知识目标: 单元 考试内容 考试要求 a 考试属性 1.计算机动画的...

flash动画整理知识点_图文

flash动画整理知识点 - Flash 动画制作知识点 一、flashMX2004 基本操作 1、主工具栏(各个按钮的作用) 2、工具箱(右图) 小贴士:Shift 键的作用: (1) 画...

FLASH知识点

FLASH知识点 - Flash知识点 ① 时间轴、帧、层、元件、库的概念 ② 文档属性的设置 ③ 帧与层的基本操作 ④ 实例属性的设置 ⑤ 文本及应用 ⑥ 逐帧动画、...

Flash知识点提炼

Flash知识点提炼_理学_高等教育_教育专区。Flash 知识点提炼工具箱: 图 0 工具箱 图 1 图层及时间轴帧:一幅静止的画面 帧频:每秒钟播放的帧数(fps) 时间轴:...

2018年电大《Flash动画制作》期末复习考试资料知识点复...

2018年电大《Flash动画制作》期末复习考试资料知识点复习考点归纳总结 - 电大 Flash 动画制作形考作业一(含答案) 一、客观题试题(平时作业 1): 1).选择题:(每...

flash知识点

flash知识点 - FLASH 知识点 一、 Flash 界面组成 菜单栏、工具栏、属性面板、时间轴、舞台、各类面板(库、颜色) 源文档:*.fla 导出影片:*.swf(也可导出为 ...

10.FLASH知识点

10.FLASH知识点 - 十、Flash专题复习知识点 ① 时间轴、帧、层、元件、库的概念 ② 文档属性的设置 ③ 帧与层的基本操作 ④ 实例属性的设置 ⑤ 文本及应用 ...

2017选考复习flash知识点

2017选考复习flash知识点 - Flash 常见重要考点 1、 Flash 帧分为关键帧和普通帧。普通帧在时间轴上以小方块结尾,延续上一个关键帧内 容。普通帧无法编辑,若...

Flash和photoshop重要知识点复习

Flash和photoshop重要知识点复习 - 第 1 页共 6 页 Flash 和 photoshop 重要知识点复习 本次复习知识点 元件 引导线动画 知识点一、元件 第一部分、什么是...

更多相关标签:
网站地图

文档资料共享网 nexoncn.com copyright ©right 2010-2020。
文档资料共享网内容来自网络,如有侵犯请联系客服。email:zhit325@126.com