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第四课:Sketchup8常用高级工具命令


第四课:SketchUp8 常用高级工具命令
4-1、图层 主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理 图层工具栏的调出:视图》工具栏》图层 图层管理器的调出:窗口》图层 ①图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框) ②图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层自动变成可见图层) ③图层颜色 ④改变物体所在图层:选中物体右击》图元信息 图层工具栏下拉菜单 ⑤图层清除 ⑥图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同图层的物体,两者 是相对独立的组织管理系统 ——————————————————————————————————————— 4-2、阴影 可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果 阴影工具栏的调出:视图》工具栏》阴影 阴影管理器的调出:窗口》阴影 ①阴影的简单应用(阴影工具栏) ②阴影管理器: 通用协调时间通常被翻译成 “世界统一时间” “世界标准时间” 或 (英文 Coordinated Universal Time) ,中国用的是 UTC+8 标准 亮:控制光照的强度 暗:控制环境光的强度 使用太阳制造阴影: 勾选后, 在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关 系 在平面上:在平面上显示投影 在地面上:在平面上显示投影 起始边线:单独的边线可产生投影 注:当物体在红绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题 4-3、太阳北极(日光朝北) 用来显示和调整场景的正北方向 ①切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向 ②设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的 原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上) ③输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时 针旋转,负值表示逆时针旋转) ,并且都是以初始朝北线方向为 0 度线 4-4、截平面工具(剖面工具) 可以方便的为场景物体取得剖面效果 ①截面工具栏的调出:视图》工具栏》截面 a.添加剖面(按 shift 可锁定剖面方向) b.截平面工具的显示设置:窗口》样式》编辑》建模设置 c.显示截平面

d.显示截面切割 ②截面工具的编辑: a.移动剖面 b.旋转剖面 ③右键: a.删除 b.隐藏 c.活动切面:激活剖切面 d.反转 e.对齐视图 f.从剖面创建组 ④导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像 将剖面导出为 dwg 文件 4-5、场景(页面) 用来保存相机视图和生成动画 场景(页面)管理器的调出:窗口》场景 ①场景的添加、删除、更新、上下移动等 ②隐藏/显示详细信息: 包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面 名称:给所选场景页面重新命名 说明:可以给所选场景页面添加注释 要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性 ③场景动画的播放与设置: (视图》动画》 ) ④场景动画的导出(文件》导出》动画) :a.导出为动画 b.导出为批量图像 4-6、组 可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景 ①创建组:选择需要创建群组的物体>右击快捷键采单>创建组 选择需要创建群组的物体>编辑>创建组 ②分解组: ③编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态) (注:窗口》模型信息》组件》淡化模型的其 余部分) 组内移动 组内删除 组内创建元素 组内复制 组内元素移动/复制到组外 组内元素移动/复制到其他组 组外元素移动/复制到组内 ④组的嵌套:群组中包含群组 ⑤右键菜单: 组的“锁定”与“解锁” :锁定后不能对群组编辑、移动等操作 组“隐藏”与“显示” :注:视图》隐藏几何图形(虚现隐藏物体) 图元信息:

创建组件:可将组转为组件 反转方向(镜像) : 缩放范围: ⑥组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材 质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖) —————————————————————————————————————— 4-7、沙盒工具 主要用于创建地形 ①根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体 ②根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形 ③曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面 注:不支持垂直方向上 90 度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会 自动闭合 ④曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上 ⑤添加细部:可以对地形网格面进一步细分 ⑥反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整 4-8、柔化边线 可以对模型的边线进行柔化和平滑处理 “法线之间的角度” :用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会 被自动隐藏 平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果 软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线 4-9、相交平面(模型交错) 可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型 编辑》相交平面 右键》相交平面 ①与模型 ②与选项 4-10、实体工具 类似于 3dmax 软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件间进行布尔运算,以便创建复杂 模型 视图》工具栏》实体工具 ①外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳” ,使其变成一个物体(组或组件) ②相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除 ③并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件) ④去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,并删除 第一个选择的物体(组或组件) ⑤修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组 件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件) ⑥拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为单独的物体(组或组 件) ,原来的物体(组或组件)保留不相交的部分分别成为单独的物体(组或组件) ——————————————————————————————————————— 4-11、雾化 用来模拟场景的雾气环境效果

窗口》雾化 距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近 右边的滑块调整雾化效果的浓度 4-12、材质(颜料桶) ①赋予物体材质的一般应用: a.使用自带材质库:激活“颜料桶”工具》 “选择”选项卡》 “材质”“编辑” 》 注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质 缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质 b.从外部获取材质:激活“颜料桶”工具》 “创建材质”工具 d.在缩略图上右击:删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择 ②“编辑”选项卡: a.拾色器: 4 种颜色系统:色轮、HLS(色相、亮度、饱和度) 、HSB(色相、饱和度、明度) 、RGB(红、 绿、蓝) 还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色 匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色) 匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的颜色 b.使用纹理图像:不具备自动记忆功能 调整纹理大小: 在外部编辑器中编辑纹理图像: 用来直接关联第三方软件处理图片 (设置: 窗口》 使用偏好》 应用程序) c.不透明度:值越小越透明(透明度小于 70 不能产生阴影) 注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使用透明材质 小技巧: a.成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材质 b.按 alt 键,会变成吸管, 吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向、 大小、 坐标等信息) 后赋予 c.按 ctrl 键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定材质 d.按 shift 键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面 ④调整贴图效果: a.“固定图钉”模式:移动 缩放/旋转 梯形变形 平行四边形变形 b.“自由图钉”模式:没有图钉属性的限制 小实例——为户外模型赋予贴图 小实例——为杯子模型赋予贴图 小实例——为山体模型赋予贴图 小实例——镂空贴图的制作 4-14、组件

把模型定义为组件后,可方便模型的的修改和调用。 ①制作组件:右击快捷菜单>制作组件 编辑>制作组件 ②右键菜单:分解 锁定 设置为自定项 反转方向 重设比例 存储为 共享组件

③为组件赋予材质 ④小实例——窗户组件的制作 小实例——二维组件的制作:二维树组件、二维人物(色块)组件、 注: a 定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机” b“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型也变成了组件 c 具有相同定义的组件, 如果在其中的一个组件内进行操作, 其他组件也会发生相应的变化。 d 对其中的一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组的定义。

4-14、文件的导入与导出 ①导入与导出图像文件 导入: 可将导入的图像文件作为建模的参考图,sketchup 支持的图像格式 jpeg\png\psd\tif\tga\bmp 等 a 导入方式: 文件》导入》图像格式文件 直接拖动图像文件到到 sketchuup 绘图窗口中(用作图像) b 导入选项: 用作图像 用作纹理 用作新的匹配照片 c 右键菜单: 图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影 小技巧: 导入时,按 shift 可对图像非等比例缩放 为尽量减少文件的大小, 可对导入的图片提前处理减少分辨率, 或转为黑白图像, 或转为 jpeg 或 png 格式 导出: 可导出的图像格式包括 jpeg\pdf\eps\tif\tga\bmp\psd\png 等 a 导出方式:

文件》导出》二维图形 b 导出选项: 注: 导出为 pdf\eps 格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的 标注尺寸和文字会出现在物体的前面 批量导出: 可导出的图像格式包括 jpeg\tif\\bmp\png a 导出方式: 文件》导出》动画

②导入与导出 dwg 格式二维图形文件 导入: 可将 autocad 图纸导入 sketchup,方便精确建模 a 导入方式: 文件》导入》autocad 文件 b 导入选项: 合并共面平面:导入 dwg 文件后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线 平面方向一致:勾选后可确定、统一表面的法线方向 单位:导入选项的单位要与软件本身的单位一致 保持绘图原点:保持图形原来的坐标位置 注:Sketchup 支持导入的 auocad 图形及属性包括线、圆、圆弧、宽度一致的多段线、图块 以及图层等;不支持样条线、面域、宽度不一的多段线、填充图案、文字、尺寸标注等。 (部 分不支持的图形在 auocad 中分解后可被导入) 注:如果导入文件前 sketchup 场景中已有别的物体,导入的物体会自动合并为一个组,如果 sketchup 场景中没有别的物体则不会成组(shift+z 充满视窗) 导出为 dwg 格式二维图形文件: a 导出方式: 文件》导出》二维图形 b 导出选项: 把 sketchup 剖面导出为 dwg 格式二维图形文件: a 导出方式: 文件》导出》剖面 b 导出选项:

③导入与导出 3ds 格式文件 导入: a 导入方式: 文件》导入》3ds 格式文件 b 导入选项: 合并共面平面:把共面的平面合并为一个面 单位: 导出:

a 导出方式: 文件》导出》三维模型 b 导出选项: 完整的层次结构:表示按几何体、组和组件的定义导出各个物体 注: 在 sketchup 中创建的材质名称及导出的文件名字等最好用英文、拼音或阿拉伯数字进行命 名 导出后看不到纹理贴图效果的解决办法:导入*.3ds 格式文件后首先保存成*.max 格式


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